EA Black Box | |
---|---|
Type | datterselskab af Electronic Arts |
Grundlag | 1998 |
afskaffet | april 2013 [1] |
Efterfølger | EA Canada |
Tidligere navne | Black Box Games (1998-2002) |
Grundlæggere | Elektronisk kunst |
Beliggenhed | Burnaby , Britisk Columbia |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Moderselskab | Elektronisk kunst |
Internet side | eablackbox.com/index.html |
EA Black Box er et canadisk firma til udvikling af videospil . Datterselskab af Electronic Arts . Hovedkvarteret er beliggende i Burnaby , Canada . Tidligere kendt som Black Box Games .
Virksomheden blev grundlagt i 1998 af tidligere ansatte i Radical Entertainment og hed Black Box Games. Kontoret var placeret i Vancouver , British Columbia , Canada .
I juni 2002 blev virksomheden et helejet datterselskab af Electronic Arts , virksomhedens navn blev ændret til EA Black Box. I 2008 blev det annonceret, som en del af en overordnet omstrukturering af kernevirksomheden, at Black Box ville flytte fra Vancouver til Burnaby og dele en bygning med EA Canada [2] .
Virksomhedens hovedspecialisering er udviklingen af racerspil-serien Need for Speed .
Virksomhedens spil brugte en række forskellige spilmotorer .
En række spil i Need for Speed -serien er bygget på EA Graphics Library-motoren (EAGL) . Black Box deltog i udviklingen og yderligere forbedring og support af motoren.
For første gang i Need for Speed blev motoren brugt i Hot Pursuit 2 ( 2002 ), derefter blev Underground ( 2003 ) og Underground 2 ( 2004 ), Most Wanted ( 2005 ), Carbon ( 2006 ) og ProStreet ( 2007 ) skabt på dets grundlag; også, ifølge nogle kilder, kører Need for Speed: World fra 2010 på denne motor .
Heroic Driving Engine er en anden spilmotor, der bruges (og udviklet) af Black Box. Kun ét spil blev skabt på denne motor, muligvis baseret på EAGL, 2008 's Need for Speed: Undercover . Fra interviews med udviklerne er det kendt om en ny kunstig intelligens -komponent udviklet specifikt til spillet ; ligesom EAGL i Most Wanted og Carbon er motoren i stand til at arbejde med meget store åbne lokationer, og dermed skabe en enkelt verden. [3] [4] [5]
Virksomhedens seneste spil, Need for Speed: The Run ( 2011 ), blev lavet ved hjælp af Frostbite 2 -motoren udviklet af EA's DICE -afdeling .