William Ralph Wright | |
---|---|
Will Ralph Wright | |
William R. Wright ved Game Developers Conference , 2010 | |
Navn ved fødslen | William R. Wright |
Fødselsdato | 20. januar 1960 (62 år) |
Fødselssted | Atlanta , Georgia |
Borgerskab | USA |
Beskæftigelse | datamatiker , stemmeskuespiller , spildesigner , spiludvikler , designer |
Uddannelse |
højere ufuldstændig Louisiana State University |
Selskab | Maxis (1987-2009) |
Jobtitel | Designer |
Ægtefælle | Anya Zavarzina |
Priser og præmier | BAFTA Academy Fellowship Award Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement [d] ( 2001 ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
William R. Wright ( engelsk William R. Wright , født 20. januar 1960 , Atlanta , Georgia , USA ) er en amerikansk computerspilsudvikler og designer , grundlægger af Maxis spiludviklingsfirmaet og senere Syntertainment- firmaet . Han er bedst kendt som den originale designer af de populære computerspil SimCity , The Sims og Spore . Han blev tildelt BAFTA [1] .
Will Wright blev født i Atlanta ( Georgia , USA ), hvor han boede indtil han var ni. Da hans far døde, flyttede hans mor familien til hendes hjemby Baton Rouge i Louisiana . Efter at have forladt skolen i en alder af 16 gik Wright ind på Louisiana State University og flyttede derefter til Louisiana Technological University , senere til New School . Wright begyndte at studere som arkitekt og derefter som maskiningeniør og interesserede sig for computere og robotter . Efter fem år på college blev Wright aldrig færdiguddannet.
I et interview offentliggjort i februar 2003 udtalte Wright, at spil optog så meget af hans tid, at han besluttede, at spiludvikling måske var den rigtige vej for ham. Wrights første spil var helikopter-arkadespillet Raid on Bungeling Bay (1984) til Commodore 64 -computeren .
Wright fandt ud af, at han nød at designe nye baner til Raid on Bungeling Bay med sin niveaueditor mere end selve gameplayet. Han udviklede derefter et nyt spil, der senere skulle udvikle sig til SimCity , men havde svært ved at finde en udgiver til spillet.
I 1986 mødte han Jeff Brown , en investor med interesse for computerspilindustrien. Året efter dannede de Maxis sammen i Walnut Creek , Californien . SimCity (1989) var et hit og fik titlen som et af de mest indflydelsesrige spil i pc-gaminghistorien.
Efter SimCitys succes udviklede Wright spillene SimEarth (1990) og SimAnt (1991). Han bidrog til udviklingen af SimCity 2000 med Fred Haslam , mens Maxis fortsatte med at udgive andre Sim-seriespil på samme tid. Wrights næste spil var SimCopter (1996). Selvom ingen af disse spil var så succesrige som SimCity, cementerede de Wrights ry som designer af "softwarelegetøj" - spil, der ikke kan vindes eller tabes. I 1992 flyttede Wright til Orinda , Californien med sin familie .
Maxis udstedte sine aktier i 1995 og blev et offentligt selskab. Overskuddet fra børsnoteringen beløb sig til 38 millioner amerikanske dollars. Aktiekursen ramte $50 og faldt derefter, da Maxis havde et tab. Electronic Arts købte Maxis i juni 1997.
Wright ønskede at lave et virtuelt dukkehus siden begyndelsen af 90'erne , svarende til SimCity, men med fokus på individuelle liv. Oprindeligt udtænkt som et arkitekturspil kaldet Home Tactics, ændrede Wrights idé sig, da nogen foreslog, at spilleren skulle bedømmes efter livskvaliteten for husets beboere. Denne idé var svær at sælge til EA, fordi allerede 40 % af Maxis-medarbejderne allerede var blevet fyret.
EA udgav The Sims i februar 2000, og det var Wrights største succes indtil da. På et tidspunkt overgik det Myst som det bedst sælgende pc-spil i historien og affødte adskillige udvidelsespakker og andre spil. Wright udviklede en multiplayer-version af spillet kaldet The Sims Online , som ikke blev så populær som originalen.
I sin præsentation på Game Developers Conference den 11. marts 2005 annoncerede Wright sit nyeste projekt, Spore [2] . Han brugte det igangværende arbejde med spillet til at demonstrere metoder, der kan bruges til at reducere mængden af spilindhold, som spilskaberne skal udvikle. Spore vil give spilleren mulighed for at starte med en encellet organisme, ændre og udvikle den til et følende væsen, skabe en civilisation af sådanne væsner og derefter udforske en hel galakse befolket af skabninger og civilisationer skabt af andre spillere og offentliggjort på internettet . Spore blev udgivet den 5. september 2008.
I april 2009 forlod han virksomheden. Årsagen var uenigheden mellem ham og EA. Sidstnævnte ønskede at øge projektets rentabilitet ved at øge priserne. I jagten på profit glemte virksomheden i stigende grad kvalitet og kreativitet. Wright insisterede på noget andet.
I 2013 grundlagde de Syntertainment .
Han er glad for at samle genstande relateret til det sovjetiske rumprogram (hans samling omfatter en 45-kilos luge fra en rumfærge, en lænestol fra Soyuz, instrumentbrætter fra Mir -stationen og en kontrolkonsol fra Soyuz-23 rumfartøjet).
Fra 2022 var han aktivt involveret i udviklingen af blockchain-spillet VOXVerse [3] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Tematiske steder | ||||
Ordbøger og encyklopædier | ||||
|
Elektronisk kunst | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Medarbejdere |
| |||||||
Underafdelinger |
| |||||||
Serie | ||||||||
Andet |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |
BAFTA Academy Fellowship Award | |
---|---|
|