Mytisk underholdning

Mytisk underholdning
Type Datterselskab
Grundlag 1995
afskaffet maj 2014
Beliggenhed
Nøgletal Ray Music, Greg Zeschuk, Rob Denton, Matt Shaw
Industri Computerspilindustrien
Produkter Computer spil
Moderselskab Elektronisk kunst
Internet side mythicentertainment.com

Mythic Entertainment (også kendt som Interworld Productions , EA Mythic og Bioware Mythic gennem årene ) er et amerikansk videospilfirma med hovedkontor i Fairfax, Virginia .

Historie

Virksomheden blev officielt registreret den 10. oktober 1995 under navnet Interworld Productions; i slutningen af ​​1997 blev virksomheden omdøbt til Mythic Entertainment [1] . Interworld Productions stammer fra fusionen af ​​to online computerspilsudviklingsselskaber: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) og Interesting Systems Inc. (ISI). AUSI-grundlægger Marc Jacobs blev administrerende direktør for det nye selskab tidligere ISI-chef Rob Denton overtog som driftschef. I løbet af 1990'erne udviklede Mythic spil både uafhængigt og i samarbejde med forskellige virksomheder, herunder Abandon Entertainment , Vivendi Universal , France Telecom og America Online [2] . I 2002 havde Mythic titlen som den hurtigst voksende højteknologiske virksomhed i Nordamerika, og gjorde hurtige fremskridt i Deloitte Technology Fast 500 og Fast 50 [1] placeringerne . Ved begyndelsen af ​​arbejdet i studiet var der kun 13 ansatte; i 2005 nåede deres antal 170 [2] ; Marc Jacobs bemærkede i 2002, at antallet af programmører i studiet var steget fra 3 til 45 [1] .

Mythics mest succesrige projekt var dets første MMORPG, Dark Age of Camelot , lanceret i 2001. Mythic havde på dette tidspunkt erfaring med at skabe både online skydespil som Aliens Online , og online rollespil designet til et relativt lille antal spillere [3] ; ifølge Jacobs bragte disse projekter ikke kun udviklere erfaring, men også noget endnu mere værdifuldt - kode, der kunne genbruges [1] . Et af nøglebegreberne i Dark Age of Camelot , Realm vs Realm-tilstanden - kampe mellem hold af spillere, der tilhører forskellige "kongeriger" - blev hentet fra det tidligere udgivne Mythic tekstbaserede onlinespil Darkness Falls: The Crusade . Dark Age of Camelot tilbød spillerne tre "kongeriger" at vælge imellem, baseret på henholdsvis britisk Arthur- , irsk og nordisk mytologi og kultur [3] .

Den 20. juli 2006 blev Mythic Entertainment opkøbt af Electronic Arts og omdøbt til EA Mythic [4] . To år senere vendte selskabet tilbage til sit tidligere navn - Mythic Entertainment [5] . I 2008 blev Warhammer Online: Age of Reckoning , det andet Massively Multiplayer Online Rollespil , lanceret , baseret på Warhammer Fantasy -universet ; dette spil indeholdt også Realm vs Realm som en nøglekomponent, og sammenlignet med dets hovedkonkurrent,  World of Warcraft , var det meget mere fokuseret på spiller-til-spiller kamp [6] . Spillet lykkedes dog ikke med at opnå gennembrudssucces - antallet af spillere toppede med 750 tusinde i september 2008 og faldt med mere end det halve i sommeren det følgende år, og Electronic Arts lukkede 63 af spillets servere ned - det gjorde de simpelthen ikke rekruttere nok spillere [7] .

I juni 2009 annoncerede Electronic Arts inkorporeringen af ​​Mythic i en intern gruppe af studier dedikeret til computerrollespil og massivt multiplayer-spil; Bioware- direktørerne Ray Muzika og Greg Zeschuk fik ledelsen af ​​denne gruppe . Den 23. juni 2009 forlod Mythic-chefen Marc Jacobs sit eget firma; hans plads blev overtaget af Rob Denton [7] . I november samme år afskedigede Electronic Arts i alt 1.500 medarbejdere fra sine forskellige studier – Mythic var især hårdt ramt af denne massive reduktion; ifølge GameSpot mistede studiet op til en tredjedel af sine ansatte [8] . I 2009 omdøbte Electronic Arts studiet til BioWare Mythic, men i 2012 vendte studiet tilbage til sit oprindelige navn [9] .

I 2013 annoncerede Electronic Arts og Mythic det mobile strategispil Dungeon Keeper , en genstart af spillet fra 1997 af samme navn [10] . Dette spil, der blev udgivet i januar 2014, viste sig at være en bragende fiasko, blandt andet på grund af tabet af den karakteristiske Dungeon Keeper -stil , men primært på grund af aggressiv indtægtsgenerering bygget på mikrotransaktioner: næsten alle, selv de mest simple handlinger i spillet kræves enten en lang ventetid - op til en dag - eller investeringer af rigtige penge [11] . Electronic Arts CEO Andrew Wilson indrømmede i et interview, at virksomheden "fejlbedømte" spillets økonomi; skaberen af ​​den originale Dungeon Keeper , Peter Molyneux , som også forblev utilfreds med spillet, opfordrede til ikke at skyde skylden på udviklerne fra Mythic, men til de analytikere, der påtvang monetariseringsteknikker, der blev testet på andre mobilspil, men som var fremmede for gameplayet. af Dungeon Keeper [12] .

Den 29. maj 2014 lukkede Electronic Arts studiet. Forlaget forklarede lukningen som et ønske om at koncentrere udviklingen af ​​mobilspil i andre studier og lovede, at det ville hjælpe afskedigede medarbejdere med at finde arbejde i eller uden for virksomheden [13] . En del af Mythic-personalet etablerede umiddelbart efter lukningen deres eget uafhængige studie, Dodge Roll, som udviklede og udgav spillet Enter the Gungeon . Ifølge Dave Crookes, en af ​​grundlæggerne af Dodge Roll, så han og hans kolleger, at Mythics dage var talte og sparede penge til at starte deres eget studie "i slutningen af ​​sommeren [2014]"; Electronic Arts' pludselige beslutning i maj om at ophøre med at eksistere Mythic var uventet selv for dem [14]

Spil udviklet

År Navn Platforme Noter
Ligesom Interworld Productions
1996 Dragon's Gate Microsoft Windows
Rollemester: Magestorm Microsoft Windows
Ligesom Mythic Entertainment
1998 Aliens online Microsoft Windows
Godzilla online Microsoft Windows
Starship Troopers: Battlespace Microsoft Windows
1999 Darkness Falls: The Crusade Microsoft Windows
Spellbinder: The Nexus Conflict Microsoft Windows
2000 ID4 online Microsoft Windows
2001 Dark Age of Camelot Microsoft Windows
2003 Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis Microsoft Windows
2004 Dark Age of Camelot: Catacombs Microsoft Windows
2005 Dark Age of Camelot: Darkness Rising Microsoft Windows
2008 Warhammer Online: Age of Reckoning Microsoft Windows
2009 Ultima Online: Stygian Abyss Microsoft Windows
Ligesom BioWare Mythic
2011 Dragon Age II Microsoft Windows Assisteret BioWare Edmonton
Playstation 3
Xbox 360
Ligesom Mythic Entertainment
2013 Ultima Forever: Quest for the Avatar iOS
2014 Dungeon Keeper Android
iOS

Noter

  1. 1 2 3 4 Richard Aihoshi. Mytisk underholdningsinterview -  IGN . IGN (21. oktober 2002). Dato for adgang: 9. april 2021.
  2. 1 2 Mythic Entertainment fejrer 10 år som leder inden for  onlinespil . GamesIndustry.biz (11. oktober 2005). Dato for adgang: 8. april 2021.
  3. 12 Matt Firor . Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot (engelsk) . Gamasutra (13. februar 2002). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 23. august 2021.  
  4. EA To Acquire Mythic Entertainment  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Yahoo (20. juni 2006). — Electronic Arts pressemeddelelse. Hentet 21. september 2009. Arkiveret fra originalen 23. august 2006.
  5. John Wood. Mark Jacobs-interview, del 1 - Hvad er i et navn?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . MMORPG.com (10. juli 2008). Dato for adgang: 21. september 2009. Arkiveret fra originalen den 7. april 2012.
  6. Oleg Chebeneev. Eksklusiv. Warhammer Online: Age of Reckoning . Gambling (12. januar 2007). Dato for adgang: 8. april 2021.
  7. 1 2 Mythic boss forlader, da EA omstrukturerer MMO/RPG  -gruppen . GameSpot (24. juni 2009). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 19. februar 2014.
  8. Tor Thorsen. EA skærer 1.500 job, over 'et dusin' spil blev  aflyst . GameSpot (10. november 2009). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 10. april 2021.
  9. Matthew Handrahan. BioWare Mythic ændrer navn til "Mythic  " . GamesIndustry.biz (8. november 2012). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 23. januar 2013.
  10. Slater, Harry Gamescom '13: Mythic og EA annoncerer Dungeon Keeper-genstart til iOS og  Android . Pocket Gamer (21. august 2013). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 27. oktober 2019.
  11. Davison, Pete Dungeon Keeper: Et symptom på et bredere problem  . USgamer (3. februar 2014). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 11. april 2021.
  12. Yin-Poole, Wesley Vil EA lære af det frygtelige Dungeon Keeper-mobilspil?  (engelsk) . Eurogamer (25. juni 2014). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 12. april 2021.
  13. Jason Schreier. EA lukker Longtime Game Studio Mythic  Entertainment . Kotaku (29. maj 2014). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 20. juni 2020.
  14. Brendan Sinclair. Dodge Rolls speedrun til indie  - succes . GamesIndustry.biz (9. maj 2016). Hentet 8. april 2021. Arkiveret fra originalen 8. november 2020.

Links