Sid Meiers civilisation VI | |
---|---|
Udvikler | Firaxis spil |
Forlag |
![]() ![]() |
Localizer | SoftClub |
En del af en serie | Civilisation |
Annoncedato | 11. maj 2016 [1] |
Udgivelses dato |
Microsoft Windows : ![]() macOS : ![]() Linux : ![]() iOS : ![]() Nintendo Switch : ![]() PlayStaion 4, Xbox One : ![]() |
nyeste version | v1.0.12.9 |
Genre | trin-for-trin strategi |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux [2] , iOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Android |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | flersproget |
transportører | digital distribution og DVD |
Systemkrav _ |
Minimum: Anbefalede: |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization VI (forkortet Civilization VI ) er et turbaseret strategi -videospil i Civilization - serien udviklet af Firaxis Games og udgivet den 21. oktober2016 [ 5] .
Civilization VI er et turbaseret strategispil , hvor en eller flere spillere vil konkurrere mod AI - modstandere om at bygge og udvikle deres egen civilisation , begyndende med en lille stamme , der gradvist udvider deres imperium for at dominere hele planeten. Dette mål kan opnås på forskellige måder afhængigt af sejrsforholdene. Spillere etablerer byer, udvider dem, forbedrer dem på forskellige måder og skaber også militære enheder designet til at rekognoscere og angribe fjendens styrker og konstant overvåge udviklingen af deres civilisations teknologier og diplomatiske forbindelser med andre.
Det sekskantede kort fra Civilization V er blevet bibeholdt og overført til Civilization VI , men det nye er, at nogle af byopgraderingerne nu er placeret direkte på fliser inden for byens grænser. Spilleren tildeler visse brikker (med visse begrænsninger) til forskellige by-"distrikter", som giver betydelige fordele for bygningerne placeret i dem [6] .
I Civilization VI er der statslige enheder, der består af en enkelt by - bystater. De hævder ikke at vinde spillet, men de kan bringe forskellige bonusser til civilisationer.
Der er 6 typer af bystater i spillet: kommercielle, religiøse, videnskabelige, kulturelle, industrielle og militære. Hver af dem, afhængig af typen, giver guld, trospoint og mere. Derudover har hver bystat sin egen unikke bonus, som en civilisation kan modtage ved at blive dens overherre. For eksempel får overherren af Bruxelles en bonus på 15 % til produktionspoint, når han bygger verdens vidundere, og overherre Preslavs kavaleri får yderligere 5 point i kampkraft, når de kæmper på bakkerne.
Distrikter er en ny spilmekaniker introduceret i Civilization VI . I modsætning til tidligere spil i Civilization -serien er bygningerne i denne del af bygningen ikke koncentreret i byens centrum, men fordelt over distrikterne.
Ud over byens centrum er der 13 typer distrikter i spillet, som hver giver en vis fordel i et bestemt område af byen, evnen til at bygge bygninger og skabe bonusser afhængigt af typen. Så for eksempel genererer et helligt sted og bygningerne bygget i det (helligdom, tempel, synagoge, moske og så videre) trospunkter og store profetpunkter, og når de placeres ved siden af et bjerg, verdens vidunder, skov eller andet område, punkter produktion tro stiger.
I hver by kan du kun bygge et distrikt af en bestemt type (med undtagelse af forstæder - de kan bygges uden begrænsninger).
For at bygge en ny bydel skal du forske i den relevante teknologi eller sociale institution, samt opfylde kravene til byens befolkning: 1 borger er nødvendig for 1 bydel, og tre ekstra beboere for hver efterfølgende bydel. Akvædukt, forstad og rumhavn har ingen befolkningskrav. Desuden kan nogle distrikter kun placeres på visse typer terræn; andre kan have restriktioner i nærheden af andre distrikter: det er umuligt at placere et enkelt distrikt i flodsletterne, flyvepladsen og rumhavnen - på bakkerne og militærlejren - nær centrum af byen; en havn kan kun bygges ved kysten, og en akvædukt kan kun bygges i nærheden af byens centrum og en kilde til ferskvand.
Nogle civilisationer har unikke distrikter, der erstatter standarddistrikterne og giver en ekstra bonus. Så det russiske imperium bygger en lavra i stedet for et helligt sted , i Grækenland erstatter akropolis en teaterplads, og i Brasilien, i stedet for et underholdningskompleks, kan du bygge et gadekarneval .
Ved udgivelsen af Sid Meiers Civilisation VI var der 19 civilisationer, som hver havde en leder (med undtagelse af Grækenland med to ledere). I det originale spil er der dog kun 18 civilisationer, og muligheden for at spille for det nittende - Aztec Empire - skal købes sammen med en separat DLC, som blev udgivet næsten med det samme med spillet. Derefter blev der tilføjet yderligere 15 civilisationer, samt en ny leder for Indien - Chandragupta Maurya . Der kommer også snart 6 nye udvidelser, som vil tilføje et par flere civilisationer til spillet.
Spillet blev udviklet af det samme Firaxis-hold, som tidligere arbejdede på udvidelser til Civilization V , og det blev annonceret, at spilinnovationerne fra dem vil være tilgængelige i Civilization VI helt fra begyndelsen. Spillet blev udviklet på en ny motor, og det forventedes at være mere mod -venligt [7] . Den visuelle komponent i spillet og designet af forskellige grænsefladeelementer var inspireret af Age of Discovery [8] - mange paneler indeholder kompasser og en sekstant . Områder, der er dækket af krigens tåge, vises med skygge, der minder om datidens kort [9] .
Modeller af individuelle enheder og bygninger er designet til at have et højt detaljeringsniveau ved maksimal zoom og læse godt som minimum, især når andre lignende designet enheder er i nærheden. Udseendet af de samme enheder er forskelligt afhængigt af den civilisation, de tilhører - fodenheder har for eksempel forskellige hjelmdesigns [9] .
Den 8. februar 2018 blev den første udvidelse med titlen Rise and Fall [10] udgivet . Hovedfokus for tilføjelsen er trukket til begreberne "gyldne tidsalder" og "tid med problemer" i sammenhæng med indvirkningen på gameplayet. Et byloyalitetssystem føjes til spillet, hvis lavt niveau kan forårsage et oprør i byen og erklæringen om dens uafhængighed. Der er også guvernører, der giver dig mulighed for at udvikle byer hurtigere, og et avanceret system af alliancer og globale kriser.
Den 14. februar 2019 blev en anden udvidelse med titlen Gathering Storm udgivet . De vigtigste nyskabelser var verdenskongressen, muligheden for en diplomatisk sejr, tilføjelsen af fremtidige teknologier, såvel som katastrofer som oversvømmelser, vulkanudbrud, tørke, snestorme, sandstorme osv. [11] .
Den 11. maj 2020 annoncerede Firaxis Games og 2K Games planer for udviklingen af Sid Meier's Civilization VI for 2020-21. og en ny indholdstype, New Frontier Pass, som inkluderer 6 udvidelser hver anden måned.
Ingen. | Tilføjelsesfunktioner | udgivelses dato |
---|---|---|
en | 2 nye civilisationer: Maya ledet af Lady Six Sky og Colombia ledet af Simón Bolívar. Udvidelsen introducerede også en ny spiltilstand kaldet "Apocalypse". I Apocalypse-spiltilstanden sker naturkatastrofer meget oftere. Så snart niveauet af klimaændringer i verden når sit maksimum, går verden ind i en tilstand af apokalypse, hvilket forårsager en endnu større stigning i antallet af alvorlige naturkatastrofer og meteoritnedslag. | 21. maj 2020 |
2 | 1 ny civilisation - Etiopien ledet af Menelik II, samt alternative kostumer til Catherine de Medici og Teddy Roosevelt med forskellige evner, et nyt distrikt kaldet Diplomatic Quarter, som giver forbedringer i diplomati og spionage, og en "Secret Societies"-tilstand, som giver spillere mulighed for at deltage i et af fire tilgængelige hemmelige selskaber, hver med sin egen skjulte agenda, inklusive eksklusive funktioner. | 23. juli 2020 |
3 | 2 nye civilisationer: Byzans ledet af Basil II og gallerne ledet af Ambiorix . New Dramatic Ages spiltilstand, der tilsidesætter de normale aldre og sikrer, at spillere kun kan komme ind i Golden Ages i hver tidsalder med øgede Golden Ages-bonusser og hårdere Dark Ages-straffe, yderligere Biosphere Wonders og Zeus-statuen og et nyt kort kaldet "Highlands". ". | 24. september 2020 |
fire | 1 ny civilisation - Babylon ledet af Hammurabi . Babylon-pakken tilføjede et sæt af 6 nye bystater af forskellige typer, som hver især har unikke egenskaber, såsom opgraderinger til overherrer. Det vil også tilføje 24 nye store mennesker, såsom digteren Rumi eller antropologen Margaret Mead . Ny spiltilstand kaldet "Heroes and Legends". Denne tilstand tilføjede legendariske figurer fra forskellige verdenskulturer som spilbare karakterer. | november 2020 |
5 | 1 ny civilisation - Vietnam , ledet af Chieu Thi Chinh , den nye leder af Kublai Khan , som hersker over Kina og Mongoliet . Ny spiltilstand "Monopoler og selskaber". I denne tilstand kan du skabe et rigtigt kommercielt imperium og en hel industri, der producerer den samme type ressourcer. Et nyt område vil dukke op - " Reserve ". | januar 2021 |
6 | 1 ny civilisation - Portugal ledet af João III . En ny spiltilstand og andet indhold introduceres også. | marts 2021 |
I dette scenarie med 60 træk er din opgave som leder af vikingerne at bringe Europa under din kontrol. Spil som en af tre unikke herskere fra Danmark, Norge og Sverige. Rob og ødelægge alt på din vej gennem Europa. Tag ud på et havtogt mod England, indtag Paris, passer gennem Gibraltar og reger Middelhavet.
Vend hjem, byg handelsruter til de rigeste byer og byg et handelsimperium. Og hvis du er tilhænger af nogen religion, så spred den gode nyhed og styrk dit folks tro.
Indbyggerne i Nildalen anser syv for at være det heldigste tal, et symbol på perfektion, et tegn på helhed.
Derfor vil spilleren, der bygger 7 templer af Amun på en vis tid (125 træk), tjene guddommens gunst og vinde kampen om magten over Nilen.
Særlige regler:
- Egypten og Nubien kan ikke erklære krig mod hinanden, før de fylder 20 år.
- Erklærede krige kan ikke stoppes.
- På et helligt sted kan bygninger kun købes med tro.
I dette tidsbegrænsede solo-scenarie skal du skynde dig at udvide dit imperium for at få kaldenavnet "Alexander den Store". Dette scenarie fokuserer på kamp, territorial ekspansion og forsigtig brug af store generaler til at kæmpe ved din side.
For at vinde skal du fange alle byerne på kortet i et bestemt antal træk afhængigt af sværhedsgraden:
- Nybygger: 60 omgange
- Kommandør eller leder: 55 træk
- Konge eller prins: 50 træk
- Udødelig eller kejser: 45 omgange
- Guddom: 37 omgange
I dette scenarie med 60 træk er du ved Europas korsvej og beskytter dit hjemlige Polen mod det konstante angreb af fjender fra alle sider. Udvikl din civilisation, mobiliser bevingede husarer og kæmp mod germanske riddere og osmanniske tyrkere.
I slutningen af spillet vinder spilleren med det bedste imperium ved standardscoring.
I dette 60-drejningsscenarie udforsker du Australien, spejder efter naturressourcer og bruger dem til gavn for din koloni. Det har ingen militær komponent. Alt her er fokuseret på udforskning og territorial ekspansion, hvis formål er at øge den almindelige indkomst i guld, som din præstation måles ud fra.
Enkeltspiller: For hver sværhedsgrad skal du nå en vis mængde guld pr. tur.
Multiplayer : I slutningen af spillet vinder spilleren med flest guld i en omgang.
Landene omkring Det Indiske Ocean er en broget mosaik af folkeslag og religioner. Himlen har betroet dig en stor mission - at bringe lys til disse dele. Er din tro stærk? Kan du omvende alle folkene i Sydøstasien til den sande religion?
I dette scenarie med 50 omgange er din opgave at få så mange tilhængere af din religion som muligt, trospoint pr. tur og udenlandske byer, der har konverteret til din religion.
I dette scenarie vil du regere et middelalderimperium under den berygtede Sorte Død. Prøv at bevare kulturelle og videnskabelige resultater under betingelserne for massedød af befolkningen, kaos og vantro. Pestepidemier fejer hen over territoriet, ødelægger mennesker og gør landet ubrugeligt. Vil du holde ud indtil oplysningstiden, eller vil din tilstand forsvinde i en afgrund af frygt og fortvivlelse?
I 60 omgange bliver du nødt til at deltage i røveri, udvide din flåde, få skatte og øge din berømmelse. For at vinde er det ikke nok bare at overleve - ved slutningen af scenariet skal du score den maksimale score. Kampe, skatte, berømthed - alt er værdsat i point, der øger din præstation. Du kan tjene enhver af de fire piratfraktioner i scenariet. Hver fraktion har unikke egenskaber, der hjælper dig med at blive et tordenvejr af havene og ikke ende dine dage på havbunden.
I denne tilstand, inden for rammerne af deres historiske perioder, er teknologier og sociale institutioner tilfældigt blandet, så både deres omkostninger og betingelser for åbning ændrer sig. De resulterende træer er de samme for alle spillere. Teknologier og institutioner er skjult, indtil åbningsbetingelserne er nået, så indtil slutningen af spillet vil det være et mysterium for alle, hvad der åbner næste gang.
Denne spiltilstand tilføjer nye naturkatastrofer, udvider og forbedrer eksisterende og øger sandsynligheden for, at de opstår. En ny enhed dukker op i spillet - spåmanden. Når klimaændringerne når sit sidste stadie, vil destruktive kometer regne ned på Jorden.
Denne tilstand tilføjer fire kraftfulde, mystiske og ofte ondskabsfulde hemmelige samfund til spillet, hver baseret på fiktive eller mytiske samfund fra fortiden. Se efter spor af dem i barbarlejre og stammebosættelser, eller send udsendinge til bystater og se efter naturlige vidundere. Hvis andre ledere allerede har taget kontakt til hemmelige selskaber, kan du investere i diplomatisk synlighed og lære mere om disse fællesskaber.
Hvis du har fundet et hemmeligt selskab, betyder det ikke, at du umiddelbart kan tilslutte dig det. Dette vil dog låse guvernøren op, som ikke engang behøver at blive tilknyttet byen. For at blive medlem af samfundet skal du give guvernøren en titel, hvorefter du vil modtage stærke bonusser. Vælg med omhu: Ved at udnævne en guvernør vil du erklære støtte til det valgte samfund, og resten af lederne vil reagere på det. Brug yderligere guvernørtitler til at bevise din loyalitet over for samfundet og opdage nye hemmeligheder.
I denne tilstand bliver virkningerne af den mørke og gyldne tidsalder meget mere mærkbare. De heroiske tidsalder forsvinder, og i den første tidsalder er kun den normale tidsalder tilgængelig for spillere. Derefter begynder enten en mørk eller en guldalder.
I stedet for aspirationsmekanikeren vil spillerne have adgang til århundrede-specifikke politiske kurser. Dark Age-politikker har nu meget større vægt, og de, der når til guldalderen, vil have adgang til helt nye politikker. For at øge epokens score, forskning teknologier og sociale institutioner, og tjene forfremmelser for militære enheder.
Den mørke middelalder er særlig farlig. Under overgangen til den mørke middelalder bryder en del af staten op i fribyer, der kan lægge pres på andre byer. På en lavere sværhedsgrad vil AI-spilleren miste mange byer. På en højere sværhedsgrad vil tab begynde med live spillere. På Prince-sværhedsgraden vil tabene af levende og AI-spillere være de samme.
En helt ny unik evne hos den georgiske civilisation svarer til regimets unikke regler.
Denne spiltilstand tilføjer tolv kraftfulde helte fra myterne og fortællingerne om verdens mennesker.
Lås op for helte ved at udforske verden og påvirke bystater, og tilkald dem derefter til byer. Hver helt er unik, og kun én civilisation kan få den.
Helte er ikke kun kendetegnet ved magt og unikke evner, men også af en begrænset levetid. De lever et strengt tildelt antal træk, hvorefter de forsvinder. Dette er dog ikke slutningen: En helt, der er blevet forældet, kan kaldes tilbage for trospoint.
Hver af de tolv helte har deres egne evner og en specifik rolle. I hænderne på en dygtig spiller kan den slags magt vende spillet!
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 81,38 % [12] |
Metakritisk | 79/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Destruktoid | 8,5/10 [14] |
Game Informer | 9,5/10 [15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [17] |
IGN | 9.4/10 [18] |
PC-spiller (USA) | 93/100 [19] |
Polygon | 8,5/10 [20] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Riot Pixels | 78 % [22] |
" spil " | 9/10 [21] |
Mail.ru spil | 10/10 [23] |
Civilization VI har modtaget høje vurderinger fra spilressourcer . Spillet har en score på 81,38% på GameRankings og 79 ud af 100 på Metacritic [12] [13] .
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 3.680.328 personer [24] .
Spillet blev oprindeligt leveret med Red Shells annoncesporingssoftware, [25] men det blev fjernet efter klager fra spillere, hvoraf nogle beskrev softwaren som spyware. [26] [27] [28]
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiel serie |
|
Relaterede spil |
|
Gratis og ændringer | |
Desktop versioner |
|
Relaterede artikler |
Firaxis spil | |
---|---|
|