Cookie-klikker | |
---|---|
Forlægger |
Dashnet Playsaurus (Steam-udgivelse) |
Udgivelses dato |
8. august 2013 |
Licens | proprietære |
Genre | trinvis |
Skabere | |
Spildesignere | Julien Tiennot |
Programmører | Julien Tiennot |
Komponister | Daniel Rosenfeld |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Browser |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | Engelsk , fransk , italiensk , tysk , spansk , tjekkisk , hollandsk , japansk , polsk , brasiliansk portugisisk , russisk og forenklet kinesisk |
Styring | Mus (pc), berøringsskærm (mobilenheder) |
Officiel side |
Cookie Clicker er et clicker -videospil skabt af den franske programmør Julien Tienno i 2013. Oprindeligt var det et browserspil , men i 2021 blev det også udgivet på Steam -siden . Spillet er også tilgængeligt på Android- og iOS-platforme [1] .
Spilleren klikker først på det store cookie-ikon i venstre hjørne af skærmen og tjener en cookie for hvert klik. Med disse cookies kan spilleren købe nye ting i spillet, såsom markører, bedstemødre, gårde, miner, fabrikker og banker, der automatisk opretter cookies. Priserne stiger eksponentielt , hver vare koster 15 % mere end den tidligere købte vare af samme type.
Også i spillet er der gyldne småkager og småkager, der dukker op tilfældige steder og forsvinder efter et par sekunder, de dukker op med jævne mellemrum og giver effekter som bonuscookies eller en midlertidig stigning i produktionshastigheden, men kun hvis der klikkes på dem, før de vil forsvinde.
Ved at tjene et vist antal cookies kan spilleren få "prestige", miste deres fremskridt, men tjene himmelske jetoner og prestigeniveauer. Prestige-niveauer giver et permanent løft (+1 % pr. niveau) til cookieproduktionshastigheden ved fremtidige gennemspilninger, mens sky-tokens kan bruges på en lang række prestige-opgraderinger. Imidlertid stiger antallet af cookies, der er nødvendige for at låse op for det næste niveau af prestige, hvilket gør det sværere for spilleren at opnå prestige hver gang.
Præstationer kan opnås ved at udføre forskellige opgaver eller mål, såsom at nå et bestemt antal producerede cookies, eje et vist antal bygninger af en bestemt type eller klikke et bestemt antal gange på gyldne cookies. Derudover finder sæsonbegivenheder sted i nogle helligdage.
Spillet har geometrisk vækst: spilleren starter med en håndfuld cookies, men kan hurtigt nå milliarder af cookies. Spillet har ikke en klar slutning [2]
På grund af spillets relativt enkle kode, er snyderi og tilføjelser bredt tilgængelige og implementeres simpelthen ved hjælp af browserkonsoller og bookmarklets .
En IGN- artikel kaldte Cookie Clicker som et af de få spil, der spillede en vigtig rolle i udviklingen af den inkrementelle spilgenre [3] . En artikel i The Kernel beskriver det som "sandsynligvis det mest berømte" spil i genren [4] .
Jan Bogost, skaberen af Cow Clicker, bemærker, at "Cookie Clicker ikke er et menneskeligt spil, men et spil, som en computer kan spille, mens et menneske ser på." Cookie-klikkeren er ifølge anmeldere vanedannende, og dens fans er blevet beskrevet som "besatte" [5] .
Men på grund af deres latterligt simple mekanik anses spillene også af mange for at være relativt simple eller, som IGN's artikel udtrykker det, "superdumme" [3] . Spil som Cookie Clicker har brugt denne kombination af enkelhed og kompleksitet til at skabe en ny genre, som nogle måske ikke engang betragter som rigtige spil. Skaberen af spillet kaldte sit arbejde "ikke-spil" [5] .
Titlerne og beskrivelserne af nogle af spillets opgraderinger, præstationer eller mekanikker har sort humor og har en tendens til at have dystopiske, kosmiske rædsler og apokalyptiske temaer.