Mørke sjæle | |
---|---|
Europæisk version box art | |
Udviklere |
FraSoftware n-Space (Windows) QLOC (Remastered) Virtuos (Switch) |
Forlægger |
Bandai Namco Entertainment FromSoftware (JP) |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | Sjæle |
Udgivelses dato |
Original PS3, Xbox 360: ![]() ![]() 6. oktober 2011 ![]() Windows: 23. august 2012 ![]() ![]() ![]() Remastered Windows: maj PS 4, Xbox One ![]() ![]() Skift: ![]() |
Genrer | action/RPG og eventyrspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : D - 17 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16 |
Skabere | |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , Nintendo Switch , |
Spilletilstand | single-player , asynkron multiplayer |
Interface sprog | engelsk, russisk og andre |
Transportør | optisk disk , digital distribution |
Systemkrav _ |
Systemkrav
|
Styring | tastatur og mus , gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Dark Souls (ダ ークソウル da: ku so: ru , fra engelsk - "Dark Souls") er et action-/RPG -computerspil udviklet af det japanske firma From Software og udgivet i 2011 til PlayStation 3 og Xbox 360 . I Japan blev spillet udgivet af From Software selv ; spillet blev udgivet internationalt af Namco Bandai Games . Dark Souls , oprindeligt kendt under arbejdstitlen Project Dark , er den ideologiske efterfølger til Demon's Souls og den anden del i Souls-serien .
Spillet foregår i det fiktive kongerige Lordran, der minder om middelalderens Europa. Lordran er ramt af en forbandelse, der gør dens indbyggere udøde; hovedpersonen, også en levende død, får til opgave at genoptænde den hellige ild og genoprette tingenes orden. Dark Souls ' gameplay er baseret på at udforske verden, finde nøglegenstande og ødelægge chefer; spillet er kendetegnet ved et højt niveau af kompleksitet - det er underforstået, at spilkarakteren vil dø igen og igen, og spilleren vil lære af sine fejl.
Dark Souls har modtaget overvældende positive anmeldelser fra kritikere, hvor anmeldere især har rost det dybe kampsystem, kunstfærdigt opbyggede verdensniveauer og detaljeret viden om universet. Mens nogle anmeldere roste spillets høje sværhedsgrad, kaldte andre det alt for krævende for spilleren; Microsoft Windows-versionen fik også mere lunkne anmeldelser på grund af adskillige tekniske problemer.
I 2012 blev spillet overført til Microsoft Windows . Yderligere indhold fra pc-versionen af spillet blev senere udgivet på konsoller som en downloadbar tilføjelse med titlen Artorias of the Abyss . I 2018 blev spillet genudgivet til Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch som Dark Souls: Remastered . Spillet er tilgængeligt på Xbox Series X/S for bagudkompatibilitet.
En efterfølger, Dark Souls II , blev udgivet i 2014 .
Grundlaget for Dark Souls ' gameplay er udforskningen af spilverdenen ved at bevæge sig gennem forskellige steder, der er "sømløst" forbundet med hinanden. Hvilestedet er bål placeret på steder med flere stykker (nogle gange er der slet ingen), hvormed du kan øge niveauet, genoprette sundheden og fylde kolben med estus (svarende til en førstehjælpskasse), overføre til et andet sted , forbedre eller reparere udstyr. Bål er blevet et af symbolerne i spillet, idet det er et af de få steder, hvor spilleren kan føle sig tryg, samle deres tanker og forberede sig på at komme videre, dog vil hvile ved ilden genoplive alle modstandere i spilverdenen, undtagen chefer og mini-chefer. Næsten alle steder er der fjendtlige og neutrale NPC'er. Med neutrale karakterer skabes forbindelsen gennem en envejsdialog, hvor spilleren nogle gange får et valg mellem to svar.
Kampsystemet består af to typer kampe: nærkamp og afstandskamp. Nærkampen udføres ved direkte kamp med fjenden ved hjælp af de medfølgende våbentyper: lige og buede sværd, dolke, kampøkser, spyd, hellebarder og hamre. Våben adskiller sig i et stort antal egenskaber - skader, angrebshastighed, rækkevidde, forbløffende kraft, gennemtrængende kraft, og vigtigst af alt - "movset", det vil sige typer angreb: brede skærende slag af et langt sværd er nyttige mod en gruppe af svage fjender, men ineffektive mod en enkelt fjende i tung rustning. Et skjold eller en magisk barriere tjener som et middel til beskyttelse. Ranged kamp foregår primært med brug af magi eller pyromanti, samt en bue og armbrøst, som kræver pile og bolte at bruge. Angreb, blokeringer, løb, hop og rulning forbruger udholdenhedspoint, som, når de er opbrugt, gør karakteren ude af stand til at angribe eller forsvare. Rolls eller rolls er en vigtig del af gameplayet: under kastet bliver spillerens karakter usårbar i kort tid, hvilket giver dem mulighed for at undgå skade, hvis kastet blev udført i tide. Båret udstyr (rustninger og våben) bremser karakteren og især hans ruller. I nærkamp er et særligt træk tilgængeligt for spilleren: parer, hvilket kræver et passende skjold eller våben i venstre hånd, selvom det også kan udføres med den bare hånd. Når de har pareret et fjendtligt angreb med succes, vil de kortvarigt blive bedøvet og åbne for et særligt kritisk hit, en riposte. Med et præcist hit i ryggen på nogle fjender vil der også blive givet et kritisk hit. Til specielle formål har spillet et kick, der giver dig mulighed for at bryde igennem fjendens blok eller kaste ham i afgrunden.
Et vigtigt aspekt af spillet, som er et kendetegn for serien og alle sjælelignende spil, er selve tilgangen til spilmekanik, når den fødes direkte gennem gameplayet - alle hints (med undtagelse af hints efterladt af andre spillere gennem online mode) under spillet er fraværende, bortset fra den oprindelige placering, hvor spilleren introduceres til kontrollerne. Det antages, at spilleren vil lære mekanikken, efterhånden som spillet skrider frem. Når du møder en ny fjende, er det nødvendigt at forstå hans opførsel, styrker og svagheder så hurtigt som muligt under kampen for at være i stand til at besejre ham med minimale tab. Spillet er også kendetegnet ved relativt lav hastighed - tålmodighed, taktik og opmærksomhed værdsættes meget mere end reaktionshastighed.
Den lokale analog af valuta og erfaringspoint, sjæle, opnås efter at have dræbt NPC'er eller fundet specielle genstande samt absorberet chefernes sjæle. Til gengæld for sjæle kan du gå op i niveau og købe genstande fra karakterer. I tilfælde af død forbliver alle spillerens sjæle på dødsstedet, og han får en chance for at vende tilbage for dem; hvis spilleren dør uden at have tid til at samle sjælene op, er de tabt for altid. Det er underforstået, at spilleren skal lære lektien og ikke begå den samme fejl en anden gang.
Et vigtigt aspekt af spillet er menneskeheden. Menneskeheden er en sjælden og vigtig ressource spredt ud over alle steder, ved hjælp af hvilken spilleren forlader den hule form og får mulighed for at udføre tændingsritualet (få mere estus), og får også adgang til online-tilstanden.
Dark Souls har en indbygget online-tilstand, som aktiveres automatisk, når du har internetadgang. Det tilføjer forskellige interaktioner mellem spillere såsom co-op og PvP , hvis visse betingelser er opfyldt. Kommunikation mellem spillere er meget begrænset og tager form af forskellige gestus, som spilleren kan lære, efterhånden som spillet skrider frem. Hvis en spiller f.eks. chatter i en Xbox 360 -gruppechat , aktiverer spillet automatisk offlinetilstand.
En spiller i menneskelig form kan tilkalde hjælp fra andre spillere gennem specielle tegn efterladt af hvidt kridt, men han kan også blive et offer for indtrængen af fjendtlige spillere, der har til formål at fjerne en andens menneskelighed. "Invaders" angriber ofte deres mål med udstyr, der er overlegen i kvalitet i forhold til målets aktuelle spil og forsøger at dræbe deres mål så hurtigt som muligt, såsom et enkelt rygstik med et specialiseret våben, et bagholdsangreb eller et skud af høj- magtmagi, dog invaderer nogle spillere andre verdener med henblik på en retfærdig duel og vil ikke forfølge deres mål, hvis det udtrykker uvilje/manglende evne til at kæmpe. At tilslutte sig visse pagter ændrer også nogle aspekter af online-tilstanden. Pagter har visse krav og pålægger spilleren forskellige pligter, men for god service giver de adgang til unikt udstyr og trylleformularer. Så en spiller i Blades of the Dark Moons tjeneste kan til enhver tid kaldes til at dræbe en anden spiller, der "syndede" - overtrådte pagtens loyalitet, dræbte en vigtig spilkarakter eller modtog en anklage fra en anden spiller, han dræbte; en spiller i Gravelords pagt sender korruption til andre spilleres verdener, som kun kan stoppes ved at dræbe selve gravelordens tjener, og så videre. Nogle pagter er udelukkende fokuseret på co-op-tilstanden.
Dark Souls er bemærkelsesværdig for sin minimalistiske tilgang til historiefortælling - spillet præsenterer information i talrige, men små, indbyrdes forbundne fragmenter, som spilleren selvstændigt skal tilføje til det store billede, fortolke og formode, hvad der sker. Det meste af plottet og informationen om verden præsenteres gennem dialoger med karakterer, hvis ærlighed og autoritet i det mindste er tvivlsom, gennem beskrivelser af objekter eller i korte mellemsekvenser [1] .
I overensstemmelse med mytologien om Dark Souls var verden oprindeligt uformet, uændret og kun beboet af udødelige drager. Men under rødderne af de store træer blev der født en flamme, der adskilte lys fra mørke og liv fra død. Små, skræmte og sårbare væsner dukkede op fra dybet mod flammerne - hule. Fire af dem opdagede store sjæle i flammerne, der gjorde det muligt for dem at blive guder: Kong Gwyn, som tog lysets sjæl; heksen Izalit, som tog livets sjæl; og Nito, som tog dødens sjæl. Med den magt, som sjælene gav dem, var heltene i stand til at udfordre dragerne og generobre verden for dødelige ved hjælp af dragen Naked Sith, som forrådte sine slægtninge - han blev født som invalid uden vægten, der gav dragerne udødelighed og var besat af at finde en måde at løse det på. Den fjerde helt, der ikke er nævnt ovenfor - en snedig dværg - fandt en speciel, mørk sjæl i flammen. Han tog hende ikke for sig selv, splittede hende i stedet og lagde derved grunden til menneskeracen, men fratog sig selv retten til det guddommelige, hvorfor han så let blev glemt. I Dark Souls verden er mørke og menneskelighed således stort set identiske begreber, og uden det ene vil der ikke være noget andet.
Ved at ødelægge dragerne rejste "mestrene" byen Anor Londo i centrum af verden , omkring hvilken nye kongeriger af mennesker voksede. Ildens epoke kunne dog kun fortsætte, så længe den oprindelige flamme brændte; dens falmning varslede fremkomsten af mørkets æra [2] .
Ingen ved, hvad mørkets æra er, men kong Gwyn, bæreren af lysets sjæl, var så bange for det ukendte, at han gav næring til den første flamme. Dette forlængede ildens tidsalder, men bragte over mennesker (og mange andre levende væsener) de udødes forbandelse. Bæreren af de udøde forbandelse rejser sig fra de døde efter døden, men mister en del af sin personlighed, og bliver gradvist til en hule - blottet for fornuft og fri vilje hos de levende døde. En fuld forvandling til en hulning sker dog kun, hvis forbandelsesbæreren ikke længere har et mål at sigte efter, så forbandelsen kan modvirkes, hvis bæreren bevarer troen og håbet i de mest desperate situationer. Det samme forventes af en spiller, hvis karakter også er en bærer af forbandelsen og ikke bliver helt hul, så længe spilleren har motivationen til at fortsætte med at spille på trods af flere dødsfald.
Hovedpersonen flygter fra det nordlige Helligdom for de Udøde med hjælp fra en fremmed og lærer af ham om profetien om, at den Udvalgte vil forlade helligdommen, tage på rejse og ringe til Opvågningsklokkerne, som er placeret i landene de gamle herrer, Lordran, som vil hjælpe ham med at finde ud af "de udødes skæbne" [3] . Samtidig sættes profetiens virkelighed i alvorlig tvivl - der er store antydninger om, at hovedpersonen slet ikke er den Udvalgte, men den mest almindelige udøde, som simpelthen har vedholdenhed nok til at udrette en bedrift og ændre kursen af historien.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (PS3) 88,48 % [17] (X360) 88,23 % [18] |
Metakritisk | (PS3) 89/100 [6] (X360) 89/100 [15] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A [4] (X360) 8,9/10 [5] |
kant | 9/10 [6] |
Eurogamer | (UK) 9/10 [7] (Italien) 9/10 [6] (Portugal) 9/10 [6] (Sverige) 10/10 [6] |
Famitsu | 37/40 [8] |
G4 | 5/5 [4] |
GameRevolution | A- [6] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,5/10 [4] |
Spilradar | 9/10 [4] |
GameTrailers | 9.2/10 [4] |
spillezone | 9/10 [4] |
IGN | 9.0/10 [4] |
Spil (UK) | 90 % [6] |
Metro GameCentral | 9/10 [6] |
Telegrafen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 9/10 [14] |
Absolutte spil | 68 % [10] |
PlayGround.com | 9.0/10 [13] |
" spil " | 7.0/10 (PS3, X360) [11] 9.0/10 (PC) [12] |
Spillet modtog for det meste positive anmeldelser. På Metacritic har spillet en gennemsnitlig score på 89 ud af 100 baseret på 54 anmeldelser for PlayStation 3-platformen [6] , 89 ud af 100 baseret på 66 anmeldelser for Xbox 360-platformen [15] og 85 ud af 100 baseret på 42 anmeldelser af Prepare To Die-versionen. Edition til pc-platform [16]
Kritikeren Ilya Yanovich fra webstedet Igromania bedømte PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne 7 ud af 10 [11] , og Sergey Neprozvanov bedømte Prepare To Die Edition til PC 9 ud af 10, idet han vurderede gameplay, soundtrack og indstilling, men kritiserede kontroller, interface og dårlig portering [19] .
I sommeren 2018 blev det, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede Dark Souls: Prepare To Die Edition mindst én gang, er 3.289.250 personer [20] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
|
fra software | Spil|
---|---|
Another Century's Episode Series |
|
Armored Core Series |
|
Echo Night -serien |
|
King's Field Series |
|
Soul -serien | |
Andre spil |
|