Mytisk underholdning | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | 1995 |
afskaffet | maj 2014 |
Beliggenhed | |
Nøgletal | Ray Music, Greg Zeschuk, Rob Denton, Matt Shaw |
Industri | Computerspilindustrien |
Produkter | Computer spil |
Moderselskab | Elektronisk kunst |
Internet side | mythicentertainment.com |
Mythic Entertainment (også kendt som Interworld Productions , EA Mythic og Bioware Mythic gennem årene ) er et amerikansk videospilfirma med hovedkontor i Fairfax, Virginia .
Virksomheden blev officielt registreret den 10. oktober 1995 under navnet Interworld Productions; i slutningen af 1997 blev virksomheden omdøbt til Mythic Entertainment [1] . Interworld Productions stammer fra fusionen af to online computerspilsudviklingsselskaber: Adventures Unlimited Software Inc. (AUSI) og Interesting Systems Inc. (ISI). AUSI-grundlægger Marc Jacobs blev administrerende direktør for det nye selskab tidligere ISI-chef Rob Denton overtog som driftschef. I løbet af 1990'erne udviklede Mythic spil både uafhængigt og i samarbejde med forskellige virksomheder, herunder Abandon Entertainment , Vivendi Universal , France Telecom og America Online [2] . I 2002 havde Mythic titlen som den hurtigst voksende højteknologiske virksomhed i Nordamerika, og gjorde hurtige fremskridt i Deloitte Technology Fast 500 og Fast 50 [1] placeringerne . Ved begyndelsen af arbejdet i studiet var der kun 13 ansatte; i 2005 nåede deres antal 170 [2] ; Marc Jacobs bemærkede i 2002, at antallet af programmører i studiet var steget fra 3 til 45 [1] .
Mythics mest succesrige projekt var dets første MMORPG, Dark Age of Camelot , lanceret i 2001. Mythic havde på dette tidspunkt erfaring med at skabe både online skydespil som Aliens Online , og online rollespil designet til et relativt lille antal spillere [3] ; ifølge Jacobs bragte disse projekter ikke kun udviklere erfaring, men også noget endnu mere værdifuldt - kode, der kunne genbruges [1] . Et af nøglebegreberne i Dark Age of Camelot , Realm vs Realm-tilstanden - kampe mellem hold af spillere, der tilhører forskellige "kongeriger" - blev hentet fra det tidligere udgivne Mythic tekstbaserede onlinespil Darkness Falls: The Crusade . Dark Age of Camelot tilbød spillerne tre "kongeriger" at vælge imellem, baseret på henholdsvis britisk Arthur- , irsk og nordisk mytologi og kultur [3] .
Den 20. juli 2006 blev Mythic Entertainment opkøbt af Electronic Arts og omdøbt til EA Mythic [4] . To år senere vendte selskabet tilbage til sit tidligere navn - Mythic Entertainment [5] . I 2008 blev Warhammer Online: Age of Reckoning , det andet Massively Multiplayer Online Rollespil , lanceret , baseret på Warhammer Fantasy -universet ; dette spil indeholdt også Realm vs Realm som en nøglekomponent, og sammenlignet med dets hovedkonkurrent, World of Warcraft , var det meget mere fokuseret på spiller-til-spiller kamp [6] . Spillet lykkedes dog ikke med at opnå gennembrudssucces - antallet af spillere toppede med 750 tusinde i september 2008 og faldt med mere end det halve i sommeren det følgende år, og Electronic Arts lukkede 63 af spillets servere ned - det gjorde de simpelthen ikke rekruttere nok spillere [7] .
I juni 2009 annoncerede Electronic Arts inkorporeringen af Mythic i en intern gruppe af studier dedikeret til computerrollespil og massivt multiplayer-spil; Bioware- direktørerne Ray Muzika og Greg Zeschuk fik ledelsen af denne gruppe . Den 23. juni 2009 forlod Mythic-chefen Marc Jacobs sit eget firma; hans plads blev overtaget af Rob Denton [7] . I november samme år afskedigede Electronic Arts i alt 1.500 medarbejdere fra sine forskellige studier – Mythic var især hårdt ramt af denne massive reduktion; ifølge GameSpot mistede studiet op til en tredjedel af sine ansatte [8] . I 2009 omdøbte Electronic Arts studiet til BioWare Mythic, men i 2012 vendte studiet tilbage til sit oprindelige navn [9] .
I 2013 annoncerede Electronic Arts og Mythic det mobile strategispil Dungeon Keeper , en genstart af spillet fra 1997 af samme navn [10] . Dette spil, der blev udgivet i januar 2014, viste sig at være en bragende fiasko, blandt andet på grund af tabet af den karakteristiske Dungeon Keeper -stil , men primært på grund af aggressiv indtægtsgenerering bygget på mikrotransaktioner: næsten alle, selv de mest simple handlinger i spillet kræves enten en lang ventetid - op til en dag - eller investeringer af rigtige penge [11] . Electronic Arts CEO Andrew Wilson indrømmede i et interview, at virksomheden "fejlbedømte" spillets økonomi; skaberen af den originale Dungeon Keeper , Peter Molyneux , som også forblev utilfreds med spillet, opfordrede til ikke at skyde skylden på udviklerne fra Mythic, men til de analytikere, der påtvang monetariseringsteknikker, der blev testet på andre mobilspil, men som var fremmede for gameplayet. af Dungeon Keeper [12] .
Den 29. maj 2014 lukkede Electronic Arts studiet. Forlaget forklarede lukningen som et ønske om at koncentrere udviklingen af mobilspil i andre studier og lovede, at det ville hjælpe afskedigede medarbejdere med at finde arbejde i eller uden for virksomheden [13] . En del af Mythic-personalet etablerede umiddelbart efter lukningen deres eget uafhængige studie, Dodge Roll, som udviklede og udgav spillet Enter the Gungeon . Ifølge Dave Crookes, en af grundlæggerne af Dodge Roll, så han og hans kolleger, at Mythics dage var talte og sparede penge til at starte deres eget studie "i slutningen af sommeren [2014]"; Electronic Arts' pludselige beslutning i maj om at ophøre med at eksistere Mythic var uventet selv for dem [14]
År | Navn | Platforme | Noter |
---|---|---|---|
Ligesom Interworld Productions | |||
1996 | Dragon's Gate | Microsoft Windows | |
Rollemester: Magestorm | Microsoft Windows | ||
Ligesom Mythic Entertainment | |||
1998 | Aliens online | Microsoft Windows | |
Godzilla online | Microsoft Windows | ||
Starship Troopers: Battlespace | Microsoft Windows | ||
1999 | Darkness Falls: The Crusade | Microsoft Windows | |
Spellbinder: The Nexus Conflict | Microsoft Windows | ||
2000 | ID4 online | Microsoft Windows | |
2001 | Dark Age of Camelot | Microsoft Windows | |
2003 | Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis | Microsoft Windows | |
2004 | Dark Age of Camelot: Catacombs | Microsoft Windows | |
2005 | Dark Age of Camelot: Darkness Rising | Microsoft Windows | |
2008 | Warhammer Online: Age of Reckoning | Microsoft Windows | |
2009 | Ultima Online: Stygian Abyss | Microsoft Windows | |
Ligesom BioWare Mythic | |||
2011 | Dragon Age II | Microsoft Windows | Assisteret BioWare Edmonton |
Playstation 3 | |||
Xbox 360 | |||
Ligesom Mythic Entertainment | |||
2013 | Ultima Forever: Quest for the Avatar | iOS | |
2014 | Dungeon Keeper | Android | |
iOS |
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |