fordybende sim _ _ _ _ _ Immersive sim tilbyder spilleren en simuleret verden med evnen til at udføre mange forskellige handlinger, så enhver forhindring kan overvindes på mange usædvanlige kreative måder, inklusive dem, der ikke er planlagt af udvikleren; fordybende sim - gameplay er meget fremtrædende [1] - i modsætning til andre spil, der er afhængige af scriptede scener og forudplanlagte begivenheder [2] [2] .
Antallet af spil klassificeret i denne genre er meget lille, men mange af dem hører til de universelt anerkendte bedste computerspil i historien [1] . Spil i den fordybende sim-genre inkorporerer ofte gameplay-elementer fra andre genrer, herunder RPG'er , stealth- actionspil, førstepersonsskydespil og platformspillere , og et spil defineret som en fordybende sim kan også klassificeres under en eller flere af disse genrer. Selvom de virtuelle verdener i sådanne spil sædvanligvis er mindre end i åben-verden- spil , tillader de på samme måde spilleren at komme videre gennem spillet på en ikke-lineær måde, idet de udfører hoved- og sideopgaver efter eget ønske og i tilfældig rækkefølge [1] [ 2] . Navnet immersive sim er normalt forbundet med navnet Warren Spector og spillene udviklet med hans deltagelse System Shock , Thief: The Dark Project og Deus Ex [3] . Spector brugte først udtrykket immersive sim i 2000 i en beskrivelse af hans Deus Ex [4] [5] udgivet tidligere samme år , selvom han krediterede sin kollega Looking Glass Studios -kollega Doug Church [6] med dens opfindelse . Det første spil i denne genre er Ultima Underworld: The Stygian Abyss [7] .
Begrebet immersive sim kan også defineres som en særlig tilgang til design af computerspil, hvor emergent gameplay skabes baseret på spillerens interaktion med den virtuelle verden og den virtuelle verden, der reagerer på disse handlinger og fikser dem.og følelsen af fordybelse, tilstedeværelsen af spilleren i den virtuelle verden [8] [9] . Ifølge Spector skulle den fordybende sim skabe følelsen af at være i den virtuelle verden, at "intet står mellem dig og denne anden verden" [6] ; andre udviklere af immersive sim sammenlignede hans spil i Dungeons & Dragons med en god " mester "-vært: spillet er baseret på bestemte regler, men tvinger ikke spilleren til at udføre bestemte handlinger, men reagerer på de handlinger og beslutninger, som spilleren vælger selv. [6] . Spil af denne art tilbyder spilleren et sæt regler og mekanikker, som spilleren kan bruge til at overvinde forhindringer på en række forskellige måder. For eksempel gav spillet Thief: The Dark Project (1998) spillerkarakteren muligheden for at skyde pile med et reb på en hvilken som helst træoverflade og dermed klatre hvor som helst, hvor spilleren ønskede; et senere spil i den samme Thief -serie fra 2014 begrænsede brugen af denne mekanik til kun bestemte punkter leveret af udviklerne - således kunne det sidste spil ikke længere kaldes en fordybende sim [2] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |