krigsgud | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | SCE Santa Monica Studio |
Forlægger |
![]() |
En del af en serie | krigsgud |
Udgivelses dato |
22. marts 2005
PlayStation 2 22. marts 2005 8. juni 2005 17. november 2005 PlayStation 3 God of War Collection 17. november 2009 [1] 18. marts 2010 [2] 29. april 2010 [3] 30. april 2010 [4] God of War Saga 28. august 2012 PlayStation Vita God of War Collection 6. maj 2014 [5] 9. maj 2014 14. maj 2014 15. maj 2014 [6] |
Genrer | |
Aldersvurderinger _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : D - Alder 17 og op ESRB : M - Moden OFLC (A) : MA15+ - Moden PEGI : 18 USK : 18 |
Skabere | |
Tilsynsførende | David Yaffe |
Producent | Shannon Studstill |
Spildesigner | David Yaffe |
Manuskriptforfattere |
Marianna Krawczyk Alexander Stein David Yaffe Keith Faye |
Programmer | Tim Moss |
Malere |
Charlie Wen Terry Smith Steve "Scat" Caterson Dave Matthews Eric San Juan Louis Lu |
Komponister |
Gerard Marino Mike Reagan Ron Fish Winifred Phillips Winnie Waldron Chris Velasco Marcello de Francischi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
Motorer | |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | |
Styring | gamepad |
Officiel side ( engelsk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
God of War eret tredjepersons action - eventyr- videospil udviklet af SIE Santa Monica og udgivet af Sony Computer Entertainment . Det er det første spil i serien af samme navn og blev udgivet den 22. marts 2005 til PlayStation 2 .
Indstillingen er baseret på græsk mytologi , og spillet foregår på det antikke Grækenlands territorium . Hovedpersonen Kratos er en spartansk kriger, der tjener de olympiske guder . Under vejledning af gudinden Athena skal Kratos ødelægge den nuværende krigsgud , Ares , for at få tilgivelse fra de olympiske guder. Kratos er enig, da Ares er involveret i mordet på hovedpersonens familie, og tager på en farlig rejse for at få fat i den legendariske Pandoras æske , som giver stor magt.
Spillet er en repræsentant for hack and slash-genren , som fokuserer på ødelæggelsen af et stort antal modstandere ved hjælp af forskellige combo-angreb, der kan udføres med Blades of Chaos - Kratos' hovedvåben - og ethvert våben, der samles op under spillet. spil. Efterhånden som spillet skrider frem, kan Kratos få kraftfulde magiske evner, uanset om det er hovedet af Gorgon Medusa eller Zeus' Flame Bolts . Derudover skal spilleren løse gåder, og spillet har også elementer af en platformer.
God of War er et af de bedst sælgende spil til PlayStation 2 . Den har solgt 4,6 millioner eksemplarer. Det har modtaget adskillige Game of the Year-priser og betragtes som et af de bedste action-eventyrspil . Ud over gameplayet blev spillet værdsat for grafikken, soundtracket og historien. God of War og God of War II blev remasteret og udgivet som en del af God of War Collection til PlayStation 3 i november 2009. Senere blev den første del og yderligere fire spil fra serien opdateret og udgivet som en del af God of War Saga . Arbejdet med filmatiseringen af spillet har været i gang siden 2005, og romaniseringen blev udgivet i maj 2010.
God of War er et tredjepersons videospil med en singleplayer-spiltilstand og et fast kamera. Spillet har cirka 15 niveauer. Spilleren styrer karakteren Kratos under combos, platformspring, puslespil og kampe med modstandere. Platformeringselementer kræver , at spilleren klatrer op på vægge og stiger, hopper over afgrunde, svinger på reb og balancerer på bjælker. Nogle gåder er enkle, såsom at flytte en kasse på en sådan måde, at den åbner en sti, som et normalt hop ikke kan nå, men andre er mere komplekse, såsom at søge efter flere genstande i forskellige områder af spillet for at låse op for en enkelt. dør [7] .
I hele spilverdenen kan spilleren finde kister i tre forskellige farver med specielle kugler i den tilsvarende farve: grøn, blå eller rød. Grønne kugler genopfylder spillerens helbred , blå kugler genopbygger den magiske bar, og røde kugler giver erfaring til at opgradere våben og magi. Røde kugler kan også indsamles fra ligene af dræbte fjender [8] . Spilleren kan finde Gorgon Eyes og Phoenix Feathers i unavngivne kister, som øger mængden af henholdsvis sundhed og den magiske bar; når man finder atten af disse genstande, bliver omfanget af sundhed og magi maksimalt [9] .
Kratos' vigtigste våben er Blades of Chaos: et par blade fastgjort til kæder, der er viklet rundt om karakterens håndled og underarme. Senere i spillet anskaffer Kratos et andet våben kaldet Artemis Blade: et storsværd, der antyder en anden kampstil [10] . Efterhånden som spillet skrider frem, lærer Kratos at bruge fire magiske evner (for eksempel giver Fury of Zeus dig mulighed for at slå fjerne mål med lyn), som giver karakteren mulighed for at dræbe både enkelte modstandere og grupper af fjender. Andre magiske kræfter er Gorgon Medusa's Gaze, Poseidons Wrath og Hades' Army [11] . Derudover anskaffer Kratos sig, efterhånden som spillet skrider frem, også et levn kaldet Poseidons Trident, som gør det muligt for Kratos at trække vejret og navigere under vandet [9] . I starten af spillet får Kratos en særlig evne kaldet Fury of the Gods, som giver midlertidig usårlighed og øget skade [12] .
I kamp starter en Quick Time Event (QTE), når spilleren har svækket en stærk modstander. Spilleren skal udføre en række handlinger på spilcontrolleren kort efter, at knapbilledet vises på promptskærmen. Dette giver dig mulighed for at styre Kratos under QTE; at trykke på knappen forkert eller for sent under denne handling resulterer normalt i tab af en del af hovedpersonens helbred [13] . En lignende funktion bruges under det seksuelle tvillingeminispil , der er blevet fast inventar i hele serien [14] .
Når spilleren er færdig med spillet, åbnes en ti-udfordringstilstand kaldet Gudernes Udfordring ; det kræver, at spilleren fuldfører en række specifikke mål (såsom at dræbe alle cykloperne, før tiden løber ud). Spilleren kan låse op for yderligere kostumer til Kratos, en video af spillets udviklingsproces og karakter- og miljøkonceptkunst som belønning. Efter fuldførelse af hvert sværhedsniveau, modtager spilleren yderligere belønninger, såsom niveauer skåret fra den endelige version af spillet [15] .
Handlingen i spillet God of War foregår i en alternativ version af det antikke Grækenland , beboet af de olympiske guder , titaner og andre skabninger fra den græske mytologi . Spillet foregår mellem begivenhederne Chains of Olympus og Ghost of Sparta . Spillet kombinerer både virkelige steder, såsom Det Ægæiske Hav og den antikke by Athen sammen med Mount Olympus , og fiktive, såsom Desert of Lost Souls, Pandoras tempel og underverdenen [16] . De fleste af fjenderne er hentet fra græsk mytologi, såsom harpier , minotaurer , vandmænd , kykloper , spøgelser , sirener , satyrer , kentaurer , cerberuser og chefer - Hydra og den gigantiske Minotaur [17] .
Det Ægæiske Hav er et sted med en masse skibbrudne skibe [16] . Athen er en by belejret af krigerne fra Ares [18] . Uden for byen ligger Desert of Lost Souls, en stor ørken med mange vejrbidte oldtidsruiner. Det meste af spillet foregår i Pandoras tempel, som er lænket til ryggen af titanen Kronos, som kravler gennem ørkenen [19] . Det massive tempel, designet af arkitekten Patos Verdes III, er fyldt med fælder og monstre og består af tre sektioner dedikeret til henholdsvis titanen Atlas og guderne Poseidon og Hades [20] . Underverdenen er et sted fyldt med de dødes sjæle, ild og flammende versioner af tidligere dræbte fjender [16] .
Hovedpersonen i spillet Kratos er en spartansk kriger, der tjener de olympiske guder. Der er mange græske guder blandt karaktererne, såsom: Athena - visdommens gudinde og deltidsmentor for Kratos, Ares - krigsguden og hovedantagonisten, dræbt af Kratos i det sidste spil, Poseidon - guden for havet, Afrodite - kærlighedens og skønhedens gudinde, Zeus - gudernes herre, Artemis er jagtens gudinde, Hades er underverdenens gud. Mindre karakterer inkluderer et athensk orakel, en graver, en kropsbrænder og en bådkaptajn. Andre karakterer optræder i Kratos' flashbacks, herunder hans kone Lysandra, hans datter Calliope, barbarernes konge og oraklet i den ødelagte landsby. Historien fortælles under mellemsekvenser. Fortælleren stemmes af Linda Hunt [21] [22] .
Kratos var engang en berømt spartansk hærkaptajn og førte sine mænd til adskillige sejre, før de blev besejret af den barbariske konge. Stillet over for døden kaldte Kratos på krigsguden Ares, som han lovede at tjene, hvis guden ville skåne Kratos' folk og give spartaneren magten til at ødelægge sine fjender. Ares indvilligede og gav Blades of Chaos, lavet i Tartarus ' dyb , til sin nye tjener. Kratos, udstyret med klinger, halshuggede derefter barbarernes leder [23] .
Kratos førte krig på foranledning af Ares og førte til sidst et angreb på en landsby besat af tilbedere af gudinden Athena. Ares overførte i al hemmelighed Kratos' kone og datter til landsbyen. Under sit vanvittige angreb på Athenas tempel dræbte Kratos dem ved et uheld. Selvom Ares troede, at denne handling ville befri Kratos, og han ville blive den ultimative kriger, frasagde spartaneren i stedet sit løfte om at tjene guden. Oraklet i den ødelagte landsby forbandede Kratos, bandt asken fra hans døde familie til hans hud og gjorde den askehvid. På grund af dette modtog spartaneren kaldenavnet "Ghost of Sparta". Plaget af minderne om den frygtelige dag, svor Kratos at tjene de andre guder i håb om at befri sig selv for synerne [23] .
Ved starten af spillet har Kratos tjent guderne i ti år. Han dræber Hydraen på ordre fra Poseidon, men han er træt af sin tjeneste og lidelse. Han kalder på Athena, som siger, at Kratos vil blive tilgivet for at have dræbt sin familie, hvis han fuldfører den sidste opgave – dræb Ares. Til dette formål sender Athena Kratos til den by Athen, hun mægler, som Ares - drevet af had og jalousi til sin søster - forvandlede til en slagmark, med støtte fra Zeus (han forbød guderne at blande sig i Ares anliggender) . Efter et mærkeligt møde med en graver, der opmuntrer ham til at fortsætte sin opgave, finder Kratos oraklet i Athen og erfarer, at det bliver muligt at besejre Ares med anskaffelsen af Pandoras æske , en mytisk artefakt, der giver kraften til at besejre en gud [23] .
Kratos går ind i De fortabte sjæles ørken, og Athena siger, at Pandoras æske er gemt i templet lænket til ryggen af titanen Kronos - titanens straf for at deltage i Den Store Krig. Kratos bestiger Kronos, klatrer ind i templet, overvinder mange dødbringende fælder og en hær af monstre, og til sidst finder han æsken. Men Ares, der indser sin tidligere tjeners succes, dræber Kratos, så snart sidstnævnte forlader templet. Da harpierne giver kassen til Ares, går Kratos ind i Underverdenen. Med hjælp fra en mystisk graver, der fortæller ham, at Athena ikke er den eneste gud, der våger over ham, flygter han og vender tilbage til Athen [23] .
Kratos tager Pandoras æske fra Ares, åbner den og bruger dens kraft til at blive gudelignende. På trods af Ares' bedste bestræbelser på at ødelægge Kratos fysisk og mentalt, herunder at fratage ham Kaos Blades og al magi, overlever spartaneren og dræber Ares med Gudernes Blade, der tidligere var en bro til Athen. Byen er reddet, og selvom Athena fortæller Kratos, at hans synder er tilgivet, nægter guderne at befri ham for hans mareridt. Afvist af guderne beslutter han sig for at begå selvmord ved at kaste sig ud i Det Ægæiske Hav, men Athena griber ind og tager ham med til Olympen. Som en belønning for hendes tjenester til guderne giver hun Kratos et nyt sæt knive og titlen på den nye krigsgud [23] .
Santa Monica begyndte udviklingen af God of War , dengang foreløbig titlen Dark Odyssey [24] i 2002 og afslørede projektet to år senere ved Santa Monica Gamers' Day-begivenheden, som var vært for SCEA [25] . Ved et møde med GameSpot- personalet på Electronic Entertainment Expo (E3) i 2004 afslørede udviklerne, at den endelige version af spillet ville indeholde mellem 15 og 25 forskellige angreb, hvormed spillere ville være i stand til at udføre combo-angreb ved hjælp af hovedpersonens våben. . Ifølge dem skulle dette give frihed til at udføre forskellige bevægelser. GameSpot forklarede også udviklernes kommentarer om spillets gameplay - "det vil være som at fusionere volden fra Devil May Cry med gåderne fra Ico ". Udviklerne bemærkede, at spillere vil være i stand til at "ødelægge fjender med et slag, for eksempel ved at skære deres krop i to halvdele" [26] .
Spildesigner David Jaffe bekræftede, at spillet ville have filmiske mellemsekvenser. Da de ankom til E3, så udviklerne gameplayet for at identificere manglerne ved spilkameraet. Jaffe sagde - "vi laver omfattende test af vildtkameraet, og efter at have samlet alt materiale på E3, vil vi rette op på manglerne ved vildtkameraet." Spildesigneren var overbevist om, at holdet ville være i stand til at rette fejlene, før spillet blev udgivet. Til kommentarerne fra de spillere, der talte negativt om kameraet, sagde han: "hvis du ikke er tilfreds med kameraet i spillet, så kan vi ikke hjælpe dig med noget" [27] .
Selvom spillet er baseret på græsk mytologi , er mange af dets elementer blevet ændret, og ifølge Jaffe "til det bedre", da udviklerne gjorde historien mere engagerende [27] . I et interview til magasinet Eurogamer talte spildesigneren om det tema, han fandt på for spillet God of War . I dette, ifølge ham, fordelene ved et Capcom-spil kaldet Onimusha . Det var efter at have spillet Onimusha , at David foreslog at bruge det græske mytologiske tema til spillet [28] .
Efter E3 2004 fortalte Jaffe til IGN , at målet for det kreative team var at "få spilleren til at føle sig brutal og bare blive skør." I dette tilfælde blev kampsystemet opdelt i to grupper. Det var et "makro"-system, der tillod spilleren at ødelægge modstandere med våben, magi samt QTE -systemet . Og det andet er et "mikro"-system, hvor spillere skal trykke på en sekvens af knapper for at udføre forskellige angreb [27] . Der blev også føjet puslespil til spillet, opdelt i små, tilgængelige inden for samme rum og globale, som kræver, at spilleren interagerer med flere steder i selve spillet. Med Jaffes ord, " God of Wars gåder vil holde spillere underholdt" [27] .
Frank Cifaldi fra Gamasutra deltog i 2006 DICE Summit i Las Vegas . Sifaldi sagde, " God of War er en sjælden mulighed for en spildesigner", fordi Sony tillod absolut kreativitet på et budget. Jaffe udtalte: "Jeg vil gøre spillet så fantastisk, at folk føler det." Ifølge ham inspirerede Raiders of the Lost Ark også udviklerne: Jaffe ønskede at få spillere til at føle på samme måde, som han følte, da han så denne film som barn, men han ønskede ikke at fremstille spilleren som en eventyrer, med henvisning til The Legend af Zelda . Udviklerne ønskede, at folk skulle blive imponeret over deres spil. Det blev afklaret, at spillet i begyndelsen af skabelsen ikke var innovativt, og derfor tvang Jaffe holdet til at skabe nyt indhold for at tilfredsstille spillernes smag [29] . Spildesigneren hævdede, at hans team skabte detaljerede baner med stor tålmodighed, idet de var opmærksomme på de mindste detaljer [30] . "Uden sådan en test ville det være kedeligt," sagde han [29] .
Karakter | Stemmeskuespiller [21] |
---|---|
Kratos | Terrence Carson |
Athena , Afrodite | Carol Ruger |
Ares | Stephen Bloom |
Poseidon | Fred Tatasciore |
Artemis | Claudia Black |
Zeus , graver | Paul Eiding |
Hades | Nolan North |
Fortæller | Linda Hunt |
bådkaptajn | Keith Ferguson |
En demo for spillet blev udgivet den 1. januar 2005 og fik titlen God of War: The Hydra Battle . Hun viste kampe med adskillige modstandere og en boss, Hydraen [31] . Spillet blev udgivet i Nordamerika den 22. marts [32] , i Storbritannien den 8. juli og i Japan den 17. november 2005 [33] . I slutningen af juli var God of War det sjette bedst sælgende spil i 2005 i verden [34] . I 2006 blev den solgt i Greatest Hits -serien til PlayStation 2 [33] . I juni 2012 rapporterede Sony 4,6 millioner solgte eksemplarer på verdensplan [35] .
Spillet blev, ligesom dets efterfølger , genudgivet som en del af God of War Collection . Udgaven blev udgivet i Nordamerika den 17. november 2009 til PlayStation 3 - spillekonsollen . Udgaven blev hurtigt tilgængelig til salg i Japan den 18. marts [2] , Australien den 29. april [37] og Storbritannien den 30. april 2010 [38] . God of War Collection blev tilgængelig til digital download på PlayStation Store den 2. november 2010 [39] . PlayStation Plus- abonnenter kunne spille en time af hver del gratis [40] . God of War Collection blev udgivet på PlayStation Vita den 6. maj 2014 [5] . Fra juni 2012 har God of War Collection solgt 2,4 millioner eksemplarer på verdensplan [35] . Den 28. august 2012 udkom en genudgivelse af God of War Saga , inklusive God of War Collection , God of War: Origins Collection og God of War III [41] .
God of War (soundtrack) | |
---|---|
Soundtrack af forskellige kunstnere | |
Udgivelses dato | 1. marts 2005 |
Genre | moderne klassisk musik |
Varighed | 58:55 |
Sangsprog | engelsk |
etiket | Sony Computer Entertainment |
God of War- soundtracket blev komponeret af Gerard C. Marino, Ron Fish, Mike Regan, Chris Velasco, Vinnie Waldron og Marcella De Francis [21] . Soundtracket blev udgivet på cd som en eksklusiv Sony Connect Music-butik den 1. marts 2005. Nogle kompositioner er ledsaget af fragmenter af karakterernes linjer fra selve spillet. Square Enix-bidragyderen Dave Valentine bedømte soundtracket til 8 ud af 10. Han roste musikken for dens spektakulære præsentation af orkestrale temaer og brugen af antikke græske og etniske instrumenter [42] . Spence D. fra IGN gav soundtracket en score på 6,9 ud af 10, kritiserede de ujævne sporovergange, men roste også brugen af vintage og etniske instrumenter . I marts 2010 blev soundtracket en del af PlayStation Network-indholdet til download for brugere, der købte God of War 3: Ultimate Edition [44] .
Sporliste | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Flug fra vanvid" | Marino | 0:38 | ||||||
2. | "Den hævngerrige spartaner" | Marino | 1:21 | ||||||
3. | "Kratos og havet" | Marino | 2:21 | ||||||
fire. | "Hav tro" | Marino | 1:21 | ||||||
5. | Athens pragt | Reagan | 2:09 | ||||||
6. | "Denne by vil være din grav" | Marino | 0:24 | ||||||
7. | Ares ødelægge Athen | Reagan | 1:13 | ||||||
otte. | "Pas på kykloperne" | Reagan | 2:09 | ||||||
9. | Athens Slag | Reagan | 3:07 | ||||||
ti. | Udforske ruinerne | Phillips | 2:02 | ||||||
elleve. | "Athens hustage kæmper" | Marino | 2:39 | ||||||
12. | "Red Oracle-udfordringen" | Marino | 1:35 | ||||||
13. | "Kratos' onde fortid" | Marino | 2:01 | ||||||
fjorten. | "For sent" | Marino | 1:58 | ||||||
femten. | Athenas store sværdbro | Marino | 2:17 | ||||||
16. | "Hvad Oraklet talte" | Marino | 1:09 | ||||||
17. | "Historien om Chronos" | Marino | 1:17 | ||||||
atten. | "Kæmp mod de dødelige sirener" | Reagan | 2:28 | ||||||
19. | Pandoras tempel | Fisk | 0:36 | ||||||
tyve. | "Pandoran Cyclopes Attack" | Fisk | 1:42 | ||||||
21. | "Arkitektens mysterier" | Fisk | 2:00 | ||||||
22. | "Zeus' Guddommelige vrede" | Velasco | 3:04 | ||||||
23. | "The Underwater World of Poseidon" | Phillips | 3:04 | ||||||
24. | Minotaur Boss Battle | Velasco | 1:57 | ||||||
25. | Brændende visioner | Fisk | 1:15 | ||||||
26. | "Pandoras æske" | Phillips | 1:00 | ||||||
27. | "Hades, underverdenens gud" | Velasco | 1:13 | ||||||
28. | Ares raseri | Fisk | 1:26 | ||||||
29. | "Duel med Ares" | Reagan, Velasco | 2:26 | ||||||
tredive. | Troner på Olympen | Phillips | 1:57 | ||||||
31. | "God of War End Title" | Marino | 5:06 |
krigsgud | |
---|---|
engelsk krigsgud | |
Forfatter |
Matthew Stover Robert Vardeman |
Genre | Myte , eventyr |
Originalsprog | engelsk |
Original udgivet | 22. marts 2005 |
Serie | krigsgud |
Forlægger | Del Rey bøger |
Frigøre | 25. maj 2010 |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
Cyklus | krigsgud |
Næste | God of War II |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
En officiel romanisering af spillet blev annonceret som God of War i juli 2009, sammen med romaniseringen af God of War II [45] . Den blev skrevet af Matthew Stover og Robert Vardeman [46] og udgivet den 25. maj 2010 af Del Rey Books [47] . I et interview med magasinet Play sagde Vardeman, at en mytologibog skrevet i 1930'erne fik ham til at interessere sig for græsk mytologi, og muligheden for at arbejde på en God of War- roman "var en chance for ikke at gå glip af." Læsere har brug for et solidt fundament, og romanen har brug for yderligere materiale for at gå videre end blot at følge spillets handling. Vardeman kaldte Kratos for en vigtig karakter og fortsatte: "Denne motivkonflikt gør ham til en stor, om end urolig helt" [48] .
Romanen følger begivenhederne i spillet og giver en dybere forståelse af dets historie og forklarer, hvorfor Athena ønskede, at Kratos skulle dræbe Ares, og hvordan hun manipulerede de andre guder for at hjælpe Kratos. Efter at have lært af Athenas planer, beslutter Zeus at hjælpe Kratos (ved at give ham magiske kræfter og vise sig for ham i skikkelse af en graver) med den hensigt at gøre Kratos til den nye krigsgud efter at have dræbt Ares [49] . Athena overbeviser Poseidon om at hjælpe Kratos ved at fortælle ham, at Ares bragte Hydraen ind i hans domæne [50] . Artemis er overbevist om, at Ares og hans tjenere ødelægger hendes dyreliv, og ved at hjælpe Kratos vil hun forhindre dets ødelæggelse i fremtiden [51] . Og Athena overtaler Afrodite til at hjælpe og erklærer, at Medusa planlægger at planlægge mod hende [52] .
Guden Hermes er ikke med i spillet, men i bogen informerer han Athena om, at Kratos ønsker at begå selvmord [53] . Nye karakterer inkluderer Kouse, en officer på Kratos' skib [54] og to tjenere fra Medusa: Yurr og en blind mand [55] . Tvillingerne, man støder på i det sexede minispil, er Afrodites døtre Zora og Laura [56] [57] . Bogen forklarer også, hvorfor nogle skabninger fra mytologien, der blev dræbt af heltene, stadig er i live. For eksempel husker Zeus, at Hercules dræbte Hydraen, og Athena bekræfter dette, men oplyser Zeus, at den nye Hydra er afkom af titanerne Typhon og Echidna , som er befriet af Ares [58] .
I Rusland udkom bogen i 2011 på Eksmo-forlaget under titlen God of War. God of War" [59] ; Dimitri Zlotnitsky fra magasinet World of Fiction beskrev det som "en næsten ordret genfortælling af begivenhederne i det originale spil" og "en ærlig talt middelmådig roman" med kun nogle få stærke scener [ 60]
En filmatisering af spillet blev annonceret i 2005 [61] . Ifølge David Jaffe var deres fælles manuskript sammen med David Self klar, og de skulle kun finde en instruktør [62] . Spildesigneren forventede, at Universal Studios ville udvikle filmen [63] , selvom han senere udtrykte sin tvivl om, at filmen ville blive udgivet [64] . I september 2008 afslørede Brett Ratner i et interview med UGO , at han ville instruere filmen [65] , men i februar 2009 forlod han projektet for at instruere How to Steal a Skyscraper [66 ] . I marts 2010 sagde Yaffe, at holdet havde mistet den kreative kontrol over filmen [ 64] Den 1. september 2010 udgav han en dokumentar, hvor han sagde, at Daniel Craig , der spillede James Bond, skulle spille rollen som hovedpersonen, men han nægtede. Derefter hyrede spildesigneren en ny skuespiller, der gik med til at spille rollen som Kratos [67] . I juli 2012 bekræftede The Hollywood Reporter , at forfatterne Patrick Melton og Marcus Dunstan var blevet hyret til at skrive filmen .
Den 30. august 2012 udtalte Patrick og Marcus i et interview med IGN , at de ville omarbejde et gammelt manuskript, der lignede Clash of the Titans -filmen for meget . Efter deres mening vil det første skridt være socialiseringen af Kratos, som en person, en kriger, der havde en familie, og som uigenkaldeligt ændrede sig under slaget. Melton sagde: "Vi vil studere Kratos karakter for at forstå ham som person og efterfølgende - som Spøgelset fra Sparta, der rejste på en rejse." Dunstan tilføjede: "Uden tvivl vil frygt og andre negative menneskelige følelser blive skildret i filmen på en måde, som ingen anden gyserfilm har." Melton og Dunstan har også planer for Ares, der søger at gøre ham til en dybere personlighed [69] .
I november 2012 udtalte forfatterne i et interview med GameSpot , at filmen ville udkonkurrere film som Clash of the Titans. Det er blevet bekræftet, at Charles Roven og Alex Gartner, som er ansvarlige for tilstanden af filmatiseringen af Uncharted -spilserien , vil filme God of War med støtte fra Atlas Entertainment [70] . I begyndelsen af 2013 sagde God of War: Ascension -spilinstruktøren Todd Papi, at han ikke vidste noget om filmens aktuelle status [71] . I november 2012 havde filmen ikke en instruktør, rollebesætning eller udgivelsesdato [70] , men manuskriptet var færdiggjort [72] . Budgettet skulle være på 150 millioner dollars [69] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 93,58 % [81] |
Metakritisk | 94/100 [80] |
MobyRank | 93/100 [85] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A+ [73] |
Eurogamer | 9/10 [74] |
Famitsu | 35/40 [88] |
Game Informer | 10/10 [86] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9.3/10 [77] |
Spil Spion | 5/5 [78] |
Spilradar | 10/10 [76] |
spillezone | 9,7/10 [87] |
IGN | 9,8/10 [79] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9/10 [82] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Spike Video Game Awards | Årets bedste actionspil [83] Årets spildesigner (Jaffe) [83] |
Interactive Achievement Awards | Årets bedste spil [84] Bedste konsolspil [84] Bedste action-/eventyrspil [84] |
God of War modtog universel kritikerros med en samlet score på 93,69% fra GameRankings [81] og 94/100 fra Metacritic [80] . Tom Lane fra CNN skrev: " God of War er et spil, der vil få dig til at spekulere på, hvorfor du overhovedet spiller spil." Ifølge ham er spillet vanedannende, og puslespil, blandet med platformselementer, gør spillet mere mangfoldigt. Han roste atmosfæren i spillet og sagde, at "dette er et af de mest voldelige spil på markedet" [89] .
GameSpy- anmelder Raymond Padilla roste gameplayet godt. Ifølge ham, "har jeg aldrig set så meget vold og grusomhed andre steder." Han roste også combat combo-systemet, som nemt kan mestres af en nybegynder, samtidig med at en mere erfaren spiller kan få den bedste kill-streak [78] . Chris Sell fra PALGN skrev, at det mest underholdende aspekt af kampsystemet er dets enkelhed. Han var især imponeret over QTE -systemet , og kaldte bosskampene meget underholdende [90] . Sell roste også grafikken og mente, at de konkurrerede meget godt med spil på Xbox . Derudover satte han stor pris på modellerne af spilfigurer, såvel som individualiseringen af spilplaceringer [90] . Padilla skrev: " God of War er det bedste, der kunne være sket for græsk mytologi, som Harry Hamlin , der spiller Perseus i Clash of the Titans." Padilla roste spillets soundtrack, selvom han anså nogle af musiknumrene og stemmerne for at være overpris [78] . Kristan Reid fra Eurogamer roste soundtracket og kaldte det "fantastisk og dramatisk " . Eric Blattberg fra Playstation Universe sagde, at grafikken bevarer deres realisme på et 480p widescreen-tv [91] . Joe Juba fra Game Informer gav spillet en maksimal score og sagde, at kampsystemet er utroligt brutalt og "tilbyder uendelige muligheder for spillere at slippe deres indre dæmoner løs", og roste også grafikken og sagde, at han kun havde et problem på 12 timers leg -bag kameraerne [86] . Michael Lafferty fra GameZone gav spillet en 9,7 ud af 10 og kommenterede, at spillet er utrolig smukt, og kampsystemet er veludført, og kommenterede generelt, at dette spil er "et must have i enhver PS2-ejers samling" [87] .
Chris Sell var dog kritisk over for kamerasystemet, da man i de fleste tilfælde "ikke kunne hoppe ind på afsatsen, bare fordi man ikke kunne se det". Cell kritiserede også manglen på multiplayer, og den lidt kedelige sidste bosskamp Ares [90] . Noget lignende blev bemærket af Kristan Reed, som skrev, at spilleren kan kede sig med platformselementer såvel som for mange fjender [74] . Mikel Reparaz fra GamesRadar bemærkede antallet af fejl, der opstår på grund af den gamle PlayStation 2 -konsol . Ifølge ham er "alle disse mangler ubetydelige problemer, kompenseret af kreativt potentiale. God of War skiller sig bestemt ud som et ultravoldeligt mesterværk .
God of War modtog et dusin Game of the Year-priser [92] . Ved Spike Video Game Awards 2005 vandt spillet prisen "Best Action Game", mens spildesigneren David Jaffe vandt prisen "Game Designer of the Year". Derudover var der yderligere 3 nomineringer: "Årets spil", "Bedste originale partitur" og "Bedste mandlige stemmeskuespiller" (Terrence Carson som Kratos) [83] . Spillet vandt adskillige priser ved 2006 Interactive Achievement Awards , inklusive årets bedste spil, bedste konsolspil og bedste action/ eventyrspil . I 2009 rangerede IGN God of War som det syvende bedste PlayStation 2-spil nogensinde [93] . I november 2012 offentliggjorde en journalist fra Complex magazine en mening om spillet og kaldte det det ellevte bedste spil til PlayStation 2 [94] .
Gameplayet i God of War blev ikke kun brugt uden større ændringer i de følgende dele af serien, men påvirkede også i høj grad hele eventyrgenren. Der er en hel del spil, der nogle gange ikke lignede den gameplay- mekanik , der blev brugt i God of War , og nogle gange var dybest set umodificerede kloner af spillet. Med hensyn til sidstnævnte bruges det lidt nedsættende udtryk " God-of-War clone " hyppigt i spilpressen. Eksempler på de mest succesrige spil sammenlignet med God of War er Castlevania: Lords of Shadow (2010) [95] , Darksiders (2010) [96] og Dantes Inferno (2010) [97] . Typiske mindre succesrige "kloner": Conan (2007) [98] eller Beowulf: The Game (2007) [99] . Alle de ovennævnte spil ligner God of War , ikke kun med hensyn til spilmekanik, men også med hensyn til fantasy-mytologisk scenarie og mørk atmosfære. Men nogle eventyrspil for yngre publikum har taget mekanikken og elementerne i God of War , såsom The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (2008) [100] , Sonic Unleashed (2008) eller Knack (2013) [101] .
![]() | |
---|---|
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
God of War -serien | |
---|---|
Hovedserie |
|
Grene |
|
Mennesker |
|
Andet | |
Relaterede |
|
Santa Monica Studio spil | |
---|---|
krigsgud |
|
Andre spil |
|
DICE Awards Årets bedste spil | |
---|---|
|