Dead Space 3 | |
---|---|
Udvikler | Viscerale spil |
Forlægger | Elektronisk kunst |
Localizer | Electronic Arts Rusland |
En del af en serie | dødt rum |
Udgivelses dato |
5. februar 2013 7. februar 2013 8. februar 2013 |
Licens | proprietære |
Genre |
Survival horror , tredjepersons skydespil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : M - Moden _ PEGI : 18 |
Skabere | |
Komponister |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 |
motor | Visceral motor |
Spiltilstande |
single player , kooperativ |
Interface sprog | Verdens største sprog, herunder russisk |
transportører |
Blu-ray Disc , DVD digital distribution |
Systemkrav _ |
macOS ,
Microsoft Windows
Minimum:
|
Styring | tastatur / mus / gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Dead Space 3 (fra engelsk - " Dead Space 3 ") er et sci-fi computerspil i tredjepersons shooter- genren med elementer af overlevelsesgyser , udviklet af det amerikanske studie Visceral Games . Det tredje og i øjeblikket sidste spil i Dead Space -serien i den planlagte trilogi [1] . Den 15. januar 2013 dukkede en lukket demo op, kun tilgængelig for Xbox 360- brugere . Den 22. januar blev demoen tilgængelig for alle Xbox 360- og PS3- ejere . Det fulde spil blev udgivet den 5. februar 2013 i Amerika, den 7. februar 2013 i Rusland og den 8. februar 2013 i Europa til Xbox 360, PS3 og pc . Dead Space 3 blev udviklet på Visceral Engine [ 2] . I Rusland var spillet kun lokaliseret på undertekstniveau.
Gameplayet har gennemgået meget betydelige ændringer sammenlignet med Dead Space 2 . Squats blev tilgængelige for spilleren , det blev muligt at gemme sig bag covers . Nu konfronteres spillere ikke kun med horder af Necromorphs , men også af fanatiske soldater fra Church of Unitology. I denne henseende er kampe på tre sider mulige. Sammensætningen af fjenderne er blevet opdateret, men antallet af varianter er steget en smule i forhold til anden del, og næsten alle Necromorphs har fået et redesignet udseende.
Arbejdsbænkens funktionelle funktioner er blevet alvorligt ændret - et system til at skabe våben, ammunition og ammunition er blevet tilføjet. Nu, i resterne af besejrede fjender, i stedet for penge , kommer der ressourcer på tværs , hvorfra du kan skabe våben, førstehjælpssæt, patroner og mere på et arbejdsbord. Selve våbenet kan ikke kun oprettes i henhold til tegningerne, men også uafhængigt eksperimentere med forskellige variationer. En særlig søgebot vil også hjælpe dig med at få ressourcer . Forbedringen af våben sker ved hjælp af de såkaldte. modifikatorer (ikke ved hjælp af power noder , som i tidligere spil i serien), fundet under spillet eller oprettet på et arbejdsbord. Ændring af IKS ( individuelt selvforsørgelseskit ), kinesismodul og stasismodul finder nu sted i garderoben - en væsentligt modificeret analog af butikken fra de tidligere dele. Derudover kan du i garderoben vælge et kostume til din helt.
Blandt andre ændringer: hurtig rejse mellem lokationer er blevet tilføjet, side quests er blevet introduceret . Under færdiggørelsen af sideopgaver kan spilleren finde mange nyttige ting. Separate lagringspunkter er blevet afskaffet , nu gemmes hele spillet automatisk i én slot.
Selvom der ikke er nogen multiplayer-tilstand i Dead Space 3 , er en af de største innovationer co- op - for to personer. Den anden spiller kan tage kontrol over John Carver og oprette forbindelse til Isaac på et hvilket som helst lagringspunkt. Den kooperative version af spillet er alvorligt forskellig fra singleplayeren, så det ville være interessant at spille det sammen, interagere med hinanden - at opdrage en handicappet kammerat, udveksle genstande fra inventaret osv. Med jævne mellemrum vil en af karaktererne vil opleve hallucinationer , som den anden spiller ikke kan se vil være. En spiller, der oplever hallucinationer, kan begynde at skyde i forskellige retninger og ved et uheld ramme sin holdkammerat. Afhængigt af hvordan spillet spilles - alene eller sammen, ændres dets plot en del. I et enkeltspillerspil erstattes den anden spiller ikke af en bot, i hvilket tilfælde John Carver med jævne mellemrum optræder som en historiekarakter. Nogle sideopgaver er kun tilgængelige i co-op. Alle af dem er næsten udelukkende viet obeliskernes indvirkning på John Carver [3] .
Ligesom den forrige del, Dead Space 2 , følger spillet uden synlige indlæsningsbokse på næste niveau. Titlerne kan ses i nederste højre hjørne af skærmen i begyndelsen af kapitlet. Også fra tid til anden, i stedet for titlerne på kapitler, vises navnene på steder på samme måde.
Hvis du kombinerer alle de første bogstaver i hvert kapitel på engelsk, får du " Brother moons are awake ", som fra engelsk oversættes som " Brother moons have awakened . Dette kan ses i slutningen af Awakened-udvidelsen, når Blood Moons angriber Jorden for at fortære. Og hvis du forbinder alle de første bogstaver i kapitlerne i tillægget, får du RIP , som betyder " Hvil i fred " i oversættelse.
I en ukendt periode af historien (måske længe før menneskehedens fremkomst ) finder en ukendt akvatisk fremmed race på den beboede planet Tau Volantis, fuldstændig dækket af vand, en af Obeliskerne, omkring hvilken de organiserer deres egen religiøse kult , sandsynligvis lignende til unitologi. Andre radikale rumvæsener var sikre på, at Obelisken var nøglen til en uudtømmelig energikilde , så de byggede en maskine omkring den, der skulle udvinde energi fra den. Men med tiden viste Obelisken sin sande natur, og startede processen med "Descent" - mange rumvæsener i religiøst hysteri begik selvmord eller dræbte hinanden, efter døden blev til nekromorfer, som Obelisken tiltrak til sig selv og dannede en ny broderlig måne - en kæmpe intelligent nekromorf. De dygtige rumvæsener, der var tilbage på det tidspunkt, besluttede at stoppe nedstigningen, omend på bekostning af livet for hele den resterende befolkning på planeten. De omprogrammerede maskinen bygget omkring Obelisken til en gigantisk terraformer , som meget hurtigt oprettede en istid på Tau Volantis , der dræbte alle planetens indbyggere og frøs Necromorphs, men samtidig frøs Broder Månen og kastede den ind i dvale og stoppe konvergensen.
I en fjern fremtid, da menneskeheden gik ud i det ydre rum, udbrød der en langvarig konflikt mellem de suveræne koloniers regering, der forenede alle menneskehedens beboede verdener og separatisterne. Efter at have tabt udmattelseskrigen beslutter SC at genoptage forskningen i Obelisk-kopierne for at skaffe en kilde til uudtømmelig energi. For at forhindre en gentagelse af hændelsen forbundet med Den Sorte Obelisk og skabelsen af Unitology (begivenhederne i bogen Dead Space: Martyr ), bliver der forsket på fjerne ubeboede planeter. Eksperimenter har vist, at obeliskerne sender et signal ud i det dybe rum. Ved at triangulere Obeliskens signal lokaliserer forskerne Tau Volantis og udstyrer en femskibs videnskabs- og militærekspedition af de britiske militærstyrker der. Admiral Margery Graves blev udnævnt til leder af ekspeditionsflåden, generalmajor Spencer Mahad kommanderede hærenhederne (for det meste rekrutter med en tilknyttet elite Reaper-enhed) , og Dr. Earl Serrano var ansvarlig for forskning på planeten og den fremmede maskine.
Da de ankom til planeten i 2313, bygger militæret en forskningsstation på toppen af bjerget , hvorunder den fremmede bil står, og en lejr ved dens fod. Men med tiden begyndte de lokale obelisker at drive kolonisterne til vanvid: Admiralen blev sat i husarrest i hendes kahyt på grund af mærkelige syner, og den vilde kvartermester Lumley spolerede alle fødevareforsyningerne. Under arbejdet begyndte fremmede Necromorphs at vågne ved terraformeren, i forbindelse med hvilket noget af personalet forsvandt og vendte tilbage allerede i form af Necromorphs. Ligene af de døde blev ført til flådens skibe til forskning, hvor de undslap og oprettede lokale epidemier .
I begyndelsen af 2314 mente general Mahad, at situationen på planeten var ude af kontrol, og menneskeheden var i fare for fuldstændig udryddelse, hvis ekspeditionens skibe nåede de beboede verdener i SK. Derfor initierer han det "femte scenarie for den første kontakt ", ifølge hvilket alle data om forskning, opdagede artefakter og personale i forbindelse med forskning skal elimineres, kontaktpunkter skal ødelægges, og i tilfælde af umulighed bør de forbydes fra besøger [4] . Professor Serrano havde på det tidspunkt formået at opklare årsagen til Necromorph- infektionen og var ved at genstarte den fremmede maskine for endelig at ødelægge den broderlige måne, så han sendte sine betroede assistenter, menige Tim Kaufman og Sam Ackerman, efter koden ( DNA- nøgle til maskinen). Det lykkes Tim at få Codex fra den faldne Mule-shuttle, men i færd med at stige ned fra bjerget dør Sam. Døden af hele personalet på Reapers stationeret på planeten tillod ikke at opfylde karantænebetingelserne fuldt ud, men generalen, efter at have mødt Kaufman i lejren, dræber personligt den menige, hvorefter han ødelægger koden og sætter en kugle i hans tempel.
De tragiske begivenheder på Tau Volantis knuste alle britiske håb om at vinde krigen. For at fortsætte med at overholde karantænekravene ødelagde Storbritanniens styrker alle beviser for eksperimenter på obeliskerne, og snart ophørte de suveræne kolonier med at eksistere, de blev erstattet af jordens regering ( engelsk EarthGov ) [5] .
2514 år. Efter begivenhederne på Titan Station skilles Isaac Clarke og Ellie Langford fra hinanden: Isaac gemmer sig for Unitologists og Earth Government på New Horizons månekoloni , og Ellie leder efter en måde at afslutte Obelisk-epidemien på. I mellemtiden finder et statskup sted - den unitologiske sekt "Cirkel" ledet af Jacob Danik vælter Jordens regering og begår en række terrorangreb på Jorden og dens kolonier.
På det tidspunkt finder kaptajn Robert Norton og sergent John Carver, Earth Government-agenter, Ellie på planeten Uxor og overbeviser hende om at finde den mystiske Ptolemæus Station , da den opdagede planeten Tau Volantis for 200 år siden (som blev klassificeret som " hjemmeverdenen" af obelisker"). Ellie finder planeten, og holdet splittes: Ellie, sammen med sine kolleger - Austin Buckle og Jennifer Santos - tager dertil, og Norton og Carver, på Ellies anmodning, vender tilbage til Jorden på jagt efter Isaac. Efter nogen tid finder Norton og Carver Isaac og kræver, at han kommer med dem. Isaac afviser i første omgang og forklarer, at han ikke ønsker at rode med obeliskerne, men accepterer senere, da han finder ud af, at Ellie er involveret. Da de forlader lejligheden, bliver Isaac og agenterne angrebet af kult-unitologer. Under kampen bliver Isaac adskilt fra Norton og falder over Unitologernes leder, Jacob Danic, som forsøger at dræbe ham, men det lykkes Isaac at flygte. Efter at have nået godsdepotet i koloniens industriområde, kaprer Isaac et transporttog, som Unitologerne senere forsøger at standse. Inden transporten eksploderer, når Norton at samle Isaac op på sit personlige skib, Eudora. På flugt fra Unitologerne går Eudoraen ind i et hyperspring med kurs mod Tau Volantis.
Eudoraen dukker op fra hyperrummet nær planeten, men går ind i et minefelt og eksploderer, og besætningen evakuerer til det nærliggende CMS Expedition-skib Roanoke , om bord som Isaac finder Ellie, Buckle og Santos. Holdet udvikler en plan for at komme ned til planeten. Om bord på det nærliggende ekspeditionsskib CMS Terra Nova finder de en delvist fungerende shuttle Crozier , som Isaac reparerer ved at samle de nødvendige dele fra andre skibe af AFCC-flotillen (med undtagelse af CMS Shackleton , som blev sprængt i luften af sin egen miner under indførelsen af karantæne). Efter at have repareret skibet går holdet til planeten, men landingen er svær, hvorfor skibet falder fra hinanden, mens det stadig er i luften og styrter mod de sneklædte klipper, og Locke og Rosen dør af besætningen. Isaac var i næsen af rumfærgen under styrtet, hvorfor han er adskilt fra resten af holdet. Efter at være kommet sig, opdager Isaac, at hans RIG er beskadiget - hjelmsamlingen og varmeoverførselssystemerne er deaktiveret, hvorfor Isaac risikerer at fryse ihjel. Da han er nået til kolonisternes lejr, finder Isaac Bakkle døende i en af kasernerne. Han fortæller, at holdet var i stand til at overleve faldet og finde arktiske dragter for at overleve planetens lave temperaturer, men et sæt var ikke nok for alle; Buckle besluttede at blive på grund af sin relative ubrugelighed. Ved at dø af hypotermi lykkes det ham at fortælle Isaac, at der burde være flere sådanne dragter i kælderen under kasernen, men der er for mange Necromorphs. Isaac går derned og kæmper for at få sig et jakkesæt, hvorefter han indhenter resten af gruppen.
De overlevende finder AFSC-hovedkvarteret, hvor de finder ud af, at obeliskerne er styret af en maskine, og de kan lokalisere den ved at spore placeringen takket være en frossen kæmpe nekromorf alien kaldet "Nexus" ved hjælp af en speciel sonde. Isaac samler denne sonde stykke for stykke og deltager derefter i et eksperiment for at introducere en enhed i Nexus nerveganglion, som, som det viser sig, stadig er i live. Når han er udenfor, skændes Isaac med Norton, som låser ham inde i et bur. Det lykkes ham at komme ud, men Daniks bøller griber ham udenfor - det viser sig, at Norton fortalte ham placeringen af planeten og Isaac i bytte for et skib for at redde sig selv og sit hold. Så bliver de angrebet af den genoplivede Nexus, og Danik trækker sig tilbage. Isaac formår at dræbe Nexus, hvorefter han kæmper mod Norton og også dræber ham. Efter nogen tid klatrer Isaac, Ellie, Jennifer og John op af bjerget, på toppen af det står kolonisternes laboratorium, men Isaacs gruppe bliver angrebet af et nekromorf rumvæsen - "Sneudyret". I løbet af angrebet bliver Santos dræbt, og Isaac falder til bunden af kløften og dræber snart Udyret med harpuner , og indhenter derefter John og Ellie. De kommer til forskningscentret.
Efter at have nået kontrolrummet i centret, lærer Isaac om eksistensen af koden, og at den kan opnås ved at samle de frosne dele af et fremmed væsen (den indfødte indbygger på denne planet), som kaldes "Rosetta" i dokumenterne. Da nøglen blev samlet, har Isaac en vision om nedstigningen og udseendet af Blodmånen, og han forstår, hvad Codex egentlig er for noget. Men så finder Danik og hans unitologer holdet og tager nøglen fra Isaac. For at stoppe unitologerne frigiver Isaac antiseptisk gas ind i rummet , hvilket er dødeligt for alle organiske stoffer (selv for Necromorphs). Herefter flygter Danik, og det lykkes Isaac og Carver at flygte, men Ellie bliver hængende i rummet og dør formentlig.
Clarke og Carver følger Danic ind i planetens undergrund, hvor den fremmede by lå. Der lykkes det dem at tage nøglen fra Danik, men så bliver de adskilt: Carver beslutter sig for at vente på Isaac ved bilens kontrolpanel, og Isaac begynder selv at reparere bilen. Da han kommer til kontrolpanelet, bliver de mødt af Danik med Ellie taget som gidsel. Han kræver at give dem nøglen i bytte for hendes liv, men Isaac nægter. Så tager Carver nøglen fra Isaac og giver den til Danik, da han betragter Ellies liv som vigtigere. Danik slukker for maskinen, og bjerget begynder at falde fra hinanden på grund af den vågnede måne, som begyndte at absorbere alt. Danica bliver dræbt af et faldet klippestykke, og Isaac selv bliver kastet ud i tomrummet fra kontrolpanelet. Ved hjælp af sin dragts fremdriftssystem lykkes det ham at komme til kontrollerne og svække Luna. Herefter overtaler han Ellie til at flyve afsted på Daniks skib, som også var der, og tænder bilen igen. Månen fryser og dør, når den rammer planeten, og Clark og Carver bliver smidt ud af konsollen og svæver i luften et stykke tid, indtil de forsvinder af syne. I kredsløb forsøger Ellie at komme i kontakt med dem, men de reagerer ikke, så opdager hun, at signalet fra Obelisken er forsvundet, hvilket betyder, at det lykkedes dem at stoppe epidemien. Hun går i hyperspring. Krediteringerne følger, hvorefter Isaac uden for skærmen ringer til Ellie.
Tilføjelsen til tre kapitler afslører Isaacs og Johns videre skæbne efter slutningen af plottet i det originale spil.
Efter blodmånens kollaps og død vågner Isaac og John op i en sprække, men kan ikke forstå, hvorfor det lykkedes dem at overleve dette efterår (såvel som staten Tau Volantis, mens kollisionen med månen skulle destabilisere planet; mere om dette i tegnefilmen " Dead Space: Consequences " ). Heltene bemærker shuttles, der letter i horisonten: Daniks tilhængere, der er blevet besejret i denne sektor, trækker sig tilbage i planetens kredsløb. John og Isaac forstår, at de risikerer at blive forladt på planeten, så de bryder hurtigt igennem til den nærmeste AFSC-forpost i håb om at fange en af skytterne, hvilket det lykkes dem at gøre, men den shuttle har en defekt såkaldt "chokmotor "(nødvendigt for interstellare flyvninger), så de vil ikke være i stand til at nå Jorden.
Så letter heltene i kredsløb og kommer til fregatten af den gamle CMS Terra Nova flotille for at forberede den til at vende tilbage til Jorden. Under forberedelsen af reaktoren og flyvesystemet får Isaac gentagne gange besøg af hallucinationer (svarende til dem i Dead Space 2 ), hvor Cultisten - lederen af de overlevende kultister - fortæller ham, at resten af Brother Moons allerede er vågnet , og at de leder efter en vej til Jorden. Isaac indser, at månerne kan bruge ham til at føre dem til Jorden, så han forsøger at overtale John fra at vende tilbage. Sidstnævnte er dog ikke enig med ham, for han vil gerne overleve, så han angriber ham. Da det lykkes Isaac at dræbe ham, begynder han pludselig at hallucinere igen, hvor han kæmper mod Kultisten og samtidig opdager, at Månerne allerede ved, hvor Jorden er. Efter at have besejret kultisten opdager Isaac, at John er i live, fordi den John han kæmpede før var en hallucination (på samme måde kæmpede den rigtige John med en hallucination af Isak på det tidspunkt) skabt af kultisten for at forsinke Johns og Johns afgang. Isaac, så de ikke ville nå at advare nogen på Jorden. På trods af dette beslutter heltene stadig at flyve til Jorden og med succes søsætte skibet.
Isaac og John vender tilbage til solsystemet og efterlader hyperrummet på den mørke side af jordens måne, men forsøg på at komme i kontakt med nogen ender i fiasko. Men da heltene flyver over satellittens horisont, ser de, hvordan Jorden bliver angrebet af tre brormåner på én gang. I næste øjeblik stiger en af månerne op foran skibet, og historien slutter.
Umiddelbart efter udgivelsen af Dead Space 3 annoncerede Electronic Arts den kommende tilføjelse Awakened . Tilføjelsen blev udgivet den 12. marts 2013 [6] . I historien forsøger Isaac Clarke og John Carver, som overlevede det sidste slag, at finde en måde at forlade planeten Tau Volantis og vende tilbage til Jorden på. Begge overvindes af meget stærke og langvarige hallucinationer.
På dagen for spillets udgivelse blev der udgivet mere end 10 mindre tilføjelser, der tilføjede nye kostumer, våben eller forbedrede søgerobotter til spillet [7] . Også, når de ejede en købt kopi af Mass Effect 3 , fik spillerne en stiliseret rustning med tegnet "N7", som blev båret af hovedpersonen Captain Shepard [8] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 73,10 % (PC) [10] 77,81 % (X360) [11] 75,76 % (PS3) [12] |
Metakritisk | 78/100 (PC) [16] 78/100 (X360) [17] 76/100 (PS3) [18] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B- [28] |
kant | 7/10 [27] |
Eurogamer | 7/10 [24] |
Game Informer | 9,75/10 (X360) [21] 9,75/10 (PS3) [22] |
GameSpot | 8/10 (X360) [25] 8/10 (PS3) [26] |
Spil Spion | 4/5 [13] |
GameTrailers | 7.7/10 [23] |
spillezone | 6/10 [19] |
IGN | 7.8/10 [29] |
OXM | 8/10 [20] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 8/10 [14] |
Absolutte spil | 79 % [15] |
PlayGround.com | 8.1/10 [30] |
Riot Pixels | 75/100 [32] |
" spil " | 7/10 [31] |
StopGame.ru | prisværdigt [9] |
Allerede før udgivelsen af spillet kritiserede nogle publikationer spillet. Og Daniel Vavra, instruktør og manuskriptforfatter af Mafia og designer af Mafia II, udtalte [34] : "Dead Space 3 (i hvert fald for nu) er et perfekt eksempel på, hvordan man gør noget interessant til noget obskurt, til noget, som ikke alle ville gerne se. Som jeg sagde, håber jeg, at der vil være flere uafhængige udviklere, som vil bringe flere interessante spil. Forlagene er selv skyld i denne situation."
Fans af serien har været meget kritiske over for den store mængde kamp i spillets videodemoer. Udviklerne var hurtige til at reagere på deres udtalelse ved at sige, at spillet stadig vil indeholde mange elementer, der er typiske for horror-genren, og action-episoderne blev valgt for at vise innovationer. Ifølge udviklerne vil action og horror balancere i spillet og optræde i forskellige episoder [35] . Som et resultat gik nogle spilleres frygt i opfyldelse, i spillet var der efter deres mening virkelig flere kampe end rædsel.
Spillet havde i gennemsnit en Metacritic-score på 76 ud af 100 til PS3 og 78 ud af 100 til Xbox 360 og pc , begge væsentligt lavere end tidligere titler. De to første dele fik en gennemsnitlig vurdering på 86 til 90. Spillet kritiseres hovedsageligt for at bevæge sig mod actiongenren , være for langt og have lav genspilsværdi. Systemet med mikrotransaktioner, der blev introduceret i spillet, ved hjælp af hvilke spillere kan købe forskellige ressourcer i spillet for penge, fortjente separat kritik.
Visceral Games kunstdirektør Ian Milham og Dead Space 3 kreative direktør Ben Wenat indrømmede senere, at hovedårsagerne til fiaskoen var udviklernes ønske om at tiltrække et bredt publikum ved at tilføje en co-op-tilstand og udgiverens ønske om at tjene flere penge på udgivelse af spillet. Alle disse faktorer betød, at det tredje spil mistede mange aspekter af originalen: "Du giver Isaac et maskingevær, og du gør det bedre og bedre, og pludselig er det meget svært at gå tilbage til ren gyser." Ifølge Wenat havde holdet mistanke om, at dette ville være den sidste i serien, fordi EA havde mere effektive franchises på listen, og derfor var han fast besluttet på at "satse på det". Co-op'ens potentiale blev ikke fuldt ud realiseret, når en spiller hallucinerer i modsætning til sin partner, i en ændret virkelighed, som i de senere stadier af produktionen var hæmmet af tid og budget. Et år senere udkom PT , som havde en betydelig indflydelse på overlevelsesrædsel, men det var for sent [36] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
dødt rum | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||
Film |
| ||||
Soundtracks | |||||
Andet |
Viscerale spil | |
---|---|
PGA Tour Series |
|
James Bond-serien |
|
Midgård-serien |
|
Godfather-serien |
|
The Sims -serien |
|
Dead Space- serien |
|
Battlefield-serien |
|
Andre spil |
|