Kriterium spil | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | 1996 |
Tidligere navne |
Criterion Studios Criterion Software Ltd |
Beliggenhed | Storbritannien :Guildford |
Nøgletal | Matt Webster (studieleder) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 90+ (2017) [1] |
Moderselskab |
Canon (1996-2004) Electronic Arts (2004-i dag) |
Internet side | criteriongames.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Criterion Games er et computerspilsudviklingsfirma med hovedkontor i Guildford , det sydøstlige England ; et datterselskab af Electronic Arts . Opnået sin berømmelse og popularitet med Burnout -racerserien , førstepersonsskydespillet Black og RenderWare -spilmotoren .
Criterion Software Ltd blev oprindeligt grundlagt for at kommercialisere 3D-grafikgengivelsesteknologi af David Lau-Kee og Adam Billyard , som tidligere var .Research LabEuropeanCanonsmedlemmer af Criterion har specialiseret sig i udviklingen af RenderWare- familien af spilmotorer , som omfatter en grafikmotor , fysikmotor , lydmotor , spil kunstig intelligens og andre nødvendige komponenter, og er en komplet platform til at skabe multi -platform computerspil . Motoren udbydes aktivt til licensering til andre virksomheder. RenderWare bruges i mange højbudgetspil og er blevet licenseret af forskellige virksomheder til eget brug, såsom Rockstar Games for Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas . Desuden udgives alle Criterions egne spil på RenderWare. Motoren er blevet aktivt udviklet i virksomhedens tarme og har mange interne versioner, den er velegnet til at skabe spil af enhver genre og type gameplay.
I 2001 blev det første Burnout -spil udgivet - arcade extreme car racing. I fremtiden blev der udgivet mange spil i denne serie, og den sidste (hoved)del - Burnout Paradise - blev udgivet i 2008 .
I august 2004 annoncerede Electronic Arts , den største amerikanske udgiver og udvikler af computerspil , at de havde erhvervet Criterion Games. Handlen var rygtet til at være 40 millioner pund værd , når man tager købsprisen og eksisterende gæld i betragtning. Dette blev efterfulgt af udgivelsen af first-person shooter-spillet Black til PlayStation 2- og Xbox -videospilkonsollerne .
Efter købet annoncerede Electronic Arts sammen med Criterion, at RenderWare -motoren fortsat ville blive udbudt til licensering til tredjeparter. Nogle kunder har dog besluttet, at det ville være for risikabelt at stole på teknologi, der ejes af deres hovedkonkurrent. Nogen tid senere fjernede Electronic Arts RenderWare fra salg, hvilket gjorde det kun tilgængeligt for dets søsterstudier. Ældre licensaftaler blev dog opretholdt, og nogle virksomheder brugte motoren i efterfølgere af deres spil, hvis kontrakterne var angivet således.
I sommeren 2006 blev Derby- kontoret lukket . I begyndelsen af marts 2007 flyttede Electronic Arts Criterions hjemmekontor og dets Chertsey-bagkontor til nye bygninger i centrum af Guildford og skabte et enkelt studie med cirka 500 fuldtidsansatte.
Mellem 2010 og 2012 blev studiets indsats rettet af Electronic Arts for at udvikle Need for Speed -serien [2] . Spil fra denne serie blev de første Criterion-projekter i 9 år, der ikke var forbundet med Burnout-universet (bortset fra Black ).
Den 16. april 2013 udtalte lederen af Criterion Games, Alex Ward , at studiet havde besluttet at tage en pause fra at udvikle racerspil og planlægger at prøve andre genrer; studiet er klar til at vende tilbage til Burnout-serien, men først når tiden kommer [3] . Senere blev det kendt, at en del af medarbejderne, som følge af medarbejdernes og virksomhedens ledelses beslutning, flyttede til arbejdet på Need for Speed: Rivals i det nye studie Ghost Games (også et datterselskab af EA) [4] . Ward forlod senere studiet [5] sammen med en anden Criterion-medarbejder, Fiona Sperry , for at danne et nyt foretagende, Three Fields Entertainment .
Criterion Games har i en årrække været involveret i hjælpearbejde med spil fra andre divisioner af Electronic Arts. I 2020 blev det annonceret, at virksomheden ville vende tilbage til udviklingen af Need for Speed -spillene som hovedudvikler [6] .
I maj 2022 fusionerede EA Codemasters Cheshire, et datterselskab af Codemasters, med Criterion Games for at støtte arbejdet med " Need for Speed "-serien, da de to virksomheder havde arbejdet sammen i flere måneder på et nyt spil i serien. [7]
Kriterium spil | |
---|---|
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |