Tidus

Tidus
ティーダ

En illustration af Tetsuya Nomura, der forestiller Tidus med sit broderskabssværd.
Udseende historie
Spil serie endelig fantasi
Debut Final Fantasy X (2001)
Ide Motomu Toriyama , Kazushige Nojima
Maler Tetsuya Nomura
Stemmeskuespil

Engelsk version:
James Arnold Taylor
Cree Summer (barn)
Sean Fleming ( Kingdom Hearts )
Japansk version:
Masakazu Morita

Yuuto Nakamura (barn)
Bevægelsesanimation
_
Masakazu Morita
Karakteristik
Alder 17
Udsigt human
Etage han-
Pårørende Ject
Beskæftigelse blitzball spiller
Våben sværd

Tidus ( ィーダ Chi:da )  er en fiktiv karakter skabt af Motomu Toriyama og Kazushige Nojima og tegnet af Tetsuya Nomura . Optrådte første gang som hovedperson i computerrollespillet Final Fantasy X , udgivet af Square Enix i 2001. Tidus bor i Zanarkand og er en kendt spiller af blitzball, en fiktiv boldsport, der minder om vandpolo . Efter at hans hjemby er blevet angrebet af et kæmpe væsen kendt som Sin , befinder Tidus sig i en anden verden kaldet Spira , hvor han møder Yuna  - en ung tilkalder - og hendes livvagter. Yuna er ved at tage på pilgrimsrejse for at ødelægge Sin, og Tidus beslutter sig for at hjælpe hende i håb om at finde vej hjem. Derudover har Tidus optrådt i Final Fantasy X-2 , efterfølgeren til Final Fantasy X , Kingdom Hearts og en række andre Square Enix-spil .

Kunstneren Tetsuya Nomura ønskede, at Tidus skulle være mere munter sammenlignet med hovedpersonerne i tidligere spil i serien, så han gjorde sit kostume lyst og bemærkelsesværdigt. Manuskriptforfatter Kazushige Nojima havde til hensigt, at historien skulle bringe spilleren tættere på Tidus og hans håb og bekymringer, så han fungerer også som fortæller i det meste af historien og udtrykker sine tanker om begivenhederne, der finder sted. I Final Fantasy er denne karakter stemt af Masakazu Morita i den japanske version og af James Arnold Taylor i den engelske version.

Tidus er stort set blevet positivt modtaget af kritikere, med hans optimisme, munterhed og tapperhed, der gør ham til en tiltalende karakter. Hans romantiske forhold til Yuna blev også rost af anmeldere; nogle journalister kaldte denne romantiske linje for en af ​​de bedste inden for computerspil. Stemmeskuespillet blev dog mødt med blandede anmeldelser af kritikere og fans. Siden udgivelsen af ​​Final Fantasy X er en række Tidus-relaterede merchandise kommet til salg, inklusive actionfigurer og kostumesmykker.

Optrædener i spil

Final Fantasy X

I Final Fantasy X optræder Tidus i medias res i en video i spillet ; han og hans kammerater er i ruinerne af Zanarkand. I dette spil er Tidus hovedpersonen, der fungerer som en fortæller og deler sine tanker med spilleren om nogle episoder [FFX 1] . Tidus fortæller om begivenhederne, der førte til det nuværende øjeblik: han boede i Zanarkand og var stjernen på blitzball-holdet, et fiktivt vandsportsspil [FFX 2] . Selvom Tidus udadtil fremstår munter og ubekymret, kæmper han indadtil med had til Jecht , hans forsvundne far. Dette had blev født af, at hans mor ikke var opmærksom på ham, da Jecht var hos hende, og så, da Tidus begyndte at spille blitzball, hadede han sin far endnu mere, da han også var en berømt spiller [FFX 3] [FFX 4] . Under en blitzball-turnering bliver Zanarkand angrebet af et enormt væsen kendt som Sin . Det ødelægger byen, og Tidus og Auron , Jechts ven, bliver transporteret til en verden kaldet Spira [FFX 5] [FFX 6] .

Tidus ender på øen Beside, hvor han møder Yuna , en ung tilkalder, der skal på pilgrimsrejse for at ødelægge Sin, samt hendes livvagter: Lulu , Wakka og Kimari [FFX 7] . I håb om at finde en måde at vende hjem på slutter Tidus sig til dem [FFX 8] og bliver derefter en af ​​Yunas livvagter. Auron slutter sig også til festen og afslører for Tidus sandheden: hans far er blevet til Sin [FFX 9] . Det skete for ti år siden, da Auron, Jecht og Lord Braska, Yunas far, rejste på en lignende pilgrimsrejse for at ødelægge Sin, men som et resultat blev Ject selv Sin genfødt [FFX 10] [FFX 11] [FFX 12] . På rejsen mister Tidus håbet om at vende hjem og beslutter sig for at blive hos sine venner til det sidste; sideløbende udvikler hans romantiske forhold til Yuna sig [FFX 13] [FFX 14] . Tidus vil lære, at Zanarkand, hvor han kommer fra, kun eksisterer i drømmene for mennesker af døde mennesker, som kaldes troens spøgelser. Den rigtige Zanarkand blev ødelagt i krigen mod Bevell, og samtidig dukkede Imaginary Zanarkand og Sin op. Hvis Sin endelig besejres, vil Imaginary Zanarkand og alle dens indbyggere - inklusive Tidus - forsvinde [FFX 15] .

En gang i Zanarkand lærer vennerne, at Yuna skal vælge en af ​​dem for at blive et trosspøgelse og blive til den sidste æon, takket være hvilken Sin vil blive besejret [FFX 16] . De rejsende beslutter sig dog for at finde en anden måde at ødelægge Sin permanent på, som ikke kræver, at nogen ofres [FFX 17] . Holdet angriber Sin og trænger ind i hans rustning. Til sidst finder de Jecht, som de skal ødelægge for at besejre Sin [FFX 18] . Efter at have besejret Sins gidsler kæmper Tidus' hold mod Yu Yewon og vinder slaget [FFX 19] . Syndens genfødselscyklus afbrydes, og troens spøgelser er på fri fod. Tidus siger farvel til sine venner og forsvinder [FFX 20] , men efter krediteringerne ser spilleren ham svømme et sted under vandet.

Final Fantasy X-2

Plottet i Final Fantasy X-2 er tæt knyttet til Tidus, selvom han optræder meget sjældent i løbet af spillet. Da spillere også havde mulighed for at omdøbe ham i den forrige del, bliver han kun omtalt med pronominer ("han", "ham") [1] . To år efter begivenhederne i Final Fantasy X finder Yuna en sfære, hvor hun ser en ung mand, der ligner Tidus meget - han bliver holdt i fængsel. Dette får Yuna til at slutte sig til Gullwings, en flok kuglejægere; med dem rejser hun rundt i Spira i håbet om at lære mere om Tidus' skæbne, som muligvis stadig er i live [FFX2 1] . Det afsløres dog, at den person, Yuna så i kuglen, er Shuyin , som bliver spillets hovedantagonist [FFX2 2] . Afhængigt af succesen med spillerens handlinger, kan et trosspøgelse dukke op foran Yuna, som vil sige, at der stadig er en chance for at returnere Tidus [FFX2 3] ; han holder sit løfte og de unge bliver genforenet [FFX2 4] . Selvom Tidus i slutscenen tvivler på, om han er ægte eller ej, beslutter han sig alligevel for at blive hos Yuna [2] [FFX2 5] . Derudover er han tilgængelig som en af ​​de ekstra karakterer i blitzball -minispillet , selvom han omtales som "Star Player" [3] .

I Final Fantasy X-2: International + Last Mission , en remasteret version af spillet, er Tidus tilgængelig som en spilbar karakter i kamp. Derudover, efter at have slået spillet, tilføjes endnu en episode, hvori det afsløres, at Tidus bor sammen med Yuna på Beside Island, og hans illusion fremstår som en chef [4] [5] . Et lyddrama er tilføjet i Final Fantasy X/X-2 HD Remaster- versionen , hvor Tidus bliver den nye blitzball-stjerne i Spire, selvom han lider af en skade. Yuna slår op med ham, men han beslutter sig for at slutte sig til hende i et nyt eventyr, da han svor aldrig at forlade hende [6] [7] [8] .

Optrædener i andre spil

Tidus har også optrådt i andre spil, der ikke er relateret til Final Fantasy X. Så i Kingdom Hearts -serien er han (yngre) en ven af ​​hovedpersonerne Sora og Riku . I første del optræder også en ung Wakka og Selfi , heltinden fra Final Fantasy VIII [9] , som også fungerer som sparringspartner . I Kingdom Hearts: Chain of Memories og Kingdom Hearts II optræder Tidus som en cameo (i Kingdom Hearts II nævner Selphi kun ham) [KHCM 1] [KH2 1] . I Kingdom Hearts coded optræder en digital kopi af Tidus som en af ​​cheferne [10] . I Itadaki Street Special sammen med Auron og Yuna [ 11] Hans monologer, dialoger med hans deltagelse og musikalske temaer var inkluderet i sammensætningen af ​​albummet Final Fantasy X Vocal Collection og feel/Go dream: Yuna & Tidus [12] [13] .

I Dissidia Final Fantasy , et actionspil , vises Tidus som en godbit, der repræsenterer Final Fantasy X. Han tjener gudinden Cosmos, mens hans far støtter hendes modstander, kaosguden [14] . For at passe ind i de andre karakterers designkoncepter besluttede Tetsuya Nomura at få ham til at se yngre ud [15] , men det originale design er tilgængeligt som et alternativt udseende. Mange af hans kvaliteter og tanker i dette spil er referencer til Final Fantasy X [16] . Sammen med mange andre karakterer optræder Tidus i Dissidia 012- prequelen Final Fantasy , men kæmper på siden af ​​Chaos [D012 1] . Da Yuna angriber ham, ofrer han sit liv for at redde hende fra kejseren, men får hjælp af Ject. I dette spil blev hans design ændret baseret på illustrationerne af Yoshitaka Amano [17] . I det musikalske spil Theatrhythm Final Fantasy er han tilgængelig som en spilbar karakter [18] .

Derudover er mange Tidus-relaterede fanmerchandise blevet frigivet, inklusive actionfigurer , kostumesmykker og andet merchandise [19] [20] [21] . Til franchisens 20-års jubilæum udgav Square Enix figurer af hovedpersonerne i Final Fantasy , inklusive Tidus .

Idé og skabelse

Kazushige Nojima , forfatter af Final Fantasy X , lagde stor vægt på forholdet mellem spilleren og hovedpersonen; da han skrev historien, ville han prøve noget nyt. Da både hovedpersonen og spilleren ender i en ukendt verden, ønskede Nojima, at Tidus' forståelse af den verden skulle afspejles i spillerens fremskridt; Tidus fungerer således som fortælleren i meget af historien [ 23] Nojima lavede oprindeligt en kort beskrivelse af Tidus, så Tetsuya Nomura , karakterdesigneren, kunne komme i gang. Efter at have tegnet karakteren modtog Nomura kommentarer fra både Nojima og andre medlemmer af holdet [24] . For at få Tidus til at skille sig ud fra de andre karakterer, var Nomura nødt til at tegne ham i en anden stil [25] . Da konceptet "the walking dead" skulle indtage en væsentlig plads i spillet, ønskede teammedlemmerne at overføre det til en af ​​de spilbare karakterer. Men under udviklingen så Nojima en film, der anvendte denne idé til hovedpersonen, så det blev besluttet, at Auron ville udfylde rollen i stedet for Tidus [26] . Yoshinori Kitase, der talte om blitzball, et sportsspil, hvor Tidus er stjernen, afslørede, at han ønskede at introducere fiktive konkurrencer i Final Fantasy X , såsom kart-racing i Star Wars. Episode I: The Phantom Menace ." Også på tidspunktet for spillets oprettelse forberedte Japan (sammen med Sydkorea) at være vært for det længe ventede 2002 FIFA World Cup , så det blev besluttet, at blitzballs regler ville være baseret på fodbolds [27] .

I et interview nævnte Nomura, at han ønskede at skabe en kontrast mellem den mandlige og kvindelige hovedkarakter, så han valgte navnet Yuna for Tidus' ledsager, som betyder "nat" på Okinawan [25] . Denne kontrast kommer også til udtryk i, hvilke genstande heltene har brug for for at styrke deres himmelske våben: Tidus har brug for Symbolet for Solen og Solens Crest, mens Yuna har brug for Symbolet for Månen og Månens Crest [28] . Nomura forklarede også, at Tidus' tøj er beregnet til at symbolisere hans forbindelse til havet: hans kostume har blå toner, og symbolet på Tidus' blitzballhold er tegnet i billedet af en fiskekrog . Dette symbol er en sammensmeltning af bogstaverne i det latinske alfabet "J" og "T" - de første bogstaver i navnet Tidus ( engelsk  Tidus ) og Jecht ( engelsk  Jecht ), hans far [25] . Da spilleren har muligheden for at ændre hovedpersonens navn helt i begyndelsen, bliver Tidus aldrig tiltalt med sit fornavn i stemmet dialog, selvom en af ​​karaktererne i Imaginary Zanarkand refererer til ham ved hans fornavn (det bliver ikke talt, men vises i dialogpanelet). Tidus' navn er også opført på hans skab i omklædningsrummet på Luqa Stadium, skrevet i et fiktivt alfabet brugt i Spira [ 29] Før udgivelsen af ​​Final Fantasy X blev Tidus omtalt som "Tida" i alle publikationer [30] , men i begyndelsen af ​​2011 blev navnet ændret til "Tidus" i onlinespiltjenesten PlayOnline[31] . Da navnet aldrig bliver talt i spillet, har der været megen debat blandt fans om dets korrekte stavemåde. Baseret på ordene fra James Arnold Taylor, stemmeskuespilleren i den engelske version af spillet, i et interview med ham, samt stemt dialog i Dissidia , Dissidia 012 og Kingdom Hearts , hvor denne karakter gør en cameo-optræden , er det udtales / ˈ t d ə s / , men på et tidspunkt i Kingdom Hearts II kaldes det / ˈ taɪ s / [ 32] . Ifølge Taylor blev navnet udtalt TEE-dəs i den engelske version, fordi Tidus blev kaldt det af en voice-over i en af ​​trailerne [33] .

Da producer Yoshinori Kitase skabte Final Fantasy X-2 , efterfølgeren til Final Fantasy X , var producer Yoshinori Kitase sikker på, at det, fans så mest frem til, var genforeningen af ​​Tidus og Yuna, efter at de gik fra hinanden i det første spil [34] . Dette spil gav anledning til mange rygter om, at Tidus var relateret til Shuin , hovedantagonisten, men Square-repræsentanter forklarede, at det ville være for kompliceret på grund af Tidus' natur [35] .

Karakter

Tetsuya Nomura forklarede, at efter at have designet de seriøse og "glade" hovedpersoner i Final Fantasy VII og Final Fantasy VIII , ønskede han at gøre Tidus mere munter, både i udseende og personlighed (og samtidig respekterede traditionen med at give hovedpersonerne navne relateret til himlen ). Tidus' optimistiske karakter kommer også til udtryk i det navn, som Kazushige Nojima gav ham: "chiida" på Okinawan betyder "sol" [25] [36] . Nojima kaldte i et interview denne helt "levende" og sammenlignede med Zell Dinch fra Final Fantasy VIII [37] . Tidus var oprindeligt planlagt til at være en uhøflig blikkenslager og medlem af en kriminel bande, men Kitase mente, at dette ville gøre ham til en meget svag hovedperson fra et historiemæssigt synspunkt, og besluttede derfor at gøre ham til en sportsstjerne [38] . Hans forhold til sin far var baseret på "myter fra forskellige tidsaldre, især græsk ". "Denne del af plottet er baseret på den evigt gentagne historie om et barn, der forsøger at overgå sin forælder," forklarede Kitase i et interview. — "Den følelsesmæssige forbindelse mellem barnet og forælderen bliver en nøglefaktor i at finde et svagt punkt i Sin pansring og giver dig mulighed for at besejre et praktisk talt usårligt væsen" [39] .

I den japanske version af spillet blev Tidus udtalt af Masakazu Morita , som hævdede, at jobbet var et af de bedste i hans karriere på grund af det faktum, at han var involveret i motion capture - animation af karakteren . Dette gjorde det muligt for ham bedre at forstå Tidus' personlighed og binde sig så meget til ham, at han bogstaveligt talt blev transporteret ind i sin krop, mens han optog dialog . James Arnold Taylor, der stemte Tidus for den engelske version af spillet, kommenterede, at efter hans mening viser denne karakter altid sine sande følelser - ellers ville opførsel være unaturlig for ham. Selvom Taylor også sagde, at han ikke var helt tilfreds med sit arbejde og gerne ville gøre nogle ting bedre, var det en positiv oplevelse for ham, og han er taknemmelig over for fansene for den støtte, de har givet ham [41] .

Anmeldelser og kritik

GameSpys anmelder var positiv over for Tidus og kaldte ham "en prangende klædt Leonardo DiCaprio " og bemærkede, at det er hans fejl, der gør ham attraktiv . [43] PSXextreme-kritikeren roste også Tidus og bemærkede, at han er meget anderledes end hovedpersonerne i tidligere spil i serien [44] . En journalist for GameZone bemærkede, at Tidus havde en betydelig indflydelse på medlemmerne af hans hold sammenlignet med hovedpersonerne fra tidligere Final Fantasy-titler . Det skyldes ifølge journalisten kombinationen af ​​"ungdom og uskyld" i Tidus' karakter [45] . 1UP.com - holdet kaldte denne helt en "god jock" for den måde, han støtter de andre medlemmer af truppen på. Sammen med dette bemærker de, at vreden og modningen i løbet af historien tillader ham at blive adskilt fra andre "stereotypiske spejdere " [46] . Ifølge Greg Kasavin , redaktør af GameSpot , kan spillere i første omgang ikke lide Tidus, men som historien skrider frem, vil de "elske" ham. Derudover er Tidus' indre verden i forhold til hovedpersonerne i de foregående dele "uventet dyb", og slutningen med hans deltagelse er "ladet med følelser" [47] . Eurogamer- gennemgangen foreslog, at Tidus og hans ledsagere "tager meget ædlere og mere intelligente beslutninger sammenlignet med beslutninger fra helte fra tidligere Final Fantasy-spil " [48] . Atlus- kunstneren Kazuma Kaneko talte også positivt om denne karakter og kaldte ham "den klare leder [ ]

Nogle kritikere har sammenlignet Tidus med Squall Leonhart , hovedpersonen i Final Fantasy VIII . For eksempel sammenlignede en IGN - anmeldelse udseendet af de to karakterer, især udbredelsen af ​​mørkere toner i Squalls tøj, hvilket fremkalder "modløshed", og det lyse Tidus-kostume, som han bærer med et "uudsletteligt smil" [50] . Ifølge journalisten Gamasutra er Tidus mere interessant som karakter, på trods af at han nogle gange kan lide at brokke sig over livet [51] .

Tidus blev nummer fire på GamesRadars liste over de bedste Final Fantasy- hovedpersoner ; han er blevet beskrevet som "en af ​​de mest komplekse og usædvanlige helte, der nogensinde har optrådt i denne serie af spil" [52] . Han blev også placeret på en syvendeplads på "Top 7 'Gud, er det en dreng?!'" komediediagrammet udgivet af det samme websted. "Beviser" for hans androgyni inkluderede hår, der ligner en kvindes, et delvist åbent jakkesæt og hans tendens til periodisk at klage over livet. Hans maskulinitet blev bekræftet af det faktum, at han kyssede en pige (Yoona), selvom forfatteren med ironi bemærker: "At kysse piger har længe ikke været mænds eksklusive prærogativ" [53] . GameZone rangerede Tidus som nummer tre på deres "Top 10 Final Fantasy Characters" liste , med henvisning til hans energiske personlighed og opførsel, hvilket gør ham til "spillets rigtige stjerne" [54] . På 1UP.com's liste over de bedste videospilsspoilere blev Tidus ' opdagelse af hans sande identitet placeret på tredjepladsen; mens listens kompilatorer kritiserede hans "genoplivning" i Final Fantasy X-2 , som virker urealistisk [55] . GamesRadar bemærkede også, at Tidus' skæbne i Final Fantasy X er uklar: selvom han forsvandt i slutningen af ​​spillet, dukker han op igen i epilogen, en scene, der kun forklares i slutningen af ​​X-2 [56] . En Cheat Code Central beregnet til at give spillerne håb om, at Tidus stadig er i live, ser den stadig trist ud [57] .

Tidus blev rangeret først på 1UP.coms liste over de mest dårligt klædte karakterer - ifølge sidens team designede Tetsuya Nomura sit kostume i "just deal with it"-stilen. Skaberne af listen bemærkede også, at på trods af det "latterlige" design af hovedpersonen, lykkedes det Square at "sælge" ham med succes [58] . I Dissidia er Tidus' tøjdesign, med mange tilbehør, også udført i stil med Nomura, ifølge en anmelder på samme side [59] . Når vi taler om Tidus' engelske stemmeskuespil, bemærkede IGN , at han "plejer at tale for hurtigt og for højt, når han er ophidset" [50] . RPGamer kritiserede James Arnold Taylors arbejde og hævdede, at Tidus skulle være "impulsiv og energisk", men i dialogen præsenteres han som "fjollet og barnlig" [60] ; samme mening deles af en journalist fra Eurogamer, som kaldte Tidus' stemme "grædende" og "ulækker" [48] . GameSpots anmelder bemærker, at han ville have foretrukket "en tavs hovedperson, a la Squall fra Final Fantasy VIII " [61] . På den anden side, ifølge PSXextreme, gjorde Taylor et godt stykke arbejde med at give udtryk for Tidus [44] . På 1UP.com's liste over "De 5 mest irriterende RPG-hovedpersoner" blev Tidus rangeret som femte, med kritik af hans kostume såvel som hans forhold til sin far [62] .

Kærlighedsforholdet mellem Tidus og Yuna nåede frem til "Best Love Lines" på listen over pc-spil udgivet af GameSpot. Ifølge forfatterne af listen er deres kærlighed "et af de bedste (og tristeste)" eksempler på modne forhold i videospil, og udviklingen af ​​en kærlighedshistorie er et af de bedste elementer i spillet [61] . I en generel gennemgang af romantikken i Final Fantasy plots bemærkede en Gaming Age-journalist, at forholdet mellem Tidus og Yuna "bogstaveligt talt gnister" [63] . GamesRadar rangerede Tidus og Yuna på tiendepladsen på deres "Top 14 kærlighedspar i videospil" [64] og nummer to blandt Square Enix-spilpar (bag Squall og Rinoa ), og kommenterede, at "deres forhold er det mest realistiske" og på trods af de ofre, at de er tvunget til at lave i løbet af historien, Tidus og Yuna leder stadig efter en mulighed for at være sammen [65] . Kotaku placerede deres forhold på nummer to på deres "Top Five Love Story in Gaming"-liste; ifølge journalisten var det kærlighedshistorien og Tidus forsvinden i slutningen af ​​Final Fantasy X , der fik Square Enix til at skabe en efterfølger, så de elskende kunne mødes igen [66] . I en lignende liste offentliggjort på Gamasutras hjemmeside lå Tidus og Yuna på en femteplads. Deres forhold i spillet spiller ifølge journalisten en meget vigtig rolle; uden dem ville Tidus være blevet en helt, der ville blive "hurtigt glemt" [67] . Derudover modtog Tidus og Yuna Game Informer 's Best Couple of the Year-prisen i 2001 [68] . Headee Burress  version af Final Fantasy X , kommenterede, at hendes forhold til Tidus gør Yuna "mere feminin" og dermed mere øm [41] .

Se også

Noter

  1. Fahey, Rob. Final Fantasy X-2  anmeldelse . Eurogamer (17. februar 2004). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 27. september 2012.
  2. Final Fantasy Retrospective Part  VII . GameTrailers (28. august 2007). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 25. maj 2009.
  3. Final Fantasy X-2 Hints &  Cheats . GameSpot . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 5. september 2011.
  4. コロシアムにあのキャラクターが登場!? 『ファイナルファンタジーX-2 インタョナル+ラストミッショ ン 』Famitsu . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 8. november 2016.
  5. Square Co, Final Fantasy X-2: International + Last Mission. Ed. Square Enix. PlayStation 2 (13. marts 2003). Niveau/areal: Yadonoki Tower.
  6. Square, Final Fantasy X - X-2 HD Remaster. Ed. Square Enix. PlayStation 3 (18. marts 2014).
  7. James, Allisa. Fuldt lyddrama til Final Fantasy X/X-2 HD Remaster  afsløret . Dualshockers (27. december 2013). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 9. august 2014.
  8. Van Duine, Erren. Final Fantasy X&X-2 HD Remaster stemmedrama spoilere siver ud, tyder på, at efterfølgeren er uundgåelig  ( 26. december 2013). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  9. Birlu, Dan. Kingdom Hearts officielle strategivejledning  (neopr.) . - Dorling Kindersley Publishing, 2003. - ISBN 0-7440-0198-6 .
  10. Square Enix, Kingdom Hearts kodet afsnit 1. Udg. Square Enix, Disney Interactive Studios. Mobiltelefon (8. november 2008). Niveau/zone: Destiny Islands.
  11. ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー på いただきストリート Special  (japansk) . Square Enix . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 2. februar 2017.
  12. Final fantasy x vokalsamling  (japansk) . Oricon . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 11. august 2014.
  13. feel/go dream: Yuna & Tidus  (japansk) . Oricon . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 11. august 2014.
  14. Niizumi, Hirohiko. Dissidia: Final Fantasy Hands-On  (engelsk) . GameSpot (6. august 2008). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 9. februar 2009.
  15. Gifford, Kevin. Ny Final Fantasy: Dissidia-  detaljer . 1UP.com (18. juni 2008). Hentet: 5. august 2014.  (ikke tilgængeligt link)
  16. Dissidia Final Fantasy Ultimania  (japansk) . - Square-Enix , 2009. - S. 654. - ISBN 978-4-7575-2488-0 .
  17. Gantayat, Anup. Yuna and Many Third Forms på Dissidia Duodecim Final Fantasy Official Site  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Andriasang (21. januar 2011). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 24. marts 2011.
  18. ↑ Aerith, Snow, Vivi og Faris er i teaterrytme : Final Fantasy Too  . Siliconera (12. november 2011). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2013.
  19. Square Enix Official Online Merchandise Store  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Square Enix . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 20. marts 2008.
  20. FINAL FANTASY X PLAY ARTS ACTION  -FIGURER . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 1. juli 2014.
  21. Final Fantasy  merchandise . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 8. august 2014.
  22. Dissidia Final Fantasy annonceret til udgivelse i midten af ​​2009 i Nordamerika  (  link ikke tilgængeligt) . Square Enix (18. december 2008). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  23. Square Co, Final Fantasy X International. Ed. Firkantet EA. PlayStation 2 (31. januar 2002). Niveau/Zone: Beyond Final Fantasy: Event.
  24. Birlu, Dan. Interviews // Final Fantasy X Official Strategy Guide  (ubestemt) . - Dorling Kindersley Publishing, 2001. - S. 266-267. — ISBN 0-7440-0140-4 .
  25. 1 2 3 4 Ridder, Sheila. Tetsuya  Nomura 20'erne FLAREGamer (2003). Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 20. april 2013.
  26. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japansk) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - S. 477. - ISBN 4-88787-021-3 .
  27. Spencer. Final Fantasy X 's originale idé og andre refleksioner fra Yoshinori Kitase  . Siliconera (8. november 2013). Hentet 18. august 2014. Arkiveret fra originalen 12. februar 2014.
  28. Birlu, Dan. Secrets // Final Fantasy X Officiel strategiguide  (ubestemt) . - Dorling Kindersley Publishing, 2001. - S. 178. - ISBN 0-7440-0140-4 .
  29. Final Fantasy X Ultimania Ω  (uspecificeret) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2001. - S. 238, 243.
  30. ↑ Final Fantasys historie  . GameSpot . Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 6. juni 2004.
  31. Long, Andrew. Final Fantasy X Character navngivet... Again  (engelsk)  (link utilgængeligt) . RPGamer.com . Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 1. februar 2013.
  32. GameTrailers . Top 10 forkert udtalte ord i  videospil . YouTube (8. november 2016). Hentet 11. marts 2018. Arkiveret fra originalen 7. november 2016.
  33. Hvordan siger man Tidus? PLUS Fundne scripts fra Final Fantasy X og X-  2 . YouTube (24. marts 2015). Hentet 11. marts 2018. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2017.
  34. Dunham, Jeremy. Final Fantasy X-2 udviklerinterview  . IGN. Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.
  35. Final Fantasy X-2 Ultimania  (japansk) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2004. - S. 191. - ISBN 978-4-7575-1205-4 .
  36. Officielt amerikansk PlayStation Magazine  (neopr.) / Sam Kennedy Gary Stayman. - Ziff Davis Media, 2001. - S. 96.
  37. Wanlin, Matthew. Interview med Final Fantasy X Development Team  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . RPGamer. Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 7. november 2016.
  38. Final Fantasy X Ultimania Ω  (japansk) / Studio BentStuff. - DigiCube , 2001. - S. 476. - ISBN 4-88787-021-3 .
  39. Final Fantasy 10: Kitase afslører hemmelighederne bag sin  succes . gamestm. Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 31. januar 2017.
  40. Truong, Keira. Truong. Anime Expo 2010: Interview med Masakazu Morita  (engelsk)  (downlink) . Asia Pacific Arts (10. februar 2011). Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 7. november 2016.
  41. 1 2 Square Co, Final Fantasy X International. Ed. Firkantet EA. PlayStation 2 (31. januar 2002). Niveau/Zone: Beyond Final Fantasy: Stemmer.
  42. Final Fantasy Brand Manager taler muligheder for Final Fantasy XVI og X-  3 . Siliconera (9. november 2016). Hentet 11. marts 2018. Arkiveret fra originalen 10. november 2016.
  43. Padilla, Raymond. Final Fantasy X GameSpy  anmeldelse . GameSpy (25. december 2001). Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  44. 1 2 Kataev, Arnold. Final Fantasy X anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PSXextreme (14. december 2001). Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  45. Final Fantasy X GameZone Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (19. december 2001). Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  46. Final Fantasy X (PS2)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (1. januar 2001). Hentet 30. juli 2014. Arkiveret fra originalen 17. juli 2012.
  47. Kasavin, Greg. Final Fantasy X GameSpot  anmeldelse . GameSpot (14. december 2001). Dato for adgang: 31. juli 2014. Arkiveret fra originalen den 24. oktober 2007.
  48. 1 2 Bramwell, Vol. Final Fantasy X Eurogamer  anmeldelse . Eurogamer (16. juni 2002). Hentet 10. januar 2013. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  49. Devil Summoner. 1UP interviewer kunstneren Kazuma  Kaneko . 1UP.com . Hentet 31. juli 2014. Arkiveret fra originalen 6. august 2014.
  50. 1 2 IGN-hold. Final Fantasy X IGN Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (18. december 2001). Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 18. juli 2012.
  51. Kalata, Kurt. Final A Japanese RPG Primer: The Essential 20  (engelsk) . Gamasutra (19. marts 2008). Hentet 31. juli 2014. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  52. Nutt, Christian. De fem bedste Final Fantasy-helte  . spilradar . Future US.. Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  53. Antista, Chris. Top 7... "Det er en fyr!?" spilfigurer  (engelsk) . spilradar . Future US.. Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  54. Hooker, Heath. Top 10 Final Fantasy-  karakterer . gamezone . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  55. Sharkey, Scott; Bethenhausen, Shane; Nelson, Michael. Top 5 videospil  spoilere . 1UP.com . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  56. Mickham, Dave. Forvirrende spilslutninger  forklaret . spilradar . Future US.. Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  57. Hvad er historien, Gaming Glory?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Cheat Code Central. Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 19. januar 2013.
  58. Mackie, Bob. Top 5 værst klædte videospilkarakterer  (engelsk)  (downlink) . 1UP.com . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 22. februar 2012.
  59. Gifford, Kevin. Ny Final Fantasy: Dissidia-  detaljer . 1UP.com (18. juni 2008). Hentet: 2. august 2014.  (utilgængeligt link)
  60. Long, Andrew. Final Fantasy X - Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . RPGamer . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  61. 1 2 Great Loves - Funktioner på GameSpot  . GameSpot (14. februar 2006). Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 18. maj 2007.
  62. Mackie, Bob. Top 5 mest irriterende RPG-hovedpersoner  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . UGO netværk . Hentet 6. august 2014. Arkiveret fra originalen 26. januar 2013.
  63. Læg, Marcus. Hvorfor floppede Final Fantasy?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gaming Age (17. august 2001). Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 22. november 2010.
  64. De 14 bedste videospilspar  . GamesRadar (14. februar 2006). Hentet: 2. august 2014.
  65. ↑ Gasser , A.J. Top 10 Square Enix-par  . spilradar . Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 15. juni 2011.
  66. Fahey, Mike. Gamings fem bedste kærlighedshistorier  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Kotaku (4. februar 2008). Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 16. februar 2008.
  67. Læg, Alexander. Udtalelse: Be My Valentine - The Top 5 Game Romances  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamasutra (14. februar 2008). Hentet 2. august 2014. Arkiveret fra originalen 10. november 2010.
  68. Game Informer  . - GameStop Corporation, 2001. - Februar. — ISSN 1067-6392 .
Spil citater

Square Co, Final Fantasy X. Ed. Firkantet EA. PlayStation 2 (20. december 2011).

  1. Tidus: Lyt til min historie. Der er måske ikke en chance mere.
  2. Kommentator: Ti år senere, i dag, Jecht Memory Cup-turneringen! De to hold, der kom til finalen, er selvfølgelig Abes og Duggles. Jeg ved, at mange mennesker i dag kom for at se den verdensberømte spiller Abes! På kun et år blev han nummer et på holdet! Han er søn af Jecht og blitzballens nye håb!
  3. Yuna: Hvad vil du gøre, hvis du finder ham? / Tidus: Hvem ved? Jeg troede, han døde for ti år siden. Nå... jeg skal nok bare slå ham. Efter alt det, min mor og jeg skulle igennem på grund af ham. Og fordi han var en berømthed, og det har jeg altid været... Nå, du forstår mig nok, Yuna. Din far er også berømt. Alle i Spire kender ham, ikke? Er det ikke svært?
  4. Tidus: Jeg tror, ​​jeg har fundet ud af noget. / Yuna: Hvad? / Tidus: Jeg hader min gamle mand. […] Når min gamle mand var i nærheden, ville min mor ikke engang se på mig. Måske var det da, jeg begyndte at ærgre mig over ham, endda hade ham. Da han forsvandt... mistede mor al sin energi. […] En gammel dame, der bor ved siden af, fortalte mig... når en af ​​dvergpapegøjerne dør, ham der bliver... han vil bare ikke leve, fordi han vil være sammen med sin ven igen. Det viste sig præcis det samme. Og jeg hadede min gamle mand endnu mere.
  5. Auron: Se! […] Vi kaldte det "Synd". / Tidus: Synd..?
  6. Tidus: Så jeg fortalte hende alt om Zanarkand... om livet der, blitzball og Sins angreb... og hvordan Auron og jeg blev suget ind i denne verden. Jeg sagde bare, hvad der faldt mig ind.
  7. Tidus: Skal vi på samme båd som Yuna? Hvorfor skulle vi vente her? / Wakka: Yuna dukkede op i denne landsby for ti år siden, da den sidste hvile begyndte. […] Siden da har hun været som en lillesøster for mig og Lulu. Hun havde en gave... og hun blev student. Og i dag bliver det indbydende. / Lulu: Dette er vores rejse. Vi skal gå sammen.
  8. Tidus: Jeg dummede mig bare. Måske var det den dag... på havet, under den varme sol. Jeg begyndte at miste håbet. Jeg var i en anden verden. Og jeg kunne ikke komme hjem. Nu er det her min nye verden, som jeg har siddet fast i meget lang tid.
  9. Tidus: Hej, det kan ikke være rigtigt. Det er bare ikke muligt. / Auron: Der er intet umuligt i dette. Jecht, Braska og jeg... sammen besejrede vi Sin for ti år siden. Og så tog jeg til Zanarkand for at passe dig.
  10. Unalesca : Synden er evig. Hver Aeon, der erobrer ham, indtager Syndens plads... og derfor bliver Sin genfødt. / Tidus : Derfor blev Jecht Synd. / Unalesca : Synd er en uundgåelig del af Spiras skæbne. Det vil aldrig forsvinde.
  11. Tidus: Er Jecht stadig i live? / Auron: Afhænger af, hvad du mener med "levende". Han... er ikke længere menneske. Men så... jeg følte noget relateret til Jecht under den rustning. Og dig? Du burde have følt, da du kom i kontakt med Sin. / Tidus: Det kan ikke være... / Auron: Men det er det. Synd er Jecht.
  12. Tidus: Auron? Kommer jeg nogensinde hjem? Tilbage til Zanarkand? / Auron: Det er op til Jecht... Jeg vil tilbyde mine tjenester til Lady Yuna. Lad os gå.
  13. Tidus: Jeg tror, ​​jeg forstår det. Min gamle mand... han vidste, at der ikke var nogen vej hjem, tilbage til Zanarkand. Han ville gerne hjem, men han vidste, at han ikke kunne. […] Desuden... selvom han fandt tilbage... tror jeg ikke, han ville forlade sine venner, før deres rejse er slut. Måske skulle jeg prøve at acceptere min skæbne.
  14. Yuna: Jeg vil fortsætte min rejse. Jeg må. Hvis jeg giver op nu... kunne jeg gøre, hvad jeg vil, men alligevel... Selvom jeg blev hos dig, ville jeg aldrig kunne glemme det. / Tidus: Jeg tager med dig. Jeg er din livvagt. Medmindre jeg... bliver fyret? / Yuna: Bliv hos mig indtil slutningen. Vær venlig. / Tidus: Ikke helt... Altid. / Yuna: Så altid.
  15. Tidus : Vent... det er en drøm. / Troens spøgelse : Præcis. / Tidus : En drøm? Du er skør?! Jeg har ikke tid til at drømme nu! / Troens spøgelse : Du tager fejl. Det er ikke, at du drømmer; du er drømmen. […] Ja, du er drømmen om Troens Fantom. Dig, din far, din mor, alt. Alle er drømme. Og hvis Troens Spøgelse vågner... / Tidus : Nej! Og hvad er det, selvom jeg er en drøm?! Jeg... jeg kan lide det her. / Ghost of Faith : Vi har sovet så længe... vi er trætte. Dig og din far... Vil I lade os hvile?
  16. Unaleska: Velkommen til Zanarkand. Jeg lykønsker dig, ringer. Du har fuldført din pilgrimsrejse. […] Vælg nu. Du skal vælge den, jeg vil ændre... Så han bliver den sidste æon.
  17. Tidus: ...Auron sagde, at der må være en anden måde... Jeg tror, ​​det er sandt. / Rikku: Kan du komme i tanke om noget? / Tidus: Jeg vil spørge Unalescu. Hun må vide noget. / Rikku: Tror du virkelig, hun vil hjælpe dig? / Tidus: Jeg ved det ikke, men jeg må prøve. Dette er min historie. Og jeg vil gøre, som jeg vil... ellers ender det her.
  18. Ject : Nå, jeg er dybest set Sin. […] / Tidus : Nok. Lad os få det overstået, okay? / Ject : Du har ret. Nå, så ... lad os komme i gang! [forvandles til Braska's Last Aeon] / Tidus : Jeg lover, det vil gå hurtigt! Slå mig med al din magt, far!
  19. Tidus : Jeg mener... efter at have besejret Yu Yewon, forsvinder jeg!
  20. Tidus : Yuna, jeg er nødt til at gå. Jeg er ked af, at jeg ikke kunne vise dig Zanarkand. Farvel. / Wakka : Hej! / Rikku : Vil vi nogensinde se dig igen...? […] / Yuna : [til Tidus] Jeg elsker dig.

Square Co, Final Fantasy X-2. Ed. Square Enix. PlayStation 2 (13. marts 2003).

  1. Yuna : Det hele startede, da jeg så denne sfære, som du var i. I det mindste en som dig. Det kunne jeg ikke sige med sikkerhed. Jeg troede, at jeg kunne finde flere af disse sfærer, hvis jeg sluttede mig til Gullwings. Jeg gjorde netop det. Ah, hvis du undrer dig, Gullwings er Orb Hunters, og Orb Hunters er... ja, det er os! Vi flyver over hele Spira. Og jeg har det virkelig sjovt.
  2. Rikku: Du mødte Shuin, ikke? Han lignede du-ved-hvem? / Yuna: Slet ikke. Kun ansigt.
  3. Troens spøgelse: Du hørte mig, gjorde du ikke? Vil du se ham? / Yuna: Ham? / Troens spøgelse: Ja. Vil du være sammen med ham igen? / Yuna: Ja! / Phantom of Faith: Jeg kan ikke love noget, men vi vil gøre vores bedste..
  4. Yuna: Er du ægte? / Tidus: Det tror jeg. […] / Yuna: Du er tilbage. / Tidus: Jeg er tilbage. Jeg er hjemme. / Yuna: Velkommen hjem.
  5. Tidus: Jeg har en teori. Jeg tror, ​​at troens spøgelse samlede mine tanker og brugte dem til at bringe mig tilbage. Måske. Noget i den stil. Eller måske... jeg er stadig en drøm. / Yuna: Vent! Så vil du forsvinde? / Tidus: Pas på mig, Yuna. Og jeg vil tage mig af dig. Godt? Vi vil være sammen. Her er hvad vi skal gøre.

Jupiter, Kingdom Hearts: Chain of Memories. Ed. Square Enix USA, Disney Interactive. Game Boy Advance (7. december 2004).

  1. Sora: Åh ja... Du er Selphie, Wakka og Tidus, det er den du er! / Wakka: Slog du dit hoved? / Sora: Nej, øh... tænker bare højt. / Selfie: Jeg ved... du tænker på HENDE igen! / Tidus: Åh, jeg forstår det. Ja, han er som en zombie, når han tænker på hende.

Square Enix, Kingdom Hearts II. Ed. Square Enix USA, Buena Vista-spil. PlayStation 2 (28. marts 2006).

  1. Selfie: Hej, hvad med at tage til en ø? Tidus og Wakka har travlt med deres boldspil, så de kommer ikke med mig.

Square Enix, Dissidia 012 Final Fantasy. Ed. Square Enix. PlayStation Portable (22. marts 2011).

  1. Yuna: Det er ham. Uden tvivl. Det er rigtigt, han er. Tidus, vent! Du var ikke i helligdommen sammen med de andre. Det betyder... at du er en kaoskriger. Du har glemt mig? Om vores fælles pilgrimsvandring? Selv Sir Jackt? …jeg er nødt til at indhente ham. Jeg er sikker på, at han vil huske alt, hvis jeg taler med ham.

Links