Racing for overlevelse

Survival racing [1] eller Combat racing [2] ( eng.  Vehicular combat ) er en genre af racercomputerspil , hvor den primære eller sekundære opgave for spilleren, der kører køretøjet, er at ødelægge en eller flere lignende modstandere. I dette tilfælde kan spilleren selv også blive ødelagt af modstandere. I tilfælde af et multiplayer-løb til bunden, er vinderen den spiller, der er den sidste, der står. Ødelæggelse kan ske både ved at ramme fjendens køretøjer med dine egne og ved våben installeret på køretøjet. I nogle spil sker ødelæggelsen af ​​fjender ikke direkte, men gennem aktivering af specielle triggere ; ved at aktivere en udløser på et bestemt tidspunkt, kan spilleren udløse en specifik hændelse på spilniveau , der kan beskadige eller ødelægge fjender. I denne genre er der normalt et udvalg af forskellige køretøjer tilgængelige at spille, hver med sine egne styrker, svagheder og specielle angreb. Spillere kan også låse skjulte køretøjer op ved at fuldføre bestemte mål i spillet.

Gameplay

Traditionelt fokuserer på hurtig handling. Mens han er inde i køretøjet, forbinder spilleren sig meget sjældent med rollespil eller andre elementer. Spil kan omfatte væddeløb, men de er normalt ikke så vigtige i forhold til hovedhandlingen. Plotskemaerne er som regel enkle: Spilleren skal besejre et stigende antal stadigt dygtigere fjender, ofte med stadigt sværere kampe, før han går head-to-head med en supermægtig boss i finalen .

Oftest inkluderer genren race modes i en cirkel og kamp i arenaen i stil med amerikanske konkurrencer Race for survival (Demolition Derby) .

Et godt eksempel på overlevelsesløb er Destruction Derby -serien , og et eksempel på kampløb er Interstate  -serien .

Et eksempel på ikke-standard gameplay for genren er Metal Drift  , en arkadesimulator med elementer fra et first-person shooter.

I modsætning til traditionelle racerspil er der normalt ingen fast vej, som spilleren kan følge i løbet af spillet, hvilket gør det muligt at udforske hvert niveau i ro og mag.

Sværhedsgraden og strategien, der kræves for at fuldføre spillet, varierer fra omhyggelig ressourceindsamling og historielignende Interstate '76 til total ødelæggelse af fjender. Ofte vil hovedhistorien indeholde en udfordring eller udfordring, der belønner forskellige karakterer, efterhånden som de skrider frem gennem spillet.

Noter

  1. Igromanias hjemmeside, artikel om Death Track: Rebirth . Hentet 20. februar 2010. Arkiveret fra originalen 11. december 2013.
  2. Console Magazine, nr. 9, april 2006, s. 42, 84 Arkiveret 30. juni 2011 på Wayback Machine