Doom II: Helvede på jorden

Doom II: Helvede på jorden

Spilcover
Udvikler ID-software
Forlægger GT Interactive
En del af en serie undergang
Udgivelsesdatoer 30. september 1994 MS-DOS
30. september 1994
Mac OS
27. juni 1995
PlayStation
16. november 1995
Game Boy Advance
28. oktober 2002
Tapwave Zodiac
11. maj 2004
Xbox
5. oktober 2005
Xbox 360
26. maj 2010
PlayStation 6 -udgave 3 (BFG
1 ) 2012
PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
26. juli 2019
Licens GNU GPL og proprietær
Version 1.9
nyeste version
  • 1.9
Genre første persons skydespil
Skabere
Tilsynsførende Sandy Petersen
Spildesignere Sandy Petersen, Sean Green, amerikanske McGee
Programmører John Carmack , John Romero, Dave Taylor
Malere Adrian Carmack, Kevin Cloud
Komponist Bobby Prince
Tekniske detaljer
Platforme Liste MS-DOS
Windows
Mac OS
PlayStation
Sega Saturn
Game Boy Advance
Tapwave Zodiac
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox
Xbox 360
Xbox One
Nintendo Switch
iOS
Android
motor ID Tech 1
Spiltilstande

single player co
-op

multiplayer
Interface sprog engelsk
Transportør diskette , digital distribution
Systemkrav
_

RAM : 4 MB
Harddisk : 20 MB

Processor: Intel 386DX
Styring Tastatur , mus , gamepad
Officiel side (  engelsk)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Doom II: Hell on Earth  er- person shooter videospil udviklet af id Software . Det blev oprindeligt udgivet i 1994 til personlige computere, der kører MS-DOS . Det er en fortsættelse af spillet Doom , som blev udgivet et år tidligere. I modsætning til 1993's Doom , som blev distribueret på shareware-basis via postordre, blev Doom II solgt i butikker.

Gameplay

Doom II er et førstepersons skydespil . Spillet har ingen mærkbare forskelle fra 1993's Doom. Spillet bruger pseudo-3D-grafik med sprites af fjender og objekter. Essensen af ​​spillet var stadig at finde en måde at flytte fra et niveau til et andet og ødelægge monstre undervejs. En lille nyskabelse i gameplayet er, at spillet i stedet for tre små episoder, der kan afspilles i vilkårlig rækkefølge, indeholder en stor episode med periodiske plottekstindsættelser. Det betyder, at spilleren ikke mister deres afhentede våben, ammunition og rustninger i starten af ​​en ny episode.

Efterhånden som spillet skrider frem, møder brugeren forskellige typer modstandere med forskellige sundhedsreserver og typer angreb. Næsten hver type modstander har flere typer angreb, hvis brug afhænger af forskellige faktorer under kampen. Ud over almindelige fjender er der bosser i spillene – modstandere med et stort udbud af sundhed og meget mere kraftfulde typer angreb. I modsætning til de fleste spil, hvor hver boss normalt optræder i ental og kun én gang i hele spillet, kan chefer i Doom 2 optræde flere gange pr. spil.

For at ødelægge modstandere har spilleren adgang til et arsenal af våben, som er repræsenteret af fiktive skydevåben og energivåben, en motorsav samt nærkamp. Spilleren kan bære alle typer våben på samme tid og bruge dem til enhver tid. Ammunition til våben kan fås fra eliminerede fjender eller hentes fra de passende steder i niveauerne [1] . Spilleren kan også hente sundheds- og rustningsbonusser. På niveauer kan du nogle gange finde andre bonusser: for eksempel midlertidig usårbarhed eller usynlighed. Disse bonusser er normalt placeret i de hemmelige dele af banerne eller er godt beskyttet mod fjenden.

Plot

Spillet finder sted kort efter begivenhederne i Doom . Spilleren kontrollerer endnu en gang den unavngivne marinesoldat fra spillet , som håndterede helvedes kræfter på Phobos , Deimos og Mars i det originale spil. Når han først er på sit hjemsted Jorden, opdager han, at hun også er blevet et offer for invasionen af ​​monstre.

I 30 niveauer (bortset fra de to hemmelige) står marinesoldaten igen over for horder af helvedes skabninger. På et tidspunkt finder han ud af, at de få overlevende jordboere befinder sig i rumhavnen. Med hans hjælp flygter de på et transportskib. Marinen forbliver det eneste levende væsen på planeten og venter roligt på døden, tilfreds med, at den menneskelige civilisation er blevet reddet og kan genfødes et sted i rummets dyb. Men et par minutter senere modtager han en besked fra de flygtende om, at de har opdaget et sted, hvorfra helvedes kræfter invaderede vores virkelighed. Marinen kommer frem til dimensionsporten, men ser ingen måde at lukke den på. På jagt efter en løsning går han ad helvede til.

Til sidst finder marinesoldaten, efter at have fundet vej gennem horderne af helvedes skabninger, boligen for den enorme og mest magtfulde dæmon af alle, Syndens Ikon (Baphomet). Han ødelægger Syndens Ikon ved at affyre missiler mod hendes ubeskyttede hjerne. Hendes død forårsager ødelæggelser i Helvede, og portalen til Jorden lukker. Marinen spekulerer på, hvor de onde mennesker vil tage hen, når de dør, nu hvor helvede er blevet ødelagt, og mener, at det vil være sjovere at genoprette verden end at redde den, når han begynder sin rejse hjem.

Udvikling og udgivelse

Under forhandlingerne om udgivelsen foreslog lederen af ​​GT Interactive, Ron Chaimovich, at id Software frigiver en "betinget Doom II " i detailhandlen. Holdet gik med til hans forslag og lavede en aftale med et budget på $2 millioner. Den licenserede version blev kompileret den 29. august 1994. Det andet spil i serien, med undertitlen Hell on Earth, blev udgivet til personlige computere med MS-DOS den 30. september i USA og den 10. oktober i Europa i detailhandlen. Da Doom II brugte en allerede eksisterende kode skrevet til den originale Doom , tog den fulde udviklingscyklus af spillet omkring 8 måneder, og det havde ingen visuelle forskelle fra det originale spil, men blev kendetegnet ved fraværet af opdeling i episoder, et nyt våben og flere nye typer fjender [2] .

Spillet er efterfølgende blevet porteret til mange andre platforme. Den første port blev frigivet til computere, der kører Mac OS - en version til dette operativsystem blev frigivet den 27. juni 1995. Dette blev efterfulgt af udgivelsen af ​​versioner til forskellige konsoller: den 16. november 1995 kom versionen til PlayStation til salg, den 28. oktober 2002 blev versionen til den håndholdte Game Boy Advance -konsol udgivet, den 11. maj 2004 en port til Tapwave Zodiac blev udgivet , den 3. april 2005 blev spillet tilgængeligt til original Xbox . Den 26. maj 2010 blev Doom 2 udgivet til Xbox 360, med en ekstra episode tilføjet til denne version af spillet - No Rest for the Living .

Den 16. oktober 2012 blev en opdateret version af Doom 3 udgivet til Windows, PlayStation 3 og Xbox 360 kaldet Doom 3: BFG Edition , som ikke kun inkluderer selve Doom 3 og dens tilføjelser, men også The Ultimate Doom og Doom 2 uden hvile for de levende . I 2015 porterede Nvidia BFG Edition i en lignende sammensætning som deres Android-enheder fra Shield -familien . Den 26. juli 2019 blev Doom 3 udgivet til PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , og Doom og Doom 2 blev porteret til 5 nye platforme på én gang: versioner til PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS dukkede op på samme dag , samt selvstændig version til Android [3] .

I Tyskland blev spillet på grund af problemer med loven udgivet i en speciel version 1.666g uden de hemmelige "nazistiske" niveauer 31 og 32.

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(PC) 95,00 % [6]
(GBA) 76,64 % [7]
(X360) 77,36 % [8]
Metakritisk(PC) 83/100 [4]
(X360) 77/100 [5]

Doom II blev meget godt modtaget af både kritikere og spillere. Antallet af solgte eksemplarer nåede op på to millioner [9] . På det tidspunkt var det id Softwares mest kommercielt succesrige spil, der genererede cirka 100 millioner dollars i omsætning. I 1995 vandt Doom II Origins Award for "Bedste Fantasy og Science Fiction computerspil i 1994".

Legacy

Final Doom blev udviklet fra dette spil med episoderne TNT: Evilution og The Plutonia Experiment .

Efter udgivelsen af ​​Doom II skiftede de fleste moddere deres indsats fra Doom til det.

Spillets sidste cache blev ærligt opdaget 24 år efter udgivelsen af ​​spillet: en spiller under kaldenavnet Zero Master kom til ham uden snydekoder på niveau 15 under navnet Industrial Zone, som blev noteret af spilmediet og forårsagede ros til spilleren fra John selv Romero [10] .

Noter

  1. Fenlon, Wes . Dooms bedste nye funktion: Hell demon pinatas  (engelsk) , PC Gamer  (15. juni 2015). Arkiveret fra originalen den 27. november 2018. Hentet 26. november 2018.
  2. Romero, John . id-software: 20 år gammel i dag!  (engelsk) , Rome.ro  (1. februar 2011). Arkiveret fra originalen den 3. november 2018. Hentet 24. november 2018.
  3. Austen Goslin. Original Doom-trilogi kommer til Switch, PS4, Xbox One og  mobil . Polygon (26. juli 2019). Hentet 18. oktober 2020. Arkiveret fra originalen 14. december 2020.
  4. Doom II til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 3. marts 2015.
  5. Anmeldelser af Doom II til Xbox 360 . Metakritisk . Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 24. december 2018.
  6. Doom II til pc . Spilrangeringer . Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 24. september 2018.
  7. Doom II til GameBoy Advance . Spilrangeringer . Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 20. maj 2019.
  8. Doom II til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 6. november 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 2019.
  9. Doom 2 ( engelsk) ( HTML )link ikke tilgængeligt) . " The Video Game Masters Club ". Hentet 17. august 2011. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.  
  10. Speedrunner "opdagede" den sidste hemmelighed ved DOOM II  (russisk) , w3bsit3-dns.com . Arkiveret fra originalen den 3. september 2018. Hentet 6. november 2018.