En rumsimulator er en genre af computerspil , der med varierende grad af sikkerhed gengiver kontrollen af et rumfartøj . Handlingen af sådanne spil foregår som regel i rummet .
Genren af rumsimuleringsspil er opdelt i flere undergenrer: flysimulatorer i rummet, hvor der lægges vægt på realistisk kontrol af et rumfartøj; kamp, hvis hovedelement er rumkampe; samt handel, hvor fokus primært er på det økonomiske element i spilverdenen (handel og piratkopiering ). Rumsimulatorer kan også klassificeres efter graden af realisme og spillerens handlefrihed.
De simulerer flyvning på et rigtigt rumfartøj eller et rumfartøj bygget ved hjælp af moderne teknologier, med en fysisk model og kontrol så tæt som muligt på virkeligheden. Repræsenteret af spil som Orbiter , Space Shuttle Simulator og Microsoft Space Simulator . Ud over at styre et rumskib, simulerer nogle spil i denne undergenre ( Kerbal Space Program , Project Moonwalk , Childrens of the Dead Earth ) også andre elementer af rumudforskning , såsom at bygge og opsende et skib.
De mest almindelige repræsentanter for genren har deres oprindelse i spillemaskiner . Disse spil simulerer først og fremmest farverige rumkampe, som vandt popularitet takket være sådanne fantastiske værker som " Star Wars ", " Star Trek ", " Babylon 5 " og mange andre.
Fysikmodellen i sådanne spil er normalt helt anderledes end rumfartøjets faktiske fysik, den er meget tættere på fysikken i arkadeflysimulatorer . Dets mest karakteristiske træk er, at selvom handlingen foregår i rummet, opfører apparatet sig, som om det var i et eksternt miljø, der giver betydelig modstand:
Således opfører indretningen sig generelt som et jetfly i en homogen tæt atmosfære i fravær af tyngdekraft.
Det vigtigste og ofte eneste element i sådanne spil er rumkampe.
Spillene i denne genre implementerer mange elementer af newtonsk fysik . Et karakteristisk træk er den relativt højere kompleksitet af styringen, i forbindelse med hvilken nybegynderen skal aktivt bruge autopiloten og hjælpesystemerne, da det tager lidt tid at mestre styringen af skibet. I modsætning til arkadesimulatorer tillader flyvefysikken f.eks. at drage fordel af inerti og rotere rundt om sin akse i enhver retning uden at ændre bevægelsesretningen og -hastigheden.
"Korridor"-simulatorerne er en blanding af rumsimulator- og 3D -skydegenrerne . Resultatet af denne blanding er et 3D-skydespil, hvor spilleren får seks grader af bevægelsesfrihed, der er karakteristisk for rumsimmer. En klassiker af sådan en undergenre er Descent -spilserien , hvor spilleren flyver og kæmper i store miner gravet inde i forskellige rumobjekter i solsystemet .
Den mest bemærkelsesværdige repræsentant for denne genre er " Star Trek: Bridge Commander " , hvor spillet spilles fra perspektivet af kaptajnen på et stort skib. Ledelse i sådanne spil udføres med et førstepersonssyn ved at udstede ordrer til ledende officerer placeret i kaptajnens kahyt. Der er også en række spil Star Trek: Starfleet Command , hvor spilleren kontrollerer kapitalskibe, men kun i to dimensioner.
Efter graden af handlefrihed opdeles rumsimulatorer i kampagner og "åbne universer" ( engelsk open universe ), samt simulatorer med strategielementer .
Som regel er sådanne spil en militær kampagne - en del af en eller anden global konflikt - bestående af en lineær (nogle gange forgrenet) sekvens af individuelle missioner, efterhånden som historien udfolder sig, efterhånden som den skrider frem. Spilleren tager normalt rollen som en af piloterne i en eskadron baseret på en rumbase eller et hangarskib . En karakteristisk repræsentant for denne genre er hovedserien Wing Commander .
Spillene i denne undergenre simulerer et helt interplanetarisk samfund med deres egne økonomiske og politiske forbindelser. Bevægelsesfrihed i spilverdenen er kun begrænset af plottet. Samtidig indeholder gameplayet elementer af rollespil og eventyrspil – spilleren kan selvstændigt påtage sig forskellige opgaver, forbedre sit skib og opbygge relationer til forskellige og ofte modsatrettede politiske grupper, der er repræsenteret i spillet.
Klassikerne i denne undergenre er spillet EVE Online og spil i Elite -serien . Fra Wing Commander -serien inkluderer sådanne spil Wing [1]Commander: Privateer
I spil af denne undergenre er der øjeblikke, der er karakteristiske for globale rumstrategier , såsom at bygge på planeter, designe og bygge skibe samt udføre forskningsarbejde. Samtidig kan spilleren deltage direkte i rumkampe ved at kontrollere et af skibene i sin flåde. Det mest bemærkelsesværdige eksempel på sådanne spil er Wing Commander: Armada .
I rumsimulatorer med strategiske elementer er planlægning af fremtidige militære operationer (og konstruktion) normalt - det vil sige, at den egentlige strategiske del af spillet foregår i turbaseret tilstand, som i ( Wing Commander: Armada ), men kan også foregå i realtid, som både kan accelereres og bremses (som i X-COM: Interceptor ).
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |