Sjælelignende

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. august 2022; verifikation kræver 1 redigering .

Soulslike eller souls-like (fra engelsk  - " souls-like "; translitteration - " soullike "), også kendt som soulsborne ( sammensmeltningen af ​​Souls og Bloodborne ) er en konventionelt udmærket undergenre af computerspil i Action RPG- genren , kendt for dets høje niveau af kompleksitet og fokus på en historiefortælling, der foregår i et miljø inspireret af den mørke fantasy-genre . Det stammer fra Souls-serien af ​​spil udviklet af Hidetaka Miyazaki og FromSoftware , hvis temaer og mekanik er blevet direkte overført til mange andre lignende spil. Det alternative udtryk "soulsborne" er en sammenlægning af Souls-serien og videospillet Bloodborne af FromSoftware og Miyazaki [1] [2] .

Den "soulslike" etiket er blevet vedtaget af en række kritikere og udviklere. Det fik dog også negativ modtagelse fra nogle kritikere og udviklere, som spekulerede på, om soulslike var en rigtig genre eller et sæt almindelig mekanik, og om udtrykket blev brugt til at beskrive spil, der kun vagt ligner.

Koncept

Indstilling og plot

Sjælslignende spil er normalt kendetegnet ved en mørk fantasi - indstilling , mangel på eksplicit fortælling, plot og dyb verdensudvikling . Samtidig bør en spændende verden vække spillernes interesse for at udforske den [3] . Spillere skal opdage stykker af spillets historie over tid gennem noter, beskeder, genstandsbeskrivelser og kryptisk dialog, og sætte dem sammen for at forbedre spillets følelse af mystik. På trods af sjælelignende spils mørke omgivelser indeholder de også nogle gange komiske elementer, såsom uventede interaktioner (såsom at blive kælet af en kat), reaktioner fra NPC'er, idiosynkratiske tøj og våben og død af fælder, såsom at blive spist af en mimik [4] .

Gameplay

Spil som Souls har normalt en høj sværhedsgrad, hvor spillerens hyppige død er en del af gameplayet. I sådanne spil går akkumulerede fremskridt tabt, hvis visse milepæle ikke nås. Også soulslike spil har som regel specielle værktøjer til konstant at forbedre spillerens evner, så de kan udvikle sig yderligere. Oftest kan disse opgraderinger købes med valuta i spillet, som kan optjenes og bruges, men som også kan gå tabt, når spilleren dør [5] [6] [7] . Denne mekaniker undgår et fuldstændigt tab af fremskridt, når spillet genstartes, mens den stadig giver spilleren et risiko- og belønningssystem for at gøre spillet sværere at gennemføre [8] . Spillerens behov for genspil kan ses som en form for selvforbedring i spillet, enten ved gradvist at forbedre deres karakter eller ved at forbedre deres egne færdigheder og strategier i spillet. Kampsystemet i sjælelignende spil kan også være metodisk, hvilket kræver, at spilleren holder øje med udholdenhed for at undgå at blive træt af deres karakter, såvel som karakterens handlinger. Prioritet gives til en animation, der ikke tillader spilleren at annullere bevægelsen, før den er fuldført [6] .

Historie

Soulslike-genren opstod i videospillet Demon's Souls fra 2009 , udviklet af FromSoftware og videospilsudvikleren Hidetaka Miyazaki. Dette spil legemliggjorde de grundlæggende principper, som soulslike spil og Souls -serien i særdeleshed ville følge . Dark Souls -serien af ​​spil er blevet den største popularisering af denne genre.

Videospil, der betragtes som en del af den sjælelignende genre, omfatter spil fra FromSoftware og Miyazaki såsom Bloodborne (2015), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) [9] [10] og Elden Ring (2022) [11] , samt spil fra andre studier: Lords of the Fallen (2014) [12] , Salt and Sanctuary (2016) [13] , Nioh -serien [14] og The Surge [15] , Ashen (2018), Darksiders III (2018) [16] , Remnant: From the Ashes (2019) [17] , Code Vein (2019) [18] , Star Wars Jedi: Fallen Order (2019) [16] [19] , Chronos : Before the Ashes (2019) [20] og Mortal Shell (2020) [21] . Dead Cells (2018) blev officielt mærket som "light souls" ( eng. souls-lite ), der kombinerer souls-like elementer med elementer af roguelike og metroidvania [22] , mens Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (2022) kombinerer souls-like gameplay med en system fra Final Fantasy-serien [23] .

Andre spil uden for genren, men som hævdes at være blevet påvirket af Souls -spilserien , inkluderer The Witcher 2: Assassins of Kings (2011) [24] , Destiny (2014) [25] , Shovel Knight (2014 år) [26] [27] , Titan Souls (2015) [26] , The Witcher 3: Wild Hunt (2015) [28] , Assassin's Creed Odyssey (2018) [29] og God of War (2018) [30] . En lignende sjælelig dødsmekaniker er brugt i Nier: Automata (2017) [31] og Hollow Knight (2017) [16] .

Modtagelse

Interviews med udviklere af soulslike-spil har vist, at de alle er positive over for betegnelsen af ​​soulslike som en separat genre, da det fungerer som en nyttig beskrivelse for spillere. Nogle føler dog, at dette kan være forvirrende for spillere, hvilket får dem til at forvente visse ting i spillet og blive frustrerede, når de ikke er med i spillet. Et eksempel er spillerfrustration over, at Remnant: From the Ashes primært var et skydespil på trods af at det blev beskrevet som et sjælelignende spil [4] .

Austin Wood fra PC Gamer kritiserede "soulslike"-mærket og sagde, at det at behandle Souls-spil som en skabelon er vildledende for spillere. Dette får dem til at tro, at de forskellige spil, der er klassificeret som soulslike, ligner Souls-spil, selvom de kan være forskellige på mange måder. Wood kaldte etiketten "soulslike" sammen med etiketterne "metroidvania" og "rougelike" jargon, der "ignorerer, hvad der gør spil unikke" [3] . Mark Brown fra Game Maker's Toolkit fordømte også "soulslike"-mærket som værende alt for restriktivt for spiludviklere, da det tvinger spil til at følge et bestemt mønster og forhindrer deres design i at udvikle sig. Som reaktion på dette argument var Bruno Diaz fra magasinet Vice uenig og udtalte, at Browns sammenligning af soulslike med rougelike var upassende, da "bagels" længe havde været en hobby-dille. Han sagde også, at soulslike ikke behøver at komme videre endnu, da de ikke har et problem med markedet [32] .

Se også

Noter

  1. David Wildgoose. Smertefuldt svært: Fra softwares 30+-årige rejse fra PS1 til Elden  Ring . IGN (7. marts 2022). Hentet 30. marts 2022. Arkiveret fra originalen 29. marts 2022.
  2. Jason Guisao. Elden Ring er mit første soulsborne spil, og jeg er besat af  det . spilinformer . Hentet 30. marts 2022. Arkiveret fra originalen 21. marts 2022.
  3. ↑ 1 2 Austin Wood udgivet. Det 'Souls-like' label skal dø  //  PC Gamer. — 2017-08-19. Arkiveret fra originalen den 8. maj 2022.
  4. ↑ 1 2 Finding the Soul of Soulslikes - udviklerne riffer på  genren . VG247 (16. november 2020). Hentet 30. marts 2022. Arkiveret fra originalen 11. marts 2022.
  5. Shaun Prescott. De bedste souls-lignende spil på pc . PC Gamer (11. april 2019). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 14. juli 2019.
  6. ↑ 1 2 I. GN Stab. De bedste soulslike spil  . IGN (11. februar 2021). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 19. marts 2022.
  7. Dungeon crawler eller plyndrer shooter?  Ni videospilsgenrer forklaret . the Guardian (11. oktober 2021). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2021.
  8. Phill CameronBlogger 9. april 2015. Snyddød : Imødekommende spillerfejl og  genopretning . Spiludvikler (9. april 2015). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  9. 5 soulslike spil, der er mere som blodbårne end mørke   sjæle ? . Game Rant (18. juni 2021). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. marts 2022.
  10. Sekiro: Shadows Die Twice er en ny Soulslike udviklet af  FromSoftware . VG247 (10. juni 2018). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. marts 2022.
  11. Elden Ring nu tilgængelig til at spille: Alt at vide om Miyazakis nye  sjælelignende . The Indian Express (28. februar 2022). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 4. marts 2022.
  12. Robert Purchase. Video: Spiller en ny bosskamp i Lords of the Fallen  (engelsk) . Eurogamer (23. september 2014). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 13. februar 2022.
  13. Salt og helligdom er en fremragende 2D mørke   sjæle ? . Kotaku . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 1. juni 2017.
  14. ↑ Nioh  er en brutal tilbagevenden til form for Ninja Gaiden-udvikler  ? . GameSpot . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 20. marts 2017.
  15. offentliggjort, Joe Donnelly . The Surge har 'Souls-like' kamp, ​​men det er bedst at kontakte 'fra en blodbåren sindstilstand' , PC Gamer  (16. maj 2017). Arkiveret fra originalen den 2. april 2022. Hentet 2. april 2022.
  16. ↑ 1 2 3 af Ign Staff Sendt feb . 12, 2021, 03:46 Am The Best Soulslike Games  (Uspecificeret) . IGN Indien (11. februar 2021). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 24. marts 2022.
  17. Remnant: From The Ashes, As Told By Steam   Reviews ? . Kotaku . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 13. september 2019.
  18. Den første trailer til Code Vein beviser, at dette er de vampyrsjæle, vi troede, vi  fik . VG247 (2. maj 2017). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  19. Patrick Shanley. 'Star Wars Jedi: Fallen Order'-instruktør forklarer 'Zelda'-påvirkninger, spillets sværhedsgrad . Hollywood Reporter (8. juni 2019). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 29. juni 2019.
  20. Ed Thorn. Chronos: Before The Ashes anmeldelse  //  Rock, Paper, Shotgun. - 2020-12-07. Arkiveret fra originalen den 8. marts 2022.
  21. Souls-like Mortal Shell har solgt over 500.000 enheder siden udgivelsen sidste  sommer . VG247 (4. marts 2021). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  22. Austin Wood udgivet. Hvad fanden er en Souls-lignende? Spiludviklere nedbryder FromSoftwares tilfældige  genre . gamesradar (22. februar 2022). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 14. april 2022.
  23. ↑ Stranger of Paradise  : Final Fantasy Origins jobsystem kunne omdefinere den sjælelige karakteropbygningsformel  ? . Game Rant (14. marts 2022). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 16. marts 2022.
  24. ↑ CD Projekt ønsker, at The Witcher 2 skal være poleret og modent  . Destructoid (3. april 2011). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  25. Skæbne inspireret af Dark Souls, Monster Hunter, Bungie   Says ? . Eskapisten (18. december 2013). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  26. ↑ 1 2 Hvordan laver man et RPG efter Dark Souls? - Dræb skærm . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 21. marts 2017.
  27. Mike Williams. Spil Dev Recipes : Shovel Knight  . USgamer (24. maj 2014). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 16. april 2022.
  28. Gary Jones. The Witcher 3: Why Dark Souls har bevist en stor indflydelse, nye detaljer om mere end 200 timers  gameplay . Express.co.uk (30. marts 2015). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 2. april 2022.
  29. Will Usher udgivet. Hvordan Assassin's Creed Odyssey skifter kamp  . CINEMABLEND (6. august 2018). Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 13. februar 2022.
  30. "Det skal være personligt" siger 'God of War' kreativ direktør Cory   Barlog ? . Rullende sten . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 1. maj 2018.
  31. ↑ Nier: Automatas Androids er som Dark Souls bloodstains  , næste livestream den 23. februar  ? . PCGamesN . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 22. februar 2018.
  32. At gøre sjæle-lignende en genre kan faktisk ende med at skade  den . www.vice.com . Hentet 2. april 2022. Arkiveret fra originalen 13. februar 2022.