Faith Connors | |
---|---|
Faith Connors | |
Udseende historie | |
Debut | Mirror's Edge (2008) |
Sidste optræden |
Mirror's Edge Catalyst (2016) |
Stemmeskuespil |
Jules de Jong Fay Kingsley |
Faith Connors , også kendt under sit alias Phoenix Carpenter , er en fiktiv karakter og hovedpersonen i actionspillet Mirror's Edge fra 2008 . Introduceret i spillet som "The Runner", Faith leverer genstande til revolutionære grupper på flugt fra den totalitære regering. Ud over spillet medvirkede Faith også i en tegneserietilføjelse og optrådte i spillets Mirror's Edge Catalyst- genstart .
Hendes stemme er leveret af Jules de Jong i Mirror's Edge og hendes stemmeklip [1] bruges i Mirror's Edge 2D og Mirror's Edge (iOS) spin-off spil . Faye Kingsley giver Faiths stemme i hovedspillets genstart Mirror's Edge Catalyst . Udviklerne sætter spillet i førstepersonsvisning, så spilleren delvist forbinder sig selv med karakteren. Faiths design var beregnet til at appellere til både mænd og kvinder, og balancerede hendes mejslede form med spillets rene, minimalistiske æstetik.
Karakteren har fået for det meste positiv modtagelse på grund af den mængde opmærksomhed, der er givet til hendes design. Hun har været med på mange hovedkaraktertoplister og bliver godt modtaget som kvindelig karakter. Nogle har dog kritiseret hende for nogle aspekter såsom hendes mangel på personlighed.
Faith tjener til livets ophold som "The Runner", en kurer , der leverer pakker rundt i byen, hendes tjenester er eftertragtede af revolutionære grupper, der undgår at kommunikere via stærkt kontrollerede telefon- og elektroniske kanaler. Hun har en karakteristisk tatovering i ansigtet omkring hendes højre øje, der efterligner spillets logo. Faiths holdning til totalitær regering er forankret i hendes fortid; hendes forældre var aktive i protestbevægelser, da hun var ung, og førte kampagner for at forhindre byen i at falde ind i et undertrykkende regime. Hendes mor blev dræbt under "november-optøjerne" - fredelige protester gik galt - og Faith stak af hjemmefra, da hun var 16, og levede som en tyv på byens gader. Faith blev en Runner efter at have mødt Mercury (eller Merck), en tidligere Runner, som nu uddanner nyansatte, finder job til dem og giver dem information og radiostøtte, mens de arbejder.
Faith ses normalt iført en sort tanktop med hvide striber på siderne, der viser hendes arme og tatovering. På armen bærer hun et sort sportsarmbind til at dække albuen og en rød handske til at symbolisere sig selv. I Mirror's Edge Catalyst er hendes handske dekoreret i rødt og sort. Hun har kort sort hår, der falder ned til hendes skuldre; i Mirror's Edge Catalyst er hendes udseende stiliseret, så hendes hår er længere foran end bagpå. Hun bærer hvide cargobukser med flere store gummibånd over tricepsbukserne og røde sneakers med et ben uden sokker.
Før udviklerne gjorde hende til hovedpersonen i spillet, blev Faith oprindeligt tænkt som blot endnu et "bandemedlem". Jules de Jong giver udtryk for Faith i spillet.
"Det var vigtigt for os, at hun følte sig menneskelig, ikke overmenneskelig, inspirerende, ikke urørlig, en rigtig helt."
— — "Character Creation: Ten Faces We Won't Soon Forget"Karakteren var beregnet til at behage både kvinder og mænd. Ved at undslippe klichéerne fra "muskuløse" mænd og "velstillede" kvinder, blev Faith forestillet sig som en "mere voksen, minimalistisk og modeorienteret karakter". Udviklerne ønskede, at hun skulle være attraktiv, ikke en " supermodel ", men i stedet "tilgængelig og meget mere ægte". Hendes udseende afspejlede også hendes egen atletik. Hendes knaldrøde sko og handsker, såvel som hendes tatoverede krop, er beregnet til at vise hendes "facetterede" attitude. Det var dog vigtigt, at designet passede til spillets rene, minimalistiske æstetik.
Udviklerne besluttede at introducere et førstepersonssyn i spillet, så spilleren ville associere med Faith og ikke bare se hende, og tilføjede også en følelse af "at være i en actionfilm, ikke spille den." Som et resultat er Faiths model stort set usynlig i spillet, bortset fra refleksioner, mens mellemsekvenser i stedet præsenterer hende i en 2D-animationsstil. Producenten Nick Channon følte, at dette tilføjede en følelse af "mystik" og hjalp med at gøre Mirror's Edge unik. Før disse overvejelser blev offentliggjort, talte en anden producer, John Rizzitello, imod førstepersonsperspektivet, da han ønskede at se Faith i spillet, hvilket førte til deres skabelse.
Da de genskabte Faith til det andet spil, startede udviklerne med hendes "hvide, røde, sorte" farveskema. Hendes handske er bevaret, og designerne betragter den som en ikonisk del af hendes karakter. Endnu en gang skulle hendes design være "slankt, minimalistisk" med en "visse attitude". Farverne brugt til accenter blev valgt meget bevidst. Hendes design var beregnet til at afspejle hendes egne kræfter. I det kommende spil håbede de at afsløre flere af Faiths motivationer, idet de bemærkede, hvordan hun tatoverede sit øje for at understrege sin natur.
Faith debuterede i 2008 i Mirror's Edge . Gennem hele spillet bliver hendes handlinger dirigeret gennem en kommunikationsenhed af en mand med kodenavnet "Merck". Efter at have leveret en pakke til Celeste, en anden løber, finder Faith ud af, at hendes søster Kate, der arbejder som betjent, kan være i problemer og skynder sig af sted for at lede efter hende. Faith finder Kate stående over liget af Robert Pope, borgmesterkandidaten. Kate nægter at forlade Faith og bliver arresteret, hvor Faith finder en seddel mærket "Icarus" i Popes hånd. Hun erfarer, at Travis "Ropburn" Burfield, Popes sikkerhedschef, kan være involveret i hans mord gennem Jackniff, en tidligere Runner. Efter et møde med Kates overordnede officer, løjtnant Miller, tager Faith til et møde arrangeret af Ropburn, hvor han opdager hende. Faith formår at vinde kampen ved at vælte ham fra taget og forhøre ham, mens han hænger der. Inden han kan give nogen vitale oplysninger, bliver han skudt af en ukendt snigmorder, hvilket får ham til at falde og styrte ihjel. Faith efterforsker et sikkerhedsfirma, der hjælper politistyrken med at bekæmpe løberne og opdager deres arbejde med "Project Icarus", et program designet til at træne deres tropper i parkour-stil til at modvirke løberne. Faith finder Ropeburns morder og opdager, at hun faktisk er Celeste, der hjælper Icarus for at sikre hendes egen sikkerhed.
Faith overfaldt politikonvojen, der eskorterede Kate, som havde modtaget en domstolsdom under de ovenfor beskrevne begivenheder, for at redde hende. Hun giver Kate sin kommunikationsenhed, så Merck kan guide hende til gemmestedet, mens hun distraherer politiet. Da Faith vender tilbage til skjulestedet, finder hun Merck døende og Kate genfanget. Da Merck dør, fortæller han Faith, at Kate er i The Shard, stedet for de servere, der kører byens overvågningssystemer. Med Millers hjælp ødelægger Faith disse servere og når bygningens tag, hvilket afslører, at Kate bliver holdt af Jackniff, som er en del af Icarus Project og har brugt Faith til at finde svagheder i Runners' organisation. Jackniff forsøger at tage af sted med Kate i helikopteren, men Faith springer og slår ham ud af helikopteren, hvilket får den til at falde og Jackniff styrter på jorden. Afslutningsteksterne viser, at mens de stadig eftersøgte Faith og Kate er flygtet, er Project Icarus kun gået hurtigere som et resultat.
Efter udgivelsen af Mirror's Edge blev der skabt en tegneserieserie med seks numre. I begivenhederne før spillets start spiller Faith en stor rolle. Produktionen af tegneserien var resultatet af en aftale mellem EA Games og DC Comics.
Forfatteren Rhianna Pratchett skrev en seks-siders mini-tegneserie som et teststykke, der blev udgivet ved Comic-Con 2008. Det var en succes, og hun blev ansat til at arbejde på tegneserien i DC's Wildstorm-afdeling. Serien tillod Pratchett at udvide karaktererne og verden af Mirror's Edge ud over, hvad der var muligt i spillet. [2]
Karakteren spiller en stor rolle i Mirror's Edge Catalyst fra 2016 , en genstart, der yderligere skildrer hendes oprindelse. For eksempel blev Cat og Faith adskilt som børn, Cat bliver ikke betjent, men bliver opdraget af Gabriel Krueger og bliver hans livvagt, Faith får en fængselsdom inden historien begynder osv.
Faith blev vist som en cameo i MySims SkyHeroes , selvom hun i sidste ende ikke optræder i selve spillet. På samme måde lavede hun en cameo i MySims Agents som et trofæ. Hun er med som en spilbar karakter i EA Sports' 2011 NBA Jam: On Fire Edition . [3]
Faith fik positiv modtagelse. GamesRadar rangerede hende som #96 på deres liste over de bedste videospilkarakterer og roste hendes motiver og tatovering. Selvom Faith i sidste ende ikke fik det afgørende slag, inkluderede Game Informer- personalet hende i deres "30 Characters That Defined the Decade"-samling, hvor Megan Marie sagde "kombineret med styrke, intelligens og vedholdenhed løftede Faiths hårde opførsel i en skrøbelig pakke hende løbeturen hoved og skuldre over mængden af kvinders kagesaks. Drea Avellan fra Complex rangerede hende som den tredje mest "badass" spilbare karakter.
Forud for offentliggørelsen af efterfølgeren var Faith opført som Annette Gonzalez på Game Informers liste over karakterer , som de ønskede at vide mere om. UGO Networks klagede også over den manglende fortsættelse af historien og bemærkede, at "hun var designet til at være atletisk, ikke sexet" i modsætning til de fleste andre kvindelige karakterer. På samme måde udnævnte Mariusz Koryshevsky, der skrev for det polske site GameStar, hende som en af fem kvindelige videospilkarakterer, der fortjener mere anerkendelse, og kommenterede spillets relative mangel på succes i mainstream.
Hendes visuelle design vakte opmærksomhed. Før spillets udgivelse placerede Scott Sharkey fra 1UP.com hende som nummer 4 på sin liste over "de mest attraktive, ikke-seksualiserede kvinder i spil", idet han kommenterede "at se på hende får dig til at spekulere på, hvad hendes historie er, ikke hvor mange mandetimer blev brugt på at finjustere hendes brystfysik .” Efter udgivelsen udnævnte Game Informer Faith som en af karaktererne, der er godt designet til at være mindeværdig, og roste hendes praktiske funktion, femininitet og "ru og hårde opførsel". På GamesRadars Brett Elstons liste over "lækre videospilsheltinder", optræder Faith som nummer 5. Elston kommenterede, hvordan Faith "går en ekstremt fin linje mellem hård pige og 'grill'", og hvordan "nogle gange i jagten på at skabe en stærk leder frue, skaberne går for vidt. Tro var et eksempel på den rette balance." Ud over dets ros på listen over tophelte, listede GamesRadar hendes tatoveringer som en af de "mest smertefulde" tatoveringer inden for gaming i en artikel skrevet af Ashley Reed og Matt Bradford. De roste den måde, de udfyldte karakterens historie på, samt hvordan de stod over for den totalitære regering i spillet. Det vietnamesiske dagblad Thanh Niên rangerede hende som den 20. mest sexede kvindelige karakter i 2015. [fire]
Så hvad gør folk som Snake , Mario eller endda Duke Nukem så meget mere ikoniske og mindeværdige end Faith? Duke er faktisk det bedste eksempel, da han i modsætning til Faith ikke har nogen konstrueret baghistorie, ingen tidligere traumer og kun svag motivation. Imidlertid har Duke Nukem af alle mennesker mere karakterdybde end Faith, og alt hvad han skulle gøre var at tage solbriller på og sige: "Det er tid til at sparke i røven og tygge tyggegummi, og jeg er løbet tør for tyggegummi".
— — Andrew Vanden Bossche, "Analyse: Mindeværdige karakterer fra videospil, Mirror's Edge og billedbøger" [5]Andrew Vanden Bossche fra Gamasutra kommenterede dog, at " Mirror's Edge kun ser ud til at tage et skridt fremad med dets visuelle billeder alene: Faiths karakterdesign er langt mere revolutionerende end hendes personlighed", og citerede hendes personlighed som en signatur blandt videospilsheltinder og kritiserer hendes manglende motivation. Kotakus Brian Ashcraft rapporterede om et karakterredesign lavet for at behage koreanske fans, der bruger asiatiske skønhedsstandarder. Tom Farrer, spillets producent, der kommenterede, hvordan Faith blev ændret til at blive "rigtig", fandt, at det endelige udseende var "temmelig trist". På samme måde rapporterede Ashcraft japanske kommentarer rettet mod hendes design i det kommende spil Mirror's Edge .
Faith fik opmærksomhed som en kvindelig karakter. Andy Hartup fra GamesRadar udnævnte hende til en af de 12 mest inspirerende kvindelige karakterer inden for spil, og bemærkede, hvor let det er at spille fra et førstepersonsperspektiv. SFGate udnævnte hende til en af de ni største videospilsheltinder, og sammenlignede spillet med Run Lola Run , delvist på grund af deres "slave"-hovedpersoner. CNET inkluderede hende på deres liste over "videospildamer, der rocker", og noterede hendes bukser og sko som en memory stick. Michael Rougeau, der skrev for Complex , noterede sig, hvordan hun overskred mange tendenser for kvindelige spilfigurer, og listede hende som en af de 50 største heltinder i videospilshistorien. Darren Franich fra Entertainment Weekly listede hende som en af de 15 "fantastiske kvinder i videospil", og det samme gjorde Mania Entertainments Briana Lawrence i top 13. Dant Rambo fra GameZebo følte, at det lykkedes udviklerne at gøre karakteren appellerende til begge køn uden seksualisering. IGN kaldte hende "en af de stærkeste kvinder i nutidens spilscene" og placerede hende som nummer 3 på deres topliste over kvindelige spilheltinder. I 2008 stemte IGN-læsere også Faith som den #3 kvindelige spilbare karakter med 14 % af stemmerne.