Spejlets kant

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 6. april 2021; checks kræver 5 redigeringer .
Spejlets kant
Udvikler EA TERNINGER
Forlægger Elektronisk kunst
Localizer Team Fifty Seven
Annoncedato 10. juli 2007
Udgivelsesdatoer 2. juni 2009
PlayStation 3 og Xbox 360
Region Nordamerika 11. november 2008 [1]
Region Europa 14. november 2008 [2]
13. november 2008 [3]
19. november 2008
Microsoft Windows
Region Nordamerika 13. januar 2009 [4]
Region Europa 16. januar 2009 [4]
13. januar 2009
16. januar 2009 [4]
iOS
1. april 2010
Windows Phone
13. juli 2012
Version 1,01 [5]
Genre action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Moden PEGI : 16 RARS : 16+ USK : 16



Skabere
Producent Owen O'Bryan
Spildesigner Thomas Andersson
Manuskriptforfatter Rhianna Pratchett [6]
Komponist Magnus Birgersson [7]
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 3
Xbox 360
Windows
iOS
Windows Phone
motor Unreal Engine 3 [8]
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk [10] , fransk [10] , tysk [10] , italiensk [10] , spansk [10] , tjekkisk [10] , russisk [10] , polsk [10] , ungarsk [10] og portugisisk [10]
transportører Blu-ray Disc , DVD , Origin digital distribution , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum

Udvalgte

Styring PC : tastatur og mus eller gamepad
PS3 , Xbox 360 : gamepad
Officiel side

Mirror's Edge er et action- eventyr -videospil udviklet af DICE og udgivet af Electronic Arts . Spillet blev annonceret den 10. juli 2007 og udgivet på PlayStation 3 og Xbox 360 i november 2008. En version til Microsoft Windows blev udgivet den 13. januar 2009. Mirror's Edge kører på Unreal Engine 3 med nye lyseffekter, udviklet af Illuminate Labs i samarbejde med DICE.

Spillet foregår i en dystopisk by i den nærmeste fremtid, hvor kommunikation er kontrolleret af staten. Den eneste måde at formidle et budskab på uden opsyn er at bruge Runners tjenester , som spillets hovedperson, Faith , også tilhører .  

Gameplayet er førstepersons action, men med hovedfokus ikke på kamp. Dens hovedelement er parkour -færdigheder , hvormed spilleren går videre gennem niveauet. Andre funktioner i spillet er den lyse farvepalet, det næsten fuldstændige fravær af en HUD og det faktum, at spilleren kan se heltindens hænder, fødder og krop.

Mirror's Edge modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere og rosende anmeldelser fra spillere online . Der blev givet ros til spillets innovativitet og spilmiljø, mens mangler blev tilskrevet historien og den korte varighed. Soundtracket blev komponeret af den elektroniske musiker Magnus Birgersson ( Solar Fields ), og et separat album blev udgivet indeholdende remixes af den sidste sang "Still Alive", komponeret og fremført af den svenske sangerinde Lisa Miskowski . En sidescrollende version af spillet blev udgivet den 1. april 2010 til iPad , den 2. september 2010 til iPhone og den 12. juli 2012 til Windows Phone .

Den 10. juni 2013 blev Mirror's Edge , en genstart af originalen, annonceret på E3 2013 . Den 8. juni 2015 varemærkede EA Mirror's Edge: Catalyst [11] , den følgende dag blev det bekræftet at være navnet på et kommende spil [12] .

Gameplay

Spilleren styrer hovedpersonen, Faith , mens hun navigerer i byen. Teknikker og bevægelser som at hoppe fra tag til tag, løbe op ad vægge og snige sig ind i bygninger gennem ventilationsskakter var inspireret af parkour [13] . Ifølge hovedproducenten Owen O'Brien er målet med Mirror's Edge  at "formidle spændingen og den fysiske kontakt med omgivelserne" og give en bevægelsesfrihed, som tidligere ikke var tilgængelig i førstepersonsspil [14] [15] . For at opnå dette var kamerabevægelsen mere bundet til heltindens bevægelse. For eksempel, jo hurtigere Troen er, jo mere svinger kameraet op og ned; mens du ruller, roterer kameraet med tegnet [16] [17] . Faiths arme, ben og torso er synlige, hvilket også bruges til at formidle bevægelse. Heltindens arme svajer, skridtlængden øges med stigende hastighed, og under lange hop slår Faith sine lemmer i vejret [16] [18] .

En vigtig faktor er heltindens hastighed. Spilleren skal gemme den ved at udføre sekvenser af bevægelser [19] . Hvis Faiths hurtighed ikke er nok til at overvinde forhindringen, vil pigen knække eller falde [20] . Kontrol er kontekstafhængig; op-knappen vil få Faith til at hoppe over en forhindring (hoppe eller klatre over den), mens ned-knappen vil få hende til at udføre andre handlinger såsom at glide, rulle eller dukke [20] [21] . For at hjælpe spilleren med at skabe sekvenser har spillet et system kaldet "Runner's Vision", der fremhæver miljøelementer, der kan hjælpe med fremskridt. Visse rør, ramper og døre bliver røde , når Faith nærmer sig, hvilket giver spilleren mulighed for hurtigt at finde ruter og flugtveje [20] . Efterfølgende reduceres antallet af sådanne hints ned til et endeligt mål, og spilleren kan slå dem helt fra [19] . Dette bruges også til puslespil, hvor spilleren skal finde ud af, hvordan man bruger de fremhævede objekter for at nå et mål [20] . En anden hjælp til spilleren er reaktionstidssystemet, som, når det aktiveres, sænker tiden og giver spilleren mulighed for at tænke og udføre det næste træk uden at miste fart eller taktisk fordel [21] .

Heltinden kan bære et våben, men O'Brien understregede, at "det er et actioneventyr. Vi placerer det (spillet) ikke som et skydespil - fokus er ikke på våben, men på mennesker. Gameplay i Mirror's Edge fokuserer på at finde den bedste rute gennem spillets miljøer, hvor kamp spiller en sekundær rolle. Efter at have gennemført spillet uden et eneste drab, tjener spilleren den tilsvarende præstation (men i teorien er dette umuligt, da du i en mission skal tage en snigskytteriffel) [14] . Du kan få et våben ved at afvæbne fjenden, men når magasinet er tomt, bliver du nødt til at smide det væk [19] . Derudover bremser våbnet Faith; jo tungere den er, jo mere forstyrrer den bevægelse og stunts (men pistolen og maskinpistolen forstyrrer overhovedet ikke). Dette introducerer et element af strategi: spilleren kan beslutte at ofre fart for styrke [14] [20] .

Udover historiekampagnen har Mirror's Edge en udfordringstilstand, hvor spilleren skal færdiggøre et af de specielle kort så hurtigt som muligt. Scores kan tilføjes til online leaderboardet, og spillere kan også uploade spøgelser fra andre spillere for at konkurrere mod [22] [23] . Kort låses op, efterhånden som du kommer videre gennem kampagnen. Ifølge producer Tom Ferrer er kortene "stribet ned og korte, så du kan arbejde på dem og spille dem og blive hurtigere og hurtigere. Det er ikke det samme som at gennemgå et helt niveau" [24] .

Plot

Mirror 's Edge foregår i en dystopisk by 5 [25] hvor livet tilsyneladende er behageligt og kriminalitet praktisk talt ikke-eksisterende. En sådan velstand er imidlertid opnåelsen af ​​et despotisk og totalitært regime [26] , der overvåger alle kommunikationsmidler, kontrollerer medierne, sætter normer, der inkluderer et fuldstændigt forbud mod rygning , og, mest understreget, påvirker retsvæsenet og skaber udseendet af demokrati. Atten år før begivenhederne i spillet åbnede politiet ild mod demonstranterne og dræbte mange civile.

Tidligt i historien er borgmestervalget tæt på, og en ny kandidat, Robert Pope, dyster med den siddende borgmester Callahan om løftet om deregulering.

Temaer

Ifølge hovedproducenten Owen O'Brien, spørger Mirror's Edge , hvor meget af din personlige frihed du er villig til at give afkald på for et behageligt liv. Det handler ikke om en pige, der kæmper mod en politistats diktatur. Det er meget tyndere" [27] .

O'Brien citerede tv-serien Firefly og dens spin-off Mission Serenity som inspirationskilder . ”Et andet tema er, at du ikke kan tvinge andre til at leve efter dine regler i dit samfund, selvom dit samfund er bedre. I Serenity siger Operative faktisk: "Dette er ikke et ondt imperium. Vi forstår bare ikke, hvorfor du ikke vil være en del af vores glade klub." De går helt klart for langt, og det er det, der sker i vores spil."

Indstilling

Spillet foregår i Mirrors City - fremtidens by, hvor regeringen fører ubegrænset overvågning af borgere. Under sådanne forhold er den eneste måde at levere fortrolige oplysninger på gennem kurerer kaldet Runners. De leverer pakker ved at gå på skyskraberes tage, og da byen er meget ren, ser alle bygninger ud til at være spejlet. Deraf navnet på spillet - Mirror 's Edge .  Byens placering er ukendt - næsten alle inskriptioner i spillet er på både engelsk og japansk. Byen blev skabt på basis af Hong Kong, Singapore, Tokyo, Shanghai (byen har en metro på overkørsler).

Byens farveskema består af lyse farver af orange, blå, gul, grøn og hvid, beregnet til at vise denne verdens sterilitet. Farve er også en indikator for sundhed: Hvis Faith er skadet, bliver farverne uklare, og hun ser ud til at miste sin orientering i rummet.

Tegn

Hovedpersonen i Mirror's Edge er den 24-årige Faith Connors , som har en karakteristisk tatovering omkring sit højre øje, der viser spillets logo. Faith tjener til livets ophold som en Runner, en kurer, der leverer beskeder; Løberes tjenester bruges af dem, der undgår telefon- og e-mail-kommunikation på grund af stram kontrol [14] . Årsagerne til Faiths had til en totalitær regering stammer fra hendes fortid: Da hun var ung, deltog hendes forældre aktivt i protestbevægelser og forsøgte at redde byen fra et undertrykkende regime. Hendes mor blev dræbt under "November-optøjerne" - en fredelig protest, der blev til en massakre - og Faith stak af hjemmefra som 16-årig og blev en tyv. Faith blev en Runner efter at have mødt Mercury, en tidligere Runner, der nu træner nytilkomne, finder job til dem og giver råd via radio [28] . Andre karakterer inkluderer Faiths søster Kate Connors, en bypolitibetjent , Drake, en anden Runner-træner, Faiths venner Celeste og Krieg og Jackknife, en tidligere Runner.

Plot

Nær fremtid. The City of Mirrors er en by, hvor der udøves total kontrol over alle borgere og deres kommunikationsmidler. Faith, på flugt, er på en mission for at levere en pakke og kommer under beskydning fra politiet, som hun gemmer sig for. Snart opsnapper hun en alarmbesked i en af ​​bygningerne i byen og sætter kursen dertil. Der finder hun sin søster Kate, en politibetjent og en død mand - Robert Pope, en gammel ven af ​​Faith- og Kate-familierne, samt en byadvokat, der var ved at stille op til borgmesterposten. Kate insisterer på, at hun ikke dræbte ham, og beder Faith om at undersøge, hvad der skete. I Popes hånd finder Faith et stykke papir med "Icarus" skrevet på. Kate bliver på kontoret for at distrahere politiet og give Faith en mulighed for at flygte. Fra den tidligere Runner Jackknife erfarer Faith, at Popes sikkerhedschef, den tidligere wrestler Travis Barfield (som gik under aliaset Ropeburn), kan være involveret i mordet. På Kates anmodning mødes Faith med løjtnant Miller og undgår med nød og næppe at blive arresteret. På Ropeburns kontor overhører hun hans samtale, hvor han arrangerer et møde. Da hun ankommer til mødestedet, finder Faith ud af, at Ropeburn dater Miller. Ropeburn opdager Faith og angriber hende, men pigen afviser angrebet og smider ham ned fra taget. Ropeburn klamrer sig til kanten af ​​taget, og Faith forsøger at afhøre ham, men Ropeburn bliver dræbt af en kugle fra en ukendt snigskytte, før det lykkedes at fortælle Faith, at han hyrede en professionel til at dræbe Pope og skal møde ham i Atrium i byens centrum. Da han ankommer til New Eden Gallery, opdager Faith morderen, men bliver overfaldet af politiet og kommer knap nok ud af det.

Uden andre spor indsamler Faith oplysninger om sikkerhedsfirmaet Pirandelo Kruger, der hjælper politiet med at slå ned på Runners og opdager, at de står bag Project Icarus, et program designet til at træne politibetjente til at parkour, så de kan jagte og pågribe løberne. . Spørgsmålene fører også Faith til sporet af Ropeburns morder; efter at have fundet ham i havnen, opdager hun, at morderen er Celeste, som har sluttet sig til Project Icarus for sin egen sikkerhed. Cel forklarer, at Robert Pope fandt ud af Project Icarus og afpressede borgmesteren.

Da Kate bliver fundet skyldig i Popes mord, giver Merck Faith ruten for konvojen, og pigen, efter at have angrebet konvojen med en snigskytteriffel, hjælper sin søster med at flygte og sender hende til Mercks skjulested. Da Faith vender tilbage dertil, opdager han, at han er blevet angrebet, Merck er hårdt såret, og Kate bliver arresteret igen. Inden Merck dør, afslører Merck, at Kate bliver holdt på Shard, borgmester Callaghans kontor, hvor de vigtigste servere, der driver byens overvågningssystemer, er placeret. Faith infiltrerer Shard og finder vej gennem Pirandelo Kruger-soldaterne, indtil han støder på løjtnant Miller. Han beordrer PSC'erne til at gribe fat i Faith, men dræber dem straks og fører pigen ovenpå med en walkie-talkie. Faith infiltrerer borgmesterens private kontorer og ødelægger serverne. På taget opdager hun Jackknife, der holder Kate under våben. Han afslører, at han også er involveret i Project Icarus, og at Faith var nødvendig for at identificere Popes venner, og at borgmester Callaghan står bag alt. Da Jackknife forsøger at gå ombord i helikopteren med Kate, lykkes det Faith at smide ham ned og redde hendes søster.

Under slutteksterne meddeler myndighederne, at på grund af Faiths handlinger er Icarus-projektet blevet styrket, og Faith og Kate er eftersøgt for mordet på Pope. På grund af serverskader bliver offentligheden desuden advaret mod at bruge elektronisk kommunikation, indtil den er genoprettet.

Stemmeskuespil

Rolle engelsk version Russisk version [29]
Tro Jules de Jong Elena Ivasishina [30] [31]
Kate Philip Alexander Elizabeth Shevchuk
Travis Barfield (Ropeburn) Kære Morgan Denis Nekrasov
Jackkniv Tim Dale Sergey Burunov
Merkur Glenn Rage Vladislav Kopp
Miller Joseph Maydell Konstantin Karasik
Celesta Emily Beacham
krieg Alexander Gruzdev
Johnson fra "Parasite No Problem" Vsevolod Kuznetsov
Tilføje. stemme Mickey O'Connor
John Schwab
Alexander Gruzdev
Vsevolod Kuznetsov
Olga Kuznetsova
Vadim Maksimov

Udvikling og udgivelse

I 2007 fortalte DICEs kreative direktør Ben Cousins ​​til GameIndustry.biz, at studiet søgte at skabe "Something Fresh and Interesting", og følte behovet for at diversificere sig væk fra den succesrige Battlefield -serie , som studiet var kendt for .

I juni 2007 annoncerede magasinet Computer and Video Games , at DICE arbejdede på et spil kaldet Mirror's Edge , som forventedes at "ryste op i first-person shooter-genren" [33] . 10. juli 2007 Electronic Arts annoncerede officielt spillet; i februar 2008 blev gameplayet vist for første gang på Game Developers Conference i San Francisco [21] . En video, der udelukkende består af spillets gameplay, blev udgivet den 6. maj 2008, Sony PlayStation Day i London [34] .

Spillet bruger Epic Games ' Unreal Engine 3 , frem for den proprietære Frostbite -motor, der blev brugt i Battlefield: Bad Company , da produktionen på Mirror's Edge begyndte før motoren var færdig. Unreal Engine 3 har et nyt lyssystem kaldet Beast, skabt af DICE i samarbejde med Illuminate Labs. Det understreger spillets specifikke kunststil og tager højde for refleksion af farver såvel som lys.

I begyndelsen af ​​marts 2010 gav tidligere DICE Canada CEO Fredrik Liljegren et interview  til Gaming Unions hjemmeside, hvori han udtalte, at Mirror's Edge havde været under udvikling i syv år. "Dybest set blev spillet lavet i syv år. Det var selvfølgelig ikke Mirror's Edge , da udviklingen startede, men jeg taler om, at det samme team arbejder på den samme intellektuelle ejendom i så lang tid. Jeg synes, resultatet viste sig at være meget værdigt,” sagde han [35] . Ifølge en Northern District Court-ansøgning i Edge Games v. Electronic Arts, var spillet under udvikling i tre år, med mere end 60 mennesker, der arbejdede på det, og et budget på titusindvis af millioner af dollars [36] .

I sommeren 2011 blev serveren deaktiveret, og mange spillere kan se beskeden "Unable to connect to EA online". Efter at have talt med Adam fra Origin Live Chat, blev det klart, at serveren var nede for altid [37] .

Soundtrack

Cd'en er tilgængelig som en bonus med pc-udgaverne af Mirror's Edge-videospillet. Albummet indeholder den originale version af den svenske sangerinde Lisa Miskowskis Still Alive , samt remix fra Benny Benassi , Junkie XL , Paul van Dyk , Armand Van Helden og Teddybears . [38] [39] Albummet blev udgivet af den 11. , samtidig med Mirror's Edge. Albummet "Still Alive: The Remixes" og dets hovednummer er ikke på nogen måde relateret til sangen "Still Alive", som er hovedmusiknummeret i 2007 -spillet Portal . [40]

Tilføjelser

Den 4. december 2008 annoncerede EA udviklingen af ​​syv helt nye Time Attack-kort til udgivelse i januar 2009. Ifølge Owen O'Brien , Senior Producer hos DICE, "Bevægelsesfrihed og førstepersonskontrol er det mest populære træk ved Mirror's Edge , så vi besluttede at udvikle det i sin reneste form til komplementet... Vi valgte bevidst en mere abstrakt æstetik , som forbliver vores særskilte kunststil." , og derefter fokuseret på bevægelse og gameplay for at skabe et eventyr og konkurrence, der er meget anderledes end hovedspillet." [41] Udgivelsen var planlagt til den 29. januar 2009 [42] men er blevet forsinket. Den 19. februar 2009 blev Time Trial Map Pack udgivet som downloadbart indhold til alle tre spilplatforme. [43] Det ottende kort er kun tilgængeligt til PlayStation 3 . [44] Denne tilføjelse er ikke kompatibel med den version af Mirror's Edge, der er købt på Steam efter udviklernes skøn .

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer79,52 % [56]
Metakritisk81 % (pc) [54]
79 % (PS3, Xbox 360) [55]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA- [45]
Eurogamer8/10 [46]
GameSpot7/10 [47]
IGN8,5/10 [48]
OXM9,5/10 [49]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
3D Nyheder8/10 [52]
Absolutte spil75 % [51]
PlayGround.ru9/10 [50]
" spil "8,5/10 [53]

Mirror's Edge modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen. Spillet blev rost for dets implementering af parkour, valget af farver til omverdenen og soundtracket. Kritikken fokuserede på den svage historie, kampsystemet og den overordnede underudvikling af spillet. AG.ru -webstedet bemærkede: "Nogle gange ser det ud til, at Mirror's Edge  er en otte-timers reklame for et andet, mere tankevækkende projekt" [57] .

Kommercielt var spillet en fiasko. DICE marketingdirektør Martin Frain har udtalt, at Mirror's Edge-salget forventes at overstige 3 millioner enheder ifølge den mest beskedne prognose [58] . I den første uge efter udgivelsen i Europa udgjorde salget af spillet dog kun 28.000 eksemplarer [59] . I efteråret 2010 havde Mirror's Edge solgt over 2 millioner eksemplarer på verdensplan for alle platforme, inklusive over 750.000 eksemplarer i Nordamerika [36] .

I et interview med develop-online.net i november 2010 udtalte EA Games-præsident Frank Guibault, der talte om Mirror's Edge og Dead Space : "Begge disse spil havde en vis succes, men de levede bestemt ikke op til vores forventninger. <...> Førstepersons parkour på taget er sjovt, men helt ærligt, så fik Mirror's Edge det ikke rigtigt. Den havde problemer med mastering, sværhedsgrad, historiefortælling, og den havde ikke multiplayer" [60] .

Magasinet Igromania gav spillet en 8,5 ud af 10. [53] Som opsummering af resultaterne fra 2009 sagde Igor Varnavsky, at "dette er ikke et spil, men en form for fremtiden" og tildelte det prisen "Årets Parkour". [61]

Se også

Noter

  1. Mirror's Edge til Xbox 360 . 1UP.com . Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  2. Long, Neil. Mirror's Edge dateret . Marked for hjemmecomputere og videospil (18. september 2008). Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  3. Mirror's Edge til PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3-spil - Mirror's Edge PlayStation 3-videospil (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 11. december 2008. Arkiveret fra originalen 17. september 2011. 
  4. 1 2 3 Goldstein, Maarten Mirror's Edge PC Udgivelse 16. januar; Time Trial DLC sidst i januar . Shacknews (4. december 2008). Hentet 5. december 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  5. Wong, Steven Download: Mirror's Edge v1.01 Patch . BigDownload (14. januar 2009). Hentet 3. februar 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  6. Andrew Burnes. Mirror 's Edge Script skrevet af Rhianna Pratchett  . Voodoo Extreme 3D (10. juli 2008). Hentet 14. juni 2009. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  7. "Nyheder fra Magnus" . Hentet 4. november 2008. Arkiveret fra originalen 26. marts 2012.
  8. Miller, Ross Mirror's Edge reflekterer over Unreal Engine 3 . Joystiq (7. maj 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  9. Plunkett, Luke. Mass Effect 2 PC-systemkrav Ahoy!  (engelsk) . Kotaku (25. november 2011). Hentet: 23. maj 2016.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  11. Osborne, Alex EA filer varemærke for Mirror's Edge Catalyst . IGN (8. juni 2015). Hentet: 8. juni 2015.
  12. Mirror's Edge Catalyst . Twitter . Hentet: 9. juni 2015.
  13. Mirror's Edge-interview af Gamereactor - YouTube
  14. 1 2 3 4 Suttner, Nick Mirror's Edge Preview . 1UP.com (29. februar 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  15. Kantstav. Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge . Edge (29. juli 2007). Hentet 4. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  16. 1 2 Ahearn, Nate Mirror's Edge First Look - Xbox 360 Preview . IGN (29. februar 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  17. Wilson, Mark Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions . Kotaku (29. februar 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  18. Plunkett, Luke Mirror's Edge lyder ret godt . Kotaku (23. juli 2007). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  19. 1 2 3 Pellett, Matthew Forhåndsvisning: Mirror's Edge . CVG (4. maj 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  20. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom Mirror's Edge Preview . Eurogamer (29. februar 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  21. 1 2 3 Kuchera, Ben GDC: Første kig på Mirror's Edge ; kig ikke ned! . Ars Technica (29. februar 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  22. DICE frigiver en helt ny downloadbar Time Trial Map Pack til Mirror's Edge . EA (19. februar 2009). Hentet 26. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  23. Nelson, Randy Joystiq hands-on: Mirror's Edge tidskørselstilstand . Joystiq (7. november 2008). Hentet 26. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  24. Kollar, Phillip Mirror's Edge har tidsprøvetilstand . 1UP.com (27. august 2008). Hentet 26. oktober 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  25. Totilo, Stephen EA diskuterer Mirror's Edge sygdomsproblemer , mangel på farve grøn . MTV (7. marts 2008). Hentet 12. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  26. Playstation-spil - Mirror's Edge . dk.playstation.com. Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  27. Christian Nutt. Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien taler . Gamasutra (6. juni 2008). Arkiveret fra originalen den 6. juni 2012.
  28. GameTrailers . Mirror's Edge videospil, Run Story Trailer HD . Hentet 16. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  29. Mirror's Edge (*) | Vkontakte . m.vk.com . Dato for adgang: 5. august 2021.
  30. Hong, William Bedste i 2008: Videospil med asiatisk tema . UCLA Asia Institute (2. januar 2009). Hentet 2. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  31. Killingsworth, Jason Mirror's Edge (Xbox 360) . ' Paste' (8. december 2009). Hentet 4. februar 2010. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  32. Martin, Matt DICE lover at diversificere med nye projekter . GamesIndustry.biz (11. juni 2007). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  33. Ogden, Gavin Ny DICE-skydespil afsløret . Computer- og videospil (29. juni 2007). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  34. Fahey, Mike Mirror's Edge In Motion . Kotaku (6. maj 2008). Hentet 8. maj 2008. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  35. Mirror's Edge var syv år undervejs . GameTech (2. marts 2010). Hentet 2. marts 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  36. 12 Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc., arkivering: 67  (Få adgang: 3. december 2010)
  37. Beskeder på et af foraene på "Mirror's Edge"  (utilgængeligt link)
  38. Pasha. Mirror's Edge originale videospilscore. Personlige indtryk. Sjælens spejl . Game-OST (17. maj 2009). Hentet: 16. juni 2009.
  39. Tony Porter. Mirror's Edge Original Soundtrack  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . Music4Games (25. juni 2009). - Gennemgang af det originale soundtrack fra spillet. Hentet: 22. juli 2009.
  40. Mirror's Edge-soundtracket vil indeholde "Still Alive" . neoseeker.com
  41. Fahey, Mike Mirror's Edge Får Time Trial Map Pack i januar . Kotaku (4. december 2008). Hentet 28. august 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  42. Fahey, Mike Mirror's Edge DLC dateret . Kotaku (13. januar 2009). Hentet 28. august 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  43. Quillen, Dustin Mirror's Edge DLC tilgængelig nu . 1UP.com (2. februar 2009). Hentet 28. august 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  44. Eksklusivt Mirror's Edge-indhold på vej . Playstation.com (12. september 2008). Hentet 28. august 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  45. Suttner, Nick Mirror's Edge Review . 1UP.com (11. november 2008). Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  46. Donlan, Christian Mirror's Edge Review - Side 2 // Xbox 360 /// Eurogamer - Spilanmeldelser, nyheder og mere . Eurogamer.net. Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  47. VanOrd, Kevin Xbox 360 Mirror's Edge Review . GameSpot (11. november 2008). Hentet: 11. april 2009.
  48. Charles Onyett. Mirror's Edge  anmeldelse . IGN (13. januar 2009). Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  49. Mirror's Edge på det officielle Xbox Magazine
  50. Alexandra_BulleTT_Cost. Spejlets kant. Tracer simulator . PlayGround.ru (30. januar 2009). Hentet: 11. april 2009.
  51. Nomade. Anmeldelse af Mirror's Edge . AG.ru (14. januar 2009). Hentet: 11. april 2009.
  52. Olga Krapivenko. Mirror's Edge - Fremtidens "Yamakashi" . 3dnews.ru (24. januar 2009). Hentet: 11. april 2009.
  53. 1 2 Igor Varnavsky, Georgy Kurgan. Mirror's Edge  // Gambling . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 84-88 .
  54. Mirror's Edge (PC)
  55. Mirror's Edge . Metakritisk. Hentet 3. december 2010. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  56. Mirror's Edge . spilplaceringer. Hentet 11. april 2009. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  57. Mirror's Edge på AG.ru
  58. DICE Napoleonsplaner og Mirror's Edge Limited Edition Arkiveret 2016-03-10.
  59. Mirror's Edge sælger ikke godt i Europa
  60. En ærlig diskussion med EA (downlink) . Hentet 3. december 2010. Arkiveret fra originalen 3. december 2010. 
  61. Igor Varnavsky. Årets parkour  // Igromania . - Igromedia, 2010. - Nr. 2 (149) . - S. 67 .

Links