Tilfældige møder

Tilfældige møder er et  begreb, der bruges i mange computerrollespil og indebærer et sådant spil, når kampene mellem karakterer og monstre starter tilfældigt . Med et sådant system ser spilleren ikke sine fjender og kan ikke undgå kollisioner med dem - fjenderne angriber efter et tilfældigt antal trin taget i en tilfældig sammensætning og antal.

Forudsætningerne for fremkomsten af ​​et sådant system dukkede op tilbage i begyndelsen af ​​1970'erne i brætspillene i Dungeons & Dragons -serien  - tilfældige møder blev kontrolleret af den såkaldte mester , der kastede terningerne, tjekkede værdien med et særligt bord, og tildelt det passende antal og sammensætning af monstre at kæmpe med. Med computerspillenes fremkomst migrerede dette system straks dertil og dukkede op allerede i de allerførste rollespil, som for eksempel Wizardry i 1981 [1] [2] [3] . I midten af ​​1980'erne blev denne praksis almindelig, udviklere brugte tilfældige møder i så populære spilserier som Final Fantasy ,The Bard's Tale , Dragon Quest [4] .

Når heltene rejser gennem et fjendtligt territorium, hvad enten det er en skov eller et fangehul, er der altid en vis sandsynlighed , givet af en pseudo-tilfældig talgenerator , for at de vil blive angrebet af fjender, og en kamp vil begynde. Hvis det i andre spil stadig er muligt at komme uden om de modstandere, der dukkede op i det fjerne, så er de ikke synlige her, og kampene vil helt sikkert finde sted. Trods alt har nogle spil af denne type mekanismer til at øge eller mindske sandsynligheden for tilfældige møder, eller endda helt ophæve dem. For eksempel er der i spillet Final Fantasy VIII en evne, hvormed karakterer kan løbe rundt på verdenskortet i vilkårligt lang tid uden at blive angrebet af et eneste monster. Antallet og sammensætningen af ​​mulige modstandere afhænger af det område, hvor karaktererne befinder sig, nogle gange på tidspunktet på dagen og vejret. For eksempel, i Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King , angriber fjender oftere og i større antal om natten end om dagen, i Pokémon Gold og Silver , kan nogle typer Pokémon kun findes på bestemte tidspunkter af dagen, og i Pokémon Black and White kun på bestemte tidspunkter af året. Oftest fører tilfældige møder til kampe, men ikke altid. Nogle gange støder venligtsindede karakterer på, som tilbyder spilleren at gå gennem en mission, heale helte eller simpelthen løbe væk [5] .

Populariteten af ​​tilfældigheder toppede i 1990'erne, hvor brugen af ​​dette system var mest bemærkelsesværdig i japanske rollespil i denne periode. Blandt de mest fremtrædende repræsentanter for spilserien Phantasy Star , Breath of Fire , Pokémon , Xenogears , Legend of Dragoon , Legend of Legaia og mange andre. Senere, med udviklingen af ​​teknologi, begyndte udviklere i stigende grad at opgive dette system til fordel for synlige fjender [6] . For eksempel viser Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies , i modsætning til alle tidligere dele af serien, monstrene på én gang, og spilleren har allerede mulighed for at omgå dem [7] . Nu anses gameplayet med tilfældige møder for at være forældet, og på grund af dets mangler bruges det ekstremt sjældent.

Noter

  1. John Tracey. Scott Pilgrim Video Game References (ikke tilgængeligt link) . UGO.com (16. maj 2010). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2012. 
  2. Christopher Michael. Shadow Madness - Oversigt . allgame (3. oktober 2010). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2012.
  3. Keith Stuart. Casestudie af seriøse spil: RPG'en, der kunne redde liv | teknologi | . Guardian (10. december 2009). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2012.
  4. Kurt Kalata. Funktioner - The History of Dragon Quest  . Gamasutra (4. februar 2008). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 23. april 2012.
  5. Computerrollespils historie, del 2: Den gyldne tidsalder (1985-1993) . Gamasutra (23. februar 2007). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 25. februar 2007.
  6. Adam Debter. Tilfældige kampe - Smertefuld fornøjelse eller straf? (utilgængeligt link) . 1UP.com (4. januar 2010). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012. 
  7. Michael McWhertor. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies anmeldelse: Do Good, Inc. Kotaku (23. juli 2010). Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 13. august 2012.