Dance Dance Revolution

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 12. maj 2016; checks kræver 27 redigeringer .
Dance Dance Revolution
Udvikler Konami
Forlægger Disney , Keen , Konami , Nintendo
Udgivelses dato 20. november 1998 marts 1999 marts 1999 1999 1999 _ _



Genre musikalsk spil
Aldersvurderinger
_

ESRB : For alle over 10 år (E10+)
CERO : A
ELSPA : 3+
PEGI : 3+
PEGI : 4+ PT
KMRB : For alle aldre

OFLC : G
Tekniske detaljer
Platforme Dreamcast , Game Boy Color , GameCube , iPhone , iPod , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Windows , Xbox , Xbox 360 , Wii , Arkader , Mobiltelefoner
Spiltilstande 1-4 spillere
Styring Fire-knaps danseplatform , spilcontroller , tastatur , EyeToy USB-kamera
Type skal Brugerdefinerede
Officiel hjemmeside (  japansk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Dance Dance Revolution er en  musikvideospilserieaf Konami Digital Entertainment, Inc. , også kendt som Dancing Stage . Den blev først introduceret som en arkadespilsmaskine i Japan i 1998 Tokyo Game Show . Siden da har serien vundet stor popularitet over hele verden. Til dato er mere end 100 varianter af dette spil blevet offentliggjort (under hensyntagen til alle konsolversioner og regionale forskelle) [1] . Dance Dance Revolution (herefter benævnt DDR) er den største serie i den såkaldte Bemani -familie af spil . Til dato har alle officielle versioner af DDR over 1.000 forskellige sange.
Spillet foregår på en danseplatform med fire paneler: "op", "ned", "venstre" og "højre". Under spillet bevæger en sekvens af pile sig hen over skærmen, der matcher den musikalske rytme af den sang, der spilles. Spilleren skal trykke på de tilsvarende paneler med fødderne i takt med musikken i det øjeblik, hvor pilene falder sammen med en gennemskinnelig stencil, normalt placeret øverst på skærmen. Med hvert korrekt tryk genopbygger spilleren gradvist niveauet for " livets skala ". For hver miss bliver der taget en vis mængde energi fra vægten. Runden betragtes som tabt, hvis spilleren mindst én gang i løbet af sangen lod niveauet for "livets skala" falde til nul.

Gameplay

DDR er et spil på tværs af platforme, der er blevet udgivet på forskellige spillekonsoller såvel som i arkader . I arkadeversionerne kan spillere spille mellem én og syv sange pr. kredit i normal spiltilstand, afhængigt af maskinens operatørindstillinger, som kun er tilgængelige for spilcentrets personale eller maskinens ejer. I øjeblikket (3. kvartal 2009 ) i CIS er der omkring 60 DDR arkademaskiner [2] . De væsentligste forskelle mellem hjemmeversionerne er muligheden for "endeløs fri leg" og tilgængeligheden af ​​systemindstillinger i hovedmenuen. De fleste konsolversioner har en meget mindre liste over tilgængelige sange sammenlignet med arkademaskinen. Alle versioner af arkademaskiner er udstyret med støtteskinner placeret bag ryggen på spillerne. Hovedformålet med gelænderene er at sikre spillerne i tilfælde af tab af balance. Blandt de mange danseplatforme, der er designet til hjemmeleg, er kun få versioner udstyret med hjælpegelændere, som i de fleste tilfælde kan skilles ad.
I nogle konsolversioner af spillet (hvis der er flere danseplatforme) kan op til fire personer deltage på samme tid. I arkademaskiner er det maksimale antal spillere strengt begrænset til to platforme. Afhængigt af spiltilstanden kan spillerne spille enten mod hinanden eller som et hold. Også i de fleste versioner er en spiltilstand tilgængelig for én spiller på to danseplatforme på samme tid - "dobbelt" ( engelsk  dobbeltspil ).
Alle sange i spillet på hvert sværhedsniveau svarer til en strengt defineret sekvens af pile, som kaldes et trindiagram .  I de fleste tilfælde kan et trindiagram bestå af kombinationer af almindelige pile, dobbeltpile (hop) og frysepile / hold . Dobbeltpile kræver samtidig tryk på to tilsvarende paneler på danseplatformen, hvilket tvinger spillerne til at hoppe på en sådan måde, at benene i landingsøjeblikket samtidig trykker på begge nødvendige paneler. I modsætning til In the Groove -serien er der stadig ingen sang i DDR, der kræver at man trykker på tre eller flere paneler på samme tid, hvilket tvinger spillerne til at bruge deres hænder. Sweeps er normalt strakte grønne pile, der kræver, at spilleren trykker længe på den eller de tilsvarende puder, indtil hele pilen passerer den gennemskinnelige stencil.  

Playstyles

Der er to hovedstile af gameplay i DDR: teknisk spil (også kendt som "teknik" blandt spillere), hvis hovedmål er at tjene det højest mulige antal point for at fuldføre sange, og freestyle  , en slags udstillingsforestilling, der fokuserer primært på udseendet af den dans, der udføres, og først derefter - på korrekt og rettidig tryk på pilene.

Teknisk spil

Under spillet i DDR, for alle korrekte klik på platformspanelet, modtager spillerne point. Den tekniske stil i spillet er, at spillerne sigter efter at score så mange point som muligt ved at minimere det samlede antal fejl og misses under fremførelsen af ​​sangen. Her er den afgørende faktor graden af ​​aktualitet ved at klikke på panelet, som antallet af modtagne point i høj grad afhænger af (for flere detaljer, se afsnittet Karakterer).
Takket være muligheden for at spille to eller flere personer på samme tid og derefter sammenligne deres resultater, er DDR-mesterskaber blevet meget populære, som jævnligt er blevet afholdt i mange lande i verden, siden den allerførste version af spillet blev udgivet. På grund af det store udvalg af regler dikteret af forskellige mesterskaber, kan det tekniske spil opdeles i to hovedunderarter: spillet uden brug af et hjælpegelænder og spillet med brug af et gelænder. I det første tilfælde er spilleren forbudt at læne sig eller endda røre ved gelænderet, hvilket i høj grad komplicerer processen med at sende komplekse og hurtige sange, da det tvinger spilleren til at være særlig opmærksom på at opretholde balancen.

Freestyle

Afhængigt af antallet af personer, der deltager i forestillingen på samme tid, kan freestyle være enkelt, dobbelt eller - meget sjældnere - gruppe. Normalt, når de forbereder en optræden, forsøger spillerne at huske hele sekvensen af ​​pile i sangen på forhånd på det ønskede sværhedsniveau for at kunne undgå konstant at se på skærmen og danse vendt mod publikum, som normalt er placeret på skærmen. modsatte side af maskinen eller fjernsynsskærmen.
DDR freestyle mesterskabet kan enten være en selvstændig begivenhed eller en del af en større turnering (som en separat disciplin). Normalt vurderes spillernes præstationer af juryen efter et særligt ratingsystem, som kan variere betydeligt fra mesterskab til mesterskab. Selvom hovedkriterierne for evaluering af præstationer i de fleste tilfælde er: graden af ​​kendskab til trindiagrammet; koreografi; kunstnerskab; akrobatik; kostume; score modtaget for at bestå sangen; publikumsreaktion og helhedsindtryk. Til en vis grad ligner det bedømmelsessystem, der praktiseres i dag i Rusland for at bedømme freestyles, det bedømmelsessystem, der anvendes i kunstskøjteløb .

Bedømmelseskarakterer

For hvert korrekt tryk på pilene på danseplatformen giver spillet en bestemt score, afhængigt af hvor nøjagtigt i tid, svarende til den musikalske rytme , spilleren udførte dette tryk. Hver evaluering har sit eget tolerancefelt, målt i millisekunder . Jo tættere på idealet intervallet er, hvori spillerens klik faldt, jo højere score får han.

Der er 6 hovedvurderinger i alt:

FANTASTISK!, PERFEKT!, FANTASTISK! — Tre højeste vurderinger, med den konstante kvittering, som spilleren begynder at få en Combo-tæller (se nedenfor), og niveauet af "livsbaren" bliver gradvist genopfyldt;
"GOD", "Næsten" - Ved modtagelse af en af ​​disse to vurderinger nulstilles Combo-tælleren til nul, niveauet for "livets skala" forbliver uændret. I tilfælde af, at et "batteri" bruges i stedet for en "levetidsskala" (for flere detaljer, se afsnittet "Spiltilstande"), mister "batteriet" én division, hver gang en af ​​disse to vurderinger modtages;
"Boo" - At trykke på pilen tæller ikke, Combo-tælleren nulstilles, niveauet for "livets skala" falder. I tilfælde af brug af et "batteri", hver gang denne vurdering modtages, mister den også en division;
Disse scores korrelerer med hinanden som følger:

VIDUNDERLIG!! > PERFEKT!! > FANTASTISK! > GODT > Næsten > Boo

I tilfælde af, at spilleren har trykket 4 pile korrekt i træk, vises "Combo"-tælleren på skærmen, der fremover viser det samlede antal pile, der trykkes på i træk. Ved den første fejl nulstilles tælleren, og tællingen starter igen. I slutningen af ​​runden får spilleren vist "Max Combo"-score - den maksimale værdi af tælleren, der blev nået under passagen af ​​sangen.

Startende fra DDR MAX (6. MIX), dukkede to yderligere vurderinger op i spillet:
"OK" - Ratingen udstedes efter succesfuldt at holde brochen (fylder lidt op på "life bar"-niveauet);
"NG" - Scoren udstedes i tilfælde af svigt af broachen (reducerer niveauet af "livsskalaen" eller tager en division fra "batteriet");
Ingen af ​​disse scores påvirker Combo-tælleren.

I de tidlige versioner af spillet er vurderingen "MARVELOUS!!" var fuldstændig fraværende. Med fremkomsten af ​​DDR MAX2 (7thMIX) blev den tilgængelig i Nonstop Mode og Challenging Mode (se afsnittet Spiltilstande for flere detaljer). Kun startende med DDR SuperNOVA 2- versionen , den MARVELOUS!! dukkede op i den normale spiltilstand. "Boo" og "Almost" vurderingerne i de tidlige versioner blev kaldt henholdsvis "Miss" og "Bad". Også i nogle spil i Dancing Stage-serien, der er udgivet i Europa , kan navnene på alle vurderinger, afhængigt af indstillingerne, oversættes til sproget i det land, som spillet er lokaliseret til.

Samlet set påvirker alle de individuelle scores for at trykke på pilene det endelige antal point og den samlede bogstavscore, som spilleren får for at fuldføre runden. Både pointsystemet og bogstavvurderingssystemet varierer meget fra version til version af spillet. Så for eksempel fra DDR 1. Mix til DDR 3. Mix, så bogstavkaraktererne således ud (i stigende rækkefølge):
"E" - Runden betragtes som tabt, da niveauet af "livsskalaen" mindst én gang faldt til nul;
"D", "C", "B", "A", "S" - Runden anses for bestået. Spilleren kunne lave flere fejl eller misse, men lod ikke desto mindre niveauet for "livets skala" falde under den kritiske tærskel;
"SS" - Spilleren gik ikke glip af en eneste pil og for alle klik modtog scoren ikke lavere end "PERFECT !!";

Bemærkninger:

  • Fra og med DDR 4. Mix blev "S" og "SS" karaktererne ændret til henholdsvis "AA" og "AAA" [3] .
  • Med udgivelsen af ​​DDR SuperNOVA 2 har scoringssystemet ændret sig dramatisk og låner mange elementer fra systemet, der bruges i Beatmania IIDX . For eksempel, fra nu af, for at få en AAA-vurdering, er det nok kun at score 99% af det maksimalt mulige antal point, og for at fuldføre en sang uden et enkelt bestået og kun for karakterer, der ikke er lavere end PERFEKT !! en ny rating blev introduceret: "AAA Full Perfect Combo". NG-score for broaches påvirker ikke AAA Full Perfect Combo. Se afsnittet Scoring System i DDR SuperNOVA 2- artiklen for flere detaljer .

Spillets sværhedsgrader

Langt de fleste sange, der præsenteres i DDR, har udover karakteristikaene for musikkens hastighed, målt i antal slag i minuttet , også flere sværhedsgrader, som adskiller sig i antallet og tætheden af ​​pile i sangen. Gennem tiden har navnene på sværhedsgraderne ændret sig flere gange:

Års brug Det første spil Navn på sværhedsgrad
1998 - 2000 1. blanding Grundlæggende En anden SSR
2000 - 2001 4. blanding Grundlæggende Trick Sindsyg S-Maniac
2001 - 2006 MAX (6. mix) nybegynder lys standard Tung Oni/Challenge
2006 - ... SuperNOVA nybegynder Grundlæggende Svært Ekspert udfordring

Ved hver sværhedsgrad tildeles sangen en ekstra graduering i henhold til det såkaldte antal ben. Starter fra de nemmeste sange - 1 fod, og slutter med de sværeste - 20 fod, hvor antallet af klik kan nå op til 26 pile i sekundet. Startende med DDRMAX (6. MIX) og i alle efterfølgende versioner er sværhedsgraden suppleret med "Dance Gauge", senere omdøbt til "Groove Radar". Den er lavet i form af en femkant, hvor hver af hjørnerne viser sangens sværhedsgrad i overensstemmelse med følgende kriterier:

  • Stream - Værdien af ​​denne indikator afhænger af forholdet mellem det samlede antal pile og længden af ​​sangen;
  • Spænding - estimerer det maksimale antal pile i den tætteste del af sangen. For at beregne denne parameter finder spillet den bjælke , der indeholder flest pile, og multiplicerer den resulterende værdi med sangens bpm ;
  • Air - Anslår det samlede antal dobbeltpile (spring) i sangen;
  • Kaos - estimerer det samlede antal pile, der falder ud af ¼ mål ;
  • Freeze - Estimerer forholdet mellem den samlede længde af broaches (Freeze Arrows) og den samlede varighed af sangen;

Jo mere komplekst dette eller hint kriterium, jo ​​længere vil den tilsvarende toppunkt af femkanten blive fjernet fra dens centrum. Det samlede areal af den dannede figur kan betinget betragtes som en integreret vurdering af sangens kompleksitet.

Skift mellem forskellige sværhedsgrader af sange er væsentligt forskelligt i forskellige versioner af spillet. Dette kan gøres enten gennem menuen, der vises umiddelbart efter valg af en sang, eller gennem pilemodifikatorens opsætningsmenu, eller ved at dobbeltklikke på op- eller ned-tasterne på danseplatformen, mens du vælger en sang.

Pilemodifikatorer

Før du går gennem sangene i de fleste modes, får spillerne mulighed for at ændre strømmen af ​​pile, som de skal trykke på. I de fleste tilfælde gøres dette for at gøre det nemmere at læse hele sekvensen af ​​pile i sangen, selvom det ikke er ualmindeligt, at spillere bevidst forsøger at komplicere gameplayet ved at aktivere visse modifikatorer. Du kan ændre pilene enten fra en speciel menu, som kan tilgås ved at holde Start-knappen nede (i arkademaskiner) eller bekræftelsesknappen (i hjemmeversioner), eller ved at indtaste specielle kombinationer på dansepladen, mens du er på sangen valgskærm.
Alle pilemodifikatorer, der er tilgængelige for spillere, kan groft opdeles i følgende kategorier:

  • Hastighedsmodifikatorer

1x, 1,5x, 2x, 3x, 5x og 8x - Fremskynd passagen af ​​pile hen over skærmen og øg proportionelt afstanden mellem dem, så spillerne, uanset den indstillede hastighedsmodifikator, skal trykke på pilene på nøje definerede tidspunkter. I de fleste tilfælde bruges hastighedsmodifikatorer for at gøre det nemmere at læse alt for komprimerede pilesekvenser i langsomme sange, selvom der også er situationer, hvor hastighedsmodifikatorer bruges til at gøre gameplay sværere;
Boost (Til/Fra) - Pilene bevæger sig ikke rundt på skærmen med konstant hastighed, men accelererer gradvist, når de nærmer sig stencilerne;

  • Pile farvemodifikatorer

Off / Vivid - Standardfarvning bruges: alle pile ændrer kontinuerligt deres farve i en bestemt rækkefølge (shimmer) med en lille faseforskydning, afhængigt af hvilken del af bjælken, der svarer til en eller anden pil;
Flad - Farven på pilene afhænger ikke af stangens slag. Bemærk: denne modifikator påvirker ikke farven af ​​brocher;
Solo / Rainbow, Note - Pile ændrer ikke deres farve, men har en strengt defineret farve, der svarer til musikalske beats;
Mørk - Stencilen fjernes fra skærmen;

I nogle versioner af maskinen (for eksempel DDR Extreme ) kan pilemodifikatorer blandes, når de spiller sammen. Så hvis den første spiller indstiller SOLO-modifikatoren, og den anden indstiller FLAT-modifieren, så vil den anden spiller have pile stiliseret som SOLO, men af ​​samme farve. På samme måde kan du få SOLO + DARK.

  • Ændring af pilens udseende

Lille - Kun pilene svarende til ¼ bar er tilbage;
Synlig - Alle pile vises på den sædvanlige måde;
Skjult - Når man nærmer sig stencilen, efter ca. 2/3 af hele skærmen, bliver alle pile usynlige;
Pludselig - Pile bliver kun synlige i det øjeblik, hvor de kommer tæt på stencilen;
Stealth - Pile bliver fuldstændig usynlige. Spilleren skal kunne hele sekvensen af ​​tryk udenad for at fuldføre sangen;
Rul (Normal/Omvendt) - Pile bevæger sig hen over skærmen enten fra henholdsvis bund til top eller fra top til bund;
Frys (Til / Fra) - Tænder/slukker alle broaches i rækkefølgen af ​​pile;
Hop (Til / Fra) - Slår alle hop til/fra (dobbeltklik) i pilesekvensen;

  • Pilesekvensrotationsmodifikatorer

Venstre/Højre - Sekvensen af ​​pile udfolder sig, som om spilleren stod på danseplatformen med henholdsvis venstre eller højre side. Bemærk: Disse modifikatorer kan ikke vælges i dobbeltafspilningstilstand;
Spejl - Sekvensen af ​​pile udfolder sig, som om spilleren stod på en danseplatform med ryggen mod skærmen;
Shuffle - Spillet vælger tilfældigt en af ​​8 forudgenererede stepcharts, hvori pilenes rækkefølge ændres, men ikke deres position i forhold til den musikalske rytme. Det samlede antal pile forbliver uændret;

  • Ændring af pilens udseende

Denne type modifikator er kun tilgængelig i hjemmeversioner af spillet. Normalt aktiveres de via hovedindstillingsmenuen (Indstillinger) eller i spillets virtuelle butik, når de købes. Når disse modifikatorer er indstillet, i stedet for de sædvanlige pile, vil andre spilelementer blive brugt til at angive rækkefølgen af ​​klik. Det kan være skakbrikker, blomster, billeder af rumskibe, træblade, fødder osv.

Nogle pilemodifikatorer, der er inden for samme kategori, kan ikke bruges på samme tid.

Indstillinger for spiltilstand

Der er flere forskellige spiltilstande i DDR.

  • Nonstop Mode , først introduceret i DDR 3rd MIX. I denne tilstand kan afspilleren kun vælge mellem sæt af sange, der afspilles uden pauser. I dette tilfælde bestemmes kompleksiteten for hele sættet som helhed. Startende med DDR 3rd MIX afhang antallet af sange i et eller andet sæt udelukkende af operatørens indstillinger af maskinen, men efter udgivelsen af ​​DDR Extreme maskinen modtog hvert sæt et strengt fast antal sange, som i alt kan variere fra 4 til 8.
  • Startende med DDR MAX2 (7thMIX) kom Challenging Mode , også kendt som Oni Mode . I denne tilstand kan spillere også vælge specifikke sæt sange, svarende til Nonstop Mode. Et sæt kan indeholde fra fem til ti sange på arkademaskiner og fra fem til tyve sange i konsolversionerne af spillet. I udfordrende tilstand må spillere ikke aktivere pilemodifikatorer, og i stedet for en "livsbjælke", vises et symbolsk "batteri" øverst på skærmen, opdelt i tre segmenter. Hver gang en spiller modtager en "NG" for at bryde en fastfrysning eller en score under "FANTASTISK!" for et enkelt tryk på pilen forsvinder et segment fra "batteriet". Hvis spilleren laver en fejl, mens "batteriet" allerede er tomt, slutter spillet med det samme. I tilfælde af vellykket gennemførelse af nogle sange i sættet, kan afspilleren blive genopfyldt med flere batterisegmenter, afhængigt af sværhedsgraden for den færdige sang. Antallet af genopfyldte segmenter afhænger udelukkende af kompleksiteten af ​​de sange, der sendes, og sættets interne indstillinger.
  • Battle Mode , også kendt som Dance Magic , blev først introduceret i Dancing Stage: Mickey's Rave. I denne tilstand har begge spillere én fælles "livsbar", som de kan "druge" fra hinanden. Udover dette har hver spiller en såkaldt Attack Gauge, som genopfyldes ved hvert succesfuldt piletryk. I det øjeblik, hvor angrebsskalaen er helt udfyldt, sendes et tilfældigt angreb til modstanderen, som består i at anvende alle slags modifikatorer på hans pile, hvilket i høj grad komplicerer gameplayet. Jo højere niveauet af det akkumulerede angreb er, jo mere modificeres fjendens pile, hvilket gør det sværere for ham at bestå sangen. Som standard er spejlmodifikatoren placeret på pilene på en af ​​spillerne og forhindrer derved spillerne i at kigge ind på skærmen på hinanden. Efter afslutningen af ​​runden er vinderen den spiller, der formåede at trække over det meste af "livsskalaen". Hvis skalaen ved slutningen af ​​sangen er fordelt mellem spillerne helt ligeligt, så tælles uafgjort. Lignende tilstande kan også ses i nogle af konsolversionerne af serien, Battle Mode på maskinerne i In the Groove -serien og i StepManias Magic Dance-tilstand.
  • Solo Mode er kun tilgængelig i DDR Solo-serien af ​​spil, den største forskel er de to ekstra paneler på danseplatformen , placeret i øverste venstre og øverste højre hjørne. Som et resultat af denne ændring af danseplatformen præsenteres sekvensen af ​​pile under spillet i form af seks søjler med pile i stedet for de sædvanlige fire. På grund af den lave popularitet af denne modifikation af spillet blev der kun udgivet to arkademaskiner i alt: DDR SOLO BASS MIX og DDR SOLO 2000 - begge kun i Japan . Uden for dette land kan DDR Solo-tilstanden kun ses i én konsolversion af spillet - DDR Konamix (den tredje amerikanske udgivelse af spillet til PlayStation -konsollen ).
  • Unison Mode er en to-spiller kooperativ spiltilstand, der først blev introduceret i DDR 3rd Mix. I denne tilstand er pilesekvenserne for begge spillere reduceret til én fælles stencil, der kun består af 4 pile i stedet for 8. Spillere skal trykke på pilene i henhold til deres farve. De gule pile skal trykkes ned af begge spillere på samme tid, de røde pile er kun for venstre spiller, og de blå pile er kun for højre spiller. For hver miss eller tryk på "fremmede" pile, tager spillerne energi fra den generelle "livsskala".


Alle nedenstående tilstande findes kun i hjemmeversioner af spillet.

  • Mission Mode , Dance Master , Stellar Master Mode , Groove Circuit , Hyper Master Mode osv. er alle navne for i det væsentlige den samme mode, som måske er den næstvigtigste i alle hjemmeversioner. I denne tilstand inviteres spilleren til at udføre en række opgaver, grupperet i flere grupper afhængigt af deres sværhedsgrad. Opgaver kan være forskellige: fra at sende sange med ekstremt ikke-standard pilemodifikatorer anvendt på dem, sænke farten eller helt mangler musik og ende med et forbud mod at trykke på bestemte paneler på danseplatformen under dansen. Efter at have fuldført nogle opgaver, vil der i de fleste tilfælde dukke nye spilobjekter og -elementer op i spillets virtuelle butik, som spilleren kan købe for særlige point, som han har optjent under den normale passage af sange. Disse objekter kan være tidligere lukkede sange, yderligere pilemodifikatorer, baggrundsdansere, nye sæt sange til Nonstop- og Challenge-tilstande samt nogle tidligere lukkede spiltilstande.
  • Mush Mode har kun været med i ét DDR-spil til dato: Mario Mix. I denne tilstand, i stedet for de sædvanlige pile, flyver alle slags monstre og andre forskellige symbolske tilbehør, der er iboende i Mario -spilserien, over skærmen . I denne tilstand er der også elementer, der er en slags analoger til miner fra In the Groove og StepMania -serien af ​​spil .
  • endeløs tilstand . I denne tilstand bliver spillere udfordret til at spille sange non-stop, indtil " livsbjælken "-niveauet falder til nul, eller spilleren vælger selv at afbryde spillet. Udvalget af sange er helt tilfældigt, men spillere kan forudindstille nogle indstillinger i menuen for at begrænse de sange, der falder ned efter sværhedsgrad eller kategori. Det er også muligt at aktivere "Break Stage" - en kort pause efter et vist antal runder. I alle konsolversioner af spillet er Endless Mode normalt hemmeligt. For at åbne den skal spilleren opfylde en række krav, som spillet stiller. De nærmeste analoger af denne tilstand er Survival Mode og Combo Challenge Mode med den eneste forskel, at i den første mulighed, i stedet for " livsbjælken ", bruges et "batteri" med flere divisioner, svarende til det, der bruges i udfordrende tilstand. , og i det andet tilfælde stopper spillet umiddelbart efter, at spilleren laver mindst én fejl.
  • Hænder og fødder - tilstand dukkede første gang op i den amerikanske version af DDR Extreme , der blev udgivet på PlayStation 2 i 2005 . Siden da har denne tilstand været tilgængelig i næsten alle konsolversioner udgivet under PlayStation 2. For at bruge den skal du tilslutte et særligt EyeToy USB-kamera til konsollen . Derefter vil hænder og fødder blive tilgængelige enten i hovedmenuen eller i undermenuen i den normale dansetilstand. I denne spiltilstand skal spillerne ud over benene også bruge begge hænder for at "vælte" de bolde, der flyver parallelt med pilene i det øjeblik, de når de tilsvarende gennemsigtige stencils på hver side af standarden. pil stencil. Ud over hænder og fødder er en ekstra tilstand, Watch Me Dance , også tilgængelig i nogle versioner af spillet . Det er stort set det samme som den almindelige spiltilstand, bortset fra at alle baggrundsbilleder og videoer i sangene er erstattet med videosignalet, der kommer fra USB-kameraet. Således kan spillere se på sig selv eller deres partner fra siden, mens de danser, gemme individuelle billeder eller endda små fragmenter af video på PlayStation 2-hukommelseskortet. En anden lignende tilstand, der bruger EyeToy's muligheder, er Clean The Screen -tilstanden . Her skal spilleren under dansen udføre kaotiske håndbevægelser for at rydde skærmen fra det virtuelle "snavs", der konstant vokser på den. I tilfælde af passivitet vil razziaen i form af tegnede baner, bobler eller andre genstande gradvist dække de pile, som spilleren skal trykke på.
  • Workout Mode bruges hovedsageligt af folk, der ønsker at træne eller bare tabe sig med DDR. I denne tilstand er hver spiller i stand til at oprette deres egen unikke profil, der indeholder nogle personlige data (navn, vægt osv.), der er nødvendige for at vedligeholde træningsstatistikker. Alle data gemmes i enhedens hukommelse. I et spil kan flere profiler af forskellige spillere eksistere parallelt. Direkte under selve spillet, i stedet for point, viser skærmen det omtrentlige antal kalorier, som spilleren forbrænder under dansen. Dette tal stiger kontinuerligt, hver gang der trykkes på puden på danseplatformen, uanset hvilken rækkefølge af pile spilleren skal trykke på. Takket være det interne autonome ur, som de fleste af sjette generations spilkonsoller har , er det muligt at opretholde nogenlunde nøjagtige kalenderstatistikker for alle klasser, der udføres i denne tilstand. Det er på grund af mulighederne for at bruge DDR som en slags sport , at en række grundskoler i USA siden 2006 har besluttet at inkludere DDR i skolens idrætspensum. [4] [5] [6]
  • Træningstilstand  er en træningstilstand, der giver spillerne mulighed for at øve sig i svære afsnit i sange. Her kan du vælge enhver tilgængelig sang (eller endda et separat fragment af den) på et hvilket som helst sværhedsniveau, indstille de ønskede pilemodifikatorer, sænke hastigheden på selve musikken, tænde en hjælpemetronom, der tydeligt slår rytmen svarende til hastigheden af sangen, og tænd også for hjælpeklap, der vil lyde hver gang pilen skal trykkes. I indstillingerne i denne tilstand kan du også indstille både en enkelt passage af den øvede del af sangen og dens endeløse looping.
  • Redigeringstilstanden er til at skabe din egen pilesekvens for enhver ulåst sang i konsolversionen af ​​spillet. Brugerdefinerede stepcharts kan ses som en ekstra sværhedsgrad, der ikke leveres af spillet som standard. Du kan oprette dine egne pilesekvenser i en speciel indbygget editor, der giver dig mulighed for at indsætte pile svarende til 1/4, 1/8, 1/16 eller 1/32 takter til enhver tid i sangen . Det oprettede trindiagram kan gemmes på et PlayStation -hukommelseskort (mindst to blokke kræves) og overføres til en arkademaskine, der har hukommelseskortlæserpladser. Indtil nu har kun japanske versioner af spilleautomater (startende med DDR 3rd MIX) haft sådanne slots. Ved at indsætte hukommelseskort i en arkademaskine i nogle versioner af spillet, bliver det også muligt at optage plader, både for individuelle sange og for at gennemføre NonStop Mode og Challenge Mode, og overføre dem hjem til konsolversionen.
  • Online-tilstand  - se afsnittet "Netværk".

Netværk

For første gang dukkede muligheden for netværksspil over internettet op med udgivelsen af ​​den amerikanske version af DDR Ultramix på Xbox i 2003 . Takket være Xbox Live -tjenesten har konsolspillere mulighed for at søge efter rivaler rundt om i verden. Senere dukkede netværksspiltilstanden op i de fleste af de nye versioner til PlayStation 2. Selvom navnene på netværksspiltilstandene kan variere lidt i forskellige versioner, tilbyder alle spil i serien i de fleste tilfælde følgende netværksfunktioner:

  • Quick Match - hurtigt online spil med en tilfældig modstander;
  • OptiMatch - søg efter en modstander, der passer bedst til spillets niveau;
  • Opret kamp - oprettelse og opsætning af en specifik online kamp med en bestemt modstander (ven);
  • Turnering - deltagelse i online turneringer;
  • Spillerrangeringer - upload af dine egne resultater til serveren for at deltage i internetrangeringen;
  • Download nyt indhold - muligheden for at downloade et sæt ekstra sange fra en speciel Konami -server, som ikke oprindeligt er tilgængelige i spillet. Prisen for tjenesten i USA var i gennemsnit $5 uden moms ; [7]


Netværk i arkader dukkede første gang op i DDR SuperNOVA takket være e-AMUSEMENT-systemet , som er planlagt til at blive introduceret i USA og Europa med arkadeudgivelserne af DDR SuperNOVA 2 . [8]
Den 5. september 2007 , takket være støtten fra e-AMUSEMENT-tjenesten , introducerede Konami en online-spiltilstand kaldet "Zukin Wars 'story'" til den japanske version af DDR SuperNOVA 2 . Hver spiller blev bedt om at tilmelde sig et af de tre tilgængelige hold - rød, grøn eller gul. Under spillet før den sidste fase blev spilleren hver gang bedt om at fuldføre en speciel mission, for hvilken han modtog et vist antal point i form af besejrede "mørke dansere" (Dark Dancers). De modtagne point gik til holdets fælles sparegris og hjalp også med at opdage nogle hemmeligheder i spillet. Den 27. september 2007 sluttede den første episode af spillet. Det grønne hold blev erklæret vinderen, og alle spillere blev belønnet med den tidligere lukkede sang L'Amour et la liberté (Darwin & DJ Silver-remix) / NAOKI i MERCURE. [9]

Operatørmenu

Operatørmenuen er en menu, der findes på alle spilleautomater, og som kun er tilgængelig for spilcentrets personale eller ejeren af ​​maskinen.
Denne menu indeholder nogle funktioner, som ikke er tilgængelige for spillere, såsom:

  • Indstilling af antallet af runder i normal tilstand pr. spil;
  • Indstilling af antallet af kreditter, der kræves for at aktivere et spil;
  • Mulighed for at spille sammen eller i dobbeltspilstilstand for én kredit (Joint Game Premium);
  • Nulstil alle poster på maskinen;
  • Nulstil tælleren for sanges popularitet blandt spillerne;
  • Afmagnetisering af skærmen;
  • Justering af billede og lyd i spillet;
  • Indstilling af sværhedsgraden af ​​spillet (den hastighed, hvormed niveauet af "livets skala" falder);
  • Skift af maskinen til Free Play-tilstand (gratis spil);
  • Mulighed for at aktivere indstillingen Fail (Til/Fra/Slut på sang);
  • Aktivering/deaktivering af funktionen af ​​hukommelseskortpladser;
  • Returner menuen til maskinens fabriksindstillinger;

og andre.

Historien om DDR

Dance Dance Revolution

Den første version af DDR blev præsenteret for offentligheden i oktober 1998 . På det tidspunkt var et andet spil fra Bemani -familien  , Beatmania , det mest populære . For at promovere deres nye musikspil så hurtigt som muligt, indgik Konami en licensaftale med Toshiba-EMI og en række kunstnere, hvis musikalske kompositioner var inkluderet i DanceMania , en populær dansemusiksamling i Japan på det tidspunkt . I de første måneder efter udgivelsen af ​​arkademaskinen i mange spillecentre i Japan var hypen så høj, at de, der ville prøve et nyt spil, måtte stå i lange køer i flere timer. I de dage syntes spillets maksimale sværhedsgrad for mange at være ret høj. "Single"-tilstanden indeholdt 3 sværhedsgrader: "Basic", "Another" og "Maniac". I "Dobbelt"-tilstand - kun to: "Basic" og "En anden". Der var kun ni numre på maskinen, blandt hvilke sangen " Butterfly ", fremført af smile.dk , blev et øjeblikkeligt hit. [10] De vigtigste mangler ved spillet inkluderer en betydelig desynkronisering af pilene med musikken i nogle sange, såvel som pilene "flyver" gennem de gennemskinnelige stencils, selvom de er blevet trykket med succes. Men på trods af et par store mangler blev spillet godt modtaget af langt de fleste spilkritikere i Japan og modtog positive anmeldelser fra mange spilpublikationer. En måned efter udgivelsen blev der udgivet en ny version af DDR - 1.5, også kendt som DDR 1st: Internet Ranking Version , som indeholder en række rettelser og forbedringer. Ud over innovationen med muligheden for at gemme resultaterne af passage af sange på en særlig Konami-hjemmeside, har den nye version rettet problemer med musikdesynkronisering i nogle sange. Da de fik "Perfekt" og "Fantastisk" vurderinger, begyndte pilene, i stedet for at "flyve" bag gennemsigtige stencils, at forsvinde fra skærmen. For nogle sange blev sværhedsgraden øget til 8 fod og blev kaldt "EXORBITANT". De 7-fods sange blev kaldt "PARAMOUNT" i stedet for "HERO". Double-tilstanden kombinerede sværhedsgraderne i Another og Maniac.


DDR 2nd MIX

Kun 2 måneder efter udgivelsen af ​​den første DDR, den 21. januar 1999, udgiver Konami en ny fuldgyldig del af spillet: DDR 2nd MIX. Det nye mix bibeholdt alle de gamle sange og tilføjede 20 nye numre til i alt 29 numre. De nye sanges kompleksitetsniveau er steget markant. For første gang dukkede pile op, der faldt på 1/16 af en musikalsk målestok. Ud over pilemodifikatoren Spejl, er Skjult og Bland blevet tilføjet (se afsnittet Pilemodifikatorer).
Med udgivelsen af ​​DDR på PlayStation begyndte Konami at levere nye arkademaskiner med slots til PlayStation-hukommelseskortet. Den første sådan maskine var DDR 2nd Link, udgivet den 28. april 1999 . Spillere var i stand til at redigere deres egne pilesekvenser i sange takket være en speciel editor indbygget i hjemmeversionen af ​​spillet. Gennem hukommelseskort kunne modificerede stepcharts indlæses og spilles på arkademaskiner. Også på hukommelseskort blev givet mulighed for at gemme resultaterne af passagen af ​​sange. Ud over slots til hukommelseskort blev der tilføjet 5 nye sange til den nye maskine, som DanceMania licenserede rettigheder til allerede før udgivelsen af ​​det andet mix.

Siden da er spilserien blevet opdelt i flere grene: DDR Club, DDR Solo, Dancing Stage og DDR KARAOKE. Den omvendte fusion af alle filialer vil finde sted kun to år senere, i marts 2001 med udgivelsen af ​​DDR 5th MIX.

DDR Club VERSION

Den 6. maj 1999 udgiver Konami spillet DDR Club VERSiON , som er en symbiose af de traditionelle Beatmania IIDX og DDR arkademaskiner . I løbet af spillet påtager en spiller rollen som en DJ , der styrer musikken, som den anden spiller skal danse til. Hvis DJ'en lavede fejl, blev de afspejlet i rækkefølgen af ​​pile til danseren.
Den 27. juli samme år blev den anden og sidste klubversion af spillet DDR 2ndMIX substream CLUB VERSiON 2 udgivet . Det samlede antal automatsange blev øget til 40 sange. For første gang i DDR-historien dukkede 9-bens sange ("CATASTROPHIC") og "Maniac Double" op.
I fjerde kvartal af 1999, med en måneds mellemrum, udgiver Konami begge spil i serien på PlayStation. Club VERSiON aflæggeren var dog ikke særlig populær blandt spillerne, hvilket førte til Konamis tidlige beslutning om øjeblikkeligt at stoppe yderligere produktion af maskiner i denne serie.

DDR Solo

DDR Solo BASS MIX , udgivet den 19. august 1999, var den første version af DDR, der indeholdt store designændringer til danseplatformen. Til de fire standardpaneler "op", "ned", "venstre" og "højre", blev der tilføjet yderligere to: "venstre op" og "højre op". Som navnet på spillet antyder, var DDR Solo oprindeligt designet til kun én spiller, så danseplatformen var halv størrelse og var placeret direkte foran monitorskærmen. De fleste af musikkompositionerne migrerede til spillet fra dansesamlingen DanceMania Bass . Solo BASS MIX introducerer Non-Stop-tilstanden for første gang (se afsnittet Spilletilstande for flere detaljer).
Blandt andet var der også visse tekniske problemer i arkademaskinen. For eksempel, når man trykker på 4 paneler på samme tid, blev spilleren talt ved at trykke i andre retninger. Der var ingen sikkerhedsskinne, og derudover blev der sat en vægtgrænse på 90 kg for den nye platform, hvilket, omend ikke væsentligt, men dog reducerede antallet af potentielle spillere.
Den 16. december 1999 blev det andet spil i Solo-serien udgivet: DDR Solo 2000 . Den nye version har øget det samlede antal tilgængelige sange markant. Nu kan du vælge spiltilstand på 3, 4 eller 6 paneler. Danseplatformen havde en defekt i den tidligere version udbedret, og der blev også installeret en sikkerhedsskinne. Blandt andre interessante innovationer kan vi bemærke udseendet af hastighedscontrolleren, som gjorde det muligt at ændre hastigheden af ​​pilene, der flyver direkte under spillet, svarende til hastighedsmodifikatorerne i Beatmania IIDX.

Dancing Stage (Japan)

I midten af ​​1999 udgav Konami i samarbejde med bands Dreams Come True og True Kiss Destination to spil med respektive titler: Dancing Stage Dreams Come True og Dancing Stage True Kiss Destination . Disse to versioner af spillet indeholdt overvældende sange fra disse to bands sammen med flere originale Konami-musiknumre. Af de innovationer, der påvirkede gameplayet, kan vi bemærke en ændring i formen af ​​pilene, en stigning i glatheden af ​​deres bevægelse og en stigning i den maksimale hastighedsmodifikator op til x3 inklusive.
Den 30. november 2000 dukkede det sidste spil i Dancing Stage-serien, Featuring DISNEY'S RAVE , op i Japan . Hovedrygraden i spillets musikalske kompositioner var Club DISNEY SuperDancin' Mania-albummet fra dansesamlingen Dance Mania , som inkluderede remixer af berømte sange fra mange Disney - animationsfilm . Den vigtigste nyskabelse i gameplayet var introduktionen af ​​en ekstra skærm, der viser antallet af forbrændte kalorier under spillet. Efterfølgende blev denne innovation omdannet til Workout Mode, som er til stede den dag i dag i næsten alle konsolversioner af spillet.

DDR 3rd MIX

Den 30. oktober 1999 blev DDR 3rd MIX udgivet. Ud over sangene fra DDR 2nd Mix blev der indspillet 30 nye numre. Endnu en gang blev den maksimale bar for sanges kompleksitet hævet, hovedsagelig på grund af stigningen i hastigheden af ​​nye musikalske kompositioner. Der er nye modifikatorer: Sudden og Stealth. Også designet af pilene undergik mindre ændringer: farveskemaet ændrede sig lidt afhængigt af, om pilen faldt på fjerde, sjette eller sekstende slag i en musikalsk takt.
Efter 8 måneder, den 21. juni 2000, blev en udvidet version af maskinen kaldet DDR 3rd MIX Plus udgivet , som inkluderer en række sange på koreansk .

DDR 4th MIX / 4th Solo

Den næste version af spillet blev udgivet den 24. august 2000 . I det fjerde mix var mere end 120 sange allerede præsenteret. Der har været betydelige grænsefladeændringer. Sangene blev opdelt i grupper: efter at have valgt en gruppe, ville spilleren vælge en af ​​sangene inkluderet i den gruppe og derefter indstille det ønskede sværhedsniveau.
The 4th Solo Mix blev udgivet på samme tid som DDR 4th Mix. Det indeholdt alle funktioner og innovationer fra den originale version med tilføjelsen af ​​to nye spiltilstande - tre og seks paneler.
Ifølge den allerede etablerede tradition blev der fire måneder senere ( 28. december 2000 ) udgivet en opdateret version af spillet kaldet DDR 4th Mix Plus . 20 yderligere sange blev tilføjet til den. Dermed nåede det samlede antal musiknumre endnu en rekordhøjde på 140 stykker.

DDR 5th MIX

Frigivelsen af ​​Solo-serien af ​​maskiner blev stoppet på grund af klager fra nogle japanske fanklubber. Den næste udgivelse var DDR 5th Mix. Der er sket nogle ændringer i grænsefladen. Især begyndte sangens kompleksitet at blive valgt under valget af nummeret, og ikke efter, som før. Det femte mix bragte nye funktioner med sig, såsom at vise historien om de bedste placeringer for hver sang, muligheden for at sortere numre i alfabetisk rækkefølge, når du vælger en sang (ved at trykke på venstre og højre knap på maskinen på samme tid) . Forøgede billedhastigheden på skærmen markant. Ved en frekvens på 60 billeder i sekundet er læsbarheden af ​​trindiagrammer blevet forbedret. Mange nye sange er tilføjet, der er også over 100 numre fra tidligere versioner af DDR, dog er ikke alle tidligere numre præsenteret. Efter udgivelsen af ​​maskinen gik der længe rygter om, at det var muligt at tilslutte en ekstra disk med DDR 4 Plus til det femte mix og få mere end 200 sange i alt. Faktum er, at før udgivelsen af ​​den femte blanding annoncerede udviklerne en sådan funktion, men efter udgivelsen indikerer operatørens instruktioner klart, at funktionen ikke blev leveret til sidst. Antallet af skridt i nogle numre på svær sværhedsgrad oversteg 400, og de lange versioner af nogle sange har mere end 700 skridt - for spillere med god udholdenhed.

DDR MAX (DDR 6. MIX)

Den sjette blanding blev præsenteret for offentligheden i oktober 2001 . Dette er den første maskine, hvor den såkaldte. "holds" - pile, der skal holdes (spilleren skal holde sin fod på pudeknappen, hvis det er nødvendigt, trykke på alle de andre knapper med den anden fod). Hvis det ønskes, kan tilbageholdelser deaktiveres. En 8x hastighedsmodifikator er også dukket op, så du kan afspille numre med en otte gange acceleration af pilene i forhold til normal hastighed. Der er også tilføjet en modifikator, hvor pilene ikke flyver nedefra og op, men oppefra og ned. En ny "boost" modifikator er dukket op, når den bruges, hvor pilene ikke flyver ensartet, men med acceleration. DDR MAX er den første maskine i DDR-serien, hvorpå spilleren kan "slå bonusfasen ud" - et ekstra spor. Ændringer påvirkede også, hvad der sker på skærmen. Baggrunden, som pilene flyver over, har ændret sig. Nu, i stedet for tilfældige psykedeliske tegninger, kunne afspilleren se MPEG-2- video (fra de samme psykedeliske tegninger til videoklip). Spor blev også klassificeret efter forskellige sværhedskriterier - temposkift, antal pile, løb osv. Tilføjet såkaldte. Groove Radar, som kan bruges til at bestemme for eksempel det relative antal "hop" eller pile, der falder på de svage takter af musikken i sangen. Nogle spor indeholdt over 500 pile, nogle indeholdt meget hurtige sekvenser. DDR MAX har ikke lange versioner af sange.

DDR Extreme (DDR 8th MIX)

Dancing Stage (Europa)

DDR SuperNOVA

Efter den katastrofale europæiske udgivelse af Dancing Stage Fusion beslutter Konami for første gang at udgive en ny arkademaskine næsten samtidigt i Japan, USA og Europa . Med udgivelsen af ​​DDR SuperNOVA blev der igen sat ny rekord for det samlede antal sange - 303 musiknumre, hvoraf 3 oprindeligt var hemmelige, såkaldte " boss-sange ".
Den vigtigste nyskabelse var en radikal ændring i scoringssystemet, som stort set var lånt fra Beatmania IIDX . Et nyt system af rekorder blev introduceret, takket være hvilket spillere fik mulighed for at konkurrere med hinanden, ikke kun i NonStop og Challenge modes, men også for at kæmpe for den bedste passage af hver enkelt sang. [elleve]

DDR SuperNOVA 2

Udgivelsen af ​​arkademaskinen i Europa blev aflyst på grund af et moratorium fra EU på importen af ​​den japanske version af PlayStation 2 , som maskinen brugte som hardwarekerne .
Selve gameplayet i SuperNOVA 2 har ikke ændret sig væsentligt. Det samlede antal musikalske kompositioner blev bragt til et nyt rekord - 347 numre. Scoringssystemet har ændret sig igen: Fantastisk klikscoring er blevet tilgængelig i alle spiltilstande, mens tidligere spillere kun kunne se det i Nonstop- og Challenge-tilstande.
Også for første gang i mange år er systemet med modtagne karakterer ændret. Nu, for at få den højeste AAA-vurdering, blev det nok til at fuldføre sangen med 99% af det maksimalt mulige antal point. Når en sang er 99,9 % eller højere, vises "Full Perfect Combo" ved siden af ​​"AAA"-resultatet.
For første gang i mange år er reglerne for opnåelse af "Extra Stage" ændret dramatisk.

DDR X

Udgivelsen af ​​spillet er dedikeret til 10-årsdagen for Dance Dance Revolution-serien. Ifølge Konami vil spillet have en væsentligt forbedret grænseflade, en række nye musiknumre og nye spiltilstande. Arkademaskinens design vil også undergå væsentlige ændringer. [12] [13]

Simulering

StepMania og nogle andre simuleringer

Danseplatforme og tæpper

En danseplatform, også kendt som en dansemåtte eller dansepude, er en flad elektronisk spilinputenhed, der bruges i dansespil . De fleste af platformene ligner en 3x3 matrix af firkantede paneler, som spilleren kan stå på. En række danseplatforme har specielle knapper uden for hovedkroppen, såsom "Start" og "Vælg". Platforme er ofte knyttet sammen for at spille specielle spiltilstande. Arkadeversionerne af DDR bruger store stålplatforme forbundet til en arkademaskine, mens konsolversionerne normalt bruger bløde plastik danseunderlag. Sådanne "hjemme"-platforme er specielt designet til systemer som GameCube , PlayStation eller Xbox , men kan også bruges i computersimuleringer som " StepMania " takket være specielle adaptere .

DDR-bevægelsen i Rusland

Historie og modernitet

Spilleautomater fra Dance Dance Revolution-serien har dukket op i Rusland siden 2004 . Blandt de første byer til at eje arkademaskiner var Rostov-on-Don ( DDR Extreme ), Moskva ( DDR Extreme ), Krasnodar (DDR 5. Mix) og St. Petersborg (DS EuroMix 2). Det var fra det øjeblik på Ruslands territorium, at en af ​​de første spillere, der var seriøst interesseret i musikspil, begyndte at dukke op . Efterfølgende, gennem indsatsen fra flere entusiaster, den 4. april 2004, blev det første russisksprogede tematiske websted åbnet, der kombinerede ikke kun dansespil, men også næsten alle musikspil kendt på det tidspunkt. [fjorten]

I dag er det moderne fællesskab, som omfatter langt størstedelen af ​​de stærkeste russisktalende spillere, repræsenteret i LiveJournal -fællesskabetLær Fællesskabru_ddr . Ud over det er der også en række relaterede fællesskaber, der enten dækker mere generelle emner relateret til musikspil generelt, eller forener spillere fra forskellige byer og nogleCIS-landei smallere regionale klubber.

Siden 2015 blev der dannet en lukket klub J-Play Cafe i Moskva med egen materialebase af spilleautomater, og derefter Rhythm Sports Association, som støtter og udvikler kulturen for rytmespil i Rusland, inkl. og afholde mesterskaber.

Aktuelle begivenheder

I øjeblikket afholdes DDR-mesterskaber med tilstrækkelig regelmæssighed i forskellige byer i Rusland. Det første officielle mesterskab i Rusland blev afholdt i Moskva i Gorod-klubben den 10. april 2005 . Det fandt sted på Cobalt Flux metal danseplatforme ved hjælp af StepMania -programmet . For første gang begyndte store konkurrencer at blive afholdt på arkademaskiner, startende med det 3. russiske mesterskab, der blev afholdt i Moskva den 16. april 2006 . Af hele det sæt af konkurrencer, der i øjeblikket afholdes i Rusland, kan to største og relativt regelmæssige turneringer udpeges, der samler de stærkeste spillere fra SNG-landene og langt ude i udlandet: det almindelige mesterskab i Rusland og den åbne turnering i St. Petersborg. Indtil videre har BEMAFIA arrangeret i alt 9 store konkurrencer:

DDR i kultur og samfund

Klon spil

Den udbredte succes med DDR over hele verden har ført til fremkomsten af ​​et stort antal såkaldte " klone "-spil. I de fleste tilfælde er der tale om danse- og rytmespil , der ikke tilhører Bemani- familien , og som samtidig kopierer helt eller delvist nogle elementer af gameplayet i DDR. Så for eksempel introducerede Interpretive Arson i foråret 2005 spillet Dance Dance Immolation , som var en slags modifikation af DDR. Den eneste væsentlige forskel i gameplayet var, at spilleren blev tvunget til at bære en speciel beskyttelsesdragt, da der for hver miss falder en enorm flammestråle på ham; [27]

Retssager mod Roxor Games

Den 9. maj 2005 anlagde Konami en sag om krænkelse af ophavsretten mod Roxor Games , firmaet bag In the Groove -musikspilserien . Efterfølgende indeholdt denne retssag en række yderligere ændringer dateret 1. juli 2005 , der fremsatte lignende beskyldninger mod skaberne af dansespillet "MC GROOVZ danceCRAZE" Mad Catz . Konamis hovedpåstand var krænkelse af US Patent 6.410.835 for DDR-spillet. Derudover omfattede retssagen påstande om usund konkurrence og illoyal reklame . [28] [29] Den juridiske kamp resulterede i Roxor Games ' meddelelse den 18. oktober 2006 , at Konami officielt overførte alle intellektuelle ejendomsrettigheder til In the Groove-spilserien. [tredive]

Liste over de mest berømte " klone " spil

Spiludgivelser

I Japan

Uden for Japan

I Nordamerika

I Europa

Priser

I 2022 annoncerede New York National Game Museum spillet som en ny indsat i World Video Game Hall of Fame [31] [32] .

Se også

Noter

  1. Liste over Dance Dance Revolution-spil  (engelsk) , Wikipedia , Wikipedia. Arkiveret fra originalen den 14. november 2007.
  2. BEMAFIA » Automatisk maskindatabase , BEMAFIA . Arkiveret fra originalen den 16. oktober 2007.
  3. Dance Dance Revolution FAQ , www.GameFaqs.com , GurtyGurt (20. november 2001). Arkiveret fra originalen den 30. juni 2007.
  4. 1 2 West Virginia tilføjer 'Dance Dance Revolution' til Gym Class , MTV News , MTV. Arkiveret fra originalen den 14. december 2007.
  5. Dansende videospil hjælper børn med at undgå  vægtøgning , Yahoo! Nyheder , Yahoo! ( 1. februar 2007 ). Arkiveret fra originalen den 7. februar 2007.
  6. 1 2 WVU-fans opfordres til at danse sig til et bedre helbred på Mountaineer Fan Center  , West Virginia University .  (utilgængeligt link)
  7. Ofte stillede spørgsmål - Xbox - Dance Dance Revolution Ultramix , http://www.ddrfreak.com/ . Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2007.
  8. e-Amuse aktiveret på SuperNOVA 2; Indhold og mods låst op , http://www.bemanistyle.com/ . Arkiveret fra originalen den 28. september 2007.
  9. Zukin Wars episode 1 sluttede , http://zenius-i-vanisher.com . Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2007.
  10. Dance Dance Revolution 遊び方( japansk ). Arkiveret fra originalen den 21. december 2008.
  11. Hele sandheden om Supernova! , Alexander Zaitsev (LJ-forfatteralzarus ). Arkiveret fraden 20. februar 2007.
  12. Dance Dance Revolution X (AC) Europæisk pressemeddelelse , Konami . Arkiveret fra originalen den 4. august 2008.
  13. DDRX-meddelelse , DDROnlineCommunity . Arkiveret fra originalen den 1. august 2008.
  14. Historien om dansebevægelsen i Rusland , Andrey Bessonov (Rimu) ,Lær Fællesskabbemani_ru .
  15. Resultater af det første russiske DDR -mesterskab , BEMAFIA . Arkiveret fra originalen den 18. oktober 2007.
  16. Andet russisk mesterskab i Dance Dance Revolution , BEMAFIA . Arkiveret fra originalen den 17. oktober 2007.
  17. Tredje russiske DDR-mesterskab ,Lær Fællesskabru_ddr .
  18. Russisk DDR-mesterskab 2007 ,Lær Fællesskabru_ddr .
  19. Femte russiske DDR-mesterskab ,Lær Fællesskabru_ddr .
  20. Det andet åbne mesterskab i St. Petersborg i DDR , BEMAFIA . Arkiveret fra originalen den 12. december 2007.
  21. DDR-turneringsresultater: St. Petersburg Open 2007Lær Fællesskabru_ddr .
  22. DDR Tournament St.Petersburg Open 2008 ,Lær Fællesskabru_ddr .
  23. DDR Tournament St.Petersburg Open 2009 ,Lær Fællesskabru_ddr .
  24. Dansende videospil hjælper børn med at undgå  vægtøgning , Yahoo! Nyheder , Yahoo! (2. januar 2007). Arkiveret fra originalen den 7. februar 2007.
  25. Positivt spil: Maskindans som fitness og sport . Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2007.
  26. DDR verdensrekord brudt , http://www.poe-news.com/ . Arkiveret fra originalen den 22. november 2007.
  27. Dance Dance Immolation , http://www.interpretivearson.com/ . Arkiveret fra originalen den 17. oktober 2007.
  28. Konami kræver et påbud og erstatning mod fremstilling og distribution af dansesimuleringsspillet "In The Groove". Arkiveret fra originalen den 6. november 2007.
  29. US patent 6.410.835
  30. Konami har erhvervet In The Groove Archived 21. juni 2007.
  31. Ekaterina Kuleshova. Sid Meier's Civilization og The Legend of Zelda: Ocarina of Time er blevet optaget i Video Game Hall of Fame . Igromania . Igromedia (5. maj 2022). Hentet 5. maj 2022. Arkiveret fra originalen 5. maj 2022.
  32. ↑ World Video Game Hall of Fame-indførte for 2022 annonceret  . museumofplay.org (5. maj 2022). Hentet: 5. maj 2022.

Links