Dark Souls II

Dark Souls II
Udvikler Fra Software
Forlægger Namco Bandai Games
FromSoftware (JP)
En del af en serie Mørke sjæle
Annoncedato 7. december 2012
Udgivelses dato Original
PS3, Xbox 360:
Region Nordamerika 11. marts 2014
Region Japan13. marts 2014
14. marts 2014 (PAL)
Windows:
Hele verden 24. april 2014
Scholar of the First Sin
PS3, Xbox 360, Windows:
Region Japan 5. februar 2014
PlayStation 4, Xbox One:
Region Europa april 2 2015
Region Nordamerika7. april 2015
Region Japan9. april 2015
Version 1.08
Genre RPG
Aldersvurderinger
_
ACB : M - Moden
CERO : D - 17 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16



Skabere
Ledere Tomohiro Shibuya
Yui Tanimura
Producent Masanori Takeuchi
Spildesigner Naotoshi Jin
Programmer Yoshitaka Suzuki (chefprogrammør)
Maler Keiichiro Ogawa
Komponister Motoi Sakuraba
Yuuka Kitamura
Tekniske detaljer
Platforme Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4
motor Havok
Spiltilstande Single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , polsk [1] , russisk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og traditionel kinesisk [1]
transportører Digital download, optisk disk
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring Tastatur , mus , gamepad
Officiel side

Dark Souls II ( ークソウルII Da:ku So:ru Tsu: , Dark Souls 2 )  eret åben-verden Action/RPG -videospil udviklet og udgivet af From Software til Xbox 360 , PlayStation 3 og Microsoft Windows i 2014. Uden for Japan blev spillet udgivet af Bandai Namco . Spillet er en efterfølger til Dark Souls (2011).

Ifølge spillets plot besøger den unavngivne hovedperson kongeriget Drangleic i håbet om at blive helbredt for den forbandelse, der gjorde ham til de udøde. For at gøre dette skal han tage flere "store sjæle" i besiddelse, der tilhører de dæmoniske indbyggere i Drangleic. Som tidligere spil i serien har Dark Souls II en høj sværhedsgrad - spilleren forventes at fejle gentagne gange i kampe mod stærke modstandere og lære af deres fejl for at komme videre. Dark Souls II indeholder elementer af et multiplayer-spil, både i form af en kooperativ- og PvP -komponent - under passagen kan spilleren "kalde" andre spillere ind i sit spil som assistenter, eller møde andre fjendtlige spillere.

Spillet blev annonceret ved Spike Video Game Awards i december 2012. I modsætning til Demon's Souls og Dark Souls var spildesigneren Hidetaka Miyazaki, der tidligere arbejdede på serien som udviklingsleder og producer, ikke direkte involveret i spillet.

Gameplay

Dark Souls II har en opdateret spilmotor fra det første spil i serien. Grundlaget for gameplayet er den trinvise udforskning af lokationerne i kongeriget Drangleic, "sømløst" forbundet, og drabet på fjender, som spilleren modtager sjæle for, som er verdens universelle valuta. For sjæle kan du gå op i niveau, købe eller reparere varer eller modtage tjenester.

Bål tjener som et sted for genopfyldning af estu-flasker, genskabelse af holdbarheden af ​​genstande og magi, hvorigennem det, i modsætning til den første del, er muligt at bevæge sig rundt i verden fra begyndelsen af ​​spillet. Det er dog kun en speciel karakter på den centrale placering, der kan opgradere en karakter. Sundhed genoprettes både af kolber med estus, genopfyldt ved ilden, og sjælesten af ​​tre typer, som kan findes på steder eller "slået ud" fra en fjendtlig karakter.

Humanity from Dark Souls , som forvandler en  hul karakter til en levende, blev i efterfølgeren erstattet med en menneskelig figur og kan nu bruges uden for ilden til at fjerne "straffen" for døden i form af en gradueringsbegrænsning af sundhedspunkter . Funktionen til at erhverve en menneskelig form i anden del har også ændret sig en smule: fra nu af er indtrængen i spillerens verden mulig, selv når han er i form af "tom".

For den indbyggede online komponent har udviklerne i modsætning til Dark Souls implementeret dedikerede servere, der automatisk indsamler statistik om spilmiljøet, og som også er en måde at interagere spillere imellem, som PvP-tilstand, eller envejskommunikation i form af beskeder efterladt af andre spillere.

Spillet har også ni pagter - tilstande, der har til formål at interagere med andre spillere / spilverdenen ved at udføre forskellige opgaver. Logoet for den pagt, som spilleren har valgt, er placeret til venstre for sundheds- og udholdenhedsbjælken og har under visse betingelser (for eksempel i Keepers of the Bell-pagten) den funktion at advare spilleren.

Plot

Plottet i spillet er ligesom i forgængeren minimalistisk og præsenteret uden for boksen: da hovedpersonen præsenteres som tavs, henter spilleren information om verden og dens begivenheder fra NPC-monologer samt fra beskrivelser af forskellige objekter, hvilket gør det muligt selvstændigt at fortolke, hvad der sker [2] .

Dark Souls II er ikke en direkte efterfølger til første del, og foregår et stykke tid efter begivenhederne i Dark Souls . Der er antydninger i spillet om, at kongeriget Drangleic, der besøges af hovedpersonen, kan være bygget på ruinerne af Lordran, omgivelserne for det forrige spil. Drangleic blev engang styret af den mægtige kong Vendrik og hans kone, dronning Nashandra. Nashandra var reinkarnationen af ​​Manus, det første menneske og en af ​​modstanderne i Dark Souls ; efter døden brød Manus sjæl op i mange dele, hvoraf en var Nashandra. Efter at have givet efter for Nashandras overtalelse, stjal Vendrik nogle skatte fra giganterne, der boede på den anden side af havet, og med dens hjælp byggede han sit rige. Jætterne invaderede Drangleic, og i krigen med dem brød riget sammen, og dets indbyggere blev til udøde. Vendrik døde ikke, men blev gal og blev til en tom (hul) - urimelig levende død, Nashandra blev fængslet af ham på slottet. Plottet i spillet er forbundet med Drangleics trone, som har en mystisk betydning: Nashandra, spillets hovedantagonist, længes efter at bryde ud af sit fangehul og overtage tronen, mens Emerald Herald presser hovedpersonen til at tage tronen selv og erstatte Vendrik som den guddommelige hersker [3] . Også efter udgivelsen af ​​genudgivelsen af ​​Scholar of the First Sin har Dark Souls II en ny, alternativ slutning. Efter kampen med Nashandra, med visse handlinger, vil en ny chef dukke op, hvilket giver dig muligheden for at få en alternativ slutning. Den sidste chef er Aldia, en elev af Original Sin og kong Vendriks ældre bror.

Udvikling

Spillet indeholder lignende spilmekanik som dets forgænger. Tomohiro Shibuya, en af ​​spillets udviklingsledere, sagde, at han var åben over for at give spillerne mulighed for at ændre kontrol.

Spilverdenen bliver cirka dobbelt så stor som i sin forgænger, og begyndelsen af ​​spillet vil være mere tilgængelig for begyndere. Udviklerne bekræftede også, at det intense gameplay vil forblive uændret, og valget af sværhedsgrad vil ikke blive introduceret.

Udviklingsteamet brugte en forbedret spilmotor, hvis funktioner kan ses i trailerne [4] . I Dark Souls II er fjendernes kunstige intelligens blevet forbedret, så de kan reagere på flere spillerhandlinger [5] .

Den 19. september 2013 blev der annonceret en udsættelse af udgivelsesdatoen for den personlige computer-version, som bliver skabt under ledelse af Yui Tanimura. Han forklarede udsættelsen af ​​datoen med, at udviklerne har brug for mere tid til at optimere spillet [6] .

Den 25. november 2014 annoncerede udviklerne en opdateret version af spillet kaldet Dark Souls II: Scholar of the First Sin . Genudgivelsen blev udgivet den 3. april 2015 i Europa og den 7. april i USA på Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 og Xbox One platforme .

Den opdaterede version tilføjede nye historiebegivenheder, nye NPC'er og fjender samt 3 dele af The Lost Crowns DLC ( Russiske Lost Crowns ) og forbedret gameplay . Derudover fik brugere af PlayStation 4, Xbox One og pc forbedret grafik. På PlayStation 3 og Xbox 360 distribueres Dark Souls II: Scholar of the First Sin som en opdateringsversion 1.10 [7] , som kun inkluderer delvise ændringer, eksklusive opdateret grafik.

Kritik og evaluering

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer(X360) 88,95 % [8]
(PC) 88,30 % [9]
(PS3) 89,68 % [10]
Metakritisk(X360) 91/100 [11]
(PC) 91/100 [12]
(PS3) 91/100 [13]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Famitsu37/40 [14]
Game Informer9,75/10 [15]
IGN9/10 [16]
Joystiq4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[17]
Polygon9/10 [18]
Eskapisten4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[19]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.com7/10 [21]
Riot Pixels80 % [20]
" spil "9,5/10 [22]

Spillet fik generel anerkendelse fra pressen og blev varmt modtaget af kritikere. På Game Rankings er scoren 88,95% for Xbox 360, 88,30% for pc og 89,68% for PlayStation 3. På Metacritic - 91/100 for alle platforme.

Pr. 31. marts 2014 har spillet solgt 1,2 millioner eksemplarer i Europa og USA. Ifølge Bandai Namcos økonomiske rapport havde spillet et stærkt salg i Brasilien .

I november 2014 modtog spillet Golden Joystick Award for Årets spil.

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. Understanding the Lore of Dark Souls  2 . IGN (6. maj 2014). Hentet 26. juli 2014. Arkiveret fra originalen 20. juli 2014.
  3. Kain, Eric 'Dark Souls II' Lore And  Speculation . Forbes (2. april 2014). Hentet 27. juli 2014. Arkiveret fra originalen 11. juli 2014.
  4. Dark Souls 2 - Gameplay Reveal 12 Minute Demo . www.youtube.com . Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 25. februar 2020.
  5. Officielt Xbox Magazine - GamesRadar+ . spilradar . Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 18. marts 2013.
  6. Robinson, Martin Dark Souls 2 ude den 14. marts, pc-version følger (19. september 2013). Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 25. januar 2020.
  7. Dark Souls II: Scholar of the First Sin annonceret . gamer info. Hentet 25. november 2014. Arkiveret fra originalen 27. november 2014.
  8. Dark Souls II til Xbox 360 . Spilrangeringer . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2014.
  9. Dark Souls II til pc . Spilrangeringer . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 26. april 2014.
  10. Dark Souls II til PlayStation 3 . Spilrangeringer . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 11. marts 2014.
  11. Anmeldelser af Dark Souls II til Xbox 360 . Metakritisk . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  12. Dark Souls II til PC-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 25. april 2014.
  13. Dark Souls II til PlayStation 3-anmeldelser . Metakritisk . Hentet 12. juli 2015. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  14. Antony Seeto, Damian Famitsu's Dark Souls 2 anmeldelse scorer stort . Just Push Start (5. marts 2014). Hentet 5. marts 2014. Arkiveret fra originalen 7. marts 2014.
  15. Tack, Daniel Praise the Fun - Dark Souls II (utilgængeligt link) . Game Informer (10. marts 2014). Hentet 10. marts 2014. Arkiveret fra originalen 20. maj 2014. 
  16. Sliva, Marty Dark Souls 2 anmeldelse . IGN (10. marts 2014). Hentet 10. marts 2014. Arkiveret fra originalen 31. juli 2014.
  17. Kubba, Sinan Dark Souls 2 anmeldelse: Døden bliver dig (downlink) . Joystiq (14. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 16. marts 2014. 
  18. Kollar, Philip Dark Souls 2 anmeldelse: Not the End . Polygon (11. marts 2014). Hentet 11. marts 2014. Arkiveret fra originalen 5. juli 2015.
  19. Dark Souls II anmeldelse - Dark Souls Refined - Anmeldelser - The Escapist . v1.escapistmagazine.com . Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. juni 2019.
  20. Fomin, Konstantin Review of Dark Souls 2 (06/02/2014). Dato for adgang: 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 16. december 2014.
  21. Suldin, Vladislav Dark Souls 2. Døden bliver hende (31/03/2014). Hentet 14. april 2015. Arkiveret fra originalen 10. september 2014.
  22. Dark Souls II . www.igromania.ru _ Hentet 21. november 2019. Arkiveret fra originalen 18. maj 2021.

Links