Højborg 3

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 3. september 2021; checks kræver 4 redigeringer .


højborg 3
Udvikler firefly studios
Forlægger 7 Tres
En del af en serie stærkt hold
Udgivelses dato 25. oktober 2011
Genre Historisk realtidsstrategi
Skabere
Spildesigner CivCity: Rom
Tekniske detaljer
Platforme Mac OS X , Windows , Linux
motor Trinigy Vision Engine
Spiltilstande Single-player , Multiplayer
Interface sprog Deutsch
Transportør DVD-ROM
Systemkrav
_

2,8 GHz processor
1 GB RAM
128 MB VRAM
DirectX 9.0c

2 GB ledig harddiskplads
Styring tastatur , mus
Officiel side

Stronghold 3 ( rus. Citadel 3 ) er en realtidsstrategi med elementer fra en bybygningssimulator fra Firefly Studios fra Stronghold -serien . Spillet blev udgivet den 25. oktober 2011 og i Rusland og CIS  den 28. oktober. Spillet er udviklet af Firefly Studios og udgivet af 7Sixty [1] . Det er det sjette spil i Stronghold -serien af ​​spil . Det er en efterfølger til Stronghold , udgivet i 2001 , og Stronghold 2 , udgivet i 2005 .

Udvikling

I 2008, kort efter udgivelsen af ​​Stronghold Crusader Extreme , blev det første gang annonceret, at FireFly Studios arbejdede på nye spil i Stronghold-serien. Snart var der information om, at disse spil vil være Stronghold Crusader 2 og Stronghold 3 [2] . Det blev dog oplyst, at virksomheden først ville begynde at arbejde på et af disse spil efter Stronghold Kingdoms blev udgivet (i 2010 ). Det blev senere annonceret, at det sandsynligvis ville være et Stronghold 3-spil [3] .

Officielt blev spillet først præsenteret den 14. maj 2010, samtidig med spillets officielle hjemmeside [4] .

Annoncerede ændringen af ​​dag og nat, høj kvalitet 3D-grafik, præsenteret et par skærmbilleder [5] . Udviklerne annoncerede, at spillets fysikmotor vil blive fuldstændig ændret. Der vil være mulighed for ødelæggelse af naturlige genstande, systemet for placering af bygninger er blevet revideret. Måske dukker der nogle nye bygninger op. Systemet for ødelæggelse af bygninger vil blive ændret [6] . Det blev også kendt, at der i Stronghold 3 vil være et kontrolsystem for ikke-kampenheder, mange processer i spillet vil finde sted under kontrol af kunstig intelligens . Mere opmærksomhed vil blive rettet mod den militære del af spillet, de fysiske træk ved belejringsvåben er udarbejdet [7] . Spillet vil blive distribueret via Steam , og nye muligheder for online spillere vil også blive tilføjet. Det er kendt, at spillet vil blive udgivet baseret på Havok -fysikmotoren . Der blev også annonceret en ekstern korteditor og en række muligheder for at ændre terrænet.

Innovationer i spillet

Det nye forbedrede slotsbygningssystem vil give dig mulighed for at komme tættere på virkeligheden og dykke ned i alle forviklingerne ved dette håndværk. Grafikken er blevet forbedret, et nyt vejrsystem og avanceret belysning er blevet introduceret, flere modes er tilføjet, herunder natbelejringer, nye muligheder for at storme slotte, muligheden for at belejre rigtige historiske slotte. Nattilstand, analog af krigens tåge fra andre spil.

Indstillingen af ​​Stronghold 3 minder mere om den første del . Udseendet af bygninger inde i fæstningen varierer afhængigt af placeringen: for eksempel, jo tættere huset er på slottet, jo rigere ser det ud, jo længere væk ser det fattigere ud.

Spilsystem

Som i tidligere spil i serien, vil denne del fokusere på udviklingen af ​​økonomien og militære anliggender. Spillere vil være i stand til at vælge, hvilken taktik de vil bruge - økonomisk eller militær - og hver vil have deres egne missioner og historier, der hænger sammen med hovedhistorien. Økonomien har altid været et vigtigt aspekt af Stronghold. Spillere nyder valget mellem at angribe et fjendtligt slot eller bygge deres eget og rejse en stor hær sammen med at styre deres egne ressourcer såsom mad, guld og adel.

Plot

Plottet i spillet skulle være en fortsættelse af plottet i det første spil i Stronghold-serien. Som skabt af skaberne, foregår handlingen i den samme verden, 7 år senere [8] . Ulven overlevede efter at være blevet hårdt såret i en kamp med hovedpersonen og faldet ned fra et tårn. Det lykkedes ham at flygte mod øst og komme sig der. Efter syv år vender ulven tilbage, ledsaget af sin nye allierede, Sjakalen. Derudover slutter sønnerne af hans myrdede håndlangere Dukes de Pus (Rat) og de Truff (Boar) sig til Ulven. Spillet vil indeholde en række allerede kendte karakterer fra Stronghold , samt en række nye helte. Helte som Sjakalen, Lady Catherine og så videre dukkede op.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer45 % [10]
Metakritisk47 % [11]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Destruktoid2/10 [12]
Game Informer4/10 [13]
GamePro2/5 [14]
GameSpot4,5/10 [15]
Spil Spion1,5/5 [16]
Spilradar4/10 [17]
IGN5,5/10 [18]
PC Gamer (Storbritannien)56 % [19]
PC Power Play5/10
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.ru4,5/10 [9]

Siden udgivelsen har Stronghold 3 modtaget generelt ugunstige anmeldelser på grund af det høje antal fejl i spillet. Anmeldere var næsten enstemmigt enige om, at Stronghold 3 så ufærdig ud, selvom mange af dem pegede på muligheden for at forbedre spillet med patches . Ifølge Game Informer : "Uanset hvilket aspekt af gameplayet du kigger på, er der udfordringer med at implementere det. Uanset om det er en lavvandet, men svært at administrere økonomi eller fabelagtigt ødelagte baner , er den eneste forskel mellem systemer, hvor dårligt designet, irriterende eller bare kedeligt .

Noter

  1. Nyligt dannet Texas-baseret udgiver 7sixty to Release Stronghold 3  (eng.)  (link utilgængeligt) . IGN (12. juli 2011). Hentet 17. juli 2011. Arkiveret fra originalen 4. maj 2012.
  2. Wesley Yin-Poole. Stronghold 3 og Crusader 2 kommer på et tidspunkt (downlink) . videogamer.com (13. maj 2010). Arkiveret fra originalen den 4. maj 2012. 
  3. Firefly Studios . Firefly Nyhedsbrev - Udgave #2 (downlink) . Arkiveret fra originalen den 4. maj 2012. 
  4. South Peak Games. SouthPeak Games erhverver rettigheder til at udgive Firefly Studios' Stronghold 3. (link utilgængeligt) (13. maj 2010). Arkiveret fra originalen den 4. maj 2012. 
  5. Skærmbilleder fra Stronghold 3 (downlink) . Dato for adgang: 17. januar 2011. Arkiveret fra originalen 18. december 2010. 
  6. Stronghold 3 på legepladsen . Hentet 14. august 2010. Arkiveret fra originalen 14. september 2010.
  7. Gamescom Preview: Stronghold 3 (PC) (downlink) . Dato for adgang: 25. august 2010. Arkiveret fra originalen 29. august 2010. 
  8. The Wolf Returns - Nyt interview med Simon Bradberry . Hentet 21. februar 2011. Arkiveret fra originalen 24. februar 2011.
  9. Anmeldelse af spillet Stronghold 3 fra PlayGround.ru (utilgængeligt link) . Hentet 14. november 2011. Arkiveret fra originalen 8. november 2011. 
  10. Score for spilrangeringer . Dato for adgang: 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 28. februar 2018.
  11. Metakritisk score . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 29. marts 2018.
  12. Anmeldelse: Stronghold 3 . Destruktoid . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 30. januar 2019.
  13. 1 2 Stronghold 3 - En kedelig bybygger under en katastrofal RTS . spilinformerer . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. marts 2018.
  14. Anmeldelse: Stronghold 3 (PC) . gamepro . Arkiveret fra originalen den 1. december 2011.
  15. Stronghold 3 anmeldelse (link utilgængeligt) . GameSpot . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 15. juli 2012. 
  16. Stronghold 3 anmeldelse - Komplet med gameplay fra den mørke middelalder . Spil Spion . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 25. april 2012.
  17. Stronghold 3 anmeldelse - Som en syg ko lanceret over vores hjerters vægge . spilradar . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 1. marts 2018.
  18. Stronghold 3 anmeldelse - En ofte frustrerende lektion i økonomi (link utilgængeligt) . IGN . Hentet 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 27. maj 2012. 
  19. Stronghold 3 anmeldelse . PCGUK . Dato for adgang: 28. februar 2018. Arkiveret fra originalen 29. november 2011.

Links