Robin Hanike | |
---|---|
Fødselsdato | 15. marts 1973 (49 år) |
Fødselssted |
Albany New York |
Land | |
Beskæftigelse | Lead Producer , Designer |
Internet side | cs.northwestern.edu/~hun... |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Robin Hunicke ( født 15. marts 1973 ) [ 1] er en amerikansk videospildesigner og producer, der i øjeblikket er ansat af thatgamecompany . [2] Robin begyndte sin karriere hos Electronic Arts , hvor hun arbejdede som designer på The Sims 2 og MySims , og som producer på Boom Blox og Boom Blox: Bash Party . [3] [4] [5] Hun leder i øjeblikket udviklingen af Journey , et online co-op spil til PlayStation 3 . [6]
Udover at udvikle videospil modtog Robin sin Ph.D. fra Northwestern University , hvor hun studerede kunstig intelligens og spildesign .
Hanike har modtaget anerkendelse fra sine medspiludviklere for at støtte indie-spil, eksperimentere i spildesign og forske i dynamisk sværhedsgradskontrol .[7] .
Robin begyndte at arbejde med Electronic Arts hos Maxis , hvor hun blev spildesigner for The Sims 2: Open for Business efter at have mødt den bemærkede Sims-udvikler og serieinstruktør Will Wright . Efter at have deltaget i skabelsen af The Sims 2 , blev hun hoveddesigner af MySims -projektet til Nintendo Wii , og senere - producenten af Boom Blox og dens efterfølger Boom Blox: Bash Party .
Efter at have fået den nødvendige erfaring, mens han arbejdede med Electronic Arts , sluttede Robin sig til det spilfirma som producer. Hun sluttede sig til holdet på stadiet med tidlige konceptskitser til studiets tredje projekt, Journey , et multiplayer - samarbejds -eventyrspil, der udkommer i 2012 [8] .
Efter udgivelsen sluttede Journey sig til Tiny Speck -studiet , hvor hun deltog i udviklingen af det sociale MMORPG Glitch . [9]
Robin Hanike er modtageren af mange priser, inklusive BAFTA for "Bedste afslappede spil i 2008" - Boom Blox [10] .
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |