Elite | |
---|---|
Genre | rumskibssimulator |
Det første spil |
Elite (1984) |
Sidste spil |
Elite Dangerous (2014) |
Elite er en videospilserie for rumhandelskabt af David Braben .
Det første spil i serien var Elite , udgivet i 1984. Tre officielle efterfølgere blev skabt: Frontier: Elite II (1993) [1] og Frontier: First Encounters (Elite III) (1995) [2] , begge skabt af Brabens firma Frontier Developments . En tredje efterfølger, Elite Dangerous (udtænkt i 1998, med foreløbig titlen Elite 4 ), blev med succes finansieret af en Kickstarter-kampagne i slutningen af 2012 [3] og udgivet i december 2014.
Bell havde en begrænset rolle i den første efterfølger og deltog ikke i produktionen af den anden [4] . Begge Frontier -spil indeholdt mange tekniske forbedringer og nye funktioner i forhold til den originale Elite , inklusive rig 3D-grafik, missioner og komplekse økonomier. Denne gang var spilleren ikke begrænset til kredsløb, men kunne lande og udforske eller mine planeter. Antallet af flyvende skibe er blevet kraftigt øget, og en ny politisk baggrundshistorie er blevet introduceret, som gør det muligt for spilleren at vinde rækker i konkurrerende interstellare imperier. Frontier Elite II dukkede op på Commodore Amiga , Atari ST og IBM PC , mens Frontier: First Encounters kun blev udgivet til IBM PC [5] .
Begge Frontier -spil var alvorligt fejlbehæftede på mange måder. Begge spil havde mange fejl , især First Encounters , tilsyneladende på grund af, at det blev udgivet i en ufærdig tilstand [6] . First Encounters blev rettet, derefter genudgivet og til sidst taget af markedet. Dette blev efterfulgt af en retssag fra Gametek mod David Braben. Begge spil brugte en realistisk flyvemodel baseret på newtonsk mekanik snarere end den originale arkademotor. Selvom det var mere realistisk, fandt mange spillere det også frustrerende svært, især i kamp [6] . De fleste rumhandelsspil siden Elite har fulgt en flyvemodel i arkadestil, hvor skibe opfører sig, som om de flyver gennem en atmosfære.
Elite Dangerous , udgivet tyve år efter First Encounters , tilføjede multiplayer og udvidede brugen af proceduregenerering, så spillere kunne flyve og udforske enhver ikke-atmosfærisk planet af en vis størrelse og temperaturområde i en galakse, der indeholder milliarder af stjerner. Elite Dangerous tilbyder også både en newtonsk flyvemodel og en arkadeflyvningsmodel, hvor spilleren kan vælge mellem dem ved hjælp af "flyveassistance" [7] .
Elite | |
---|---|
Hovedserie |
|
Udviklere | |
se også |