SimCity (2013)

SimCity

Spilcover
Udviklere Maxis
Forlægger Hele verden Elektronisk kunst
Localizer 1C-SoftClub
En del af en serie SimCity
Annoncedato 6. marts 2012 [1]
Udgivelses dato 5. marts 2013 [2] Windows
5. marts 2013 [2]
5. marts 2013 [3]
7. marts 2013 [2]
7. marts 2013 [4]
7. marts 2013 [5]
Mac OS
29. august 2013 [6]
Version 10.3.4
nyeste version
Genre bybygningssimulator
Aldersvurderinger
_
ESRB : E10+ - Alle 10+
PEGI : 7
USK : 6
RARS : 6+
Skabere
Tilsynsførende Alex Peck
Producent Kip Katsarelis
Spildesigner Ocean Quigley
Christian Stratton
Guillaume Pierre
Dan Moskowitz
Jeremy Dale
Komponist Chris Tilton
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows [7] [8]
Apple OS X [9]
motor glaskasse [10]
Spiltilstande multiplayer og singleplayer (tilsat med opdatering)
Interface sprog engelsk
Transportør DVD , Origin ( digital distribution )
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring tastatur og mus
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

SimCity  er et simulationsspil til bybygning , der er en genstartaf SimCity -serien af ​​spil . Den officielle meddelelse fandt sted den 6. marts 2012 [12] . Gameplayet er baseret på at bygge en by, bygge boliger , kommercielle industriejendomme , infrastruktur og opkræve skatter for at videreudvikle byen. I spillet, som i den virkelige verden, er det vigtigt at hæve befolkningens levestandard og opretholde en balance mellem forskellige sektorer, ellers kan bosættelsen falde i forfald og gå konkurs .

Dette er det første spil i Maxis -serien af ​​bybygningsspil , der ikke indeholdt Will Wright , grundlæggeren af ​​serien. Under udviklingen blev der lagt særlig vægt på grafik og visuelle effekter. Maxis-teamet udviklede Glassbox-motoren specifikt til spillet, der binder hvert enkelt objekt i byen til reglerne for simuleringen, i modsætning til tidligere spil, der brugte todimensionelle arrays af celler, hvis egenskaber kunne udvides til naboceller. SimCity blev primært udviklet som et onlinespil , så udgivelsen af ​​dets singleplayer-version fandt sted et år senere .

Spillet blev udgivet den 5. marts 2013 i USA og den 7. marts i Rusland . Udgivelsen blev ledsaget af en højlydt skandale relateret til det indbyggede DRM -beskyttelsessystem , som kræver en konstant forbindelse til internettet . EA Games- firmaets servere kunne ikke klare belastningen, hvorfor mange spillere ikke engang kunne starte SimCity ; desuden førte det til pludselige " nedbrud " af spillet og tab af gemte data på grund af en serverfejl . Dette endte til gengæld i masseutilfredshed og krav fra nogle købere om at returnere pengene. Udviklerne frigav dog hurtigt opdateringer, der rettede store fejl og lancerede yderligere servere .

På trods af "serverskandalen" kom spillet hurtigt ind på de bedst sælgende spillister og solgte 2 millioner eksemplarer på seks måneder . SimCity modtog blandede anmeldelser, med høj kvalitet, detaljeret grafik, smukke visuelle effekter og en ny simuleringsmodel blandt de vigtigste fordele. Ulemperne var problemer med netværksforbindelse, tilstedeværelsen af ​​DRM- beskyttelse , hyppige fejl i simuleringsalgoritmen (for eksempel dannelsen af ​​urimelige trafikpropper ), samt et begrænset område til at bygge en by .

Inden for et år efter spillets udgivelse blev adskillige legesæt udgivet, hvilket muliggjorde opførelsen af ​​en forlystelsespark, tilføjelse af luftskibe og mere . Den 12. november 2013 blev tilføjelsen "SimCityː Fremtidens byer" frigivet, der tilføjede muligheden for at bygge en futuristisk by efter et af to scenarier .

Gameplay

Som i de foregående dele af serien er hovedopgaven i SimCity  opførelsen af ​​en virtuel by. Spilleren fungerer som borgmester  - han er bestemt af specialisering og forsøger at skabe en velstående metropol med glade beboere. Spillet begynder med opbygning af infrastruktur, zoneinddeling, tilvejebringelse af ressourcer ( elektricitet , vand osv.) og organisering af affaldsbortskaffelse [13] . Samtidig har SimCity ikke specifikke mål, når spillet slutter. Spilleren bestemmer, hvordan han vil se byen i overensstemmelse med sine ideer: for eksempel kan han stræbe efter en højere befolkningstæthed, forbedre indbyggernes generelle trivsel ved at bekæmpe kriminalitet eller skabe en by, der tiltrækker turister . Efterhånden som befolkningen vokser, kapitalen vokser, opførelsen af ​​visse typer bygninger, åbner der sig nye muligheder for spilleren [14] .

I første omgang, når simulatoren lanceres for første gang, kan spilleren vælge et af fjorten færdiglavede kort over regionenː fra sletter og øer til bjergrigt terræn. I hver region er der omkring ti steder tilgængelige, hvorpå du kan bygge byer [15] .

Der er tre typer hovedgrunde i SimCity : boligområder, hvor indbyggerne i byen bor, kommercielle områder, der leverer varer eller tjenester, og fabrikker, der producerer ressourcer til byen. Spilleren kontrollerer ikke opførelsen af ​​bygninger, da de ejes af private virksomheder og enkeltpersoner, men kan planlægge udviklingen af ​​territoriet og bestemme, hvor bolig-, kommercielle- og industrizoner vil blive placeret [14] . Fra dem modtager borgmesteren skatter, som til gengæld kan hæves eller sænkes. Hvis skattesatsen hæves kraftigt, kan det føre til en fraflytning af befolkningen og et slag for bolig- og erhvervsområder. Sænkes skatterne derimod for borgere og iværksættere, vil det generelt have en gunstig effekt på levestandarden, markedet og produktionen, men administrationen vil ikke have tilstrækkelige økonomiske ressourcer til videreudvikling og vedligeholdelse af infrastruktur [14] .

En streng balance skal overholdes mellem zoner: dens overtrædelse i enhver zone medfører negative konsekvenser og fører til en reduktion af skattefradrag til statskassen. Hvis der ikke er nok arbejdere på fabrikkerne, vil det føre til, at de lukkes, og bygningerne vil med tiden blive til ruiner. Det samme sker i handelszoner, hvis de mangler arbejdere, varer eller købere. Også levestandarden påvirkes af tilstedeværelsen af ​​politistationer og brandstationer , som øger sikkerhedsniveauet og reducerer kriminalitetsniveauet i sektorerne [14] . Boligområder kan være attraktive eller ugæstfrie. Hvis området har en veludstyret social infrastruktur og mange rekreative områder, så øges områdets attraktivitet markant: boligprisen stiger, og investeringsmængden stiger [15] . Hvis borgmesteren forsømmer infrastruktur og bygger fabrikker ved siden af ​​boligkomplekser, vil boligernes attraktivitet falde, hvilket fører til en stigning i antallet af fattige og efterfølgende til en stigning i kriminalitet og en stigning i sygdomstilfælde [15] .

Spilleren kan bygge byen op med offentlige institutioner: klinikker , politistationer, skoler , brandstationer og andre sociale infrastrukturfaciliteter. Tilsammen vil de øge befolkningens levestandard og dermed arbejdsevnen. Det mest nødvendige for at opretholde livet i byen er anlæggelsen af ​​et netværk af veje, der forsyner alle bygninger med vand, lægger kloak og understøtter elektricitet [14] . Uden elektricitet vil infrastruktur ikke fungere, hvilket kan føre til katastrofale konsekvenser for byens indbyggere. Anlæg af veje og udvikling af offentlig transport reducerer antallet af trafikpropper. Udviklingen af ​​infrastruktur har imidlertid negative konsekvenser: Da enhver statslig institution og transport er støttet af byens budget, kan overdreven finansiering føre til ruin af byens statskasse og konkurs i den valgte by. For at tilvejebringe den nødvendige byinfrastruktur er det derfor nødvendigt at overvåge indkomstniveauet og opretholde en balance mellem de tre private sektorer. Jo større byen bliver, jo sværere er det at styre den, opretholde befolkningens generelle indkomst og levestandard [15] .

Spillet behandler spørgsmålet om begrænsede naturressourcer og understreger vigtigheden af ​​genbrug [komm. 1] . Spillere kan også definere deres bys specialisering og økonomiske strategi "fra et velstående finansparadis til et olievædet industrikompleks" [15] [16] [komm. 2] . Det er muligt at skabe et center for udviklet industri, turisme, uddannelse, et kasinoimperium og så videre [17] . Hver strategi vil dog have sine egne konsekvenserː udviklingen af ​​højteknologier vil kræve store budgetudgifter, og for eksempel vil kulfyrede kraftværker i høj grad forurene luften [15] .

Innovationer

Nye funktioner i spillet er begrænsede ressourcer og multiplayer , derudover for at sikre maksimal realisme af processerne i SimCity , blev GlassBox-motoren udviklet, og konceptet med agenter blev introduceret. Motoren modellerer spilverdenen baseret på detaljerne og egenskaberne for mange objekter i spillet [18] . Agenter udfører samtidig detaljeringen af ​​summen af ​​alle påvirkninger fra alle objekter, på hvert specifikt punkt på bykortet [18] .

Den nye version af SimCity er kendetegnet ved en dyb undersøgelse af simulering og gameplay, for eksempel evnen til at skabe buede veje, spillet har detaljerede visuelle og lydeffekter. Derudover skabte Maxis de såkaldte "konstruerede verdener" [17] , der giver dig mulighed for at planlægge udviklingen af ​​din by. De giver fleksible tilpasninger til specielle bygninger på grund af deres modularitet [18] .

Multiplayer - tilstanden giver spilleren mulighed for at forbinde med nabobyer i regionen og med hele verden. Dette er nødvendigt for handel, ressourcedeling og for at bringe spillere sammen for at skabe store projekter. Inden for samme region kan byer forbindes med hinanden via veje , jernbaner og vandveje, elledninger . Nogle træk ved byer – trafiktæthed og/eller luftforurening  – påvirker nabobyer. Interaktionen mellem spillere og tildelingen af ​​en global vurdering til dem leveres af Citylog-grænsefladen [19] .

Et globalt statistiksystem med visualisering er blevet indført. GlassBox-spilmotoren indsamler konstant data om alle virtuelle beboere og sender dem til internettet til synkronisering med resten af ​​byerne på kortet [18] . Ressourcer fordeles automatisk på kortet, hvis placering kan ses i statistiktilstanden. Spilleren kan udvinde malm og olie og en række andre naturressourcer; ressourceudvinding åbner vejen til det globale marked.

Udvikling

Spillet er udviklet af det amerikanske studie Maxis , som har skabt alle spillene i SimCity -serien (undtagen SimCity Societies ). Will Wright , virksomhedens grundlægger og chefspildesigner af tidligere SimCity -spil, var dog ikke involveret i udviklingen, da han forlod EA Games tilbage i 2009 for at arbejde på uafhængige projekter [20] . Ifølge den oprindelige idé skulle det nye spil bestå af et system af forbundne byer; den blev udviklet med forventning om en permanent forbindelse til virksomhedens servere [21] .

Ifølge spildesigner Stone Librande, havde udviklerne ikke sådanne problemer som under de første SimCity -spil , da de skulle studere litteraturen om bystudier for i det mindste at give en vis realisme til gameplayet [18] . Stone blev inspireret af muligheden for gennem Google Earth og Google Street View at se i detaljer afkroge af forskellige byer rundt om i verden og observere byernes dynamiske udvikling. Stone hævder også, at dette hjalp ham med at forstå den klare sondring mellem byer og byer [18] . Udvikleren var også inspireret af en række Netflix -dokumentarer , der viste, hvordan økonomi , olie , fødevarer , fremstilling, kloakering osv. fungerer [18] .

Da udviklingen af ​​spillet begyndte, blev nogle aspekter af det virkelige liv udelukketː for eksempel, da han studerede bystudier, bemærkede Stone, at parkeringspladser altid fylder meget mere end selve bygningerne og andre områder, ifølge udviklerne, hvis dette var afspejlet i spillet, så ville tilstedeværelsen af ​​parkeringspladser være dårligt for byens æstetik og spillere ville finde spillet kedeligt som et resultat [18] . Under den tidlige udvikling ønskede teamet også at være særlig opmærksom på udviklingen af ​​landbruget og fødevareindustrien , men på grund af manglen på afsat udviklingsbudget og tid, blev denne idé efterfølgende opgivet [18] .

SimCity femte generation blev primært udviklet som et multiplayer-projekt, sagde producer Kip Katsarelis om detteː

Byen er ikke længere en boble afskåret fra resten af ​​verden. Du spiller i en bestemt region, hvor flere byer ligger på én gang. Alle er de tæt beslægtede med hinanden. Og du kan invitere dine venner og spille i samme region med dem.

— Kip Catsarelis [22]

Den vigtigste nyskabelse i SimCity var at være muligheden for et multiplayer-spil, hvor flere personer samtidigt kan administrere byer i én region, så spilleren kan vælge en snæver specialisering af byen og derefter sælge deres ressourcer til nabobyer, mens de samtidig køber ressourcer fra naboer [18] . Selve spillet blev skabt under hensyntagen til det faktum, at nogle spillere for eksempel kan lide at bygge en utopisk by med avancerede teknologier og glade beboere, mens andre kun tænker på at få hurtig indkomst og ignorerer simmernes velbefindende ved at bruge dem som "slave" [18] .

Som eksperimentelle modeller skabte udviklerne Berkeley og Pittsburgh [ comm. 3] . Den første by var en grøn oase, hvor social infrastruktur blev udviklet og moderne, miljøvenlige teknologier blev brugt [18] . Pittsburgh havde på den anden side mange snavsede fabrikker, og befolkningsniveauet var utilfredsstillende [18] . Udviklere har etableret handelsforbindelser mellem byer, hvilket resulterer i betydelige gensidige fordele; Pittsburgh leverede billig energi og arbejdskraft til Berkeley, mens Berkeley forsynede Pittsburgh med rent vand og politi og brandvæsen .

Udviklerne besluttede også at tage hensyn til de såkaldte "hardcore-spilleres" interesser og indførte særlige lister over førende spillere, så forskellige rekorder blev indtastet der - når de nåede en høj befolkning, andelen af ​​velstående borgere. For at opnå en vis succes er det samtidig nødvendigt at vælge forskellige strategier for udviklingen af ​​byen [18] . Derudover tog udviklerne hensyn til ønskerne fra "kreative spillere", der ikke ønsker at opnå nogen rekorder, men stræber efter at legemliggøre den ønskede by i spillet. Generelt skabte Maxis-teamet spillet med den idé, at det vil være i stand til at tiltrække et bredt spilpublikum – fra kreative individer til eksperimenterende og elskere af grusomhed [18] .

Udviklerne besluttede at droppe navnet SimCity 5 , fordi dette efter deres mening ville få mange spillere til at tro, at spillet er en forbedret version af SimCity 4 , mens gameplayet på den nye simulator er væsentligt anderledes end sin forgænger og umiddelbart ville være uforståeligt. selv for spillere af den fjerde bysimulator [18] . Ifølge Stone skabte udviklerne gameplayet næsten fra bunden, hvilket betyder, at den nye SimCity skulle være blevet et symbol på "genstarten" af franchisen [18] .

Fra et teknisk synspunkt er den vigtigste nyskabelse i spillet introduktionen af ​​GlassBox-motoren, som bruger en bottom-up-simuleringsmodel, mens tidligere spil blev skabt ved hjælp af såkaldte regneark, hvor todimensionelle arrays af celler blev brugt. , hvis egenskaber kunne udvides til naboceller [18] . Den nye simuleringsteknologi viser først og fremmest simuleringens adfærd, ikke grafikkenː hvert objekt i byen er en aktiv simuleringsenhed, selve effekterne og animationerne er bundet til simuleringens regler, f.eks. et kulanlæg afhænger af kulforsyningen i det, og spilleren kan se, hvordan denne bestand stiger/falder. Glassbox giver dig også mulighed for at udvide simuleringsenheder og udvide dem med nye, såsom at udvide brandstationen med yderligere garager [23] [24] .

En ny komponent i motoren var de såkaldte "flows", som er "agenter", der transporterer ressourcer fra en enhed til en anden. Eksempler på flows er biler og folk, der skal på arbejde. Under opførelsen af ​​kraftværket vil det levere energi til bygningerne i "flows", hvilket betyder, at først og fremmest de bygninger, der er tættest på stationen, bliver forsynet med energi. Det samme princip gælder for rørledninger [23] [25] . Fabrikkernes succes afhænger af, om alle arbejdere kan komme til dem uden at sidde fast i en trafikprop, eller om skraldebiler kan klare vedligeholdelsen af ​​alle bygninger i byen osv. Ifølge Stone gjorde den nye model simuleringen meget mere realistisk skal aktøren fx sørge for transporttilgængelighed, da det er hende, der spiller den vigtigste rolle for tilgængeligheden og dækningen af ​​sociale ydelser i bydele [18] .

Samtidig var det svært for udviklere at opnå maksimal realisme af forskellige parametre, for eksempel på nogle vejstrækninger kørte biler for langsomt end i det virkelige liv, mens fodgængere kunne bevæge sig for hurtigt [18] . Derudover forsøgte udviklerne at øge tidens indflydelse på byens liv. Hvis ændringen af ​​dag og nat i tidligere spil blev ledsaget af små grafiske effekter, som ikke påvirkede byens liv, så vil alle butikker og skoler i det nye spil være lukket om natten som standard. Sims vil hvile derhjemme, og trafikpropper på gaderne vil mindskes, og om morgenen vil byen "komme til live" igen [18] .

I sidste ende lykkedes det udviklingsteamet at skabe en simuleringsmodel så tæt på livet som muligt, men på grund af byens begrænsede areal måtte de stadig indgå kompromiser, for eksempel for at skabe en lille lufthavn , ellers ville den dække det meste af byen [18] . Derudover annoncerede udviklerne, at de har integreret spilgrænsefladen til folk, der lider af farveblindhed [26] .

Efter udgivelsen af ​​spillet fokuserede udviklerne på at skabe en offline version af simulatoren, hvilket krævede omskrivning af hoveddelene af SimCity -spilmotoren . Især var det nødvendigt at ændre processen med at bevare byen. Simuleringssystemer blev overført fra Java til C++ . Derudover blev der udviklet en ny generation af data om regionen, som før kom fra servere. I begyndelsen af ​​2014 blev beta-test af den nye tilstand udført [27] . Ifølge udviklerne tog det dem et halvt år at oprette en offline-tilstand [28] . I oktober 2013 annoncerede udviklerne, at de ville tilføje understøttelse af mods til spillet , hvilket gjorde det muligt at installere uofficielle objekter i spillet [29] .

Afslut

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows ( XP , Vista , 7 , 8 ) [30] [31]
Operativ system Windows XP og nyere
CPU AMD Athlon 64 X4 Dual-Core 4000+ eller højere
Intel Core Duo - processor 2,0 GHz eller højere
Intel Core i5 eller højere
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 3 GB (12 GB når installeret)
Informationsbærer DVD (fysisk)
Oprindelse (digital distribution)
video kort 256 MB RAM
ATI Radeon HD 2X00 eller højere
NVidia 7800 eller højere
Integreret grafik Intel Series 4 eller højere
Nvidia GeForce GTX 275 eller højere
ATI Radeon HD 5850 eller højere
Net downloadhastighed - mindst 256 KB /s, upload - 64 KB/s.
Input-enheder computermus , tastatur
Mac OS X [30] [31]
Operativ system Mac OS X 10.7.5 eller nyere [komm. 4]
( Intel HD Graphics 3000-brugere kræver 10.8.4 eller nyere)
CPU Intel Core Duo-processor 2,0 GHz eller højereIntel Core i5 eller højere
RAM _ 2 GB RAM4 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 12 GB
Informationsbærer DVD (fysisk)
Oprindelse (digital distribution)
video kort Nvidia GeForce 9600M
Intel HD3000
ATI Radeon HD 2600
Nvidia GeForce GT 650M, 660M, 675Mx og derover
Net downloadhastighed - mindst 256 KB/s, upload - 64 KB/s.
Input-enheder computermus, tastatur

Før udgivelse

GMbox rangerede SimCity som det 8. mest ventede spil i 2013 [32] .

Den 14. december 2012 var Reddit -udviklingsteamet vært for en session med fans af serien, hvor de besvarede spørgsmål om det kommende spil. Allerede dengang udtrykte en række fans deres utilfredshed med DRM- beskyttelsesmekanismen og behovet for en konstant forbindelse til netværket [33] [34] . Bloggere fra spilsiden Kotaku udtrykte snart deres bekymring og bemærkede, at hvis EA Games beslutter sig for at lukke deres servere ned i fremtiden, så vil ingen andre være i stand til at spille simulatoren [33] . Den administrerende direktør Lucy Bradshaw reagerede på utilfredshed og forsikrede, at forpligtelsen til en permanent netværksforbindelse kun ville gavne spillerne [35] . Derudover blev det kendt, at byens grænser vil være meget begrænsede, da en for stor by ifølge udviklerne bliver en tung ballast for en personlig computer [36] . Maxis-teamet lovede dog, at de i fremtiden vil forsøge at øge arealet af byer på det tidspunkt, hvor brugernes computere generelt bliver mere kraftfulde [37] .

Efter den første beta-testning var EA Games-repræsentanter tilfredse med resultaterne og bemærkede, at cirka 100.000 mennesker deltog i testen, og generelt kunne spillerne godt lide det nye spil [38] .

I baggrunden for den kommende udgivelse af spillet iscenesatte den amerikanske fastfoodkæde Subway en reklamekampagne i stil med SimCity [39] .

Meddelelse og afslut

Rygter om udviklingen af ​​en ny SimCity cirkulerede allerede i februar 2012, da det tyske magasin GameStar utilsigtet lækkede konceptkunst, kort efter blev traileren til spillet lækket online [40] . Spillet blev officielt annonceret den 6. marts 2012 på Game Developers Conference 2012. Samme dag blev den første reklame officielt udgivet, der demonstrerede de nye funktioner i spillet [41] . Det blev også kendt, at spillet vil have realistisk 3D-grafik, understøtte multiplayer, som det var tilfældet i SimCity 2000 Network Edition [42] og være en "genstart" af franchisen [43] .

Det blev også kendt, at spillet kun vil være tilgængeligt til Windows -platformen [8] , og MAC OS- versionen vil blive frigivet lidt senere [9] . Ocean Quigley, den kreative direktør, meddelte senere, at en Mac-version af spillet stadig var i aktiv udvikling på det tidspunkt [44] , men at den ikke ville blive udgivet samtidig med Windows-versionen, men efter den anden udgivelse, evt. spiller, der tidligere har købt en Windows-kopi af spillet, vil Mac-versionen være tilgængelig via Origin som standard [45] .

Få dage efter annonceringen gjorde Origins digitale distributionsbutik det muligt at forudbestille SimCity: Digital Deluxe (særudgave med forskellige bonusser) [46] .

Den 4. juni 2012 blev en trailer [47] udgivet på E3 2012 , der viser gameplay. Samtidig blev et andet spil fra serien annonceret - SimCity Social [48] . I august 2012 kunne en række spillere gennemgå en lukket beta-test af spillet - for at identificere mangler i gameplayet af udviklerne, men primært for at teste driften af ​​spilserverne i testtilstand [49] . Den anden test fandt sted i februar 2013 [50] . Samtidig skulle spillere ifølge reglerne i licensen rapportere fejl i spillet, ellers kunne de blive straffet ved at blokere deres konto i Origin [51] .

I oktober 2012 blev det kendt, at udgivelsen af ​​spillet blev udskudt fra februar til 5. marts i USA og 8. marts i Europa [43] [52] . I Rusland var udgivelsesdatoen for spillet planlagt til den 7. marts, og distributionen skulle varetages af SoftKlab [53] . I maj 2013 blev en udgivelsesdato for Mac-spillet annonceret, der skulle udgives den 11. juli [54] , men blev senere skubbet tilbage til august på grund af produktets råhed. Som kompensation for forsinkelsen gav udviklerne forudbestillingsejere en SimCity Launch Park -gavepakke, der tilføjer en ny park til spillet [55] .

Hvis spilleren forudbestilte spillet allerede før dets officielle udgivelse, så blev Exclusive Edition ( eng.  Limited Edition ) tilgængelig til download, og tilføjede spilsættet "Heroes and Villains" ( eng.  The Heroes And Villains Set ) [56] .

Spillet blev udgivet den 5. marts i USA [2] og Sydkorea [3] , 7. marts i Europa [2] , Rusland [4] og Japan [5] . Standardversionen kunne købes - Limited Edition og Digital Deluxe Edition , som omfatter udvidelser i form af muligheden for at bygge huse i fransk, britisk og tysk stil, samt superheltebygninger [57] . Den 29. august blev simulatoren frigivet til Mac OS [6] .

Den 13. november 2014 blev  "Complete Edition" udgivet , som inkluderer Cities of Tommorow-tilføjelsen og  næsten alle udgivne spilsæt [58] .

Serverskandale

Tilbage i oktober 2012 blev det kendt, at en netværksforbindelse ville være påkrævet for at spille SimCity , og der ville ikke være nogen offline-tilstand, da spillet oprindeligt blev udviklet som et netværk [22] . Derudover skulle DRM- beskyttelse være indbygget i spillet [59] .

På dagen for udgivelsen var spillet i stand til at oprette forbindelse til fire servere i USA og en server i Oceanien [60] . Umiddelbart efter udgivelsen af ​​SimCity den 5. marts 2013 i USA, stødte spillere på adskillige problemer relateret til behovet for en konstant internetforbindelse, da en tidlig version af spillet kun fungerede med EA Games -serversupport . Efter at spillet blev tilgængeligt, forsøgte mange spillere samtidigt at downloade spillet gennem Origin , men de måtte vente mange timer på download [61] . Efter at spillet var installeret, var der problemer med at oprette forbindelse til serverne, som til gengæld ikke kunne klare informationsstrømmen og begyndte at give konstante netværksfejl. Spillere begyndte at opleve manglende evne til at starte spillet, lange indlæsningstider, pludselige afbrydelser og tab af gemte data på grund af serverfejl [62] [63] [64] [65] [66] , hvilket efterfølgende førte til, at de stod i kø for at starte spil , og på sociale netværk begyndte spillere at skælde ud på EA Games under mærket #SimShitty [67] . Andre spillere begyndte endda at afvise spillet fuldstændigt og massivt, men uden resultat, krævede de en refusion for spillet [68] , da EA Games meddelte, at de ikke ville returnere pengene [69] .

På grund af serverproblemer og negative anmeldelser fra nogle publikationer blev spillets udgivelse betragtet som "katastrofe mislykket" [70] [71] [72] , og blev sammenlignet med Diablo III , som oplevede de samme problemer med netværksforbindelsen umiddelbart efter udgivelsen [62] [65] [66] . Spillets vurdering, for eksempel, på Amazon faldt til 1 (med en maksimal mulig 5) [73] , og adskillige klager tvang Amazon til midlertidigt at stoppe med at sælge spillet [60] [74] [75] [76] [77] og endda betale en monetær kompensation til vrede kunder, hvilket normalt ikke er typisk for en given distributør [68] .

EA Games lovede at rette op på situationen ved at lancere yderligere servere og en opdatering, der fjerner vedhæftningen af ​​nogle gameplay-elementer til en netværksforbindelse [60] [78] . Den 7. marts svarede Lucy Bradshaw på spillernes klager, General Manager for Maxis, der anerkender, at EA Games ikke nærmede sig udgivelsen af ​​spillet ansvarligt og lovede, at på dagen for udgivelsen af ​​spillet i Europa og Asien, ville spillere undgå sådanne problemer. Manageren bemærkede også, at på 24 timer lykkedes det spillerne at skabe mere end 700.000 byer [78] [79] .

Kip Casarelis, spillets producent, udtalte, at problemerne var forårsaget af høj serverbelastning, da mange spillere var forbundet til dem for længe, ​​hvilket gjorde det svært for andre spillere at logge ind. Producenten meddelte, at virksomheden vil være vært for nye servere i Australien, Japan og Europa, så nye spillere kan undgå de samme problemer. Producenten lovede, at antallet af servere ville stige, indtil alle spillere i verden fik en kvalitetsnetværksforbindelse [80] .

Blandt andre problemer blev ukorrekt drift af GlassBox -motoren identificeret , for eksempel bilers og fodgængeres manglende evne til at bestemme den korteste vej og som følge heraf dannelsen af ​​urimelige trafikpropper [81] . Også mange spillere bemærkede, at hver enkelt simmer, i stedet for at besøge en given arbejdsplads, oftest bare gik til den nærmeste bygning [82] .

Den 8. marts 2013 annoncerede EA Games, at det delvist ville trække sin online marketingkampagne tilbage på grund af tekniske vanskeligheder . Samme dag lovede Lucy Bradshaw, at antallet af servere hurtigt ville blive øget, og efter opdateringen ville en række mangler blive rettet, selvom manageren indrømmede, at problemet stadig ikke var fuldstændig løst. Årsagen til problemerne er ifølge hende, at mange flere tilsluttede sig netværket, end EA Games forventede, men efter opdateringen skulle sandsynligheden for en fejl være faldet med 80 % [84] . Derudover lovede Lucy at give spilejere mulighed for gratis at downloade et af spillene i EA Games-kataloget [85] som kompensation for de problemer, der er opstået , nemlig Battlefield 3 , Bejeweled 3 , Dead Space 3 , Mass effect 3 , Medal of Honor: Warfighter , NFS Most Wanted , Plants vs. Zombies og SimCity 4 Deluxe Edition [86] .

Maxis annoncerede arbejde på en offline-tilstand af spillet, men antydede, at dette ville tage lang tid, da der er meget arbejde at gøre [87] , ifølge Lucy Bradshaw håndterer serveren de grundlæggende beregninger af simuleringen , som en normal brugers computer ikke ville kunne håndtere, hvilket gør det svært at frigive en opdatering med offline-tilstand [88] . Men snart nægtede et anonymt medlem af Maxis -udviklingsteamet Lucys ord og bemærkede, at hendes påstande var ubegrundede og misinformationer, og at serverne i sig selv kun var begrænset til konstant godkendelse, beskeder mellem spillere og forskellige byer, lagring af gemte data og links til en Origin konto . et forbindelsesproblem var udelukkende, at serverne ikke var i stand til at håndtere flere brugergodkendelsestjek [68] [89] . Så spillerne bemærkede snart en kode i spillet, da den blev deaktiveret, kunne spillet nemt overføres til offline-tilstand [90] . Rock , Paper, Shotgun udgav en artikel, der forklarer, hvordan man gør SimCity til et offlinespil på nogle få enkle måder [91] .

Inden den 10. marts var antallet af fejl reduceret med 92 % sammenlignet med lanceringsdagen [68] . Den 20. marts var antallet af servere allerede fire gange antallet på udgivelsesdagen [92] .

Konsekvensen af ​​serverforbindelsesproblemet var et andragende til Det Hvide Hus gennem We the People -webstedet.beder om at gribe ind i EA Games' nylige tendens til at misbruge DRM , hvor SimCitys licenspolitik er blevet et "åbenbart" eksempel, der har påvirket tusindvis af spillere. Andragendet bemærkede også EA Games' modvilje mod at løse problemet og udstede en produktrefusion, som spilleren er berettiget til inden for de første 14 dage efter købet. Andragendet samlede 39.000 underskrifter [93] .

2 uger efter udgivelsen af ​​spillet, på baggrund af de mislykkede udgivelser af de seneste spil fra EA Games, især SimCity , sagde John Riccitello, lederen af ​​EA Games, frivilligt op, og det var under Riccitello, at EA Games fik et ry som det mest "grådige spilselskab" [92] . I april, da EA Games blev kåret som det værste selskab i USA, forsøgte administrerende direktør Peter Moore endnu en gang at forsikre spillerne om, at spillets netværksforbindelse faktisk var resultatet af en klodset spillancering og fejlberegning, og ikke en DRM- ordning . måde, hvorpå EA Games gik til "stor handling af generøsitet" ved at donere 900.000 digitale kopier af andre EA Games nye spil til SimCity -spillere [94] .

I august 2013, efter udgivelsen af ​​Mac-versionen af ​​spillet, stødte nogle spillere på et lignende problem og kunne ikke oprette forbindelse til serverne, eller deres spil begyndte at fryse, samt give adskillige fejl. Udviklingsteamet lovede hurtigt at løse problemet ved at frigive nye opdateringer [95] [96] . Især store fejl blev rettet med udgivelsen af ​​Update 9.0 den 12. december 2013 [97] .

Musikalsk akkompagnement

SimCity
Soundtrack
Udgivelses dato 12. februar 2013
Genrer Soundtrack
Land
Sangsprog engelsk
etiket ØRER
Kronologi
SimCity Societies
(2007)
SimCity
(2013)

I SimCity har hver simuleringsenhed sit eget soundtrack , som dynamisk kan ændre sig parallelt med objektet, for eksempel jo mere intensivt stationen arbejder eller jo hurtigere bilen kører, jo mere larmer de. Faktisk afspejler lydsporet simuleringsprocessen [98] . Derudover ændres lydintensiteten også afhængigt af objektets afstand fra kameraet, hvilket skaber effekten af ​​høj realisme. Dette gælder også for mange andre objekter og bygninger, for eksempel, hvis der er mange simmere, vil der blive skabt baggrundsstøj fra publikum [99] .

Musik af Chris Tilton, hans musik blev indspillet af et orkester. Som med alle tidligere spil i SimCity -serien , var musikken ikke beregnet til at distrahere spilleren, men at dekorere spillet harmonisk og fremme koncentrationen, hvilket forårsagede en beroligende effekt. Samtidig ændres det musikalske akkompagnement i takt med, at byen vokser fra en landsby til en stor metropol [99] , men i den nye SimCity blev der for første gang anvendt funktionen med at ændre baggrundsmusikarrangementet, f.eks. når man skifter til bygningsredigeringstilstand eller forstørrer billedet, ændres musikarrangementet til et mere enkelt [100] , for dette blev hver melodi omskrevet flere gange. Fra et teknisk synspunkt er hver temamusik bundet til flere musiknumre, som jævnt ændrer hinanden, når du ændrer tilstanden i spillet [101] .

I et af interviewene indrømmede Chris, at det var meget svært for ham at skabe musik til simulatoren, for i modsætning til det musikalske akkompagnement til en film eller serie burde musikken til et sådant spil ikke have nogen fortælling og reaktion på forskellige begivenheder [102 ] . Så komponisten indrømmede, at det normalt tog ham 3-4 dage at skabe musik til filmen, og det tog Chris 4 måneder at skrive flere timers SimCity -melodier [102] . Komponisten ønskede ikke at kopiere musik fra tidligere generationer af simulatorer, men forsøgte at bringe noget nyt og friskt [102] .

Chris Tiltons kompositioner blev samlet til et album indeholdende 28 numre, som blev udgivet den 12. februar 2013 [103] . Musikvideoerne blev populære blandt spillerne, som også lyttede til dem selv uden for spillet [102] .

Den 11. november 2013 blev et andet album med titlen SimCity Cities Of Tomorrow udgivet , med nye musiknumre tilføjet med Cities of Tomorrow-udvidelsen. Musikken er også komponeret af Chris Tilton og er remixet fra basisspillet [104] .

Udvidelser

Udgaver

Bonusgenstande inkluderet i forskellige udgaver af spillet:

Indhold Simple Edition
( Engelsk  Standard Edition )
Limited Edition ( Eng.  Limited Edition ) [56] Digital Deluxe Edition [105] Komplet udgave ( engelsk  komplet udgave ) [58]
Inkluderet via Origin digital download
Spil sæt Heroes and Villains
( eng.  The Heroes And Villains Set )
Ikke Ja Ja Ja
English City
( eng.  British City Set )
Ikke Ikke Ja Ja
French City
( eng.  French City Set )
Ikke Ikke Ja Ja
Tysk by
( engelsk  tysk bysæt )
Ikke Ikke Ja Ja
Luftskibe sæt
_ _  _
Ikke Ikke Ikke Ja
Forlystelsespark sæt
_ _  _
Ikke Ikke Ikke Ja
Tillæg "Fremtidens byer"
( eng.  Cities of Tommorow )
Ikke Ikke Ikke Ja

Opdateringer

For at forbedre spillets gameplay udgav udviklerne en række væsentlige opdateringer, på blot en måned efter udgivelsen blev der tilføjet 8 patches til spillet [106] . Den første opdaterede version af spillet, 2.0, blev udgivet den 23. april 2013, rettet mange fejl i spillet og tilføjede muligheden for at bygge et borgmesterhus, hvor du kan placere en limousine [107] [108] [109] . Opdatering 3.0 introducerede et bredere udvalg af hoteller og adresserede problemer med trafikpropper [110] . Den næste store opdatering, og den syvende i rækken, introducerede muligheden for at bygge tunneller, broer og overkørsler, samt et værktøj, der giver dig mulighed for at plante træer [111] [112] . Med Update 10, udgivet i marts 2014, blev muligheden for at spille simulatoren offline tilføjet [113] [114] [115] .

Yderligere indhold

Ud over standardudgaven blev Digital Deluxe Edition udgivet , som indeholder en række udvidelser - nye attraktioner ( Eiffeltårnet , Brandenburger Tor og Big Ben ); hvert syn har indflydelse på byens udseende, hvor bygninger i fransk/engelsk eller tysk stil kan opføres blandt elitebebyggelsen. Også inkluderet er The  Heroes And Villains Set , hvor Maximan kan forsvare byen mod den onde Dr. Wu [57] . Den 28. marts 2013 blev en ny udvidelse , SimCity: Amusement Park Pack , tilgængelig til betalt download på Origin , og tilføjede muligheden for at bygge en forlystelsespark med forskellige attraktioner til simulatoren [116] [117] . Den 23. april blev sættet med 100 % elektrisk Nissan Leaf ( SimCity Nissan Leaf Charging Station ) gjort tilgængeligt til gratis download som en del af en reklamekampagne , der tilføjede en tankstation og elbiler fra Nissan [118] .   

Den 25. juni 2013 blev  Airships Set udgivet i Origin , der tilføjede nye typer lufttransport til spilletː luftskibe og luftballoner [119] . Den 17. september 2013 blev  Røde Kors-pakken tilgængelig for køb , hvilket tilføjede muligheden for velgørende aktiviteter i Røde Kors- organisationen efter hver katastrofe [120] .

Fremtidens byer

I oktober 2013 blev det kendt om den kommende udgivelse af den første officielle tilføjelse - Cities of Tomorrow , som var planlagt til udgivelse den 12. november 2013 [29] . Den 16. oktober 2013 udgav udviklerne en trailer, der viser nye detaljer om tilføjelsen, især flere muligheder for fremtidens udvikling [121] . Så spilleren kan skabe 2 muligheder for udvikling af fremtidenː udviklingen af ​​det videnskabelige samfund, som vil bestemme byens fremtid, som en symbiose af "videnskab og natur", hvor avancerede teknologier vil udvikle sig i harmoni med naturen, der danner "grønne megabyer", hvis byen bliver "fanget" af OmegaCo-konglomeratet, så vil byen i fremtiden blive til en slags " dystopisk metropol", styret af robotter og droner , der kontrollerer kriminalitet blandt befolkningen [122] . Tilføjelsen blev udgivet den 12. november 2013 i USA , den 14. november i Rusland og den 15. november i Europa [123] .

Perception

Kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer63,56 % [124]
Metakritisk64/100 [125]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG6,8/10 [126]
Eurogamer4/10 [127]
Game Informer6,5/10 [128]
GameRevolution3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[129]
GameSpot5.0/10 [130]
Spilradar3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[131]
IGN8.0/10 [132]
PC-spiller (USA)69/100 [133]
Destruktoid4/10 [136]
Polygon4.0/10 [137]
The Guardian2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[138]
Telegrafen2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[139]
Joystiq2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[140]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil85 % [134]
PlayGround.com6,5 [141]
Riot Pixels59/100 [135]
" spil "8,5 [142]

Efter udgivelsen blev spillet meget rost af mange kritikere, i gennemsnit 91 ud af 100 i de tidlige anmeldelser. Samtidig var brugervurderingerne skuffende, i gennemsnit 33 ud af 100, primært på grund af et serverforbindelsesproblem og begrænsede byggeområder. [143] . Snart begyndte spiludgivelserne selv også at erstatte deres anmeldelser med mere tilbageholdende og negative [144] .

Repræsentanter for webstedet Gamer bemærkede sarkastisk, at historien med serverne viste sig at være så tragisk, at den overgik Romeo og Julie , men manglede tv-filmen om atomkrig - " Tråde " [89] . Redaktionen af ​​Pro Gamer-webstedet bemærkede, at takket være serverskandalen lykkedes det SimCity at overhale paven i antallet af søgeforespørgsler og blev et eksempel på den sjuskede ledelse af et ambitiøst projekt på en række forskellige måder [145] . Repræsentanter for Onliner-siden bemærkede, at spillet havde været sygt med alle de sygdomme, spilindustrien kendte, primært for at pirater ikke ville være i stand til at downloade det; skandalen gik ifølge webstedet endda i hænderne på udviklerne, da selv de, der ikke havde været interesseret i det før, fandt ud af spillet [146] .

På trods af den katastrofale udgivelse konkluderede anmelderne, at den nye simulator er ret underholdende og fortjener titlen som efterfølger til franchisen. For eksempel kommenterede Dan Stapleton fra IGN , at selv med de "skammelige" udgivelses- og serverproblemer, der gjorde mange fans vrede, er sim'en stadig et utroligt svært og fantastisk spil [132] . Kritikeren kaldte ideen for et kreativt legetøj, men knyttet til et knap så funktionelt spil, men dette var nok til, at han kunne anbefale simulatoren til andre spillere [132] . En lignende mening deles af Nick Tan fra Game Revolution- webstedet , og bemærker, at "på trods af den ubehagelige og opsigtsvækkende historie med problemet med at oprette forbindelse til servere, glemmer du hurtigt problemerne, når du kommer ind i spillet, og spillet trækker i sig selv. spilleren ind i sin virtuelle verden i mindst flere timer » [129] . En anmelder for webstedet Polygon kaldte SimCity "drug-infected", da du kan bruge 100 timer i det uden at bemærke det og bemærkede, at det nye spil er typisk for dets franchise, men samtidig udstyret med radikale innovationer. SimCity legemliggør ifølge anmelderen ubegrænsede muligheder, men med begrænset valg [137] . Joe Juba fra Game Informer , der er fan af SimCity -franchisen , var især meget tilfreds med evnen til at se forskellige ressourcekort, der ganske erstatter diagrammerne fra tidligere simulatorer. Joe har taget godt imod det nye handelsværktøj, som giver dig mulighed for at sælge eller købe ressourcer og vælge at specialisere din by [128] . Ifølge Taylor Wild fra PC Gamer er den nye SimCity , selvom den udvikler ideerne fra SimCity 4 , SimCity 3000 og SimCity 2000 , også ringere end dem alle [133] . Nikolai Lapko fra Absolute Games-webstedet bemærkede, at udviklerne formåede at slippe af med den største ulempe ved tidligere simulatorer - et overskud af statistik og mangel på selve spillet. Den nye SimCity har færre tal, men mere realistisk simulering [134] .

SimCity testede personligt Will Wright , grundlæggeren af ​​franchisen, og var meget tilfreds med det nye spil, og roste især friheden i byplanlægning og detaljerede simuleringsprocesser [147] . Wright udtalte dog senere, at han forstår spillernes følelser og kritiserede yderligere indførelsen af ​​DRM- beskyttelsessystemet, idet han undervejs bemærkede, at han altid havde været imod implementeringen af ​​det i spil, for at undgå de ubehagelige konsekvenser, som den nye SimCity stod over for . som følge heraf [148] .

Blandt de vigtigste fordele bemærkede kritikere smuk, realistisk og detaljeret grafik, evnen til separat at observere de visuelle effekter, Sims' handlinger og bilernes retning [127] [128] [129] [131] [132] . Paul Dean, kritiker for Eurogamer , udtrykte sin glæde over, at han kunne observere de mindste detaljer i en virtuel by, se hvordan folk kommer fra arbejde til deres hjem, eller hvordan de slapper af i parken, se hvordan byen er indhyllet i de varme farver af en aftensolnedgang, og styrter derefter ned i mørket [127] . Nick Tan kaldte spillets design indbegrebet af perfektion [129] . Ifølge kritikeren af ​​GamesRadar er smuk grafik i harmoni med byudvikling og snoede veje. Simmere, der bor i byen, ser levende ud, og simuleringen er meget tæt på realisme. Alt, hvad spilleren gør, gengives øjeblikkeligt i spillet [131] . En kritiker for The Guardian -webstedet kaldte spilverdenen fascinerende, og bypanoramaerne ligner rigtige fotografier [138] . Nikolai Lapko fra Absolute Games-webstedet bemærkede også de fantastiske panoramaer af byen, især hvis du anvender forskellige filtre, der er tilgængelige i spillet, på billedet [134] .

Anmelderne roste også den nye simuleringsmodel og bemærkede, at den er meget detaljeret og detaljeret, hvilket giver en høj effekt af realisme [127] [128] [129] [131] [133] [137] . For eksempel bemærkede Paul Crick fra Eurogamer , at Glassbox's motor er slående i sin visuelle appel og opmærksomhed på detaljer [127] . GamesRadar- anmelderen sagde, at SimCity er en demonstration af, hvordan alle systemfunktioner samtidigt fungerer nøjagtigt efter hensigten og interagerer intelligent med hinanden [131] . Taylor Wild fra PC Gamer kaldte den nye simulering for seriens største tekniske præstation, da spilleren for første gang i stedet for "abstrakt simulering" ser interaktionen mellem tusindvis af individuelle simmere, biler, huse, virksomheder, fabrikker og alt. andet i byen [133] . En anmelder af Game Revolution- webstedet kaldte designet af simuleringen perfekt, hvor spilleren skal stå over for mange udfordringer og bevare den skrøbelige, men charmerende verden af ​​en virtuel by [129] . Taylor Wild fra PC Gamer bemærkede specifikt, at simmerne selv i spillet ligner individer, de har mål og ønsker [133] .

Separat roste nogle kritikere evnen til at handle med nabobyer [132] , især Nick Tan fra Game Revolution -webstedet kunne lide handelsfunktionen, som giver dig mulighed for at vælge en niche til din by og sælge dine tjenester til naboer [129] [133] . Nogle anmeldere kunne også lide musikken, hvor Eurogamers Paul Creek kaldte melodierne fornøjelige [127] [129] og Polygons anmelder bemærkede, at musikken var beroligende og fokuseret [137] .

Anmeldere bemærkede også kompleksiteten af ​​byplanlægning og vigtigheden af ​​at beregne de mindste detaljer, især efterhånden som byen vokser [127] [128] [132] [138] . Ifølge webstedet Polygon ser simulatoren vildledende simpel ud, men hvis du skødesløst udvikler din by, kan det meget hurtigt føre til fuldstændig tilbagegang [137] . Nick Tan bemærkede, at ikke alle spillere vil være i stand til at blive en god borgmester, da man for at opnå en balance skal styres meget omhyggeligt af makroledelsen [129] . Taylor Wild fra PC Gamer kaldte spillet udfordrende og kræver omhyggelig planlægning til mindste detalje, mens hvis byen bliver valgt til at specialisere sig, vil spilleren aldrig være i stand til at opnå det, han ønsker, da enhver aktivitet vil have en bivirkning [133] . En anmelder for The Guardian kommenterede, at spillet passer til kreative individer, da det kræver en omhyggelig tilgang, men belønnes med gode resultater [138] .

På den anden side har kritikere bemærket tilstedeværelsen af ​​ofte ulogiske forbindelser, såsom fejlretning af sims og biler, dannelsen af ​​urimelige trafikpropper og andre problemer [ 127 ] 128][ [145] . Især bemærkede en anmelder for Eurogamer -webstedet en masse mærkelige ting i spillet. For eksempel situationer, hvor biler nåede målet på de mest ulogiske og lange måder, eller når brandbiler nægtede at komme bogstaveligt talt til nabohuse, der blev opslugt af brand. Spilmekanikken er selvmodsigende ifølge kritikere [127] PC Gamer - anmelder Taylor Wilde skrev i sin anmeldelse, at simmere nogle gange kan gøre dumme ting eller klage over problemer, der ikke eksisterer, hvilket er noget skuffende [133] . En kritiker for Riot Pixels fandt det morsomt, at simmere nogle gange kan danse rundt i huse og ved vejkryds, eller at folkemængden forlader bussen på vej mod det nærmeste hus [135] .

IGNs Dan Stapleton og GamesRadar - kritiker bemærkede, at spillet nogle gange giver modstridende meddelelser - på den ene side klager det over manglen på arbejdere, og på den anden side rapporterer det om en stigning i arbejdsløsheden blandt befolkningen [132] . Nikolai Lapko Absolute Games bemærkede også, at hovedproblemet i storbyer er, at de af urimelige årsager kan "bryde sammen" og hurtigt falde i forfald [134] . En IGN-kritiker bemærkede det samme problem og bemærkede, at en blomstrende metropol hurtigt kunne blive til en spøgelsesby [132] .

En anden væsentlig ulempe var DRM- beskyttelsessystemet og behovet for en permanent forbindelse til netværket [127] [129] [133] [134] [137] . Nikolai Lapko fra Absolute Games hjemmeside bemærkede, at anti-piratbeskyttelsen virkede 100 %, men den forhindrer ærlige købere i at bruge produktet, så at købe SimCity er ifølge kritikeren at købe en ekstra hovedpine [134] . Nick Tan fra Game Revolution bemærkede, at det at forblive forbundet til en server hele tiden er forbundet med risici, såsom en pludselig afbrydelse af netværket kan resultere i tab af gemte data [129] . Nikolay Lapko Absolute Games bemærkede også, at skabte byer simpelthen kan blive utilgængelige på grund af forbindelsesproblemer [134] . Ifølge en GamesRadar - anmelder ødelægger et netværksforbindelsesproblem næsten alle positive indtryk af spillet [131] .

Blandt andre fejl blev visuelle fejl også bemærket, især bemærkede en anmelder af Eurogamer -siden , at nogle teksturer i spillet ikke blev vist korrekt [127] . Taylor Wild fra PC Gamer har set, hvordan forskellige zoner eller endda tilstødende bygninger kan overlappe hinanden [133] . De små bygrænser var en anden stor ulempe, hvor Game Informers Joe Juba bemærkede, at det lille kort ville få alle spillere til at føle sig trange før eller siden og løbe ind i en situation, hvor de ikke havde plads nok til at sætte en anden vigtig station op [ 128] . Taylor Wild fra PC Gamer var også frustreret over de små grænser og bemærkede, at spilleren faktisk er tvunget til at komprimere bygningen allerede i begyndelsen af ​​spillet [133] .

Paul fra Eurogamer- webstedet bemærkede også separat, at udviklerne tog en række mærkelige beslutninger, nemlig at de fjernede annulleringsmuligheden, manglende evne til at genstarte spillet, ændre terrænet, men på samme tid, når veje og huse bygges. , terrænet nivelleres/ændres automatisk [127] .

Salg og indflydelse

I begyndelsen af ​​marts 2013 var spillet nummer to på de britiske spilsalgslister [149] og nummer 5 i Rusland [150] . I maj 2013 havde SimCity solgt 1,6 millioner eksemplarer , hvilket generelt blev betragtet som et godt resultat, især da EA Games regnede med ret beskedne prognoser efter den mislykkede udgivelse. Succesfuldt salg blev drevet af hurtige udgivelser af opdateringer, der fjernede fejl fra spillet og gav spillere yderligere servere [151] , og over to millioner enheder var blevet solgt i august [152] . På 2 uger brugte spillerne 15 millioner timer i spillet og byggede mere end 780 millioner bygninger, og længden af ​​vejene bygget i spillet ville cirkle jorden mere end 40.000 gange [92] . Omkring 54% af alt salg kom fra den digitale version af spillet [92] . SimCity formåede at tage 4. pladsen på listen over de mest populære spil i 2013 [146] .

I november 2013 blev det annonceret, at SimCity , og mere specifikt dens modificerede version af SimCityEDU, vil blive en del af uddannelsesprogrammet på nogle skoler i USA , hvor eleven skal udføre forskellige opgaver i overensstemmelse med læseplanen [153 ] og stræber efter at forstå det grundlæggende i bystyret for at gøre byen velstående og dens borgere glade [154] .

Fejlen i SimCity-salget inspirerede det uafhængige finske studie Colossal Order til at udvikle deres egen bybygningssimulator , Cities: Skylines , som var en større succes end SimCity [155] .

Den 10. december 2014 blev en mobil shareware - version af spillet kaldet SimCity BuildIt udgivet til Android- og IOS -platforme med en mærkbart forenklet spilmekanik, hvor hovedfokus er på at skabe forskellige elementer til at bygge nye bygninger med dem [156] . Samtidig blev det nye spil en stor succes, hovedsageligt blandt spillere uden for USA, og fik det største spilpublikum i SimCity -franchisens historie [157] .

Priser

Ved den 16. Internationale Udstilling Electronic Entertainment Expo 2012 vandt SimCity 8 priser i 24 kategorier [158] . Den 23. august 2012, på Gamescom -udstillingen , vandt simulatoren prisen i kategorien for det bedste spil i 2013. Juryen roste spillets lyse og smukke grafik og bemærkede, at spillet var i stand til at innovere, mens det stadig bevarede ånden fra de originale SimCity -spil [159] . Men på grund af serverskandalen i 2013 modtog SimCity en række anti-premiumsː

Hjemmeside, magasin eller organisation År Navnet på prisen Oversættelse af titel
PC-spillere [160] 2012 Mest værdifulde spil Mest værdifulde spil
Legeplads [160] 2012 Elektrisk legeplads Best of E3 Bedste produkt hos E3
European Computer Leisure Award [160] 2012 Best of Show Bedste produkt på udstillingen
Game Revolution [160] 2012 B Best of E3 Bedste produkt hos E3
Pop.com.br [160] 2012 Bedste simuleringsspil Den bedste simulator
Shortlist [160] 2012 Bedste strategispil fra E3 Bedste strategispil på E3
1UP [160] 2012 Bedste visuelt design Bedste visuelt design
Game Chronicles [160] 2012 Bedste PC-spil Bedste PC-spil
Yahoo! [160] 2012 Det bedste fra E3 Bedste spil på E3
Digital Spion [160] 2012 Bedste strategi Bedste strategi
[ 160 ] 2012 Bedste strategi Bedste strategi
Gamesblog.fr [160] 2012 Bedste strategi Bedste strategi
Gamescom [161] 2012 Bedste PC-spil Bedste PC-spil
PC-spillere [162] 2013 Årets spil Årets spil
[ 163 ] 2013 Årets spil Årets spil
Leviathyn [164] 2013 Værste lancering Værste lancering
Lifehacker [165] 2013 Skam Årets Værste Produkter Årets værste produkt
Kæmpebombe [166] 2013 Mest skuffende spil Mest skuffende spil
SuperPhillip [167] 2013 Bedst af 2013 Runner-Up Bedste pc-spilː 2
Gamesradar [168] 2013 Anti-Awards 2013, 14. plads Årets fiasko, 14. plads
Hasardspil [169] 2014 Årets bedste strategi, 3. plads

Noter

Kommentarer
  1. For eksempel kræver mange fabrikker ressourcer at producere, såsom metal eller plast, som igen kan fås ved at genbruge affald.
  2. For eksempel, hvis regionen er rig på naturressourcer, så kan du bygge fabrikker til deres udvinding, de vil blive en kilde til hurtig og nem indkomst
  3. Eksperimentelle byer har intet at gøre med rigtige amerikanske byer, og navnene blev kun valgt betinget for nem genkendelse.
  4. Generelt opfylder alle Macintosh- og MacBook -computere udgivet efter udgangen af ​​2009 minimumskravene til spillet; på ældre computere er spillet også muligt at køre, men der kan være problemer med grafik, afspilning, og i det mindste vil en opdatering af styresystemet være påkrævet.
Kilder
  1. ↑ SimCity - Announcement Trailer 1:21  . IGN (6. marts 2012). Hentet 25. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  2. 1 2 3 4 5 Katie Williams. SimCity Udgivelsesdato annonceret: marts  2013 . GameSpy (2. juni 2012). Hentet: 18. juli 2012. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  3. 1 2 심시티5 시뮬레이션  (koreansk) . Ggemguide. Arkiveret fra originalen den 24. april 2015.
  4. 1 2 SimCity til pc . SoftClub . Arkiveret fra originalen den 3. april 2016.
  5. 1 2 シムシティ (japansk)  (downlink) . Amazon . Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  6. 12 SimCity (2013 ) . Absolutte spil . Arkiveret fra originalen den 5. maj 2014.
  7. SimCity Official FAQ (downlink) . elektronisk kunst. Hentet 8. marts 2012. Arkiveret fra originalen 6. april 2013. 
  8. 12 Parish , Jeremy . SimCity vender tilbage som One Part Simulation, One Part Stump Speech  (7. marts 2012). Arkiveret fra originalen den 1. januar 2013. Hentet 26. marts 2012.
  9. 1 2 Breaking News: Live fra Gamescom (downlink) . Simcity.com. Hentet 26. august 2012. Arkiveret fra originalen 6. april 2013. 
  10. SimCity vender tilbage i 2013 . GameSpot (6. marts 2012). Hentet 6. marts 2012. Arkiveret fra originalen 10. marts 2012.
  11. https://web.archive.org/web/20150309065051/http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/10242494.page
  12. Sim City - Offiziell angekündigt, erste billeder og trailer . Gamestar (7. marts 2012). Hentet 26. august 2012. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2015.
  13. SimCity Gameplay Video #1 . Youtube (8. oktober 2012). Hentet 26. marts 2016. Arkiveret fra originalen 27. marts 2016.
  14. 1 2 3 4 5 Det grundlæggende i byplanlægning i SimCity-videoen . Mgnews. Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  15. 1 2 3 4 5 6 SimCity anmeldelse fra spillets kreative direktør . Gamer-info (27. november 2012). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  16. SimCity er tilbage - EA.Com . EA Games (7. marts 2012). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  17. 1 2 Hvad er SimCity? (utilgængeligt link) . EA spil. Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016. 
  18. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Manaugh, Geoff Sim Cityː Interview med Stone Librande  (eng.)  (utilgængeligt link) . Mødested (februar 2013). Arkiveret fra originalen den 11. juni 2015.
  19. Citylog i SimCity 2013 . SimCityblog (2. november 2012). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  20. Adi Robertson. Den originale 'SimCity'-skaber Will Wright kalder EA's fejlbehæftede spillancering 'utilgivelig  ' . Theverge (8. maj 2013). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  21. Julia Pozdnyakova. Maxis forklarede, hvorfor SimCitys offline-tilstand tog et halvt år at oprette . 3Dnews (16. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 5. marts 2016.
  22. 1 2 Der vil ikke være nogen offline-tilstand i den nye SimCity . Legeplads (11. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2016.
  23. 1 2 SimCity video . SimCity.com (16. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 10. oktober 2015.
  24. ↑ SimCity Insider 's Look GlassBox Game Engine, del 1  . CommunityGame (21. marts 2012). Dato for adgang: 8. februar 2013. Arkiveret fra originalen 20. januar 2016.
  25. Yin, Wesley Maxis lover, at det vil ordne SimCitys fjollede simmere og trafik  . Eurogamer.net (15. marts 2013). Hentet 8. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  26. Petrov, Peter SimCity vil blive tilpasset til farveblinde mennesker . 3Dnews (28. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 27. marts 2016.
  27. SimCity har arbejdet på offline-tilstand i mere end seks måneder . MGnews (15. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 23. marts 2015.
  28. Maxis: Introduktionen af ​​offline-tilstand i SimCity tog mere end et halvt års arbejde . Overclockers.ru (15. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2014.
  29. 1 2 SimCity-udviklere vil tilføje understøttelse af brugergenereret indhold i spillet . Gamebomb (1. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 3. november 2013.
  30. 1 2 SimCity-systemkrav til Windows og Mac . EA spil. Arkiveret fra originalen den 12. maj 2012.
  31. 1 2 SimCity systemkrav . EA spil. Arkiveret fra originalen den 27. december 2015.
  32. Mest ventede spil i 2013. Første del . Gmbox (14. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2016.
  33. 1 2 Cloud Computing er grunden til, at den nye SimCity  har brug for en altid aktiv forbindelse, siger Studio . Kotaku (26. december 2012). Hentet: 27. december 2012. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2014.
  34. Vi er SimCity-udviklerteamet fra Maxis. AMAA!  (engelsk) . Maxis (2012). Hentet: 24. december 2012. Arkiveret fra originalen den 4. januar 2016.
  35. En permanent internetforbindelse vil gavne SimCity-brugere . Hasardspil (24. december 2012). Arkiveret fra originalen den 22. september 2014.
  36. Årsager til at begrænse bygningsskalaen i SimCity . Siteua (19. december 2012). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  37. SimCity-udviklere lover at øge størrelsen af ​​byer i spillet i fremtiden . Legeplads (2. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  38. SimCity.com  Blog . Maxis (20. december 2012). Hentet: 24. december 2012. Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  39. Subway lancerer annoncekampagne i SimCity-stil . Maxis (20. februar 2013). Hentet: 24. december 2012. Arkiveret fra originalen den 14. september 2013.
  40. Sim City 5 - Ankündigung des Aufbauspiels womöglich im März  (tysk) . Behindthevoiceactors (17. februar 2012). Arkiveret fra originalen den 5. marts 2016.
  41. SimCity - første video . Youtube (6. marts 2012). Hentet 25. marts 2016. Arkiveret fra originalen 6. juni 2014.
  42. SimCity-udgivelsen er skubbet tilbage til marts 2013 . 3Dnews (25. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2016.
  43. 1 2 Genstart af SimCity-serien udskudt til marts . Legeplads (24. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  44. Ocean Quigley Twitter (15. januar 2013). Dato for adgang: 16. januar 2013. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  45. SimCity.com Forum - Mac Forudbestil? (utilgængeligt link) . Maxis (19. november 2012). Dato for adgang: 3. januar 2013. Arkiveret fra originalen 4. februar 2013. 
  46. SimCity - Digital Deluxe Edition-trailer . Goha (29. januar 2013). Hentet 11. september 2017. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  47. SimCity - E3 2012  Gameplay . Youtube (4. juni 2012). Hentet 25. marts 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2014.
  48. SimCity Social E3 2012 annoncerer  trailer . Youtube (7. juni 2012). Hentet 25. marts 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2019.
  49. Blogartikel . Simcity.com (18. januar 2013). Hentet 27. februar 2013. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  50. SimCity lukket beta lanceres . Siteua (8. februar 2013). Hentet 25. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  51. Origin-konto forbudt på grund af "ond tro" betatest af SimCity . 3Dnews (11. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  52. SimCity forsinket . Mgnews (25. oktober 2012). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  53. Russisk udgivelsesdato for SimCity . Mgnews (30. januar 2012). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2015.
  54. SimCity til Mac udkommer den 11. juni . Hardwareluxx (11. april 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  55. SimCity til Mac forsinket til august 2013 . Planet iPhone (7. juni 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  56. 1 2 SimCity: Limited Edition-bonusser . EA spil. Arkiveret fra originalen den 11. oktober 2015.
  57. 12 Gerald Lynch. Nyt SimCity-spil bekræftet for  2013 . TechDigest (7. marts 2012). Hentet 14. juli 2012. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  58. 1 2 SimCity Complete  Edition . oprindelse . Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  59. SimCity-spillet vil bruge cloud-behandling og DRM-beskyttelse . Gamebomb (27. december 2012). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  60. 1 2 3 Dave Thier. SimCity Server Crash: Maxis lover gratis spil til spillere  (engelsk) . Forbes (9. marts 2013). Hentet: 29. juni 2013. Arkiveret fra originalen den 26. april 2013.
  61. Oprindelse "forsinker" SimCity-indlæsning . Legeplads (5. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  62. 1 2 Floyd, Tori SimCity-udgivelse fører til lange ventetider på EA-servere | Højreklik – Yahoo! Nyheder Canada  (engelsk) . Ca.news.yahoo (29. april 2011). Hentet: 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  63. Bernstein, Robert. SimCity-lancering forårsager alvorlige serverproblemer |  Den of Geek . Denofgeek.us (5. marts 2013). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  64. SimCity: Et fantastisk spil, når du først kommer forbi serverproblemerne , news.com.au  ( 7. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 12. oktober 2013.
  65. 12 Thier , Dave . Maxis arbejder på at løse SimCitys serverproblemer  (engelsk) , Forbes  (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016. Hentet 6. marts 2013.
  66. 1 2 Ingram, Shawn SimCity Forbindelsesproblemer Forlad spillet næsten uspilleligt |  Skal være mobil . gottabemobile.com (6. marts 2013). Hentet: 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  67. SimCity-servere kan ikke håndtere angrebet af spillere . Gmbox (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  68. 1 2 3 4 Baranova Svetlana. SimCity-servere kan ikke håndtere angreb fra spillere . F1CD (13. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 15. marts 2013.
  69. EA tilbyder ikke SimCity-  refusioner . Polygon (8. marts 2013). Hentet: 8. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  70. MacManus, Christopher. SimCity lancerer en komplet katastrofe  . CNET (7. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  71. Westaway, Luke. EA 'sikker ' i SimCity Europe-lanceringen efter katastrofal debut  . CNET UK (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  72. Edwards, Tim. Hvordan EA kunne reparere SimCitys katastrofale  lancering . PCGamesN (7. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  73. Tilladelse nægtet! 'SimCity'-servere overbelastet, mens bygningen går i gang - InGame på NBCNews.com  (engelsk)  (downlink) (7. marts 2013). Hentet 9. marts 2013. Arkiveret fra originalen 14. marts 2013.
  74. Amazon suspenderer salget af SimCity videospil  , BBC News (  8. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  75. Welch, Chris. Amazon suspenderer 'SimCity' digitale ordrer, efterhånden som kundeklager  stiger . Verge (7. marts 2013). Hentet: 7. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 10. marts 2016.
  76. Nye Griffiths, Daniel . Simplify Matters: Amazon suspenderer det digitale salg af SimCity, da Australien slutter sig til The Queue  (engelsk) , Forbes (7. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016. Hentet 7. marts 2013.
  77. Timur Khorev. Amazons netbutik har stoppet salget af SimCity . Gambling (8. marts 2013). Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 4. april 2016.
  78. 1 2 Win-Poole, Wesley. Gamers vrede vokser, efterhånden som SimCity-debacle truer med at blive  grim . Eurogamer (7. marts 2013). Hentet: 7. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  79. Electronic Arts: "SimCitys internationale lancering vil være glat" . Legeplads (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  80. Yin, Wesley SimCity -servere ser ud til at klare sig som spilhits UK • Nyheder • PC •  . Eurogamer (8. marts 2013). Hentet: 8. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  81. Maxis lover, at det vil ordne SimCitys fjollede simmere og trafik  ( 15. marts 2013). Dato for adgang: 3. august 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  82. John Walker. SimCitys simmere virker trods alt ikke så smarte  . Dato for adgang: 3. august 2013. Arkiveret fra originalen den 20. januar 2016.
  83. Bradshaw, Lucy A SimCity Update...And Something For Your Trouble  (eng.)  (link utilgængeligt) . EA (8. marts 2013). Hentet: 9. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  84. EA vil give et gratis spil væk til alle SimCity-kunder (link ikke tilgængeligt) . Gmbox (11. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016. 
  85. EA har offentliggjort en liste over spil for købere af Simcity (utilgængeligt link) . IGeek (18. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 11. juli 2014. 
  86. Mansell, Luke SimCity for ikke at gå offline snarest  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Geeks Hut (10. marts 2013). Hentet: 14. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 8. marts 2014.
  87. Michael McWhertor. Maxis forklarer, hvad der gik galt med SimCity, og hvad udvikleren gør for at rette det  (  dødt link) . Polygon (9. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 9. marts 2016.
  88. 1 2 Udvikler hos Maxis: SimCity kunne undvære permanent online . Gamer (13. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2016.
  89. Godt, Owen Coder opdager obligatorisk 20-minutters offline timeout i  SimCity . Kotaku (17. marts 2013). Hentet: 17. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 22. marts 2016.
  90. Walker, John SimCity Modder fortæller os, at offline regionalt spil nemt er udført  ( 16. marts 2013). Hentet: 18. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 16. marts 2016.
  91. 1 2 3 4 Serverproblemer forhindrede ikke den vellykkede lancering af SimCity (utilgængeligt link) . Siteua (20. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016. 
  92. Benedetti, Winda . 'SimCity'-lanceringskatastrofen fortsætter, mens spillere anmoder EA, White House , NBC News  ( 8. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 1. oktober 2013. Hentet 12. august 2014 vejledning.
  93. Semyon Zobin. Electronic Arts er blevet kåret som America's Worst Company . Gamebomb (6. april 2013). Arkiveret fra originalen den 6. maj 2015.
  94. SimCity er ude til Mac og... virker ikke . 1K første katalog (30. august 2013). Arkiveret fra originalen den 4. september 2013.
  95. Udgivelse, der ikke kan spilles - SimCity til Mac er fuld af fejl . Dagligt (30. august 2013). Arkiveret fra originalen den 16. august 2016.
  96. Lauren M. SimCity-opdatering  10.3 . EA Games (10. november 2015). Arkiveret fra originalen den 24. februar 2015.
  97. Maxis Development Team på SimCity (Reddit) . Reddit (10. marts 2012). Hentet: 17. marts 2012. Arkiveret fra originalen den 20. januar 2016.
  98. 12 Byens lyde . Electronic Arts (26. juni 2012). Hentet: 7. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 20. januar 2016.
  99. Webster, Andrew 'Fringe'-komponist Chris Tilton om at gentænke lyden af ​​'SimCity' . The Verge (6. marts 2013). Hentet: 8. marts 2013. Arkiveret fra originalen den 3. marts 2016.
  100. The Music of SimCity . EA Games (20. november 2012). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  101. 1 2 3 4 Andrew Webster. 'Fringe'-komponisten Chris Tilton om at gentænke lyden af ​​'SimCity' . The Verge (6. marts 2013). Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  102. 1 2 [ https://itunes.apple.com/us/album/simcity-ea-games-soundtrack/id597227170 SimCity (EA™ Games Soundtrack) EA Games Soundtrack & Chris Tilton  ] . iTunes . Hentet 23. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  103. 1 2 SimCity  Morgendagens byer . Amazon .
  104. SimCity Digital Deluxe Trailer . EA spil. Arkiveret fra originalen den 4. juli 2013.
  105. SimCity opdaterer til 1.8, få dine patch-noter her  (  25. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 22. november 2015. Hentet 20. april 2013.
  106. I dag udkommer en stor opdatering til SimCity  (russisk)  (22. april 2013). Arkiveret fra originalen den 2. maj 2015.
  107. SimCity-opdatering 2.0 vil adressere genbrugscentre, brandbiler og kasinoer  (  28. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 22. februar 2014. Hentet 19. april 2013.
  108. SimCity 2.0-opdatering lanceres 22. april, servere tager på ferie  (  19. april 2013). Arkiveret fra originalen den 21. april 2013. Hentet 20. april 2013.
  109. EA annoncerer opdatering 3.0 til SimCity  (russisk)  (7. maj 2013). Arkiveret fra originalen den 12. maj 2013.
  110. Den syvende opdatering til SimCity kommer snart  (russisk)  (1. august 2013). Arkiveret fra originalen den 22. marts 2015.
  111. Broer og tunneler vil blive tilføjet til SimCity  (russisk)  (14. august 2013). Arkiveret fra originalen den 26. februar 2014.
  112. SimCity kan nu spilles offline  (russisk)  (19. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 24. maj 2015.
  113. Maxis udgiver en offlineversion af bybygningssimulatoren SimCity  (russisk)  (15. marts 2014). Arkiveret fra originalen den 16. marts 2014.
  114. Yin-Poole, Wesley Endelig! SimCity offline-tilstand  bekræftet . Eurogamer . Gamer Network (13. januar 2014). Hentet: 13. januar 2014. Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  115. Endelig! SimCity offline-tilstand bekræftet  (  13. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 4. marts 2016.
  116. SimCity: udvidelse af forlystelsesparken annonceret  (russisk)  (13. januar 2013). Arkiveret fra originalen den 26. februar 2014.
  117. SimCity Nissan Leaf Ladestation  (  23. juli 2015). Arkiveret fra originalen den 14. september 2015.
  118. Luftskib indstillet til SimCity  (russisk)  (25. juni 2013). Arkiveret fra originalen den 14. september 2015.
  119. EA og Røde Kors tilbyder hjælp i SimCity  , EA Games (  17. september 2013). Arkiveret fra originalen den 17. september 2015.
  120. SimCity: Cities of Tomorrow trailer udgivet  (russisk) , EA Games  (16. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 20. august 2014.
  121. En ny video til spillet SimCity viser fremtidens byer i to alternative variationer  (russisk) , Game Bomb  (30. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 5. december 2013.
  122. [ http://www.ag.ru/games/simcity-cities-of-tomorrow SimCity: Cities of Tomorrow Expansion Pack]  (engelsk) , Absolute Games . Arkiveret fra originalen den 18. september 2015.
  123. SimCity  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . CBS Interactive . Hentet 17. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  124. SimCity  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 17. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  125. Kelly, Andy PC-anmeldelse: SimCity-anmeldelse: Vanedannende, smuk, men ødelagt  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . ComputerAndVideoGames.com (14. marts 2013). Hentet 15. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  126. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Dean, Paul SimCity anmeldelse  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (15. marts 2013). Dato for adgang: 19. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  127. 1 2 3 4 5 6 7 Bygger på ustabil jord - SimCity - PC  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameInformer (16. februar 2013). Hentet 15. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  128. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 SimCity (2013) Anmeldelse (utilgængeligt link) . Gamerevolution.com (3. juni 2013). Hentet 15. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013. 
  129. VanOrd, Kevin. SimCity  anmeldelse . GameSpot (7. marts 2013). Hentet 7. marts 2013. Arkiveret fra originalen 8. marts 2013.
  130. 1 2 3 4 5 6 SimCity Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GamesRadar (11. marts 2013). Hentet 15. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  131. 1 2 3 4 5 6 7 8 Stapleton, Dan. SimCity Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (13. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 6. april 2013.
  132. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilde, Tyler SimCity anmeldelse  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . PC-spillere . Future plc (9. marts 2013). Dato for adgang: 9. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  133. 1 2 3 4 5 6 7 Lapko, Nikolai. SimCity spilanmeldelse (2013) . Absolute Games (15. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 19. april 2015.
  134. 1 2 Goryachev, Vladimir. Anmeldelse af SimCity . Riot Pixels (8. april 2013). Arkiveret fra originalen den 15. maj 2015.
  135. Joshua Derocher. Splines er ikke retikulerende  (eng.)  (link utilgængeligt) . Destructoid (8. marts 2013). Hentet 8. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  136. 1 2 3 4 5 6 Pitts, Russ. SimCity Review: engineering addication  (eng.)  (dødt link) . polygon . Vox Media (4. marts 2013). Hentet 6. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  137. 1 2 3 4 Kelly, Andy. SimCity Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . The Guardian (15. marts 2013). Hentet 16. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  138. Cameron, Phil. SimCity Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . The Telegraph (11. marts 2013). Hentet 15. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  139. SimCity anmeldelse: De byggede denne by for at chokere og trolde  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . AOL (13. marts 2013). Hentet 13. marts 2013. Arkiveret fra originalen 6. april 2013.
  140. SimCity (2013) . Legeplads . Hentet 4. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  141. SimCity-spil (2013) . Igromania (magasin) . Hentet 4. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  142. Brugere raser over SimCitys DRM-beskyttelse . Tech Onliner (5. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  143. Electronic Arts er færdig med at opdatere SimCity-spilserverne . ITCua (15. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  144. 1 2 SimCitys PR-mareridt tager fart . ProGamer (14. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  145. 1 2 Top 5 pc-spil i første halvdel af 2013 . Onliner (15. juli 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  146. Will Wright om den nye SimCity . GamerInfo (27. februar 2013). Hentet 22. marts 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  147. SimCity-udviklere forstyrrede serieskaberen . Gambling (7. juni 2013). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  148. Tomb Raider kåret som UK Top Games Chart . Behindthevoiceactors (11. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  149. Salgsdiagrammer fra 1C-SoftKlab for ugen fra 24. februar til 2. marts 2014 . MGnews (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  150. SimCity sim solgte 1,6 millioner eksemplarer . 3Dnews (6. marts 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  151. Matulef, Jeffrey SimCity solgte over 2 millioner  eksemplarer . Eurogamer . Gamer Network (24. juli 2013). Hentet 25. juli 2013. Arkiveret fra originalen 26. marts 2016.
  152. Educational SimCity kommer til skoler 8. november . Legeplads (23. oktober 2013). Hentet 25. juli 2013. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2014.
  153. ↑ Den pædagogiske version af SimCity vil blive frigivet i  november . 3Dnews (24. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  154. Livingstone, Christopher Cities: Skylines grønt oplyst "efter hvad der skete med SimCity"  (eng.)  (dødt link) . PC Gamer (19. marts 2015). Hentet 19. marts 2015. Arkiveret fra originalen 31. marts 2017.
  155. ↑ SimCity BuildIt Wiki Guide  . IGN . Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  156. EA Mobile hævder, at 'SimCity BuildIt' nu er det mest spillede 'SimCity'-spil nogensinde  ' . toucharcade . Arkiveret fra originalen den 26. marts 2016.
  157. E3 Redux  . Maxis (11. juni 2012). Hentet: 5. december 2012. Arkiveret fra originalen den 20. januar 2016.
  158. Gamescom-priser 2012: Vinderne er ...  (engelsk) (august 2012). Hentet: 24. august 2012. Arkiveret fra originalen den 26. august 2016.
  159. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 http://www.simcity.com/en_US/node/1642  . _ EA Games (7. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 17. januar 2016.
  160. gamescom-priser 2012: Vinderne er  ... . Gamescom (august 2012). Arkiveret fra originalen den 26. august 2012.
  161. ↑ Priser for årets spil 2013  . PC Gamer (2. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 13. marts 2015.
  162. ↑ Årets spil : 2013 AiGameDev.com Awards for Game AI  . Aigadev (2. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 25. marts 2016.
  163. Leviathyn's Game of the Year 2013: Alternative  Awards . Leviathyn (20. december 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  164. Shonky Awards 2013: VALG skammer sig over  årets værste produkter . Lifehacker (29. oktober 2013). Arkiveret fra originalen den 6. september 2015.
  165. ↑ 2013 Game of the Year-priserne dag to  . Giantbomb (6. september 2013). Arkiveret fra originalen den 28. marts 2016.
  166. SuperPhillip Central Best of 2013 Awards - Aften  to . SuperPhillip (28. december 2013). Arkiveret fra originalen den 26. marts 2015.
  167. Anti-Awards  2013 . Gamesradar (9. januar 2014). Arkiveret fra originalen den 9. januar 2014.
  168. Årets resultater // Igromania . - 2014. - Nr. 2 (197) . - S. 39-83 .

Links