Kriterium spil

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 14. maj 2022; checks kræver 5 redigeringer .
Kriterium spil
Type Datterselskab
Grundlag 1996
Tidligere navne Criterion Studios
Criterion Software Ltd
Beliggenhed  Storbritannien :Guildford
Nøgletal Matt Webster (studieleder)
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 90+ (2017) [1]
Moderselskab Canon (1996-2004)
Electronic Arts (2004-i dag)
Internet side criteriongames.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Criterion Games  er et computerspilsudviklingsfirma med hovedkontor i Guildford , det sydøstlige England ; et datterselskab af Electronic Arts . Opnået sin berømmelse og popularitet med Burnout -racerserien , førstepersonsskydespillet Black og RenderWare -spilmotoren .

Virksomhedens historie

Criterion Software Ltd blev oprindeligt grundlagt for at kommercialisere 3D-grafikgengivelsesteknologi af David Lau-Kee og Adam Billyard , som tidligere var .Research LabEuropeanCanonsmedlemmer af Criterion har specialiseret sig i udviklingen af ​​RenderWare- familien af ​​spilmotorer , som omfatter en grafikmotor , fysikmotor , lydmotor , spil kunstig intelligens og andre nødvendige komponenter, og er en komplet platform til at skabe multi -platform computerspil . Motoren udbydes aktivt til licensering til andre virksomheder. RenderWare bruges i mange højbudgetspil og er blevet licenseret af forskellige virksomheder til eget brug, såsom Rockstar Games for Grand Theft Auto III , Grand Theft Auto: Vice City og Grand Theft Auto: San Andreas . Desuden udgives alle Criterions egne spil på RenderWare. Motoren er blevet aktivt udviklet i virksomhedens tarme og har mange interne versioner, den er velegnet til at skabe spil af enhver genre og type gameplay.    

I 2001 blev det første Burnout -spil udgivet  - arcade extreme car racing. I fremtiden blev der udgivet mange spil i denne serie, og den sidste (hoved)del - Burnout Paradise - blev udgivet i 2008 .

I august 2004 annoncerede Electronic Arts , den største amerikanske udgiver og udvikler af computerspil , at de havde erhvervet Criterion Games. Handlen var rygtet til at være 40 millioner pund værd , når man tager købsprisen og eksisterende gæld i betragtning. Dette blev efterfulgt af udgivelsen af ​​first-person shooter-spillet Black til PlayStation 2- og Xbox -videospilkonsollerne .

Efter købet annoncerede Electronic Arts sammen med Criterion, at RenderWare -motoren fortsat ville blive udbudt til licensering til tredjeparter. Nogle kunder har dog besluttet, at det ville være for risikabelt at stole på teknologi, der ejes af deres hovedkonkurrent. Nogen tid senere fjernede Electronic Arts RenderWare fra salg, hvilket gjorde det kun tilgængeligt for dets søsterstudier. Ældre licensaftaler blev dog opretholdt, og nogle virksomheder brugte motoren i efterfølgere af deres spil, hvis kontrakterne var angivet således.

I sommeren 2006 blev Derby- kontoret lukket . I begyndelsen af ​​marts 2007 flyttede Electronic Arts Criterions hjemmekontor og dets Chertsey-bagkontor til nye bygninger i centrum af Guildford og skabte et enkelt studie med cirka 500 fuldtidsansatte.

Mellem 2010 og 2012 blev studiets indsats rettet af Electronic Arts for at udvikle Need for Speed -serien [2] . Spil fra denne serie blev de første Criterion-projekter i 9 år, der ikke var forbundet med Burnout-universet (bortset fra Black ).

Den 16. april 2013 udtalte lederen af ​​Criterion Games, Alex Ward ,  at studiet havde besluttet at tage en pause fra at udvikle racerspil og planlægger at prøve andre genrer; studiet er klar til at vende tilbage til Burnout-serien, men først når tiden kommer [3] . Senere blev det kendt, at en del af medarbejderne, som følge af medarbejdernes og virksomhedens ledelses beslutning, flyttede til arbejdet på Need for Speed: Rivals i det nye studie Ghost Games (også et datterselskab af EA) [4] . Ward forlod senere studiet [5] sammen med en anden Criterion-medarbejder, Fiona Sperry , for at danne et nyt foretagende, Three Fields Entertainment .  

Criterion Games har i en årrække været involveret i hjælpearbejde med spil fra andre divisioner af Electronic Arts. I 2020 blev det annonceret, at virksomheden ville vende tilbage til udviklingen af ​​Need for Speed -spillene som hovedudvikler [6] .

I maj 2022 fusionerede EA Codemasters Cheshire, et datterselskab af Codemasters, med Criterion Games for at støtte arbejdet med " Need for Speed "-serien, da de to virksomheder havde arbejdet sammen i flere måneder på et nyt spil i serien. [7]

Spil udviklet

Navnet på spillet Udgivelsesår Platforme Bemærk
Forbrændt Planet 1996 PC ( Microsoft Windows )
Underkultur 1997 PC ( Microsoft Windows )
Redline Racer 1998 PC ( Microsoft Windows )
Trick stil 1999 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Deep Fighter 2000 Dreamcast , PC ( Microsoft Windows )
Suzuki Alstare Racing 2000 drømmecast
Brænde ud 2001 PlayStation 2 , Xbox , GameCube Det første spil i Burnouts egen serie af racerspil .
airblade 2002 PlayStation 2
Udbrændthed 2: Point of Impact 2002 PlayStation 2 , Xbox , GameCube
Udbrændthed 3: Nedtagning 2004 PlayStation 2 , Xbox
Udbrændthedslegender 2005 PlayStation Portable , Nintendo DS
Udbrændthed hævn 2005 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 Xbox 360-versionen blev udgivet et år senere i 2006 .
Sort 2006 PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 , Xbox One Den blev udgivet på Xbox 360 i 2008 i Originals-linjen.
Burnout Paradise
Burnout Paradise: The Ultimate Box
2008
2009
PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) En version af The Ultimate Box (2009) blev overført til pc, inklusive alle tilføjelser.
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3 , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows )
Udbrændthed Crash! 2011 PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS
Need for Speed ​​Most Wanted 2012 PlayStation 3 , Wii U , Xbox 360 , PC ( Microsoft Windows ) Det sidste, fra 2015, selskabets spil på egen motor.
Need for Speed: Rivals 2013 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Assistance i udviklingen af ​​Ghost Games .
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Et spil af Visceral Games , Criterion ydede udviklingsbistand.
Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission 2015 PlayStation 4 med PlayStation VR En selvstændig mission fra spillet Star Wars: Battlefront , udgivet til PlayStation VR virtual reality-briller .
Star Wars: Battlefront II 2017 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Et DICE -spil , Criterion ydede udviklingsbistand.
Battlefield V 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Et DICE -spil , Criterion giver udviklingsbistand.
Burnout Paradise Remastered 2018 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Genudgives med forbedret grafik og nogle funktioner.
Need for Speed: Varme 2019 PlayStation 4 , Xbox One , PC ( Microsoft Windows ) Game Ghost Games , Criterion ydede udviklingsbistand.
Battlefield 2042 2021 PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) Game DICE , Criterion hjælper med udviklingen [8] [9] .
Need for Speed ​​​​Ubundet 2022 PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PC ( Microsoft Windows ) I at udvikle

Noter

  1. ↑ PSVR X-Wing Mission-studiet Criterion arbejder på Star Wars : Battlefront II  . VentureBeat (17. april 2017). Hentet 11. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2019.
  2. Kriteriet tager på Need for Speed . Gamewaves.ru (15. juni 2009). Hentet: 31. august 2009.  (ikke tilgængeligt link)
  3. Kriterium stopper udviklingen af ​​racerspil . Absolute Games (16. april 2013). Hentet 18. april 2013. Arkiveret fra originalen 29. april 2013.
  4. Criterion Games sagde farvel til 60 ansatte. Udviklerne er flyttet til Ghost Games . PlayGround.ru (16. september 2013). Dato for adgang: 29. september 2013. Arkiveret fra originalen 1. februar 2014.
  5. Criterion Games grundlæggere annoncerer deres afgang fra Electronic Arts . PlayGround.ru (7. januar 2014). Dato for adgang: 19. januar 2014. Arkiveret fra originalen 18. januar 2014.
  6. Dring, Christopher . EA vil flytte Need for Speed ​​​​development tilbage til Criterion , gamesindustry.biz (12. februar 2020). Arkiveret fra originalen den 7. juni 2020. Hentet 14. maj 2020.
  7. Subhan, Ishraq EA fusionerer Criterion og Codemasters Cheshire for at arbejde på Need For Speed ​​​​. Eurogamer (12. maj 2022). Hentet 12. maj 2022. Arkiveret fra originalen 15. juni 2022.
  8. Miele, Laura Et modigt træk til slagmarken  . Electronic Arts (1. marts 2021). Hentet 10. juni 2021. Arkiveret fra originalen 1. marts 2021.
  9. Gabrielson, Oskar Slagmarken  udvides . Electronic Arts (22. april 2021). Hentet 10. juni 2021. Arkiveret fra originalen 23. april 2021.

Links