Autodesk 3ds Max
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 3. august 2020; checks kræver
34 redigeringer .
Autodesk 3ds Max |
---|
|
|
Type |
3D-grafik |
Udvikler |
Yost gruppe |
Skrevet i |
C++ |
Operativ system |
Windows 10, 11 |
Første udgave |
1996 |
Hardware platform |
x64 |
nyeste version |
2023 ( marts 2022 ) |
Læsbare filformater |
Alembic [d] [1],DWG[1],DXF[1],IGES[1],SketchUp [1], SOLIDWORKS Del [d] [1], SOLIDWORKS Montering [d] [1], TRIN fil [d] [1],STL[1],3DS [1],VRML[1],Obj[1], MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML Animation File [d ] ,3DSMax STereoLithography (binær) [d] , 3D Studio Max ASCII-eksportformat [d] , 3ds Quad-farver [d] , 3DS MAX tastaturgenveje (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] og 3D Studio 3.0 Hjælp [ d] |
Genererede filformater |
MAX (3ds Max) [d] [2], 3ds Max XML-animationsfil [d] , 3D Studio Max ASCII-eksportformat [d] , 3ds Quad-farver [d] , 3DS MAX tastaturgenveje (XML) [d] , 3D Studio ASCII-format [d] og 3D Studio 3.0 Hjælp [d] |
Licens |
Abonnementslicens, gratis prøveperiode |
Internet side |
autodesk.com/products/3ds… |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Autodesk 3dsMax (tidligere 3DStudio MAX ) er professionel 3D-modellerings- , animations- og visualiseringssoftware til spiloprettelse og -design . I øjeblikket udviklet og udgivet af Autodesk .
Programmet er tilgængeligt med abonnement fra en måned til tre år til kommercielle formål. For studerende og lærere er et års abonnement gratis, men med en sådan licens kan programmet kun bruges til uddannelse. [3]
Pakkehistorik
Den første version af pakken kaldet 3D Studio DOS blev udgivet i 1990 . Derefter blev pakken udviklet af det uafhængige studie Yost Group, skabt af programmøren Gary Yost. Autodesk var først kun engageret i udgivelsen af pakken. Der er beviser på, at Gary Yost forlod sit tidligere job efter forhandlinger med Eric Lyons (Eric Lyons), dengang direktør for nye projekter for Autodesk [4] .
De første fire udgivelser hed 3D Studio DOS (1990-1994). Derefter blev pakken omskrevet under Windows NT og omdøbt til 3D Studio MAX (1996-1999). I 2000-2004 blev pakken udgivet under varemærket Discreet 3dsmax , og siden 2005 - Autodesk 3ds Max.
Modellering
3ds Max har omfattende værktøjer til at skabe tredimensionelle computermodeller af forskellige former og kompleksitet , virkelige eller fantastiske objekter fra den omgivende verden, ved hjælp af en række forskellige teknikker og mekanismer, herunder følgende:
- polygonal modellering , som inkluderer redigerbar mesh (redigerbar overflade) og redigerbar poly (redigerbar polygon) - dette er den mest almindelige modelleringsmetode, der bruges til at skabe komplekse modeller og lavpoly-modeller til spil.
Modellering af komplekse objekter med efterfølgende konvertering til redigerbar poly begynder med konstruktionen af et parametrisk objekt "Box", så modelleringsmetoden kaldes generelt "Box-modellering";
- modellering baseret på inhomogene rationelle B-splines ( NURBS ) ( det skal bemærkes, at NURBS-modellering i 3ds Max er så primitiv, at ingen praktisk talt bruger denne metode );
- modellering baseret på den såkaldte. "mesh-stykker" eller Bezier-overflader (Redigerbar patch) - velegnet til modellering af rotationsfaste stoffer;
- modellering ved hjælp af indbyggede biblioteker af standard parametriske objekter (primitiver) og modifikatorer;
- spline- baseret modellering (Spline) med den efterfølgende anvendelse af Surface modifier er en primitiv analog af NURBS, men det er praktisk til at skabe objekter med komplekse flydende former, der er vanskelige at skabe ved hjælp af polygonale modelleringsmetoder;
- spline-baseret modellering med efterfølgende anvendelse af Extrude, Lathe, Bevel Profile modifikatorer eller skabelse af Loft-objekter baseret på splines. Denne metode er meget brugt til arkitektonisk modellering.
Modelleringsmetoder kan kombineres med hinanden.
Modellering baseret på standardobjekter er som regel hovedmetoden til modellering og tjener som udgangspunkt for at skabe objekter med kompleks struktur, som er forbundet med brugen af primitiver i kombination med hinanden som elementære dele af sammensatte objekter.
Standardobjektet " Teapot " (Teapot) er inkluderet i dette sæt af historiske årsager: det bruges til at teste materialer og belysning i scenen, og er desuden længe blevet en slags symbol på tredimensionel grafik.
Partikelsystemer
Partikelsystemer (Partikelsystem) er en samling af små objekter styret af en række parametre. Eksempler på situationer, hvor der er behov for partikelsystemer, er scener, hvor det er påkrævet at simulere regn , sne , røg , ild , stjernehimmel, springvandsstråler, gnister osv. Fra version 8 er der 7 hovedpartikelkilder, der viser forskellig adfærd :
- PF-kilde (Source Particle Flow) - en strøm af partikler, der kan reagere på hændelser programmeret i det indbyggede Particle Flow-system. Sådan en strøm af partikler kan efterligne alt fra sprøjten fra et springvand til røgfanen fra en raketjetmotor;
- Spray (Spray) - skaber en forenklet version af effekten af vandsprøjt, som regndråber, og har flere parametre til justering af partiklernes form, deres størrelse og faldets art;
- Super Spray (Super spray) - væsentligt forbedret i forhold til standard spraysystemet, som har mange parametre til at bestemme arten af fødsel, bevægelse og form af partikler. Partikler kan formes til forskellige genstande eller få lov til at slutte sig sammen som vanddråber;
- Sne (Sne) - skaber en simpel effekt af faldende sne og har mange parametre til at tilpasse formen på partiklerne, deres størrelse og faldets art;
- Blizzard (Snestorm) - en væsentligt forbedret version af partiklerne Sne (Sne). Partikler kan formes til forskellige objekter;
- PArray eller Particle Array (Array af partikler) - velegnet til modellering af partikler af enhver type, såvel som til avancerede effekter af simulering af en eksplosion. Partikler kan formes til forskellige objekter;
- PCloud eller partikelsky (sky af partikler) - skaber en statisk sky af partikler og kan bruges til at simulere tredimensionelle stjernefelter, en fiskeskole eller en flok fugle. Partikler kan formes til forskellige objekter; [5]
Reaktor
3ds Max inkluderede Reactor -fysikmotoren , udviklet af Havok . Reaktor giver dig mulighed for at simulere opførsel af stive kroppe , bløde kroppe, væv, under hensyntagen til tyngdekraften og andre påvirkninger. Ligesom andre dynamiksimuleringsprogrammer bruger reaktoren forenklede konvekse objektskrog, der kan konfigureres til at bruge alle objektets hjørner på bekostning af behandlingstid. Siden version 2012 (14) er Reactor blevet fjernet fra pakken. [6] Det blev erstattet af MassFX-modulet.
Hår og pels
Fra version 7.5 har 3ds Max et indbygget Hår & Pels-modul ( hår og uld), som giver dig mulighed for at modellere hår, uld, græs , kviste osv.
Visualisering
Visualisering er den sidste fase af arbejdet på den simulerede scene. Faktum er, at i det overvældende flertal af tilfælde udføres arbejdet med scenen i en forenklet form: størrelsen af teksturerne er lille, skygger og lyskilder, forskellige materialeegenskaber (for eksempel refleksioner ) er deaktiveret, kompleks geometri og forskellige effekter vises ikke. Først efter gengivelsen bliver alle egenskaberne af genstandenes materialer synlige, og virkningerne af det miljø, der anvendes som en del af scenen, vises. For at vise det endelige billede på skærmen vælges det nødvendige visualiseringsmodul (MV), som ved hjælp af matematiske algoritmer beregner scenens udseende med alle de nødvendige effekter. Samtidig kan beregningstiden variere fra en brøkdel af et sekund til flere måneder afhængig af opgavens kompleksitet. De fleste MV'er er selvstændige programmer, der er indbygget i 3ds Max som en tilføjelse. For de bedste resultater skal sceneenhederne indstilles korrekt. Hvis modellen har dimensioner svarende til virkeligheden, så vil belysningen være den mest realistiske [7] .
Liste over visualiseringsmoduler
Scanline
Standard rendereren i 3dsMax. Den originale gengivelsesmetode i 3DSMax er en linjescanningsalgoritme. Nogle avancerede funktioner er blevet tilføjet til Scanline gennem årene, såsom Global Illumination, Ray Tracing og Radiosity, men de fleste af funktionerne er blevet overført til den fra andre renderere (for eksempel RadioRay).
Art Render
Indbygget i 3dsmax er Autodesk Raytracer (ART) rendereren en hurtig, processorbaseret renderer, der er ideel til arkitektonisk, produkt- og industriel designgengivelse og animation. ART giver dig mulighed for at udføre store komplekse scener og bruge ubegrænset gengivelse på flere computere ved hjælp af Backburner.
Arnold Renderer
Softwaren siden version 3dsMax 2018 introducerer Arnold 5.0-gengivelsesmotoren som en af standardgengivelsesmotorerne, der erstatter mentalstrålemotoren. Skabt af Solid Angle. Har sine egne materialer og belysning.
mental stråle
mental ray er et produktionsklar højkvalitets billedbehandlingssystem udviklet af
Mental Images Arkiveret 20. august 2011 på
Wayback Machine . mental ray er indbygget i de nyeste versioner af 3DSMax , og er et kraftfuldt gengivelsesværktøj, der understøtter segmenteret gengivelse (svarende til den medfølgende gengivelsesmotor implementeret i Maya) samt distribueret gengivelsesteknologi, der giver dig mulighed for rationelt at opdele beregningsbelastningen mellem flere computere. Den version af mental ray, der følger med 3ds Max, kommer med et sæt værktøjer, der gør det relativt nemt at skabe mange forskellige effekter.
V-Ray
En fotorealistisk renderer i høj kvalitet designet som et plug-in til 3dsMax.
Chaos Groups mest populære eksterne visualizer i det russisktalende rum
Arkivkopi dateret 9. marts 2021 på
Wayback Machine . Meget ofte brugt af fagfolk og erstatter ofte standard Scanline og mental ray. Kompatibel med ældre versioner af 3dsMax. Det har sine egne materialer, kameraer, lyskilder og atmosfæriske effekter. Den har også et "dagslyssystem" indbygget: V-Ray Physical Camera, V-Ray Sky og V-Ray Sun (fysisk kamera, himmel og sol), hvis brug tilsammen giver dig mulighed for at få gode resultater selv med standard indstillinger.
RenderMan
En tredjeparts RenderMan pipeline hook , også nyttig i tilfælde, hvor 3DSMax-integration med Renderman-gengivelsesmotoren er påkrævet. Forbindelsen med 3DSMax sker ved hjælp af DoberMan.
FinalRender
Cebas External Visualizer
Arkiveret 24. november 2007 på
Wayback Machine . Det er den mest komplette foton-baserede renderer, næst efter mental stråle i sine evner. Fordelen er tæt integration med andre
Cebas- løsninger Arkiveret 24. november 2007 på
Wayback Machine , der giver en bred vifte af forskellige atmosfæriske effekter, linseeffekter osv., som andre renderere ikke har.
Brasilien R/S
Et fotorealistisk billedgengivelsessystem i høj kvalitet udviklet af SplutterFish Llc. Denne visualizer har flere Global Illumination-algoritmer: QMC og Photon Mapping. Brasilien har bevist sig godt blandt arkitekter, designere og CG-kunstnere på grund af dets lette opsætning, stabilitet og kvalitetsgengivelsesresultater.
Fryrender
En fotorealistisk, fysik-baseret spektral renderer. Skabt af RandomControl. Giver mulighed for at tage billeder af højeste kvalitet og opnå naturlig realisme.
Indigo Renderer
Fysisk korrekt gengivelse. Dens hovedtræk er, at alle beregninger af lys, energi,
kaustik osv. forekommer afhængigt af hinanden, hvilket adskiller det fra andre renderere, hvor alt er adskilt og bestemt af brugeren.
Maxwell Render
Det er det første visualiseringssystem, hvor det "fysiske paradigme" er vedtaget. Hele systemet er baseret på matematiske ligninger, der beskriver lysets opførsel. Ved at påberåbe sig reelle fysiske love undgår Maxwell Render den lange og delikate proces med at opsætte gengivelsesparametre, som finder sted i tilfælde af de fleste renderere, der arbejder på andre algoritmer.
LuxRender
Et system til fysisk korrekt visualisering af tredimensionelle scener, som har en åben kildekode. For at bruge LuxRender-systemet er det nødvendigt at eksportere scener og modeller fra grafikeditorer ved hjælp af specielle plugins eller scripts.
Kerkythea
Et visualiseringssystem, der giver dig mulighed for at skabe fotorealistiske billeder. Bruger fysisk præcise materialer og belysning. Kerkythea 2008 Echo har sin egen scene- og materialeeditor, har en enkel og brugervenlig grænseflade.
Verge3D
En 3D-renderer i realtid og relaterede værktøjer designet til at skabe og vise interaktiv 3D-grafik i browsere.
Arion Render
Hybrid, interaktiv GPU+CPU-renderer udviklet af RandomControl, drevet af NVIDIA
CUDA .
BIGrender
Render, der er i stand til at gengive store billeder. Under gengivelsen opdeler den billedet i dele og gemmer hver del i en separat fil.
Solstrøm
Et open source visualiseringssystem, der giver dig mulighed for at skabe fotorealistiske billeder. Sunflow-systemet er skrevet i programmeringssproget Java. Fokus på visualisering inden for design.
Krakatoa
Populær volumetrisk renderer fra Thinkbox Software til hurtig gengivelse af partikelsystemer. Virker med mange partikelsystemer, både indbygget i 3ds max og forbundet til det i form af plug-ins, såsom
Thinking particles , FumeFX eller
RealFlow . Giver dig mulighed for at gengive enorme arrays af partikler, hvilket ikke kan gøres, for eksempel i Scanline, Mental Ray eller V-Ray. Giver dig mulighed for at belyse partiklerne med punktlyskilder med beregningen af lysdæmpningen i partikelskyen. Den har sit eget Magma Flow-system, som giver dig mulighed for at udføre komplekse matematiske operationer med partikelkanaler og oversætte disse data til forskellige partikelegenskaber, såsom farve eller tæthed.
Corona Renderer
Højtydende fotorealistisk renderer. Udvikling er blevet udført af studerende Ondřej Karlík ved det tjekkiske tekniske universitet i Prag siden 2009. I august 2017 blev Corona en del af Chaos Group, producenten af V-Ray.
Hydra Renderer
Højtydende fotorealistisk GPU-renderer. Udviklet i fællesskab af Moscow State University M. V. Lomonosov og IPM opkaldt efter M. V. Keldysh. Frit distribueret, kildekoder er åbne.
Videoindlæg (Videoredigering)
Video Post-softwaremodulet er designet til at behandle billeder af tredimensionelle scener for at implementere specielle grafiske effekter, såsom:
- skabe en komposition ved at kombinere flere billeder til ét;
- billedfiltrering og implementering af effekter såsom defokus eller begrænset dybdeskarphed, linseudstråling eller strålende haloer, svarende til dem, der simuleres af effektmodulet (effekter);
- inklusion i animationen af interframe-overgange af forskellige typer;
- organisering af gentagelsescyklusser af individuelle animationssegmenter mv.
Typer af billedbehandlingsfiltre
- Filter Contrast - justerer billedets kontrast og lysstyrke.
- Filter Fade - giver dig mulighed for gradvist at reducere billedets intensitet til nul, eller omvendt gradvist øge det fra nul til maksimum.
- Image Alfa filter - giver dig mulighed for at erstatte nogle dele af alfakanalen (gennemsigtighedskanalen) af billedet med en maske fra filen.
- Filterfamilie for objektiveffekter:
Flare (Glare) - skaber et genskin på kameralinsens linser.
Fokus (Fokus) - skaber et ufokuseret billede, der simulerer den endelige dybdeskarphed.
Glød - Genererer glødende glorier omkring genstande eller materialer.
Highlight (Sparkle) - skaber funklende spejlende højdepunkter i form af stjerner
- Filter Negativ - giver dig mulighed for at invertere (erstatte med yderligere) farverne på billedet og danne dets farvenegativ.
- Filter Pseudo Alfa - giver dig mulighed for at skabe en imaginær alfakanal for gennemsigtighed for de billeder, der ikke har det.
- Simple Wipe-filteret giver dig mulighed for gradvist at slette billedet fra skærmen, som om du gemmer det bag et tilbagetrækkeligt sort gardin, eller gradvist at åbne billedet ved at flytte gardinet.
- Starfield-filter - giver dig mulighed for at syntetisere et realistisk billede af stjernehimlen, som du om nødvendigt kan anvende en sløringseffekt på.
Typer af sammensætningsfiltre
- Adobe Premiere Transition Filter - Giver mulighed for at skabe billed-til-ramme-videoeffekter i Adobe Premiere.
- Alfa Compositor filter - giver dig mulighed for at lave en komposition af to billeder ved at placere det første billede i køen oven på det andet billede i køen.
- Cross Fade Transition filter - giver dig mulighed for at organisere effekten af tilstrømningen - den gradvise udvikling af billedet svarende til den anden begivenhed.
- Filter Pseudo Alfa - giver dig mulighed for at flette to billeder, der ikke har en gennemsigtighedskanal.
- Simple Additive Compositor-filteret giver dig mulighed for at blande billedet af det nederste lag med en tilstrømning af billedet af det øverste lag, det vil sige at skabe effekten af et gradvist udseende af billedet af det øverste lag mod baggrunden af billedet af det nederste lag.
- Simple Wipe-filteret giver dig mulighed for på en måde at skubbe et gardin med et andet billede hen over ét billede eller omvendt flytte billedet af det øverste lag til siden og åbne det nederste. [5]
Plugins
3dsMax har en ret omfattende base af standardværktøjer, der gør det nemmere at modellere alle slags specialeffekter. Ud over standardbasen er der en masse ekstra værktøjer (plug-ins), der giver dig mulighed for ikke kun at skabe meget mere realistiske effekter af ild, vand, røg, men også indeholder yderligere modelleringsværktøjer. Plugins er eksterne plug-ins, der sælges separat fra 3dsMax-pakken eller er tilgængelige gratis over internettet. Disse programmer er skabt af både store softwareudviklingsvirksomheder og simple entusiastiske udviklere. Der er så mange ekstra moduler til 3dsMax, at antallet af værktøjer, de tilbyder, er mange gange større end sættet af standard 3dsMax værktøjer. Plugins gør mange opgaver nemmere, såsom at give dig mulighed for at bruge mindre tid på at gengive eller fremskynde objektmodellering, takket være en række modifikatorer og yderligere funktionalitet. Sådanne yderligere moduler som Particle Flow, Cloth FX, Reactor blev så populære, at det blev besluttet at integrere dem i 3dsMax-programmet, og nu er de en del af programmet. Nedenfor er en liste over nogle plugins til 3dsMax:
- FumeFX - fotorealistiske effekter af ild, flammer, røg og så videre.
- Phoenix FD er en analog af FumeFX fra Chaos Group til at skabe ild og røg.
- DreamScape - realistiske landskaber, bjerge, himmel, atmosfæriske effekter og så videre.
- AfterBurn - fotorealistiske effekter af skyer, røg, eksplosioner og så videre.
- GrowFX - planter af enhver art: fra palmer og lianer til fyrretræer, fra blomster til store bredbladede træer osv. Hver plante oprettet ved hjælp af dette plugin kan frit animeres [8] .
MAXScript
MAXScript er et makroprogrammeringssprog indbygget i 3ds Max, som giver brugerne følgende egenskaber:
- oprettelse af scripts gemt i *.ms-filer, der gengiver al funktionaliteten af 3ds Max, såsom at bygge geometriske modeller, placere lys og kameraer, tildele materialer, gengive og animere sceneobjekter;
- oprettelse af makroer gemt i *.mcr-filer og beskrivelse af egenskaberne for nye knapper på værktøjslinjer;
- oprette dine egne udrulninger til Utilities-kommandolinjen og dialogbokse, der har en standardgrænseflade til programmet;
- at skrive dine egne moduler til arbejde med mesh-skaller;
- organisering af dataudveksling med andre Windows-applikationer gennem OLE-mekanismen;
- automatisk registrering af alle handlinger udført af brugeren i form af et sæt makroer og så videre [5] .
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-566E59EE -8221-4AC6-824B-5062C5AE0B32-htm.html
- ↑ 1 2 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/MAX_(3ds_Max)
- ↑ 3ds Max abonnement | Køb 3ds Max 2019 | Autodesk (russisk) . Arkiveret fra originalen den 27. september 2018. Hentet 1. oktober 2018.
- ↑ 3ds Max: Årsager til dens popularitet Arkiveret 20. januar 2012 på Wayback Machine . "Mir 3D", 08.07.09.
- ↑ 1 2 3 Marov M. N. Encyclopedia 3ds Max 6. - St. Petersborg: Peter, 2006. - 1292 s.: ill. ISBN 5-469-00409-0
- ↑ 3ds Max 2012: tilbage til fremtiden | Software - 3DNews - Daily Digital Digest . Hentet 28. august 2012. Arkiveret fra originalen 8. juli 2012. (ubestemt)
- ↑ 15 tips til forbedring af motivvisualisering . Hentet 1. februar 2017. Arkiveret fra originalen 2. februar 2017. (ubestemt)
- ↑ 3ds Max Plugin Encyclopedia . 3dnyheder . Hentet 9. november 2010. Arkiveret fra originalen 23. december 2010. (ubestemt)
Litteratur
- Kelly Murdoch. Autodesk 3ds Max 2013 User Bible = Autodesk 3ds Max 2013 Bible. - M . : "Dialektik" , 2013. - 816 s. — ISBN 978-5-8459-1817-8 .
- Kelly Murdoch. 3ds Max 2012. Brugerbibel = 3ds Max 2012 Bibel. - M . : "Dialektik" , 2012. - 1312 s. - ISBN 978-5-8459-1768-3 .
- Stephanie Rhys. Karakteranimation i 3D Studio MAX, original Karakteranimation i 3D Studio MAX. BOOKS Publishing, 2009. - 450 sider. ISBN 978-5-8459-7879-9 (fejl)
- Bondarenko M. Yu., Bondarenko S. V., 3ds Max 2008 i 26 lektioner (+ CD), 1. udgave, Dialectika Publishing House, 2008. — 304 sider. ISBN 978-5-8459-1358-6
- Shamms Mortier, Autodesk 3ds Max 9 til dummies. 3d Studie Max 9: Pr. fra engelsk. - M .: Forlaget "Dialektik", 2007. - 384 sider med illustrationer. ISBN 978-5-8459-1215-2
- Kulagin B. Yu, Yatsyuk O. G. 3ds Max i miljødesign. — 1. udgave. - C .: "BHV-Petersburg" , 2008. - S. 976. - ISBN 978-5-94157-779-8 .
- Sazanov E. A. Arkitektonisk visualisering i Autodesk 3ds Max 2015. Omsk, 2016. - ISBN 978-5-93204-887-0 .
- Schwemberger S., Shcherbakov I., Goroncharovsky V. 3ds Max: kunstnerisk modellering og specialeffekter . - C .: "BHV-Petersburg" , 2006. - S. 320 . - ISBN 5-94157-807-5 .
Links