Dark Souls II | |
---|---|
Udvikler | Fra Software |
Forlægger |
Namco Bandai Games FromSoftware (JP) |
En del af en serie | Mørke sjæle |
Annoncedato | 7. december 2012 |
Udgivelses dato |
Original PS3, Xbox 360: ![]() ![]() 14. marts 2014 (PAL) Windows: ![]() Scholar of the First Sin PS3, Xbox 360, Windows: ![]() PlayStation 4, Xbox One: ![]() ![]() ![]() |
Version | 1.08 |
Genre | RPG |
Aldersvurderinger _ |
ACB : M - Moden CERO : D - 17 år og opefter ESRB : T - Teenagere PEGI : 16 USK : 16 |
Skabere | |
Ledere |
Tomohiro Shibuya Yui Tanimura |
Producent | Masanori Takeuchi |
Spildesigner | Naotoshi Jin |
Programmer | Yoshitaka Suzuki (chefprogrammør) |
Maler | Keiichiro Ogawa |
Komponister |
Motoi Sakuraba Yuuka Kitamura |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Microsoft Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Havok |
Spiltilstande | Single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [1] , fransk [1] , italiensk [1] , tysk [1] , spansk [1] , polsk [1] , russisk [1] , koreansk [1] , brasiliansk portugisisk [1] og traditionel kinesisk [1] |
transportører | Digital download, optisk disk |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | Tastatur , mus , gamepad |
Officiel side |
Dark Souls II (ダ ークソウルII Da:ku So:ru Tsu: , Dark Souls 2 ) eret åben-verden Action/RPG -videospil udviklet og udgivet af From Software til Xbox 360 , PlayStation 3 og Microsoft Windows i 2014. Uden for Japan blev spillet udgivet af Bandai Namco . Spillet er en efterfølger til Dark Souls (2011).
Ifølge spillets plot besøger den unavngivne hovedperson kongeriget Drangleic i håbet om at blive helbredt for den forbandelse, der gjorde ham til de udøde. For at gøre dette skal han tage flere "store sjæle" i besiddelse, der tilhører de dæmoniske indbyggere i Drangleic. Som tidligere spil i serien har Dark Souls II en høj sværhedsgrad - spilleren forventes at fejle gentagne gange i kampe mod stærke modstandere og lære af deres fejl for at komme videre. Dark Souls II indeholder elementer af et multiplayer-spil, både i form af en kooperativ- og PvP -komponent - under passagen kan spilleren "kalde" andre spillere ind i sit spil som assistenter, eller møde andre fjendtlige spillere.
Spillet blev annonceret ved Spike Video Game Awards i december 2012. I modsætning til Demon's Souls og Dark Souls var spildesigneren Hidetaka Miyazaki, der tidligere arbejdede på serien som udviklingsleder og producer, ikke direkte involveret i spillet.
Dark Souls II har en opdateret spilmotor fra det første spil i serien. Grundlaget for gameplayet er den trinvise udforskning af lokationerne i kongeriget Drangleic, "sømløst" forbundet, og drabet på fjender, som spilleren modtager sjæle for, som er verdens universelle valuta. For sjæle kan du gå op i niveau, købe eller reparere varer eller modtage tjenester.
Bål tjener som et sted for genopfyldning af estu-flasker, genskabelse af holdbarheden af genstande og magi, hvorigennem det, i modsætning til den første del, er muligt at bevæge sig rundt i verden fra begyndelsen af spillet. Det er dog kun en speciel karakter på den centrale placering, der kan opgradere en karakter. Sundhed genoprettes både af kolber med estus, genopfyldt ved ilden, og sjælesten af tre typer, som kan findes på steder eller "slået ud" fra en fjendtlig karakter.
Humanity from Dark Souls , som forvandler en hul karakter til en levende, blev i efterfølgeren erstattet med en menneskelig figur og kan nu bruges uden for ilden til at fjerne "straffen" for døden i form af en gradueringsbegrænsning af sundhedspunkter . Funktionen til at erhverve en menneskelig form i anden del har også ændret sig en smule: fra nu af er indtrængen i spillerens verden mulig, selv når han er i form af "tom".
For den indbyggede online komponent har udviklerne i modsætning til Dark Souls implementeret dedikerede servere, der automatisk indsamler statistik om spilmiljøet, og som også er en måde at interagere spillere imellem, som PvP-tilstand, eller envejskommunikation i form af beskeder efterladt af andre spillere.
Spillet har også ni pagter - tilstande, der har til formål at interagere med andre spillere / spilverdenen ved at udføre forskellige opgaver. Logoet for den pagt, som spilleren har valgt, er placeret til venstre for sundheds- og udholdenhedsbjælken og har under visse betingelser (for eksempel i Keepers of the Bell-pagten) den funktion at advare spilleren.
Plottet i spillet er ligesom i forgængeren minimalistisk og præsenteret uden for boksen: da hovedpersonen præsenteres som tavs, henter spilleren information om verden og dens begivenheder fra NPC-monologer samt fra beskrivelser af forskellige objekter, hvilket gør det muligt selvstændigt at fortolke, hvad der sker [2] .
Dark Souls II er ikke en direkte efterfølger til første del, og foregår et stykke tid efter begivenhederne i Dark Souls . Der er antydninger i spillet om, at kongeriget Drangleic, der besøges af hovedpersonen, kan være bygget på ruinerne af Lordran, omgivelserne for det forrige spil. Drangleic blev engang styret af den mægtige kong Vendrik og hans kone, dronning Nashandra. Nashandra var reinkarnationen af Manus, det første menneske og en af modstanderne i Dark Souls ; efter døden brød Manus sjæl op i mange dele, hvoraf en var Nashandra. Efter at have givet efter for Nashandras overtalelse, stjal Vendrik nogle skatte fra giganterne, der boede på den anden side af havet, og med dens hjælp byggede han sit rige. Jætterne invaderede Drangleic, og i krigen med dem brød riget sammen, og dets indbyggere blev til udøde. Vendrik døde ikke, men blev gal og blev til en tom (hul) - urimelig levende død, Nashandra blev fængslet af ham på slottet. Plottet i spillet er forbundet med Drangleics trone, som har en mystisk betydning: Nashandra, spillets hovedantagonist, længes efter at bryde ud af sit fangehul og overtage tronen, mens Emerald Herald presser hovedpersonen til at tage tronen selv og erstatte Vendrik som den guddommelige hersker [3] . Også efter udgivelsen af genudgivelsen af Scholar of the First Sin har Dark Souls II en ny, alternativ slutning. Efter kampen med Nashandra, med visse handlinger, vil en ny chef dukke op, hvilket giver dig muligheden for at få en alternativ slutning. Den sidste chef er Aldia, en elev af Original Sin og kong Vendriks ældre bror.
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 | Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit |
CPU | Intel Core 2 Duo E8500 3,17 GHz, ATI Phenom II X2 555 3,2 GHz | Intel Core i3-2100 3,1 Ghz, AMD A8 3870 3,6 Ghz |
RAM _ | 2 GB ( RAM ) | 4 GB ( RAM ) |
Mængden af ledig plads på harddisken | 12 GB ( HDD / SSD ) | 23 GB ( HDD / SSD ) |
video kort | GeForce 9600 GT, ATI Radeon HD 5870 | GeForce GTX 465, ATI Radeon HD 6870 |
Spillet indeholder lignende spilmekanik som dets forgænger. Tomohiro Shibuya, en af spillets udviklingsledere, sagde, at han var åben over for at give spillerne mulighed for at ændre kontrol.
Spilverdenen bliver cirka dobbelt så stor som i sin forgænger, og begyndelsen af spillet vil være mere tilgængelig for begyndere. Udviklerne bekræftede også, at det intense gameplay vil forblive uændret, og valget af sværhedsgrad vil ikke blive introduceret.
Udviklingsteamet brugte en forbedret spilmotor, hvis funktioner kan ses i trailerne [4] . I Dark Souls II er fjendernes kunstige intelligens blevet forbedret, så de kan reagere på flere spillerhandlinger [5] .
Den 19. september 2013 blev der annonceret en udsættelse af udgivelsesdatoen for den personlige computer-version, som bliver skabt under ledelse af Yui Tanimura. Han forklarede udsættelsen af datoen med, at udviklerne har brug for mere tid til at optimere spillet [6] .
Den 25. november 2014 annoncerede udviklerne en opdateret version af spillet kaldet Dark Souls II: Scholar of the First Sin . Genudgivelsen blev udgivet den 3. april 2015 i Europa og den 7. april i USA på Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 og Xbox One platforme .
Den opdaterede version tilføjede nye historiebegivenheder, nye NPC'er og fjender samt 3 dele af The Lost Crowns DLC ( Russiske Lost Crowns ) og forbedret gameplay . Derudover fik brugere af PlayStation 4, Xbox One og pc forbedret grafik. På PlayStation 3 og Xbox 360 distribueres Dark Souls II: Scholar of the First Sin som en opdateringsversion 1.10 [7] , som kun inkluderer delvise ændringer, eksklusive opdateret grafik.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | (X360) 88,95 % [8] (PC) 88,30 % [9] (PS3) 89,68 % [10] |
Metakritisk | (X360) 91/100 [11] (PC) 91/100 [12] (PS3) 91/100 [13] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Famitsu | 37/40 [14] |
Game Informer | 9,75/10 [15] |
IGN | 9/10 [16] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Polygon | 9/10 [18] |
Eskapisten | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 7/10 [21] |
Riot Pixels | 80 % [20] |
" spil " | 9,5/10 [22] |
Spillet fik generel anerkendelse fra pressen og blev varmt modtaget af kritikere. På Game Rankings er scoren 88,95% for Xbox 360, 88,30% for pc og 89,68% for PlayStation 3. På Metacritic - 91/100 for alle platforme.
Pr. 31. marts 2014 har spillet solgt 1,2 millioner eksemplarer i Europa og USA. Ifølge Bandai Namcos økonomiske rapport havde spillet et stærkt salg i Brasilien .
I november 2014 modtog spillet Golden Joystick Award for Årets spil.
![]() |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
fra software | Spil|
---|---|
Another Century's Episode Series |
|
Armored Core Series |
|
Echo Night -serien |
|
King's Field Series |
|
Soul -serien | |
Andre spil |
|
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Bemærk:' Symbol * angiver nomineringer blandt 8-bit spil, ** - 16-bit |