SimCity Social

SimCity Social
Udvikler Playfish Maxis
Forlægger Elektronisk kunst
En del af en serie SimCity
Udgivelsesdatoer 25. juni 2012
Genre bybygningssimulator
Tekniske detaljer
Platform Facebook
Spilletilstand multiplayer
Styring mus
Officiel side

SimCity Social er et gratis bybygningsspil , der er en fortsættelse af SimCity  - spillinjen og er udviklet som et onlinespil til det sociale netværk Facebook , der giver brugeren mulighed for at udvikle en by og interagere med byer skabt af Facebook-venner . Spillet er udviklet af Maxis og Playfish studios , udgivet af Electronic Arts . Spillet blev første gang vist på Electronic Entertainment Expo 2012 . Spillet blev udgivet den 25. juni 2012 [1] .

Den 14. juni 2013 afsluttede EA Games støtten til spillet på facebook sammen med The Sims Social and Pet Society for at omdirigere ressourcer til nyere og mere populære titler på det tidspunkt [2] .

Gameplay

Simulatoren tilbyder at bygge en by, udvikle dens infrastruktur. Spilleren behøver ikke at følge et forberedt udviklingsscenarie og er fri til at bygge en by i overensstemmelse med sine luner og ønsker [3] . Spilleskærmen er en isometrisk pseudo -tredimensionel projektion . I modsætning til computerversionerne af SimCity har spillet ikke makrostyring, i stedet skal spilleren sikre, at byen udvinder, producerer og bearbejder de nødvendige ressourcer for yderligere at bygge en by, fabrikker og udvide territoriet fra dem. Ressourcer kan også købes for rigtige penge og fuldføre quests. Spilleren kan også sælge og købe ressourcer fra andre spillere. Midlertidige quests dukker med jævne mellemrum op i spillet, fuldfører dem, spilleren modtager særlige belønninger og adgang til opførelsen af ​​nye bygninger.

Udvikling

Ideen til at udvikle en browserversion af SimCity kom efter den store succes med 2010-spillet CityVille . Udviklingen af ​​spillet foregik hovedsageligt af Playfish -studiet , og flere designere fra Maxis -studiet deltog også i udviklingen , som senere brugte deres erfaring til at skabe computerspillet SimCity . Det blev antaget, at det nye spil ville være i stand til at konkurrere med CityVille og vinde over nogle af dets spillere. Udviklerne besluttede at fokusere på den dynamiske udvikling af byen, for eksempel kan selve bygningerne opgraderes afhængigt af spillerens handlinger, eller beboerne vil protestere, hvis de ikke får de nødvendige fordele. Det blev besluttet at lægge særlig vægt på kommunikation med andre aktører og interaktion med deres byer [4] . Udviklerne forlod også makrostyring til fordel for mineressourcer i overensstemmelse med spillets freemium-model. Spillets grafik og billeder minder om SimCity 3000 fra 1999 [3] .

Kritik

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil@Mail7/10 [5]
Kotakuværd at spille [6]
gamezebo3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[7]

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. For eksempel bemærkede Kotakus Mike Fahey , at selvom SimCity Social mangler den økonomiske dybde, som SimCity -spillene på pc har, trækker det øjeblikkeligt spilleren ind og opmuntrer dem til at vende tilbage igen og igen og bygge byen yderligere op. Spillet ser lyst ud og har mange smukke dekorationer, der giver spilleren mulighed for at udstyre byen efter deres smagspræferencer. Mike satte dog ikke pris på, at spillet er knyttet til Facebook , da han også ville se det på andre platforme [6] . Svetlana Karacharova fra Game@Mail bemærkede, at på trods af kontinuiteten af ​​spillet i SimCity-linjen , stjal SimCity Social faktisk alt fra CityVille , ned til "kontrolmenuer, boksfarver eller ikondesigns." Til at begynde med holder de simple historielinjer spilleren engageret, men med tiden bliver det mere kedeligt at gennemføre opgaverne. Ikke desto mindre adskiller spillet sig fra CityVille ved behovet for at placere bygninger og infrastruktur korrekt, da bygningers nærhed til eksempelvis parker, skoler og museer øger områdets prestige, og nærheden til fabrikker tværtimod. På den ene side har spillet et smukt og lyst design, men på den anden side ser det sekundært ud, og dets quests er kedelige [5] .

Noter

  1. SimCity Social live nu på Facebook . Adweek. Hentet 11. april 2018. Arkiveret fra originalen 11. april 2018.
  2. EA 'pensionerer' SimCity Social, Sims Social og mere fra Facebook  , CNET (  15. april 2013). Arkiveret fra originalen den 11. april 2018. Hentet 11. april 2018.
  3. 1 2 SimCity Social: Hvis dette gratis spil er for godt, vil du så betale $60 for den fulde pc-version?  (engelsk) , VentureBeat  (4. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 11. april 2018. Hentet 11. april 2018.
  4. SimCity Social interview  (  9. juli 2012). Arkiveret fra originalen den 12. april 2018. Hentet 11. april 2018.
  5. 1 2 Oversigt: SimCity Social . Spil Mail.Ru. Hentet 11. april 2018. Arkiveret fra originalen 11. april 2018.
  6. 12 Fahey , Mike . SimCity Social: The Kotaku Review  (engelsk) , Kotaku . Arkiveret fra originalen den 11. april 2018. Hentet 11. april 2018.
  7. SimCity Social Review - Gamezebo  , Gamezebo (  26. juni 2012). Arkiveret fra originalen den 11. april 2018. Hentet 11. april 2018.

Links