Inkrementelt spil

Den stabile version blev tjekket ud den 1. juli 2022 . Der er ubekræftede ændringer i skabeloner eller .

Et inkrementelt spil (også - inaktivt spil [fra  engelsk  -  "dovent spil"), clicker ) er et computerspil , hvor gameplayet består i at udføre simple handlinger, såsom at trykke gentagne gange på skærmen. Klik udføres normalt for at tjene penge i spillet [ 1] . I nogle spil behøver du slet ikke konstant at trykke på skærmen (med forbehold for køb af diverse forbedringer), så valutaen optjenes af sig selv, også i fravær af spilleren [2] . Deraf navnet " idle game ".

Gameplay

I et inkrementelt spil trykker spilleren på en knap og modtager en vis mængde valuta. Spilleren kan bruge optjente "penge" til at købe genstande eller færdigheder i spillet, som gør det muligt for spilleren at tjene penge hurtigere eller automatisk, selv uden at skulle trykke på knapperne [3] [4] . Ofte i sådanne spil er der indtægtskilder, der tjener en vis mængde mønter på en vis tid. Det kan for eksempel være bygninger, fabrikker eller gårde. Hver af disse kilder øger mængden af ​​optjent valuta pr. sekund. Men omkostningerne ved bygninger vokser også eksponentielt , så overgangen for eksempel fra en bygning på tredje niveau til en bygning på fjerde tager lige så lang tid som overgangen fra den første bygning til den anden (nogle gange endda mere).

Nogle spil bruger et system til nulstilling af fremskridt. Spilleren nulstiller fremskridt, men modtager en ny type spilvaluta. Denne nye valuta bruges normalt til at få bonusser, der ikke forsvinder efter en nulstilling. Disse bonusser giver spilleren mulighed for at opnå større spilresultater end uden at nulstille fremskridt [2] . Spil som Cookie Clicker giver spillerne mulighed for at spille uendeligt, men Candy Box! du kan nå slutningen af ​​spillet.

Historie

Inkrementelle spil vandt popularitet i 2013 efter succesen med Cookie Clicker [3] , selvom nogle tidligere spil ( Cow Clicker og Candy Box! ) var baseret på de samme spilprincipper som Cookie Clicker. I 2015 bemærkede spilpressen, at inaktive spil blev distribueret på Steam -platformen (for eksempel Clicker Heroes) [5] .

Udtalelser

Nathan Grayson forklarer populariteten af ​​inaktive spil med, at de distraherer en person fra hverdagens bekymringer og nemt passer ind i hverdagen. Samtidig bruger de temaer, der findes i mere komplekse spil til at fange spillernes opmærksomhed. Grayson bemærkede også, at der er ledige spil med forskellige temaer: fantasy, science fiction og erotik , dette vil ikke lade spillere kede sig [6] .

Justin Davis ( IGN ), der beskriver spil, bemærker, at en person føler noget særligt, når dyre forbedringer bliver tilgængelige. Men disse dyre forbedringer købes kun for senere at blive erstattet af nye. Dette fører til, at spilleren føler sig stærk og svag på samme tid og stræber efter eksponentielle fremskridt [7] .

Julien Tienno, en af ​​skaberne af inaktive spil (inklusive Cookie Clicker ) kaldte sine spil "ikke-spil" (fra  engelsk  -  "ikke spil") [8] . I slutningen af ​​2013 skabte han Idle Game Maker. Dette værktøj giver dig mulighed for at oprette inaktive spil uden at kende koden [9] .

Bøger om ledige spil

Noter

  1. Mark. Candy Box spil har brug for en dum app . Telefonanmeldelse (8. maj 2013). Hentet 27. maj 2015. Arkiveret fra originalen 10. juni 2015.
  2. 12 Nathan Grayson . Clicker Heroes er super populær på Steam... Af en eller anden grund , Kotaku  (18. maj 2015). Arkiveret fra originalen den 12. september 2017. Hentet 31. juli 2015.  "Du kan også "stige op" for at starte forfra, men du vil låse op for flere specielle kræfter i processen."
  3. 1 2 Aaron Sankin, Jason Reed. Det mest vanedannende nye spil på internettet er faktisk en joke . The Daily Dot (12. februar 2014). Dato for adgang: 17. juni 2014. Arkiveret fra originalen 2. april 2015.
  4. Alexander King. Tal bliver større: Hvad er inkrementelle spil, og hvorfor er de sjove? . Tutsplus (22. maj 2015). Hentet 8. juni 2015. Arkiveret fra originalen 1. juni 2015.
  5. Nathan Grayson . Clicker Heroes er super populær på Steam... Af en eller anden grund , Kotaku  (18. maj 2015). Arkiveret fra originalen den 12. september 2017. Hentet 31. juli 2015.
  6. Nathan Grayson . Clicker-spil er pludselig overalt på Steam , Kotaku  (30. juli 2015). Arkiveret fra originalen den 31. juli 2015. Hentet 31. juli 2015.
  7. Justin Davis. Inside Cookie Clicker og Idle Game Move . IGN (10. oktober 2013). Hentet 2. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. april 2014.
  8. Brian Crecente. Kulten af ​​cookie-klikkeren: Hvornår er et spil ikke et spil? . Polygon (30. september 2013). Hentet 1. november 2013. Arkiveret fra originalen 14. januar 2017.
  9. Orteil og Opti. Idle Game Maker-dokumentation . Orteil.dashnet.org. Hentet 10. juli 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.