Forfrysninger | |
---|---|
| |
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | EA TERNINGER |
Hardware platform |
PC PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S |
Understøttet OS | Microsoft Windows |
Skrevet i sprog | C++ , C# |
Licens | proprietære |
nyeste version | 3 / november 2015 |
Første spil på motoren | Battlefield: Bad Company / 2008 |
Sidste spil på motoren | Battlefield 2042/2021 _ |
Officiel side (engelsk) |
Frostbite er en spilmotor udviklet af EA Digital Illusions CE ; bruges både i deres egne udviklinger og projekter af andre grene af Electronic Arts (EA) . Det første spil skabt med denne motor var Battlefield: Bad Company fra 2008 . Motoren blev designet til at erstatte den teknisk forældede Refractor Engine -teknologi , der var blevet brugt i firmaets tidligere spil.
I øjeblikket er der fire versioner af motoren - 1.0, 1.5, 2, 3, samt en speciel version af motoren til mobile systemer - Frostbite GO .
Motoren tilhører en type undersoftware ( eng. middleware ) og er et bundt af flere komponenter, såsom en grafikmotor , en lydmotor osv. I Microsoft Windows -operativsystemet understøtter spilmotoren grafikvisning ved hjælp af Mantle startende fra version 3, DirectX 9 , DirectX 10 , DirectX 10.1 og siden version 1.5 - og DirectX 11 . En af de påståede funktioner er optimering til multi-core processorer [1] [2] .
Teknologien er i stand til at håndtere ødelæggelsen af landskabet og miljøet (f.eks. bygninger, træer, biler). Understøtter dynamisk belysning og skygge med HBAO , proceduremæssig skygge , forskellige post-effekter (såsom HDR og dybdeskarphed ), et partikelsystem og tekstureringsteknikker såsom bump mapping . Den maksimale placeringsstørrelse er begrænset til 32 × 32 kilometers visningsområde og 4 × 4 kilometers legeplads. Derudover giver den maksimale tegneafstand dig ifølge skaberne mulighed for at se niveauet op til horisonten . Den har også sin egen lydmotor , som ikke kræver brug af specialiserede værktøjer som EAX [3] [4] .
Motoren er udstyret med en FrostED -spileditor skrevet i programmeringssproget C# . Programmet er designet til at skabe niveauer, samt arbejde med masker , shaders og objekter .
I begyndelsen af februar 2010, i et interview med Worthplaying , bekræftede Battlefield : Bad Company 2 Lead Producer Patrick Bach tidligere ubekræftede oplysninger om, at dette Frostbite 1.5 -drevne spil ville understøtte stereoskopisk skærm ved hjælp af NVIDIA-teknologi. 3D Vision , i stil med James Camerons Avatar: Spillet . Desuden vil stereotilstanden kun være tilgængelig for pc-versionen af spillet [3] [4] [5] .
I slutningen af februar 2010 rapporterede journalister fra Voodoo Extreme 3D -webstedet , at spillet Battlefield: Bad Company 2 understøtter ATI Eyefinity -teknologi , hvorved billedet kan vises på flere skærme på én gang , og også bekræftede oplysninger om den planlagte motor til den næste version - Frostbite 2 [3] [4] .
Den anden version af motoren var baseret på spillene Medal of Honor (kun multiplayer-tilstand [6] ), Battlefield 3 og bilsimulatoren Need For Speed: The Run , udviklet af EA Black Box [7] [8] .
Den 15. april 2011 udtalte DICE Executive Producer Patrick Bach i et interview, at Frostbite 2's motor allerede udnytter ressourcerne på PlayStation 3 og Xbox 360 konsollerne, og studiet ønsker at arbejde med næste generations konsoller [9] .
I begyndelsen af oktober 2012 dukkede oplysninger op om DICE -studiets søgning efter medarbejdere til at udvikle til mobile platforme, hvilket indikerer studiets ønske og parathed til at overføre og forfine Frostbite 2 til tablets og smartphones. Ifølge beskrivelsen vil der blive dannet et lille team til at arbejde på studiets velkendte serie, højst sandsynligt Battlefield-serien [10] . I januar 2013 blev det kendt, at studiet leder efter udviklere til at portere motoren til Mac OS X -platformen [11] .
I midten af maj 2013 blev navnet på den mobile version af Frostbite Engine til mobile operativsystemer - iOS og Android - Frostbite Go officielt offentliggjort [12] . I slutningen af oktober 2013 bekræfter direktøren for Electronic Arts , at der arbejdes på en mobilversion af spillet fra Battlefield -serien [13]
I marts 2013 introducerede DICE spillet Battlefield 4 , og annoncerede, at det ville blive udgivet på en ny version af Frostbite-motoren - 3, og i maj 2014 annoncerede DICE , Visceral Games og EA endnu et spil på Frostbite 3 - Battlefield: Hardline .
År | Navn | Udviklere | Platforme | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Mantel | |||||
2008 | Battlefield: Bad Company | TERNING | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS |
År | Navn | Udviklere | Platforme | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX9.0c | DX10 | DX11 | DX12 | Mantel | |||||
2009 | Battlefield 1943 | TERNING | PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | |||||
2010 | Battlefield: Bad Company 2 | TERNING | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | |||||
Medal of Honor ( multiplayer ) | Fare Luk Spil , DICE | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS |
År | Navn | Udviklere | Platforme | Genre | API | |
---|---|---|---|---|---|---|
DX10 | DX11 | |||||
2011 | Battlefield 3 | TERNING | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ||
Need for Speed: The Run | EA Black Box | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | Race | |||
2012 | Medal of Honor: Warfighter | Fare Luk spil | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 | FPS | ||
2013 | Army of Two: The Devil's Cartel | Visceral Games , EA Montreal | PlayStation 3 , Xbox 360 | TPS |
År | Navn | Udviklere | Platforme | Genre | API | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
DX11 | DX12 | ||||||||
2021 | Battlefield 2042 | DICE , DICE Los Angeles , Criterion Games | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Xbox One | FPS | |||||
2022 | Need for Speed Ubundet | Kriteriespil , Codemasters | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S | Arcade (spil) , Racing spil . | |||||
2023 | Dead Space Remake | EA Motiv [14] | Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X | overlevelsesrædsel | ? | ? |
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |