Gwent | |
---|---|
Udvikler | CD Projekt Rød |
Forlægger | CD projekt |
En del af en serie | Witcher |
Annoncedato | 13. juni 2016 |
Udgivelses dato | Windows 23. oktober 2018 PlayStation 4, Xbox One 4. december 2018 [a] iOS 29. oktober 2019 Android 24. marts 2020 |
Licens | proprietære |
Version | 10.1 |
Genre | |
Aldersvurderinger _ |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | |
motor | Enhed |
Spilletilstand | multiplayer |
Interface sprog | 10 sprog, inklusive russisk [b] |
Transportør | digital distribution |
Styring | berøringsskærm |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Gwent ( engelsk Gwent , polsk Gwint , også kendt som Gwent: The Witcher Card Game ) er et gratis samlekortspil til Microsoft Windows , iOS og Android , udviklet og udgivet af CD Projekt RED og udgivet i 2018. "Gwent" er en udvikling af et minispil fra rollespillet computerspillet "The Witcher 3: Wild Hunt " .
Kampen i spillet er opdelt i 2-3 runder. Hver runde skiftes spillerne til at spille præcis et kort fra deres hånd, indtil et af dem passerer. Den anden spiller har mulighed for at lave et eller flere træk, og derefter også afgive, hvilket vil afslutte runden. Vinderen af runden bliver den spiller, der har scoret flest point svarende til den samlede styrke af enhederne på banen, hvorefter alle enheder fjernes fra banen, og spillerne vil modtage tre kort udover de gemte. fra tidligere runder. For at vinde kampen skal du vinde 2 runder .
Gwent er en e-sportsdisciplin; CD Projekt RED har sponsoreret og vært vært for turneringer for spillet siden 2017. Siden august 2017 har de dannet Gwent Masters-ligaen med en præmiepulje på $850.000. Chancen for at deltage i officielle e-sportskonkurrencer gives til de 200 bedste spillere baseret på resultaterne af Pro-rangerede sæsoner, der varer en måned .
Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldere roste spillet for dets grafik og originale mekanik, men kritiserede det for dets langsomme tempo .
Gwent er et turbaseret samlekortspil . I begyndelsen af kampen tager hver spiller 10 kort fra et forud forberedt kortspil, hvorefter kortudskiftningsfasen begynder ( slang . "mulligan" fra engelsk mulligan ): spillere har mulighed for at returnere et kort fra deres hånd til sæt flere gange og tag et nyt kort til gengæld fra toppen af bunken [2] . Efter at begge spillere er færdige med at bytte deres kort, skiftes de til at vende, idet de spiller præcis et kort fra deres hånd pr. tur [3] , mens yderligere handlinger kan bruges som en del af turen, såsom lederens evner [2] . I stedet for et træk kan en spiller bestå, hvilket indikerer, at han ikke længere vil bevæge sig eller foretage andre handlinger i denne runde, hvorefter den anden spiller får mulighed for at spille et vilkårligt antal kort, før han også passerer. Runden slutter, når begge spillere har bestået, og spilleren med flest point vinder runden [3] . I slutningen af runden kasseres de spillede kort, hver spiller tager i sin hånd op til tre kort fra bunken ud over dem, der er tilbage fra den forrige runde (mens antallet af kort i hver spillers hånd er begrænset til ti [ 4] ), hvorefter en ny runde og en ny kortudskiftningsfase. I tilfælde af, at runden endte med lige mange point, krediteres sejren til begge spillere. Kampen vindes af den spiller, der vinder to runder - dermed varer spillet fra to til tre runder [5] .
Spillefeltet for hver side er opdelt i to rækker: nærkamp og rækker. Spilbare kort kan lægges ud på enhver række, dog kan kortenes evner ændre sig afhængigt af hvilken række de spilles på; i særdeleshed kan evnerne på nogle kort kun udløses på en bestemt række [6] . Kort er opdelt i tre typer: enheder, der er lagt ud på banen og har en styrke tilføjet til point; specielle kort, der har en engangseffekt og ikke vises på banen - for eksempel styrkelse af en trup eller forårsager skade; og artefakter, der spilles på banen, men som ikke har nogen kraft [2] . Ud over at direkte påvirke enhedernes styrke, kan kort pålægge sig selv eller andre kort statusser, såsom "skjold" eller "gift" [7] . Hver række er begrænset til 9 kort - således kan der ikke være mere end 18 enheder eller artefakter fra hver side på banen på samme tid.
Rækkefølgen af træk bestemmes ved lodtrækning [2] . Spilleren, der går først, starter med et strategisk trækkort på sin side af banen, hvilket giver ham en vis fordel; typen af dette kort vælges af spilleren på bunkens oprettelsesstadium [8] . Den gennemsnitlige varighed af en kamp er 10-20 minutter [9] .
Der er 6 fraktioner i spillet: Monsters, Scoia'tael, Nilfgaard, Skellige, Northern Kingdoms og Syndicate; hver fraktion har sit eget sæt kort og ledere, samt en række unikke mekanikker [7] . Så mange kort fra Syndikatet bruger kronernes mekanik : nogle kort giver spilleren mønter, og andre korts evner bruger dem [10] . Ud over fraktionskort er der neutrale kort - kort, der kan bruges i bunker af enhver fraktion [3] , og Novigrad-udvidelsen tilføjede flere inter-faktionskort til spillet, der tilhører flere fraktioner på én gang [11] .
Hvert kort har sine egne forsyningsomkostninger, som har ringe eller ingen effekt på gameplayet under kampe, men som påvirker dækbygningen. Hver leder har deres egen udbudsgrænse, og de samlede omkostninger for alle kort i bunken må ikke overstige denne værdi [7] . Bunken skal have mindst 25 kort, hvoraf 13 skal være enheder; dæk med et stort antal kort er mulige, men de er normalt mindre pålidelige, da en forøgelse af antallet af kort reducerer chancen for stærke [5] . Kortene er opdelt i bronze, som kan være til stede i bunken i to eksemplarer, og guld, som skal være unikt [2] .
Hovedspiltilstanden er "klassisk". I den er spillerne opdelt i 30 rækker, blandt hvilke 30 er de laveste, og 1 er den højeste. For at øge rangeringen skal du samle en mosaik [7] bestående af fem stykker, modtaget for sejre og tabt for nederlag [12] . Spillere, der har modtaget den næste rang efter 1, modtager en "Pro rank" ( engelsk Pro Rank ) [7] .
Ud over den klassiske tilstand har spillet en "sæsonbestemt tilstand" og en "draft mode" (kortvalg). "Sæsontilstand" skifter flere gange pr. sæson (en gang om ugen) og har unikke regler, såsom "8 sekunder pr. tur" eller "særlige kort spilles to gange". I "Draft Mode" bygger spillere et kortspil uden fraktionsbegrænsninger, idet de vælger mellem flere sæt kort, der tilbydes tilfældigt, og kæmper derefter mod andre spillere med lignende kortspil, indtil de vinder ni gange eller taber tre. Også tilgængelig er en træningstilstand [7] , hvor spilleren kan kæmpe mod computeren eller en anden spiller uden at miste en del af mosaikken, når den bliver besejret, men uden at få den, når den vinder.
Hovedvalutaen er malm, hvortil der kan købes tønder (kortsæt), optjent ved daglige opgaver. En anden valuta er scraps opnået ved at ødelægge kort fra samlingen, som kan bruges på at købe nye kort. Også i spillet er der meteoritstøv, som kan købes for rigtige penge og bruges på kosmetiske belønninger [7] .
Et vigtigt element i Gwent-progressionen er belønningspointene optjent ved at fuldføre præstationer i spillet, som senere kan bruges til at købe point i belønningstræerne. Forskellige point kan give spilleren en lille mængde valuta i spillet, såvel som korttønder [6] og kosmetiske belønninger [13] . Derudover modtager spillere en daglig belønning for at komme ind i spillet og en lille bonus hver gang fjenden takker ham for et godt spil (trykker på "GG" - godt spil- knappen ) [14]
Deltagelse i kampe bringer erfaring, hvormed profilens niveau stiger. Det maksimale niveau er 60, hvorefter yderligere erfaringsvinding vil nulstille profilniveauet og opnå et prestigeniveau, som giver spilleren en permanent bonus. At nå det tredje niveau af prestige øger således de belønninger, som spilleren modtager for taknemmelighed for spillet [12] . Spillet har også et Battle Pass kaldet Journey, hvor spillere tjener Battle Pass-niveauer ved at vinde runder og gennemføre ugentlige udfordringer, der låser op for belønningspoint og kosmetiske genstande [16] .
For første gang blev spillet "Gwent" ( polsk Gwint ) nævnt i den femte bog af Witcher -cyklussen af Andrzej Sapkowski , " Baptism of Fire ", i en scene, hvor hovedpersonen, Geralt of Rivia , så spillet af dværge. Bogen forklarede ikke spillets regler og overlod dem til læserens fantasi [17] . I maj 2015 udgav CD Projekt RED The Witcher 3: Wild Hunt , et pc-spil, der inkluderede Gwent som et samlekort -minispil. Spilleren modtog kort for at udføre opgaver inden for spillet, vandt dem i kortkampe eller købte dem fra købmænd, hvorefter han samlede dæk fra dem til spillet. I Gwent skiftedes spillerne til at lægge deres kort ud på et bord opdelt i tre rækker (nærkamp, ranged og ranged). Hvert kort havde en pålydende værdi - antallet af point, som det gav spilleren. Når begge spillere ikke kunne eller ønskede at lave endnu et træk, sluttede runden, og spilleren med flest point vandt runden. For at vinde kampen var det nødvendigt at vinde 2 ud af 3 runder [18] .
Gwent blev en favorit blandt The Witcher-fans [19] : efter udgivelsen af spillet begyndte fans at lave deres egne fysiske layout af kort og printe dem til live-spil [18] [20] , og en håndskårne et massivt bord for Gwent fra træ, hvilket imponerede spiludviklere [21] . Derudover begyndte udviklere at modtage et stort antal breve med anmodninger om at frigive en fuldgyldig Gwent [22] . Da The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone blev udgivet i oktober 2015, kom dens boxed version med to Gwent-dæk - Monster og Scoia'tael fraktionerne; de to andre fraktioner af spillet, Nilfgaard and the Kingdoms of the North, kom med The Witcher 3 Collector's Edition til Xbox One [23] . Den anden tilføjelse "The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine ", udgivet i maj 2016, tilføjede en femte fraktion til Gwent med en række unikke mekanikere - Skellige Islands [24] .
Den 6. juni 2016 registrerede CD Projekt RED "Gwent: The Witcher Card Game" varemærket og logoet i Europa [25] . En uge senere, på Microsofts Electronic Entertainment Expo 2016-konference , blev Gwent annonceret som et selvstændigt spil til Microsoft Windows , Xbox One og PlayStation 4 [26] . Den oprindelige plan var, at den lukkede beta skulle begynde i september til Windows og Xbox One, og senere til PS4 [27] . Ud over netværksspiltilstanden blev arbejdet på et "enkeltspillereventyr i fuld længde" annonceret [27] . Det skulle være et spil på et isometrisk kort med ikke-lineære opgaver og stemte dialoger, hvis udvikling var involveret i udviklingen af chefdesigneren for Den Vilde Jagt. Det var planlagt at udgive flere kampagner, som hver vil fortælle historien om en separat helt [22] . I sidste ende blev det besluttet at udgive singleplayer-kampagnen som et separat fuldgyldigt spil - Thronebreaker: The Witcher. Historier ” [28] , og det blev besluttet at opgive resten af kampagnerne [29] .
Den lukkede beta begyndte den 25. oktober 2016 [20] på Windows og Xbox One , og den 31. marts 2017 [30] på PS4 . Som en del af testen var 4 af de 5 fraktioner til stede i The Witcher 3 repræsenteret - Nordens Kongerige, Monsters, Skoya'tael og Skellige - dog blev reglerne vedrørende The Witcher 3 meget mere komplicerede [22] . Nye typer af evner er blevet tilføjet - aktiveret under særlige forhold, når et hold er ødelagt, eller efter flere omgange. Kortene, der blev opdelt i almindelige og heroiske i The Witcher 3, begyndte at blive opdelt i tre klasser - bronze, sølv og guld [31] . Den visuelle del af spillet har også ændret sig: spillefeltet er blevet lavet om, mange kort er blevet omtegnet og animeret [22] . Udviklerne forklarede fraværet af Nilfgaard-imperiet i spillet med, at da Nilfgaard i The Witcher 3 var den stærkeste fraktion, skulle de bruge meget tid på at balancere den. Nilfgaard blev føjet til spillet den 6. februar 2017 med en større opdatering, der omfatter omkring tres nye kort [32] .
Den åbne beta på pc, Xbox One og PS4 blev lanceret den 24. maj 2017. Animerede versioner til alle kort og nye startdæk er blevet tilføjet til spillet [33] . Den 29. september begyndte den første temabegivenhed i spillet, Mahakam Ale Festival, hvor spillere blev tilbudt at udføre tre opgaver for et enkelt spil. Derudover blev mere end 40 kort gjort "bevægelige" - det blev muligt at spille dem i en hvilken som helst række [34] [35] . Den anden temabegivenhed, Saovina: Feast of the Dead, blev udgivet den 31. oktober [36] [37] . Den 19. december blev den tredje begivenhed udgivet - "Winter Hunt" [38] [39] .
Den 28. februar 2018 blev en ny tilstand, "Arena", føjet til spillet, svarende til de eksisterende tilstande i Hearthstone og The Elder Scrolls: Legends . Det fjernede alle restriktioner for dækbygning, og spilleren byggede sit dæk af alle kortene i spillet, idet han valgte et kort ad gangen blandt fire tilfældige kort. Derefter blev spilleren bedt om at kæmpe mod lignende sammensatte dæk, indtil han tabte tre gange. Modet blev ledet af karakteren "Hearts of Stone" - Gunter O'Dimm [40] [41] .
Den 13. april 2018 annoncerede studiet, at det begyndte at arbejde på Homecoming , en massiv opdatering, der ville føre til udgivelsen af både Gwent og Thronebreaker. I løbet af disse 6 måneder besluttede udviklerne at reducere antallet af udgivne patches til to - april skulle tilføje manglende kortanimationer til spillet, og maj - for at rette balancen, hvorefter udviklerne planlagde fuldt ud at fokusere på udviklingen af Hjemkomst. Marcin Iwinski forklarede pausen som følger: "Det, vi indså under den åbne beta, var, hvordan vi langsomt begyndte at bevæge os væk fra vores oprindelige vision om Gwent. Stillet over for den daglige virkelighed med regelmæssige opdateringer og indholdsudgivelser glemte vi, hvad der var unikt og sjovt ved spillet." [42] . Opdateringen planlagde en delvis omarbejdning af spiltilstande, præstationer og belønningssystemet [17] ; tilbagekomsten af den mørke æstetik i den originale Witcher-serie [42] ; og korrigere balanceproblemer, såsom at kompensere for fordelen ved at gå anden gang [17] . Udviklingen blev vist i september under Gwent Challenger #4. Antallet af rækker blev ændret fra tre til to, sølvkort [4] blev fjernet fra spillet , en ny type kort blev tilføjet - artefakter, samt et "taktisk fordel"-kort, som blev modtaget af spilleren, der gik først. De fleste eksisterende korts evner er blevet ændret. Et provisionssystem blev også tilføjet: hvert kort havde en omkostning, og ved oprettelse af et kortspil blev det i stedet for strenge begrænsninger på antallet af guldkort nødvendigt at opfylde et vist antal bestemmelser [2] . Udseendet har også ændret sig radikalt - det grafiske design blev udviklet for at skabe en følelse af kamp, og der blev skabt fuldgyldige tredimensionelle modeller til lederne [43] . Homecoming-opdateringen blev føjet til spillet den 23. oktober, samme dag som spillet forlod beta-testen [44]
I marts 2019 blev det kendt, at CD Projekt RED planlægger at udgive Gwent på mobile enheder [45] . Spillet blev udgivet på iOS den 29. oktober 2019 [46] , og Android -versionen blev tilgængelig den 24. marts 2020 [47] . I slutningen af 2019 annoncerede studiet, at det stoppede støtten til Xbox One- og PlayStation 4-versionerne af spillet, da pc- og iOS-versionerne var væsentligt mere populære, og studiet anså det ikke for muligt at "støtte den voksende antallet af forskellige versioner af Gwent: The Witcher Card Game, mens du beregner et gennemsnit mellem funktionerne. Spillere er blevet bedt om at overføre deres fremskridt fra konsoller til GOG [1] . Den 19. maj 2020 blev spillet udgivet på Steam [48] .
Den første officielle Gwent-turnering, kaldet Gwent Challenger, blev afholdt den 13. maj 2017 [62] - da spillet stadig var i lukket beta-test [63] . Gwent Challenger havde en præmiepulje på $100.000 og blev afholdt i samarbejde med Electronic Sports League på ESL Katowice [62] . Fire inviterede spillere deltog i turneringen - de professionelle Hearthstone -spillere Jeffrey "Trump" Shin , Adrian "Lifecoach" Coy og Kasem "Noxious" Khilaji, samt ejeren af Evil Geniuses- organisationen Peter "ppd" Dager [64] ; og 4 amatørspillere udvalgt fra åbne kvalifikationer blandt de 256 bedste spillere i regionen [65] . Der var to regioner: Redania, som kvalificerede sig i GMT , og Temeria, som kvalificerede sig i Pacific Standard Time [62] . Spillerne forberedte 4 dæk af forskellige fraktioner til konkurrencen, hvoraf den ene blev elimineret af modstanderen i begyndelsen af hver kamp. Efter at en spiller vandt på et dæk, mistede han muligheden for at spille videre på det, og for at vinde kampen var det nødvendigt at vinde på alle tre dæk [63] .
Turneringen blev vundet af Adrian "Lifecoach" Coy, som besejrede Kasem "Noxious" Khilaji 3-2 i finalen [63] . Vinderen modtog $60.000 og sølvmedaljevinderen $20.000 [66] . I løbet af den sidste kamp lykkedes det Gwent at bryde ind på toppladsen på Twitch -platformen [63] .
Den 22. august 2017 annoncerede CD Projekt RED en række turneringer kaldet Gwent Masters med en samlet præmiepulje på $850.000. Gwent Masters er vært for tre niveauer af turneringer: otte Gwent Opens, fire Gwent Challengers og de sidste Gwent World Masters [67] . Også en ny rangeret tilstand, Pro Ladder, blev introduceret i spillet, hvor deltagelse giver spillere en chance for at deltage i konkurrencen [68] . Deltagelse i Gwent-konkurrencer, herunder tredjepartskonkurrencer med en præmiepulje på mere end $10.000 [68] , samt at være blandt de 200 bedste spillere i slutningen af Pro Ladder, giver spillere mulighed for at optjene rangeringspoint kaldet Crown Points [67 ] .
Gwent Open er en $25.000-turnering med de 8 bedste spillere fra en to-måneders Pro Ladder-sæson. $100.000 Gwent Challenger byder på tidligere Gwent Open-finalister, de bedste Crown Point-indehavere og to inviterede spillere [68] . $250.000 Gwent World Masters konkurreres af 4 Gwent Challenger-vindere og 4 spillere med flest rangeringspoint [67] .
Den første Gwent Masters-turnering, Gwent Open #1, blev afholdt den 25.-26. august 2017 som en del af Gamescom [69] . Den sidste Gwent World Masters-turnering, som oprindeligt var planlagt til at blive afholdt i marts 2020 [70] , er blevet udsat på ubestemt tid på grund af COVID-19-pandemien [71] [72]
Med udgivelsen af Homecoming-opdateringen blev der foretaget flere ændringer i Gwent-rangeringssystemet. I stedet for en separat Pro Ladder-spiltilstand blev Pro Rank introduceret , som er en del af standard ranked mode; længden af en rangeret sæson blev reduceret fra 2 til 1 måned, og antallet af kampe, der skal spilles for en fraktion, for at dens MMR fuldt ud kan indgå i den endelige rating, blev reduceret fra 100 til 40 [73] .
Den 9. januar 2020 begyndte anden sæson af Gwent Masters. Antallet af turneringer er blevet reduceret til fire Gwent Opens hver anden måned (april, juni, august og oktober) og en Gwent World Masters afholdt i december, hvilket gør, at hele serien spænder over et enkelt år i 2020 [70] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 80 % [74] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Game Informer | 8,5 [75] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 7,0 [76] |
" spil " | 8.5 (beta) [17] |
I 2015 mente Vince Ingenito fra IGN , at Gwent fra The Witcher 3: Wild Hunt var et bedre kortspil end Hearthstone , og bemærkede tre-runders kampstruktur og manglen på virkelig kraftfulde kort [77] .
Mateusz Araszkiewicz fra Gry Online vurderede betaversionen af Gwent til 8.6 ud af 10 2016 og bemærkede, at spillet skulle redesignes markant sammenlignet med versionen fra The Witcher 3, men dette blev gjort med originalens ånd [78] . Daria Budanova fra Igromania bedømte det til 8,5 ud af 10 i 2018, og roste spillet for dets betænksomhed, næsten totale mangel på tilfældighed, nem indlæring og "hekseånd", men kritiserede manglen på tilgængelige spiltilstande og skrev: " Gwent vendte sig ud til ikke kun at være sindssygt smuk, i det originale spils ånd, men også virkelig dyb, hvilket allerede er mærkbart på stadiet af den åbne beta" [79] . Kamil Ostrowski fra gram.pl kritiserede spillet i 2016 for at have for få tønder efter at have gennemført tutorialen, men skrev, at "det er allerede et godt spil i øjeblikket, ret konceptuelt interessant og spændende" [80] . Renat Rashevsky bemærkede i sin anmeldelse for IGN Russia , at på trods af det store antal fejl og en lille mængde indhold, "er CD Projekt Red på vej i den rigtige retning" [81] .
Gwent modtog positive anmeldelser fra kritikere med en gennemsnitlig score på 80 % på anmeldelsesaggregator Metacritic, baseret på 6 anmeldelser . Suriel Vasquez fra Game Informer gav spillet 8,5 ud af 10, og roste grafikken, lyden og den enkle grænseflade og skrev: "Gwent bekræfter, at gode ideer kan starte i det små" [75] . GameSpots Alessandro Barbosa vurderede spillet til 8 ud af 10, og roste Gwent-regelændringerne og spillets meget tilgivende økonomi, men bemærkede, at spillet føles langsomt, og de forskellige kortegenskaber mangler specielle visuelle effekter [6] . Oleg Danilov fra itc.ua tildelte spillet 4 point ud af 5, idet han betragtede spillets usædvanlige mekanik og grafiske komponent for at være spillets plusser, og det næsten fraværende bluff og spillets lave tempo var minusserne, skriver: "den opdaterede Gwent vil ikke appellere til alle, men det er på sin egen måde interessant og dybt spil" [9] . Hubert Sosnowski fra Gry Online gav spillet en score på 7,5 ud af 10, og roste den hyggelige musik, høje kvalitet og gode grafik, men bemærkede nogle huller i mekanikken og mindre tekniske problemer [82] . Gosha Berlinsky fra PlayGround.ru tildelte spillet 7 ud af 10 point, idet han bemærkede godt design og engagerende mekanik, men kritiserede manglen på forskelle mellem fraktioner og bemærkede, at den endelige version "har ringe lighed med Gvint" [76] .
Gwent blev nomineret til "Most Promising New Esports Game" ved 2019 SXSW Gaming Awards [83] og for "Best Polish Game Art" ved 2019 Digital Dragons Awards [84] .
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder |
CD Projekt gruppe af virksomheder | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| ||||||
Virksomheder | |||||||
Komponister | |||||||
Relaterede |
|