SimCity | |
---|---|
| |
Udviklere | Maxis |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Localizer | 1C-SoftClub |
En del af en serie | SimCity |
Annoncedato | 6. marts 2012 [1] |
Udgivelses dato |
5. marts 2013 [2]
Windows 5. marts 2013 [2] 5. marts 2013 [3] 7. marts 2013 [2] 7. marts 2013 [4] 7. marts 2013 [5] Mac OS 29. august 2013 [6] |
Version | 10.3.4 |
nyeste version |
|
Genre | bybygningssimulator |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 USK : 6 RARS : 6+ |
Skabere | |
Tilsynsførende | Alex Peck |
Producent | Kip Katsarelis |
Spildesigner |
Ocean Quigley Christian Stratton Guillaume Pierre Dan Moskowitz Jeremy Dale |
Komponist | Chris Tilton |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Microsoft Windows [7] [8] Apple OS X [9] |
motor | glaskasse [10] |
Spiltilstande | multiplayer og singleplayer (tilsat med opdatering) |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | DVD , Origin ( digital distribution ) |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
SimCity er et simulationsspil til bybygning , der er en genstartaf SimCity -serien af spil . Den officielle meddelelse fandt sted den 6. marts 2012 [12] . Gameplayet er baseret på at bygge en by, bygge boliger , kommercielle industriejendomme , infrastruktur og opkræve skatter for at videreudvikle byen. I spillet, som i den virkelige verden, er det vigtigt at hæve befolkningens levestandard og opretholde en balance mellem forskellige sektorer, ellers kan bosættelsen falde i forfald og gå konkurs .
Dette er det første spil i Maxis -serien af bybygningsspil , der ikke indeholdt Will Wright , grundlæggeren af serien. Under udviklingen blev der lagt særlig vægt på grafik og visuelle effekter. Maxis-teamet udviklede Glassbox-motoren specifikt til spillet, der binder hvert enkelt objekt i byen til reglerne for simuleringen, i modsætning til tidligere spil, der brugte todimensionelle arrays af celler, hvis egenskaber kunne udvides til naboceller. SimCity blev primært udviklet som et onlinespil , så udgivelsen af dets singleplayer-version fandt sted et år senere .
Spillet blev udgivet den 5. marts 2013 i USA og den 7. marts i Rusland . Udgivelsen blev ledsaget af en højlydt skandale relateret til det indbyggede DRM -beskyttelsessystem , som kræver en konstant forbindelse til internettet . EA Games- firmaets servere kunne ikke klare belastningen, hvorfor mange spillere ikke engang kunne starte SimCity ; desuden førte det til pludselige " nedbrud " af spillet og tab af gemte data på grund af en serverfejl . Dette endte til gengæld i masseutilfredshed og krav fra nogle købere om at returnere pengene. Udviklerne frigav dog hurtigt opdateringer, der rettede store fejl og lancerede yderligere servere .
På trods af "serverskandalen" kom spillet hurtigt ind på de bedst sælgende spillister og solgte 2 millioner eksemplarer på seks måneder . SimCity modtog blandede anmeldelser, med høj kvalitet, detaljeret grafik, smukke visuelle effekter og en ny simuleringsmodel blandt de vigtigste fordele. Ulemperne var problemer med netværksforbindelse, tilstedeværelsen af DRM- beskyttelse , hyppige fejl i simuleringsalgoritmen (for eksempel dannelsen af urimelige trafikpropper ), samt et begrænset område til at bygge en by .
Inden for et år efter spillets udgivelse blev adskillige legesæt udgivet, hvilket muliggjorde opførelsen af en forlystelsespark, tilføjelse af luftskibe og mere . Den 12. november 2013 blev tilføjelsen "SimCityː Fremtidens byer" frigivet, der tilføjede muligheden for at bygge en futuristisk by efter et af to scenarier .
Som i de foregående dele af serien er hovedopgaven i SimCity opførelsen af en virtuel by. Spilleren fungerer som borgmester - han er bestemt af specialisering og forsøger at skabe en velstående metropol med glade beboere. Spillet begynder med opbygning af infrastruktur, zoneinddeling, tilvejebringelse af ressourcer ( elektricitet , vand osv.) og organisering af affaldsbortskaffelse [13] . Samtidig har SimCity ikke specifikke mål, når spillet slutter. Spilleren bestemmer, hvordan han vil se byen i overensstemmelse med sine ideer: for eksempel kan han stræbe efter en højere befolkningstæthed, forbedre indbyggernes generelle trivsel ved at bekæmpe kriminalitet eller skabe en by, der tiltrækker turister . Efterhånden som befolkningen vokser, kapitalen vokser, opførelsen af visse typer bygninger, åbner der sig nye muligheder for spilleren [14] .
I første omgang, når simulatoren lanceres for første gang, kan spilleren vælge et af fjorten færdiglavede kort over regionenː fra sletter og øer til bjergrigt terræn. I hver region er der omkring ti steder tilgængelige, hvorpå du kan bygge byer [15] .
Der er tre typer hovedgrunde i SimCity : boligområder, hvor indbyggerne i byen bor, kommercielle områder, der leverer varer eller tjenester, og fabrikker, der producerer ressourcer til byen. Spilleren kontrollerer ikke opførelsen af bygninger, da de ejes af private virksomheder og enkeltpersoner, men kan planlægge udviklingen af territoriet og bestemme, hvor bolig-, kommercielle- og industrizoner vil blive placeret [14] . Fra dem modtager borgmesteren skatter, som til gengæld kan hæves eller sænkes. Hvis skattesatsen hæves kraftigt, kan det føre til en fraflytning af befolkningen og et slag for bolig- og erhvervsområder. Sænkes skatterne derimod for borgere og iværksættere, vil det generelt have en gunstig effekt på levestandarden, markedet og produktionen, men administrationen vil ikke have tilstrækkelige økonomiske ressourcer til videreudvikling og vedligeholdelse af infrastruktur [14] .
En streng balance skal overholdes mellem zoner: dens overtrædelse i enhver zone medfører negative konsekvenser og fører til en reduktion af skattefradrag til statskassen. Hvis der ikke er nok arbejdere på fabrikkerne, vil det føre til, at de lukkes, og bygningerne vil med tiden blive til ruiner. Det samme sker i handelszoner, hvis de mangler arbejdere, varer eller købere. Også levestandarden påvirkes af tilstedeværelsen af politistationer og brandstationer , som øger sikkerhedsniveauet og reducerer kriminalitetsniveauet i sektorerne [14] . Boligområder kan være attraktive eller ugæstfrie. Hvis området har en veludstyret social infrastruktur og mange rekreative områder, så øges områdets attraktivitet markant: boligprisen stiger, og investeringsmængden stiger [15] . Hvis borgmesteren forsømmer infrastruktur og bygger fabrikker ved siden af boligkomplekser, vil boligernes attraktivitet falde, hvilket fører til en stigning i antallet af fattige og efterfølgende til en stigning i kriminalitet og en stigning i sygdomstilfælde [15] .
Spilleren kan bygge byen op med offentlige institutioner: klinikker , politistationer, skoler , brandstationer og andre sociale infrastrukturfaciliteter. Tilsammen vil de øge befolkningens levestandard og dermed arbejdsevnen. Det mest nødvendige for at opretholde livet i byen er anlæggelsen af et netværk af veje, der forsyner alle bygninger med vand, lægger kloak og understøtter elektricitet [14] . Uden elektricitet vil infrastruktur ikke fungere, hvilket kan føre til katastrofale konsekvenser for byens indbyggere. Anlæg af veje og udvikling af offentlig transport reducerer antallet af trafikpropper. Udviklingen af infrastruktur har imidlertid negative konsekvenser: Da enhver statslig institution og transport er støttet af byens budget, kan overdreven finansiering føre til ruin af byens statskasse og konkurs i den valgte by. For at tilvejebringe den nødvendige byinfrastruktur er det derfor nødvendigt at overvåge indkomstniveauet og opretholde en balance mellem de tre private sektorer. Jo større byen bliver, jo sværere er det at styre den, opretholde befolkningens generelle indkomst og levestandard [15] .
Spillet behandler spørgsmålet om begrænsede naturressourcer og understreger vigtigheden af genbrug [komm. 1] . Spillere kan også definere deres bys specialisering og økonomiske strategi "fra et velstående finansparadis til et olievædet industrikompleks" [15] [16] [komm. 2] . Det er muligt at skabe et center for udviklet industri, turisme, uddannelse, et kasinoimperium og så videre [17] . Hver strategi vil dog have sine egne konsekvenserː udviklingen af højteknologier vil kræve store budgetudgifter, og for eksempel vil kulfyrede kraftværker i høj grad forurene luften [15] .
Nye funktioner i spillet er begrænsede ressourcer og multiplayer , derudover for at sikre maksimal realisme af processerne i SimCity , blev GlassBox-motoren udviklet, og konceptet med agenter blev introduceret. Motoren modellerer spilverdenen baseret på detaljerne og egenskaberne for mange objekter i spillet [18] . Agenter udfører samtidig detaljeringen af summen af alle påvirkninger fra alle objekter, på hvert specifikt punkt på bykortet [18] .
Den nye version af SimCity er kendetegnet ved en dyb undersøgelse af simulering og gameplay, for eksempel evnen til at skabe buede veje, spillet har detaljerede visuelle og lydeffekter. Derudover skabte Maxis de såkaldte "konstruerede verdener" [17] , der giver dig mulighed for at planlægge udviklingen af din by. De giver fleksible tilpasninger til specielle bygninger på grund af deres modularitet [18] .
Multiplayer - tilstanden giver spilleren mulighed for at forbinde med nabobyer i regionen og med hele verden. Dette er nødvendigt for handel, ressourcedeling og for at bringe spillere sammen for at skabe store projekter. Inden for samme region kan byer forbindes med hinanden via veje , jernbaner og vandveje, elledninger . Nogle træk ved byer – trafiktæthed og/eller luftforurening – påvirker nabobyer. Interaktionen mellem spillere og tildelingen af en global vurdering til dem leveres af Citylog-grænsefladen [19] .
Et globalt statistiksystem med visualisering er blevet indført. GlassBox-spilmotoren indsamler konstant data om alle virtuelle beboere og sender dem til internettet til synkronisering med resten af byerne på kortet [18] . Ressourcer fordeles automatisk på kortet, hvis placering kan ses i statistiktilstanden. Spilleren kan udvinde malm og olie og en række andre naturressourcer; ressourceudvinding åbner vejen til det globale marked.
Spillet er udviklet af det amerikanske studie Maxis , som har skabt alle spillene i SimCity -serien (undtagen SimCity Societies ). Will Wright , virksomhedens grundlægger og chefspildesigner af tidligere SimCity -spil, var dog ikke involveret i udviklingen, da han forlod EA Games tilbage i 2009 for at arbejde på uafhængige projekter [20] . Ifølge den oprindelige idé skulle det nye spil bestå af et system af forbundne byer; den blev udviklet med forventning om en permanent forbindelse til virksomhedens servere [21] .
Ifølge spildesigner Stone Librande, havde udviklerne ikke sådanne problemer som under de første SimCity -spil , da de skulle studere litteraturen om bystudier for i det mindste at give en vis realisme til gameplayet [18] . Stone blev inspireret af muligheden for gennem Google Earth og Google Street View at se i detaljer afkroge af forskellige byer rundt om i verden og observere byernes dynamiske udvikling. Stone hævder også, at dette hjalp ham med at forstå den klare sondring mellem byer og byer [18] . Udvikleren var også inspireret af en række Netflix -dokumentarer , der viste, hvordan økonomi , olie , fødevarer , fremstilling, kloakering osv. fungerer [18] .
Da udviklingen af spillet begyndte, blev nogle aspekter af det virkelige liv udelukketː for eksempel, da han studerede bystudier, bemærkede Stone, at parkeringspladser altid fylder meget mere end selve bygningerne og andre områder, ifølge udviklerne, hvis dette var afspejlet i spillet, så ville tilstedeværelsen af parkeringspladser være dårligt for byens æstetik og spillere ville finde spillet kedeligt som et resultat [18] . Under den tidlige udvikling ønskede teamet også at være særlig opmærksom på udviklingen af landbruget og fødevareindustrien , men på grund af manglen på afsat udviklingsbudget og tid, blev denne idé efterfølgende opgivet [18] .
SimCity femte generation blev primært udviklet som et multiplayer-projekt, sagde producer Kip Katsarelis om detteː
Byen er ikke længere en boble afskåret fra resten af verden. Du spiller i en bestemt region, hvor flere byer ligger på én gang. Alle er de tæt beslægtede med hinanden. Og du kan invitere dine venner og spille i samme region med dem.
— Kip Catsarelis [22]Den vigtigste nyskabelse i SimCity var at være muligheden for et multiplayer-spil, hvor flere personer samtidigt kan administrere byer i én region, så spilleren kan vælge en snæver specialisering af byen og derefter sælge deres ressourcer til nabobyer, mens de samtidig køber ressourcer fra naboer [18] . Selve spillet blev skabt under hensyntagen til det faktum, at nogle spillere for eksempel kan lide at bygge en utopisk by med avancerede teknologier og glade beboere, mens andre kun tænker på at få hurtig indkomst og ignorerer simmernes velbefindende ved at bruge dem som "slave" [18] .
Som eksperimentelle modeller skabte udviklerne Berkeley og Pittsburgh [ comm. 3] . Den første by var en grøn oase, hvor social infrastruktur blev udviklet og moderne, miljøvenlige teknologier blev brugt [18] . Pittsburgh havde på den anden side mange snavsede fabrikker, og befolkningsniveauet var utilfredsstillende [18] . Udviklere har etableret handelsforbindelser mellem byer, hvilket resulterer i betydelige gensidige fordele; Pittsburgh leverede billig energi og arbejdskraft til Berkeley, mens Berkeley forsynede Pittsburgh med rent vand og politi og brandvæsen .
Udviklerne besluttede også at tage hensyn til de såkaldte "hardcore-spilleres" interesser og indførte særlige lister over førende spillere, så forskellige rekorder blev indtastet der - når de nåede en høj befolkning, andelen af velstående borgere. For at opnå en vis succes er det samtidig nødvendigt at vælge forskellige strategier for udviklingen af byen [18] . Derudover tog udviklerne hensyn til ønskerne fra "kreative spillere", der ikke ønsker at opnå nogen rekorder, men stræber efter at legemliggøre den ønskede by i spillet. Generelt skabte Maxis-teamet spillet med den idé, at det vil være i stand til at tiltrække et bredt spilpublikum – fra kreative individer til eksperimenterende og elskere af grusomhed [18] .
Udviklerne besluttede at droppe navnet SimCity 5 , fordi dette efter deres mening ville få mange spillere til at tro, at spillet er en forbedret version af SimCity 4 , mens gameplayet på den nye simulator er væsentligt anderledes end sin forgænger og umiddelbart ville være uforståeligt. selv for spillere af den fjerde bysimulator [18] . Ifølge Stone skabte udviklerne gameplayet næsten fra bunden, hvilket betyder, at den nye SimCity skulle være blevet et symbol på "genstarten" af franchisen [18] .
Fra et teknisk synspunkt er den vigtigste nyskabelse i spillet introduktionen af GlassBox-motoren, som bruger en bottom-up-simuleringsmodel, mens tidligere spil blev skabt ved hjælp af såkaldte regneark, hvor todimensionelle arrays af celler blev brugt. , hvis egenskaber kunne udvides til naboceller [18] . Den nye simuleringsteknologi viser først og fremmest simuleringens adfærd, ikke grafikkenː hvert objekt i byen er en aktiv simuleringsenhed, selve effekterne og animationerne er bundet til simuleringens regler, f.eks. et kulanlæg afhænger af kulforsyningen i det, og spilleren kan se, hvordan denne bestand stiger/falder. Glassbox giver dig også mulighed for at udvide simuleringsenheder og udvide dem med nye, såsom at udvide brandstationen med yderligere garager [23] [24] .
En ny komponent i motoren var de såkaldte "flows", som er "agenter", der transporterer ressourcer fra en enhed til en anden. Eksempler på flows er biler og folk, der skal på arbejde. Under opførelsen af kraftværket vil det levere energi til bygningerne i "flows", hvilket betyder, at først og fremmest de bygninger, der er tættest på stationen, bliver forsynet med energi. Det samme princip gælder for rørledninger [23] [25] . Fabrikkernes succes afhænger af, om alle arbejdere kan komme til dem uden at sidde fast i en trafikprop, eller om skraldebiler kan klare vedligeholdelsen af alle bygninger i byen osv. Ifølge Stone gjorde den nye model simuleringen meget mere realistisk skal aktøren fx sørge for transporttilgængelighed, da det er hende, der spiller den vigtigste rolle for tilgængeligheden og dækningen af sociale ydelser i bydele [18] .
Samtidig var det svært for udviklere at opnå maksimal realisme af forskellige parametre, for eksempel på nogle vejstrækninger kørte biler for langsomt end i det virkelige liv, mens fodgængere kunne bevæge sig for hurtigt [18] . Derudover forsøgte udviklerne at øge tidens indflydelse på byens liv. Hvis ændringen af dag og nat i tidligere spil blev ledsaget af små grafiske effekter, som ikke påvirkede byens liv, så vil alle butikker og skoler i det nye spil være lukket om natten som standard. Sims vil hvile derhjemme, og trafikpropper på gaderne vil mindskes, og om morgenen vil byen "komme til live" igen [18] .
I sidste ende lykkedes det udviklingsteamet at skabe en simuleringsmodel så tæt på livet som muligt, men på grund af byens begrænsede areal måtte de stadig indgå kompromiser, for eksempel for at skabe en lille lufthavn , ellers ville den dække det meste af byen [18] . Derudover annoncerede udviklerne, at de har integreret spilgrænsefladen til folk, der lider af farveblindhed [26] .
Efter udgivelsen af spillet fokuserede udviklerne på at skabe en offline version af simulatoren, hvilket krævede omskrivning af hoveddelene af SimCity -spilmotoren . Især var det nødvendigt at ændre processen med at bevare byen. Simuleringssystemer blev overført fra Java til C++ . Derudover blev der udviklet en ny generation af data om regionen, som før kom fra servere. I begyndelsen af 2014 blev beta-test af den nye tilstand udført [27] . Ifølge udviklerne tog det dem et halvt år at oprette en offline-tilstand [28] . I oktober 2013 annoncerede udviklerne, at de ville tilføje understøttelse af mods til spillet , hvilket gjorde det muligt at installere uofficielle objekter i spillet [29] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31] | ||
Operativ system | Windows XP og nyere | |
CPU | AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ eller højere Intel Core Duo - processor 2,0 GHz eller højere | Intel Core i5 eller højere |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 3 GB (12 GB når installeret) | |
Informationsbærer | DVD (fysisk) Oprindelse (digital distribution) | |
video kort | 256 MB RAM ATI Radeon HD 2X00 eller højere NVidia 7800 eller højere Integreret grafik Intel Series 4 eller højere | Nvidia GeForce GTX 275 eller højere ATI Radeon HD 5850 eller højere |
Net | downloadhastighed - mindst 256 KB /s, upload - 64 KB/s. | |
Input-enheder | computermus , tastatur | |
Mac OS X [30] [31] | ||
Operativ system | Mac OS X 10.7.5 eller nyere [komm. 4] ( Intel HD Graphics 3000-brugere kræver 10.8.4 eller nyere) | |
CPU | Intel Core Duo-processor 2,0 GHz eller højere | Intel Core i5 eller højere |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 12 GB | |
Informationsbærer | DVD (fysisk) Oprindelse (digital distribution) | |
video kort | Nvidia GeForce 9600M Intel HD3000 ATI Radeon HD 2600 | Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx og derover |
Net | downloadhastighed - mindst 256 KB/s, upload - 64 KB/s. | |
Input-enheder | computermus, tastatur |
GMbox rangerede SimCity som det 8. mest ventede spil i 2013 [32] .
Den 14. december 2012 var Reddit -udviklingsteamet vært for en session med fans af serien, hvor de besvarede spørgsmål om det kommende spil. Allerede dengang udtrykte en række fans deres utilfredshed med DRM- beskyttelsesmekanismen og behovet for en konstant forbindelse til netværket [33] [34] . Bloggere fra spilsiden Kotaku udtrykte snart deres bekymring og bemærkede, at hvis EA Games beslutter sig for at lukke deres servere ned i fremtiden, så vil ingen andre være i stand til at spille simulatoren [33] . Den administrerende direktør Lucy Bradshaw reagerede på utilfredshed og forsikrede, at forpligtelsen til en permanent netværksforbindelse kun ville gavne spillerne [35] . Derudover blev det kendt, at byens grænser vil være meget begrænsede, da en for stor by ifølge udviklerne bliver en tung ballast for en personlig computer [36] . Maxis-teamet lovede dog, at de i fremtiden vil forsøge at øge arealet af byer på det tidspunkt, hvor brugernes computere generelt bliver mere kraftfulde [37] .
Efter den første beta-testning var EA Games-repræsentanter tilfredse med resultaterne og bemærkede, at cirka 100.000 mennesker deltog i testen, og generelt kunne spillerne godt lide det nye spil [38] .
I baggrunden for den kommende udgivelse af spillet iscenesatte den amerikanske fastfoodkæde Subway en reklamekampagne i stil med SimCity [39] .
Rygter om udviklingen af en ny SimCity cirkulerede allerede i februar 2012, da det tyske magasin GameStar utilsigtet lækkede konceptkunst, kort efter blev traileren til spillet lækket online [40] . Spillet blev officielt annonceret den 6. marts 2012 på Game Developers Conference 2012. Samme dag blev den første reklame officielt udgivet, der demonstrerede de nye funktioner i spillet [41] . Det blev også kendt, at spillet vil have realistisk 3D-grafik, understøtte multiplayer, som det var tilfældet i SimCity 2000 Network Edition [42] og være en "genstart" af franchisen [43] .
Det blev også kendt, at spillet kun vil være tilgængeligt til Windows -platformen [8] , og MAC OS- versionen vil blive frigivet lidt senere [9] . Ocean Quigley, den kreative direktør, meddelte senere, at en Mac-version af spillet stadig var i aktiv udvikling på det tidspunkt [44] , men at den ikke ville blive udgivet samtidig med Windows-versionen, men efter den anden udgivelse, evt. spiller, der tidligere har købt en Windows-kopi af spillet, vil Mac-versionen være tilgængelig via Origin som standard [45] .
Få dage efter annonceringen gjorde Origins digitale distributionsbutik det muligt at forudbestille SimCity: Digital Deluxe (særudgave med forskellige bonusser) [46] .
Den 4. juni 2012 blev en trailer [47] udgivet på E3 2012 , der viser gameplay. Samtidig blev et andet spil fra serien annonceret - SimCity Social [48] . I august 2012 kunne en række spillere gennemgå en lukket beta-test af spillet - for at identificere mangler i gameplayet af udviklerne, men primært for at teste driften af spilserverne i testtilstand [49] . Den anden test fandt sted i februar 2013 [50] . Samtidig skulle spillere ifølge reglerne i licensen rapportere fejl i spillet, ellers kunne de blive straffet ved at blokere deres konto i Origin [51] .
I oktober 2012 blev det kendt, at udgivelsen af spillet blev udskudt fra februar til 5. marts i USA og 8. marts i Europa [43] [52] . I Rusland var udgivelsesdatoen for spillet planlagt til den 7. marts, og distributionen skulle varetages af SoftKlab [53] . I maj 2013 blev en udgivelsesdato for Mac-spillet annonceret, der skulle udgives den 11. juli [54] , men blev senere skubbet tilbage til august på grund af produktets råhed. Som kompensation for forsinkelsen gav udviklerne forudbestillingsejere en SimCity Launch Park -gavepakke, der tilføjer en ny park til spillet [55] .
Hvis spilleren forudbestilte spillet allerede før dets officielle udgivelse, så blev Exclusive Edition ( eng. Limited Edition ) tilgængelig til download, og tilføjede spilsættet "Heroes and Villains" ( eng. The Heroes And Villains Set ) [56] .
Spillet blev udgivet den 5. marts i USA [2] og Sydkorea [3] , 7. marts i Europa [2] , Rusland [4] og Japan [5] . Standardversionen kunne købes - Limited Edition og Digital Deluxe Edition , som omfatter udvidelser i form af muligheden for at bygge huse i fransk, britisk og tysk stil, samt superheltebygninger [57] . Den 29. august blev simulatoren frigivet til Mac OS [6] .
Den 13. november 2014 blev "Complete Edition" udgivet , som inkluderer Cities of Tommorow-tilføjelsen og næsten alle udgivne spilsæt [58] .
Tilbage i oktober 2012 blev det kendt, at en netværksforbindelse ville være påkrævet for at spille SimCity , og der ville ikke være nogen offline-tilstand, da spillet oprindeligt blev udviklet som et netværk [22] . Derudover skulle DRM- beskyttelse være indbygget i spillet [59] .
På dagen for udgivelsen var spillet i stand til at oprette forbindelse til fire servere i USA og en server i Oceanien [60] . Umiddelbart efter udgivelsen af SimCity den 5. marts 2013 i USA, stødte spillere på adskillige problemer relateret til behovet for en konstant internetforbindelse, da en tidlig version af spillet kun fungerede med EA Games -serversupport . Efter at spillet blev tilgængeligt, forsøgte mange spillere samtidigt at downloade spillet gennem Origin , men de måtte vente mange timer på download [61] . Efter at spillet var installeret, var der problemer med at oprette forbindelse til serverne, som til gengæld ikke kunne klare informationsstrømmen og begyndte at give konstante netværksfejl. Spillere begyndte at opleve manglende evne til at starte spillet, lange indlæsningstider, pludselige afbrydelser og tab af gemte data på grund af serverfejl [62] [63] [64] [65] [66] , hvilket efterfølgende førte til, at de stod i kø for at starte spil , og på sociale netværk begyndte spillere at skælde ud på EA Games under mærket #SimShitty [67] . Andre spillere begyndte endda at afvise spillet fuldstændigt og massivt, men uden resultat, krævede de en refusion for spillet [68] , da EA Games meddelte, at de ikke ville returnere pengene [69] .
På grund af serverproblemer og negative anmeldelser fra nogle publikationer blev spillets udgivelse betragtet som "katastrofe mislykket" [70] [71] [72] , og blev sammenlignet med Diablo III , som oplevede de samme problemer med netværksforbindelsen umiddelbart efter udgivelsen [62] [65] [66] . Spillets vurdering, for eksempel, på Amazon faldt til 1 (med en maksimal mulig 5) [73] , og adskillige klager tvang Amazon til midlertidigt at stoppe med at sælge spillet [60] [74] [75] [76] [77] og endda betale en monetær kompensation til vrede kunder, hvilket normalt ikke er typisk for en given distributør [68] .
EA Games lovede at rette op på situationen ved at lancere yderligere servere og en opdatering, der fjerner vedhæftningen af nogle gameplay-elementer til en netværksforbindelse [60] [78] . Den 7. marts svarede Lucy Bradshaw på spillernes klager, General Manager for Maxis, der anerkender, at EA Games ikke nærmede sig udgivelsen af spillet ansvarligt og lovede, at på dagen for udgivelsen af spillet i Europa og Asien, ville spillere undgå sådanne problemer. Manageren bemærkede også, at på 24 timer lykkedes det spillerne at skabe mere end 700.000 byer [78] [79] .
Kip Casarelis, spillets producent, udtalte, at problemerne var forårsaget af høj serverbelastning, da mange spillere var forbundet til dem for længe, hvilket gjorde det svært for andre spillere at logge ind. Producenten meddelte, at virksomheden vil være vært for nye servere i Australien, Japan og Europa, så nye spillere kan undgå de samme problemer. Producenten lovede, at antallet af servere ville stige, indtil alle spillere i verden fik en kvalitetsnetværksforbindelse [80] .
Blandt andre problemer blev ukorrekt drift af GlassBox -motoren identificeret , for eksempel bilers og fodgængeres manglende evne til at bestemme den korteste vej og som følge heraf dannelsen af urimelige trafikpropper [81] . Også mange spillere bemærkede, at hver enkelt simmer, i stedet for at besøge en given arbejdsplads, oftest bare gik til den nærmeste bygning [82] .
Den 8. marts 2013 annoncerede EA Games, at det delvist ville trække sin online marketingkampagne tilbage på grund af tekniske vanskeligheder . Samme dag lovede Lucy Bradshaw, at antallet af servere hurtigt ville blive øget, og efter opdateringen ville en række mangler blive rettet, selvom manageren indrømmede, at problemet stadig ikke var fuldstændig løst. Årsagen til problemerne er ifølge hende, at mange flere tilsluttede sig netværket, end EA Games forventede, men efter opdateringen skulle sandsynligheden for en fejl være faldet med 80 % [84] . Derudover lovede Lucy at give spilejere mulighed for gratis at downloade et af spillene i EA Games-kataloget [85] som kompensation for de problemer, der er opstået , nemlig Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass effect 3 , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies og SimCity 4 Deluxe Edition [86] .
Maxis annoncerede arbejde på en offline-tilstand af spillet, men antydede, at dette ville tage lang tid, da der er meget arbejde at gøre [87] , ifølge Lucy Bradshaw håndterer serveren de grundlæggende beregninger af simuleringen , som en normal brugers computer ikke ville kunne håndtere, hvilket gør det svært at frigive en opdatering med offline-tilstand [88] . Men snart nægtede et anonymt medlem af Maxis -udviklingsteamet Lucys ord og bemærkede, at hendes påstande var ubegrundede og misinformationer, og at serverne i sig selv kun var begrænset til konstant godkendelse, beskeder mellem spillere og forskellige byer, lagring af gemte data og links til en Origin konto . et forbindelsesproblem var udelukkende, at serverne ikke var i stand til at håndtere flere brugergodkendelsestjek [68] [89] . Så spillerne bemærkede snart en kode i spillet, da den blev deaktiveret, kunne spillet nemt overføres til offline-tilstand [90] . Rock , Paper, Shotgun udgav en artikel, der forklarer, hvordan man gør SimCity til et offlinespil på nogle få enkle måder [91] .
Inden den 10. marts var antallet af fejl reduceret med 92 % sammenlignet med lanceringsdagen [68] . Den 20. marts var antallet af servere allerede fire gange antallet på udgivelsesdagen [92] .
Konsekvensen af serverforbindelsesproblemet var et andragende til Det Hvide Hus gennem We the People -webstedet.beder om at gribe ind i EA Games' nylige tendens til at misbruge DRM , hvor SimCitys licenspolitik er blevet et "åbenbart" eksempel, der har påvirket tusindvis af spillere. Andragendet bemærkede også EA Games' modvilje mod at løse problemet og udstede en produktrefusion, som spilleren er berettiget til inden for de første 14 dage efter købet. Andragendet samlede 39.000 underskrifter [93] .
2 uger efter udgivelsen af spillet, på baggrund af de mislykkede udgivelser af de seneste spil fra EA Games, især SimCity , sagde John Riccitello, lederen af EA Games, frivilligt op, og det var under Riccitello, at EA Games fik et ry som det mest "grådige spilselskab" [92] . I april, da EA Games blev kåret som det værste selskab i USA, forsøgte administrerende direktør Peter Moore endnu en gang at forsikre spillerne om, at spillets netværksforbindelse faktisk var resultatet af en klodset spillancering og fejlberegning, og ikke en DRM- ordning . måde, hvorpå EA Games gik til "stor handling af generøsitet" ved at donere 900.000 digitale kopier af andre EA Games nye spil til SimCity -spillere [94] .
I august 2013, efter udgivelsen af Mac-versionen af spillet, stødte nogle spillere på et lignende problem og kunne ikke oprette forbindelse til serverne, eller deres spil begyndte at fryse, samt give adskillige fejl. Udviklingsteamet lovede hurtigt at løse problemet ved at frigive nye opdateringer [95] [96] . Især store fejl blev rettet med udgivelsen af Update 9.0 den 12. december 2013 [97] .
SimCity | ||||
---|---|---|---|---|
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 12. februar 2013 | |||
Genrer | Soundtrack | |||
Land | ||||
Sangsprog | engelsk | |||
etiket | ØRER | |||
Kronologi | ||||
|
I SimCity har hver simuleringsenhed sit eget soundtrack , som dynamisk kan ændre sig parallelt med objektet, for eksempel jo mere intensivt stationen arbejder eller jo hurtigere bilen kører, jo mere larmer de. Faktisk afspejler lydsporet simuleringsprocessen [98] . Derudover ændres lydintensiteten også afhængigt af objektets afstand fra kameraet, hvilket skaber effekten af høj realisme. Dette gælder også for mange andre objekter og bygninger, for eksempel, hvis der er mange simmere, vil der blive skabt baggrundsstøj fra publikum [99] .
Musik af Chris Tilton, hans musik blev indspillet af et orkester. Som med alle tidligere spil i SimCity -serien , var musikken ikke beregnet til at distrahere spilleren, men at dekorere spillet harmonisk og fremme koncentrationen, hvilket forårsagede en beroligende effekt. Samtidig ændres det musikalske akkompagnement i takt med, at byen vokser fra en landsby til en stor metropol [99] , men i den nye SimCity blev der for første gang anvendt funktionen med at ændre baggrundsmusikarrangementet, f.eks. når man skifter til bygningsredigeringstilstand eller forstørrer billedet, ændres musikarrangementet til et mere enkelt [100] , for dette blev hver melodi omskrevet flere gange. Fra et teknisk synspunkt er hver temamusik bundet til flere musiknumre, som jævnt ændrer hinanden, når du ændrer tilstanden i spillet [101] .
I et af interviewene indrømmede Chris, at det var meget svært for ham at skabe musik til simulatoren, for i modsætning til det musikalske akkompagnement til en film eller serie burde musikken til et sådant spil ikke have nogen fortælling og reaktion på forskellige begivenheder [102 ] . Så komponisten indrømmede, at det normalt tog ham 3-4 dage at skabe musik til filmen, og det tog Chris 4 måneder at skrive flere timers SimCity -melodier [102] . Komponisten ønskede ikke at kopiere musik fra tidligere generationer af simulatorer, men forsøgte at bringe noget nyt og friskt [102] .
Chris Tiltons kompositioner blev samlet til et album indeholdende 28 numre, som blev udgivet den 12. februar 2013 [103] . Musikvideoerne blev populære blandt spillerne, som også lyttede til dem selv uden for spillet [102] .
SimCity [103] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | SimCity-tema | 02:50 | |||||||
2. | "Befolkning - 1" | 06:16 | |||||||
3. | "Opbygning af fundamentet" | 06:10 | |||||||
fire. | "Det lange byggeri" | 06:06 | |||||||
5. | "Analyse" | 03:08 | |||||||
6. | Advarsel | 01:36 | |||||||
7. | "By og ude" | 06:08 | |||||||
otte. | "At leve i infrastruktur" | 05:42 | |||||||
9. | "Ryd skyskrabere" | 06:07 | |||||||
ti. | "Katastrofe!" | 01:48 | |||||||
elleve. | "Ren bygning af sundhed" | 03:47 | |||||||
12. | "Urban Sprawler" | 06:06 | |||||||
13. | "Metropolis gjort let" | 06:20 | |||||||
fjorten. | En fortælling om Sim Cities | 06:37 | |||||||
femten. | "I et årtis arbejde" | 03:53 | |||||||
16. | SimCity trailer | 01:05 | |||||||
17. | "Røde bylys" | 05:22 | |||||||
atten. | "Befolkning - 1 (remix)" | 06:17 | |||||||
19. | "Den lange konstruktion (remix)" | 06:08 | |||||||
tyve. | "Building the Foundation (Remix)" | 06:09 | |||||||
21. | "Analytics (remix)" | 03:08 | |||||||
22. | "Town and Out (Remix)" | 06:08 | |||||||
23. | "Living in Infrastructure (Remix)" | 05:43 | |||||||
24. | "Clear Skyscrapers (Remix)" | 06:07 | |||||||
25. | "Urban Sprawler (Remix)" | 06:07 | |||||||
26. | "Metropolis Made Easy (Remix)" | 05:16 | |||||||
27. | "A Tale of Sim Cities (Remix)" | 06:41 | |||||||
28. | "God aften og god nat (remix)" | 01:15 | |||||||
2ː18ː00 |
Den 11. november 2013 blev et andet album med titlen SimCity Cities Of Tomorrow udgivet , med nye musiknumre tilføjet med Cities of Tomorrow-udvidelsen. Musikken er også komponeret af Chris Tilton og er remixet fra basisspillet [104] .
SimCity Cities Of Tomorrow [104] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Morgendagens byer" | 03:42 | |||||||
2. | SimCity november 2019 | 06:41 | |||||||
3. | "Befolkning - 1 (Future Mix)" | 06:22 | |||||||
fire. | "Building the Foundation (Future Mix)" | 06:14 | |||||||
5. | "Den lange konstruktion (Future Mix)" | 06:10 | |||||||
6. | "Town And Out (Future Mix)" | 06:07 | |||||||
7. | "Living In Infrastructure (Future Mix)" | 05:47 | |||||||
otte. | "Clear Skyscrapers (Future Mix)" | 06:12 | |||||||
9. | "Urban Sprawler (Future Mix)" | 06:11 | |||||||
ti. | "Metropolis Made Easy (Future Mix)" | 06:28 | |||||||
elleve. | "A Tale Of Sim Cities (Future Mix)" | 06:37 | |||||||
1:06:31 |
Bonusgenstande inkluderet i forskellige udgaver af spillet:
Indhold | Simple Edition ( Engelsk Standard Edition ) |
Limited Edition ( Eng. Limited Edition ) [56] | Digital Deluxe Edition [105] | Komplet udgave ( engelsk komplet udgave ) [58] | |
---|---|---|---|---|---|
Inkluderet via Origin digital download | |||||
Spil sæt | Heroes and Villains ( eng. The Heroes And Villains Set ) |
Ikke | Ja | Ja | Ja |
English City ( eng. British City Set ) |
Ikke | Ikke | Ja | Ja | |
French City ( eng. French City Set ) |
Ikke | Ikke | Ja | Ja | |
Tysk by ( engelsk tysk bysæt ) |
Ikke | Ikke | Ja | Ja | |
Luftskibe sæt _ _ _ |
Ikke | Ikke | Ikke | Ja | |
Forlystelsespark sæt _ _ _ |
Ikke | Ikke | Ikke | Ja | |
Tillæg "Fremtidens byer" ( eng. Cities of Tommorow ) |
Ikke | Ikke | Ikke | Ja |
For at forbedre spillets gameplay udgav udviklerne en række væsentlige opdateringer, på blot en måned efter udgivelsen blev der tilføjet 8 patches til spillet [106] . Den første opdaterede version af spillet, 2.0, blev udgivet den 23. april 2013, rettet mange fejl i spillet og tilføjede muligheden for at bygge et borgmesterhus, hvor du kan placere en limousine [107] [108] [109] . Opdatering 3.0 introducerede et bredere udvalg af hoteller og adresserede problemer med trafikpropper [110] . Den næste store opdatering, og den syvende i rækken, introducerede muligheden for at bygge tunneller, broer og overkørsler, samt et værktøj, der giver dig mulighed for at plante træer [111] [112] . Med Update 10, udgivet i marts 2014, blev muligheden for at spille simulatoren offline tilføjet [113] [114] [115] .
Ud over standardudgaven blev Digital Deluxe Edition udgivet , som indeholder en række udvidelser - nye attraktioner ( Eiffeltårnet , Brandenburger Tor og Big Ben ); hvert syn har indflydelse på byens udseende, hvor bygninger i fransk/engelsk eller tysk stil kan opføres blandt elitebebyggelsen. Også inkluderet er The Heroes And Villains Set , hvor Maximan kan forsvare byen mod den onde Dr. Wu [57] . Den 28. marts 2013 blev en ny udvidelse , SimCity: Amusement Park Pack , tilgængelig til betalt download på Origin , og tilføjede muligheden for at bygge en forlystelsespark med forskellige attraktioner til simulatoren [116] [117] . Den 23. april blev sættet med 100 % elektrisk Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) gjort tilgængeligt til gratis download som en del af en reklamekampagne , der tilføjede en tankstation og elbiler fra Nissan [118] .
Den 25. juni 2013 blev Airships Set udgivet i Origin , der tilføjede nye typer lufttransport til spilletː luftskibe og luftballoner [119] . Den 17. september 2013 blev Røde Kors-pakken tilgængelig for køb , hvilket tilføjede muligheden for velgørende aktiviteter i Røde Kors- organisationen efter hver katastrofe [120] .
I oktober 2013 blev det kendt om den kommende udgivelse af den første officielle tilføjelse - Cities of Tomorrow , som var planlagt til udgivelse den 12. november 2013 [29] . Den 16. oktober 2013 udgav udviklerne en trailer, der viser nye detaljer om tilføjelsen, især flere muligheder for fremtidens udvikling [121] . Så spilleren kan skabe 2 muligheder for udvikling af fremtidenː udviklingen af det videnskabelige samfund, som vil bestemme byens fremtid, som en symbiose af "videnskab og natur", hvor avancerede teknologier vil udvikle sig i harmoni med naturen, der danner "grønne megabyer", hvis byen bliver "fanget" af OmegaCo-konglomeratet, så vil byen i fremtiden blive til en slags " dystopisk metropol", styret af robotter og droner , der kontrollerer kriminalitet blandt befolkningen [122] . Tilføjelsen blev udgivet den 12. november 2013 i USA , den 14. november i Rusland og den 15. november i Europa [123] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 63,56 % [124] |
Metakritisk | 64/100 [125] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 6,8/10 [126] |
Eurogamer | 4/10 [127] |
Game Informer | 6,5/10 [128] |
GameRevolution | [129] |
GameSpot | 5.0/10 [130] |
Spilradar | [131] |
IGN | 8.0/10 [132] |
PC-spiller (USA) | 69/100 [133] |
Destruktoid | 4/10 [136] |
Polygon | 4.0/10 [137] |
The Guardian | [138] |
Telegrafen | [139] |
Joystiq | [140] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 85 % [134] |
PlayGround.com | 6,5 [141] |
Riot Pixels | 59/100 [135] |
" spil " | 8,5 [142] |
Efter udgivelsen blev spillet meget rost af mange kritikere, i gennemsnit 91 ud af 100 i de tidlige anmeldelser. Samtidig var brugervurderingerne skuffende, i gennemsnit 33 ud af 100, primært på grund af et serverforbindelsesproblem og begrænsede byggeområder. [143] . Snart begyndte spiludgivelserne selv også at erstatte deres anmeldelser med mere tilbageholdende og negative [144] .
Repræsentanter for webstedet Gamer bemærkede sarkastisk, at historien med serverne viste sig at være så tragisk, at den overgik Romeo og Julie , men manglede tv-filmen om atomkrig - " Tråde " [89] . Redaktionen af Pro Gamer-webstedet bemærkede, at takket være serverskandalen lykkedes det SimCity at overhale paven i antallet af søgeforespørgsler og blev et eksempel på den sjuskede ledelse af et ambitiøst projekt på en række forskellige måder [145] . Repræsentanter for Onliner-siden bemærkede, at spillet havde været sygt med alle de sygdomme, spilindustrien kendte, primært for at pirater ikke ville være i stand til at downloade det; skandalen gik ifølge webstedet endda i hænderne på udviklerne, da selv de, der ikke havde været interesseret i det før, fandt ud af spillet [146] .
På trods af den katastrofale udgivelse konkluderede anmelderne, at den nye simulator er ret underholdende og fortjener titlen som efterfølger til franchisen. For eksempel kommenterede Dan Stapleton fra IGN , at selv med de "skammelige" udgivelses- og serverproblemer, der gjorde mange fans vrede, er sim'en stadig et utroligt svært og fantastisk spil [132] . Kritikeren kaldte ideen for et kreativt legetøj, men knyttet til et knap så funktionelt spil, men dette var nok til, at han kunne anbefale simulatoren til andre spillere [132] . En lignende mening deles af Nick Tan fra Game Revolution- webstedet , og bemærker, at "på trods af den ubehagelige og opsigtsvækkende historie med problemet med at oprette forbindelse til servere, glemmer du hurtigt problemerne, når du kommer ind i spillet, og spillet trækker i sig selv. spilleren ind i sin virtuelle verden i mindst flere timer » [129] . En anmelder for webstedet Polygon kaldte SimCity "drug-infected", da du kan bruge 100 timer i det uden at bemærke det og bemærkede, at det nye spil er typisk for dets franchise, men samtidig udstyret med radikale innovationer. SimCity legemliggør ifølge anmelderen ubegrænsede muligheder, men med begrænset valg [137] . Joe Juba fra Game Informer , der er fan af SimCity -franchisen , var især meget tilfreds med evnen til at se forskellige ressourcekort, der ganske erstatter diagrammerne fra tidligere simulatorer. Joe har taget godt imod det nye handelsværktøj, som giver dig mulighed for at sælge eller købe ressourcer og vælge at specialisere din by [128] . Ifølge Taylor Wild fra PC Gamer er den nye SimCity , selvom den udvikler ideerne fra SimCity 4 , SimCity 3000 og SimCity 2000 , også ringere end dem alle [133] . Nikolai Lapko fra Absolute Games-webstedet bemærkede, at udviklerne formåede at slippe af med den største ulempe ved tidligere simulatorer - et overskud af statistik og mangel på selve spillet. Den nye SimCity har færre tal, men mere realistisk simulering [134] .
SimCity testede personligt Will Wright , grundlæggeren af franchisen, og var meget tilfreds med det nye spil, og roste især friheden i byplanlægning og detaljerede simuleringsprocesser [147] . Wright udtalte dog senere, at han forstår spillernes følelser og kritiserede yderligere indførelsen af DRM- beskyttelsessystemet, idet han undervejs bemærkede, at han altid havde været imod implementeringen af det i spil, for at undgå de ubehagelige konsekvenser, som den nye SimCity stod over for . som følge heraf [148] .
Blandt de vigtigste fordele bemærkede kritikere smuk, realistisk og detaljeret grafik, evnen til separat at observere de visuelle effekter, Sims' handlinger og bilernes retning [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, kritiker for Eurogamer , udtrykte sin glæde over, at han kunne observere de mindste detaljer i en virtuel by, se hvordan folk kommer fra arbejde til deres hjem, eller hvordan de slapper af i parken, se hvordan byen er indhyllet i de varme farver af en aftensolnedgang, og styrter derefter ned i mørket [127] . Nick Tan kaldte spillets design indbegrebet af perfektion [129] . Ifølge kritikeren af GamesRadar er smuk grafik i harmoni med byudvikling og snoede veje. Simmere, der bor i byen, ser levende ud, og simuleringen er meget tæt på realisme. Alt, hvad spilleren gør, gengives øjeblikkeligt i spillet [131] . En kritiker for The Guardian -webstedet kaldte spilverdenen fascinerende, og bypanoramaerne ligner rigtige fotografier [138] . Nikolai Lapko fra Absolute Games-webstedet bemærkede også de fantastiske panoramaer af byen, især hvis du anvender forskellige filtre, der er tilgængelige i spillet, på billedet [134] .
Anmelderne roste også den nye simuleringsmodel og bemærkede, at den er meget detaljeret og detaljeret, hvilket giver en høj effekt af realisme [127] [128] [129] [131] [133] [137] . For eksempel bemærkede Paul Crick fra Eurogamer , at Glassbox's motor er slående i sin visuelle appel og opmærksomhed på detaljer [127] . GamesRadar- anmelderen sagde, at SimCity er en demonstration af, hvordan alle systemfunktioner samtidigt fungerer nøjagtigt efter hensigten og interagerer intelligent med hinanden [131] . Taylor Wild fra PC Gamer kaldte den nye simulering for seriens største tekniske præstation, da spilleren for første gang i stedet for "abstrakt simulering" ser interaktionen mellem tusindvis af individuelle simmere, biler, huse, virksomheder, fabrikker og alt. andet i byen [133] . En anmelder af Game Revolution- webstedet kaldte designet af simuleringen perfekt, hvor spilleren skal stå over for mange udfordringer og bevare den skrøbelige, men charmerende verden af en virtuel by [129] . Taylor Wild fra PC Gamer bemærkede specifikt, at simmerne selv i spillet ligner individer, de har mål og ønsker [133] .
Separat roste nogle kritikere evnen til at handle med nabobyer [132] , især Nick Tan fra Game Revolution -webstedet kunne lide handelsfunktionen, som giver dig mulighed for at vælge en niche til din by og sælge dine tjenester til naboer [129] [133] . Nogle anmeldere kunne også lide musikken, hvor Eurogamers Paul Creek kaldte melodierne fornøjelige [127] [129] og Polygons anmelder bemærkede, at musikken var beroligende og fokuseret [137] .
Anmeldere bemærkede også kompleksiteten af byplanlægning og vigtigheden af at beregne de mindste detaljer, især efterhånden som byen vokser [127] [128] [132] [138] . Ifølge webstedet Polygon ser simulatoren vildledende simpel ud, men hvis du skødesløst udvikler din by, kan det meget hurtigt føre til fuldstændig tilbagegang [137] . Nick Tan bemærkede, at ikke alle spillere vil være i stand til at blive en god borgmester, da man for at opnå en balance skal styres meget omhyggeligt af makroledelsen [129] . Taylor Wild fra PC Gamer kaldte spillet udfordrende og kræver omhyggelig planlægning til mindste detalje, mens hvis byen bliver valgt til at specialisere sig, vil spilleren aldrig være i stand til at opnå det, han ønsker, da enhver aktivitet vil have en bivirkning [133] . En anmelder for The Guardian kommenterede, at spillet passer til kreative individer, da det kræver en omhyggelig tilgang, men belønnes med gode resultater [138] .
På den anden side har kritikere bemærket tilstedeværelsen af ofte ulogiske forbindelser, såsom fejlretning af sims og biler, dannelsen af urimelige trafikpropper og andre problemer [ 127 ] 128][ [145] . Især bemærkede en anmelder for Eurogamer -webstedet en masse mærkelige ting i spillet. For eksempel situationer, hvor biler nåede målet på de mest ulogiske og lange måder, eller når brandbiler nægtede at komme bogstaveligt talt til nabohuse, der blev opslugt af brand. Spilmekanikken er selvmodsigende ifølge kritikere [127] PC Gamer - anmelder Taylor Wilde skrev i sin anmeldelse, at simmere nogle gange kan gøre dumme ting eller klage over problemer, der ikke eksisterer, hvilket er noget skuffende [133] . En kritiker for Riot Pixels fandt det morsomt, at simmere nogle gange kan danse rundt i huse og ved vejkryds, eller at folkemængden forlader bussen på vej mod det nærmeste hus [135] .
IGNs Dan Stapleton og GamesRadar - kritiker bemærkede, at spillet nogle gange giver modstridende meddelelser - på den ene side klager det over manglen på arbejdere, og på den anden side rapporterer det om en stigning i arbejdsløsheden blandt befolkningen [132] . Nikolai Lapko Absolute Games bemærkede også, at hovedproblemet i storbyer er, at de af urimelige årsager kan "bryde sammen" og hurtigt falde i forfald [134] . En IGN-kritiker bemærkede det samme problem og bemærkede, at en blomstrende metropol hurtigt kunne blive til en spøgelsesby [132] .
En anden væsentlig ulempe var DRM- beskyttelsessystemet og behovet for en permanent forbindelse til netværket [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko fra Absolute Games hjemmeside bemærkede, at anti-piratbeskyttelsen virkede 100 %, men den forhindrer ærlige købere i at bruge produktet, så at købe SimCity er ifølge kritikeren at købe en ekstra hovedpine [134] . Nick Tan fra Game Revolution bemærkede, at det at forblive forbundet til en server hele tiden er forbundet med risici, såsom en pludselig afbrydelse af netværket kan resultere i tab af gemte data [129] . Nikolay Lapko Absolute Games bemærkede også, at skabte byer simpelthen kan blive utilgængelige på grund af forbindelsesproblemer [134] . Ifølge en GamesRadar - anmelder ødelægger et netværksforbindelsesproblem næsten alle positive indtryk af spillet [131] .
Blandt andre fejl blev visuelle fejl også bemærket, især bemærkede en anmelder af Eurogamer -siden , at nogle teksturer i spillet ikke blev vist korrekt [127] . Taylor Wild fra PC Gamer har set, hvordan forskellige zoner eller endda tilstødende bygninger kan overlappe hinanden [133] . De små bygrænser var en anden stor ulempe, hvor Game Informers Joe Juba bemærkede, at det lille kort ville få alle spillere til at føle sig trange før eller siden og løbe ind i en situation, hvor de ikke havde plads nok til at sætte en anden vigtig station op [ 128] . Taylor Wild fra PC Gamer var også frustreret over de små grænser og bemærkede, at spilleren faktisk er tvunget til at komprimere bygningen allerede i begyndelsen af spillet [133] .
Paul fra Eurogamer- webstedet bemærkede også separat, at udviklerne tog en række mærkelige beslutninger, nemlig at de fjernede annulleringsmuligheden, manglende evne til at genstarte spillet, ændre terrænet, men på samme tid, når veje og huse bygges. , terrænet nivelleres/ændres automatisk [127] .
I begyndelsen af marts 2013 var spillet nummer to på de britiske spilsalgslister [149] og nummer 5 i Rusland [150] . I maj 2013 havde SimCity solgt 1,6 millioner eksemplarer , hvilket generelt blev betragtet som et godt resultat, især da EA Games regnede med ret beskedne prognoser efter den mislykkede udgivelse. Succesfuldt salg blev drevet af hurtige udgivelser af opdateringer, der fjernede fejl fra spillet og gav spillere yderligere servere [151] , og over to millioner enheder var blevet solgt i august [152] . På 2 uger brugte spillerne 15 millioner timer i spillet og byggede mere end 780 millioner bygninger, og længden af vejene bygget i spillet ville cirkle jorden mere end 40.000 gange [92] . Omkring 54% af alt salg kom fra den digitale version af spillet [92] . SimCity formåede at tage 4. pladsen på listen over de mest populære spil i 2013 [146] .
I november 2013 blev det annonceret, at SimCity , og mere specifikt dens modificerede version af SimCityEDU, vil blive en del af uddannelsesprogrammet på nogle skoler i USA , hvor eleven skal udføre forskellige opgaver i overensstemmelse med læseplanen [153 ] og stræber efter at forstå det grundlæggende i bystyret for at gøre byen velstående og dens borgere glade [154] .
Fejlen i SimCity-salget inspirerede det uafhængige finske studie Colossal Order til at udvikle deres egen bybygningssimulator , Cities: Skylines , som var en større succes end SimCity [155] .
Den 10. december 2014 blev en mobil shareware - version af spillet kaldet SimCity BuildIt udgivet til Android- og IOS -platforme med en mærkbart forenklet spilmekanik, hvor hovedfokus er på at skabe forskellige elementer til at bygge nye bygninger med dem [156] . Samtidig blev det nye spil en stor succes, hovedsageligt blandt spillere uden for USA, og fik det største spilpublikum i SimCity -franchisens historie [157] .
Ved den 16. Internationale Udstilling Electronic Entertainment Expo 2012 vandt SimCity 8 priser i 24 kategorier [158] . Den 23. august 2012, på Gamescom -udstillingen , vandt simulatoren prisen i kategorien for det bedste spil i 2013. Juryen roste spillets lyse og smukke grafik og bemærkede, at spillet var i stand til at innovere, mens det stadig bevarede ånden fra de originale SimCity -spil [159] . Men på grund af serverskandalen i 2013 modtog SimCity en række anti-premiumsː
Hjemmeside, magasin eller organisation | År | Navnet på prisen | Oversættelse af titel |
---|---|---|---|
PC-spillere [160] | 2012 | Mest værdifulde spil | Mest værdifulde spil |
Legeplads [160] | 2012 | Elektrisk legeplads Best of E3 | Bedste produkt hos E3 |
European Computer Leisure Award [160] | 2012 | Best of Show | Bedste produkt på udstillingen |
Game Revolution [160] | 2012 | B Best of E3 | Bedste produkt hos E3 |
Pop.com.br [160] | 2012 | Bedste simuleringsspil | Den bedste simulator |
Shortlist [160] | 2012 | Bedste strategispil fra E3 | Bedste strategispil på E3 |
1UP [160] | 2012 | Bedste visuelt design | Bedste visuelt design |
Game Chronicles [160] | 2012 | Bedste PC-spil | Bedste PC-spil |
Yahoo! [160] | 2012 | Det bedste fra E3 | Bedste spil på E3 |
Digital Spion [160] | 2012 | Bedste strategi | Bedste strategi |
[ 160 ] | 2012 | Bedste strategi | Bedste strategi |
Gamesblog.fr [160] | 2012 | Bedste strategi | Bedste strategi |
Gamescom [161] | 2012 | Bedste PC-spil | Bedste PC-spil |
PC-spillere [162] | 2013 | Årets spil | Årets spil |
[ 163 ] | 2013 | Årets spil | Årets spil |
Leviathyn [164] | 2013 | Værste lancering | Værste lancering |
Lifehacker [165] | 2013 | Skam Årets Værste Produkter | Årets værste produkt |
Kæmpebombe [166] | 2013 | Mest skuffende spil | Mest skuffende spil |
SuperPhillip [167] | 2013 | Bedst af 2013 Runner-Up | Bedste pc-spilː 2 |
Gamesradar [168] | 2013 | Anti-Awards 2013, 14. plads | Årets fiasko, 14. plads |
Hasardspil [169] | 2014 | Årets bedste strategi, 3. plads | — |
Tematiske steder |
---|
i SimCity -serien | Computerspil|
---|---|
Hovedserie | |
Side serie |
|
Annulleret |
Sim-serien computerspil | ||
---|---|---|
1980'erne | SimCity Classic | |
1990'erne | ||
2000'erne | ||
2010'erne | ||
Relaterede artikler |