EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | 1992 |
Grundlæggere | Olaf Gustavson og Fredrik Liligren |
Beliggenhed | Sverige :Stockholm |
Nøgletal |
Producer: Sara Jansson Executive Producer: Patrick Bach Kreativ direktør : Lars Gustavsson |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
omsætning | CHF 1,296 mia kroner [1] (2017) |
Moderselskab | Elektronisk kunst |
Internet side | dice.se ( engelsk) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
EA Digital Illusions Creative Entertainment eller DICE (udtales "terninger": terninger fra engelsk - "terninger") er en svensk computerspilsudvikler 100% ejet af Electronic Arts . Virksomheden blev grundlagt i 1992 , skaber spil til store spilkonsoller og pc'er . DICE er skaberen af Battlefield -serien af spil og fortsætter med at arbejde på det.
Studiet blev grundlagt i 1992 af fire venner - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren og Andreas Axelson - som kom fra demoscenen [2] . Efter den succesfulde lancering af Battlefield -serien blev studiet opkøbt af Electronic Arts i 2006 og blev et datterselskab af et af de største forlag. Blandt andre velkendte udviklinger af studiet er Frostbite -spilmotoren , som kører på spillekonsoller og personlige computere, som studiet planlagde at portere både til Mac OS X -platformen [3] og mobile platforme [4] . I midten af maj 2013 åbnede DICE en division i Los Angeles - DICE LA [5] (studiet blev skabt på basis af det lukkede studie Danger Close [6] ), som umiddelbart blev involveret i arbejdet på Battlefield 4 [7] . I efteråret 2013 annoncerede DICE sin interesse i at udvikle under Linux [8] .
I maj 2013 åbnede EA en ny afdeling af DICE i Los Angeles, kendt som DICE LA, under ledelse af tidligere ansatte i det tidligere lukkede EA-studie Danger Close Games. DICE LA var generelt involveret i at støtte DICE og andre EA-spil og lavede ikke nogen spil selv. Vince Zampella fra Respawn Entertainment (et andet EA-studie) blev udnævnt til det nye studieleder i januar 2020. Zampella afslørede dengang, at de sandsynligvis ville skilles fra DICE og ændre deres navn. DICE LA annoncerede deres nye navn Ripple Effect Studios i juli 2021, forbliver under Zampell for at afslutte Battlefield 2042 og bevæge sig i en ny retning efter spillets udgivelse.
Virksomheden blev mest berømt efter udgivelsen af spillet Battlefield 1942 , udgivet af Electronic Arts i 2002 . Battlefield og Mirror's Edge -serien af spil fulgte . I 2009 fik studiet adgang til den nye Wii U -konsol , selvom det ikke planlagde at udgive nogen nye spil til den eller overføre gamle spil til denne platform [9] . I 2012 udtalte studiet, at det ikke havde til hensigt at blive udvikler af én serie, og i det sene efterår bekræftede det, at det arbejdede på et projekt, der ikke var relateret til Battlefield -serien [10] . I slutningen af oktober 2013 udtalte en studierepræsentant, at DICE arbejdede på 15 spil ved hjælp af Frostbite -motoren [11] .
Studiet havde til hensigt at udvikle Battlefield -serien af spil yderligere og bringe noget nyt til hvert efterfølgende spil i serien. For eksempel for spillet Battlefield: Bad Company 2 var denne innovation en dybere singleplayer-kampagne, som planlagt af studiet selv [12] . Battlefield 3 , det næste spil i serien, tilføjede co-op missioner , en første til Battlefield [13] .
I midten af maj 2012 dukkede oplysninger op i flere CV'er på én gang om, at forskellige specialister arbejdede eller arbejder på spillet Battlefield: Bad Company 3 [14] . I juni 2013 blev oplysningerne afvist af en repræsentant for studiet DICE [15] , men studiet oplyste, at udviklingen af serien ikke er blevet stoppet [16] . I begyndelsen af oktober 2013 bekræftede studiet, at Bad Company -serien ikke var blevet glemt, og at studiet ville vende tilbage for at udvikle en efterfølger [17] .
I midten af juli 2012 annoncerede studiet, at det arbejdede på det næste spil i Battlefield -serien , Battlefield 4 [18] .
I begyndelsen af oktober 2012 dukkede oplysninger op om DICE -studiets søgning efter medarbejdere til at udvikle til mobile platforme, hvilket indikerede studiets ønske og parathed til at overføre og forfine Frostbite 2 til tablets og smartphones. Ifølge beskrivelsen var det planlagt at danne et lille team til at arbejde på studiets berømte serie, formentlig Battlefield-serien [19] .
År | Navn | Udviklere | motor | Platforme | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Andet | ||||
2008 | Spejlets kant | TERNING | Unreal Engine 3 | Playstation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: Katalysator | TERNING | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows , Xbox One | Ikke |
En del af studiet begyndte arbejdet på Mirror's Edge 2 i 2009, og Electronic Arts -repræsentanter forsikrede, at en fortsættelse af spillet helt sikkert ville dukke op [20] , da serien var for god til at stoppe udviklingen [21] . Udviklingen nåede stadiet til en intern demonstration af spillet i studiet, men i begyndelsen af 2011 blev arbejdet i denne retning stoppet [22] , ingen kommentarer blev modtaget fra hverken DICE -studiet eller udgiveren [23] . I sommeren 2011 udtalte en EA -talsmand åbent, at serien ikke var opgivet, og noget arbejde var i gang, men gav ingen detaljer [24] . Lederen af EA sagde, at studiet og udgiveren tænker hårdt over, hvad den anden del af spillet skal være, det er også angivet, at den næste del vil blive oprettet på Frostbite 2 -motoren [25] (senere var der rygter, der bekræftede denne teori [26] ). Studiet selv er ivrige efter at fortsætte arbejdet med anden del af spillet [27] og er overbevist om, at spillet nu vil være i stand til at finde endnu større anerkendelse fra den brede offentlighed [28] .
I midten af maj 2012 dukkede oplysninger op i flere CV'er på én gang om, at forskellige specialister arbejdede / arbejder på spillet Mirror's Edge 2 [14] . Og i slutningen af maj 2013 dukkede en side dedikeret til spillet Mirror's Edge 2 op på det officielle EA -websted . Siden ser ud til at være blevet offentliggjort ved en fejl, da den hurtigt blev fjernet fra publikationen [29] . Omtrent samtidig dukker data om spillet op på netshoppingsider, men det bliver også hurtigt slettet [30] [31] . Før starten af E3 2013 -udstillingen afslørede studielederen, at DICE havde et par overraskelser i vente til spillerne. I betragtning af at Battlefield 4 multiplayer-demoen ikke er en overraskelse, da den er blevet officielt bekræftet [32] [33] [34] , forventes Mirror's Edge 2 [35] at blive annonceret (dagen før denne meddelelse fornyer EA sine rettigheder til domænenavnet mirrorsedge2.com [36] ).
Spillet blev annonceret den 10. juni 2013 under en EA -præsentation på E3 2013 . Udgivelsesdatoen for spillet er ikke angivet, men det er angivet, at spillet kun vil være tilgængeligt på næste generations konsoller, hvilket vil tage spillet til et nyt niveau [37] , og er en genstart af historien om hovedpersonen , det vil sige, at der ikke vil være nogen forbindelse med begivenhederne i den første del af spillet [38] .
Dagen før starten af E3 2014 blev et billede af hovedpersonen lagt på den officielle Facebook - side i Mirror's Edge -serien , hvilket blev set som et hint af en stor udmelding fra EA i begyndelsen af udstillingen [39] .
Spilmekanikken i Mirror's Edge 2- prototypen blev demonstreret den 9. juni 2014 under Electronic Arts pressekonference på E3 2014 [40] .
År | Navn | Udviklere | motor | Platforme | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | Andet | ||||
2010 | Æresmedalje | Danger Close Games , DICE (studiet var ansvarlig for multiplayeren [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | Playstation 3 | Windows , Xbox 360 | Ikke |
Medal of Honor blev udgivet en måned før Call of Duty: Black Ops for at undgå konkurrence, og lanceret for at underminere Call of Duty-serien , havde et godt salg [43] og gode ratings [44] i starten , men ved viste samtidig ikke den forventede kvalitet af det [45] (hvilket ikke stoppede arbejdet med det næste spil i serien [46] - Medal of Honor: Warfighter , som blev præsenteret den 6. marts 2012 ) [47] . Studio DICE var ikke involveret i udviklingen, da Danger Close nu føler styrken til selvstændigt at udvikle multiplayer-komponenten [48] . Medal of Honor: Warfighter bruger dog EA DICEs Frostbite 2 -spilmotor [49] , som Danger Close anser for at være den bedste FPS-motor, der findes [50]
Navn | udgivelses dato | Projektstatus | Platform | Noter |
---|---|---|---|---|
Pinball drømme | 1992 | Udvikling afsluttet | Amiga | |
Pinball fantasi | 1992 | Udvikling afsluttet | Amiga , MS-DOS | |
Velgører | 1994 | Udvikling afsluttet | Amiga | |
Pinball illusioner | 1995 | Udvikling afsluttet | Amiga , MS-DOS | |
Ægte Pinball | 1996 | Udvikling afsluttet | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows | |
motorhoved | 1998 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows , PlayStation | |
Svensk Touring Car Championship | 1999 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows | |
Svensk Touring Car Championship 2 | 2000 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows | |
NASCAR varme | 2000 | Udvikling afsluttet | PlayStation | I samarbejde med Monster Games |
Tændstiksæske nødpatrulje | 2001 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Udvikling afsluttet | PlayStation | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Udvikling afsluttet | Game Boy farve | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Udvikling afsluttet | Game Boy farve | |
Shrek | 2001 | Udvikling afsluttet | Xbox | |
Rallysport Challenge | 2002 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra Large | 2002 | Udvikling afsluttet | gamecube | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Udvikling afsluttet | Xbox | |
Rallysport Challenge 2 | 2004 | Udvikling afsluttet | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Udvikling afsluttet | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | I samarbejde med Motive Studios og Criterion Games |
Ønsket om at erhverve studiet DICE blev udtrykt af Electronic Arts i november 2004 (på det tidspunkt ejede EA 19% af aktierne i studiet) og blev støttet af studiets bestyrelse [51] . På trods af godkendelsen af transaktionen fra DICEs bestyrelse og anbefalinger til aktionærerne om godkendelse af transaktionen, stemte de to aktionærfællesskaber, som ejede henholdsvis 16 % og 12 % af aktierne, imod indgåelsen af transaktionen (90 % af aktionærerne, der stemte for fusionen, skulle gennemføre overgangen af studiet under EA-paraplyen med succes). Aktionærer, der var imod fusionen, mente, at det beløb, der blev tilbudt for studiet, ikke tog højde for de indtægter, der ville blive modtaget fra kommende projekter: Battlefield 2 og Battlefield 2: Modern Combat [52] . Forhandlinger mellem udgiverens repræsentanter og aktionærer førte gradvist til udviklingen af begivenheder i den retning, som Electronic Arts krævede [53] . I marts 2005 ejede Electronic Arts allerede en 60% ejerandel i studiet. I marts 2006 havde forlaget til hensigt at købe de resterende aktier ud for at få fuld kontrol over studiet. I efteråret 2006 blev handlen gennemført med succes. Electronic Arts betalte i alt 23,9 millioner dollars for at erhverve Digital Illusions CE [54] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |
Star Wars: Battlefront -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Udviklere |