Cyberware er en cybernetisk forbedring, en neologisme bestående af -сyber (engelsk cybernetic, fra oldgræsk kybernetiké téchne, "kunsten at lede") og -ware (engelsk produkt). Udtrykket blev opfundet for science fiction-romanen Neuromancer af cyberpunk- skaberen William Gibson . Cyberware ses fra to forskellige vinkler: grænseflader eller proteser . I science fiction-kredse er det almindeligt kendt, at hardware eller maskindele er implanteret i den menneskelige krop og fungerer som en grænseflade mellem centralnervesystemet (CNS) og en computer eller proteser , der er forbundet direkte til CNS. Cyberware refererer dybest set til fiktive implantater, der bruges til at bringe mennesker og maskiner sammen - cyborgs . Sammenlignet med de transgene organismer i den utopiske litteratur går implantater ofte langt ud over en proteses genoprettende funktion og udvider den menneskelige krop med yderligere funktioner. I dagligdags og specialiseret litteratur bruges dette udtryk praktisk talt ikke. Eksisterende implantater til at genoprette nedsatte nervefunktioner kaldes neuroproteser .
Den første måde er at forbinde direkte til hjernen. [1] Hjerne-computer-grænsefladen er populær og meget brugt i skønlitterære værker (såsom Johnny Mnemonic , Echo Platoon - tegnefilmen og The Matrix (film) ). Dette er det sværeste objekt at implementere, men det er det vigtigste i forhold til at interagere direkte med hjernen . [2] Science fiction giver et datastik En hardwareport til hjernen. Hans job er at omsætte tanker til noget, der kan læses af en computer, og at oversætte noget fra en computer til folks tanker. Når den er perfektioneret, vil den tillade direkte kommunikation mellem computere og det menneskelige sind.
Af etiske årsager udføres test af teknologien normalt på dyr eller dele af hjernevæv fra donorhjerner. Hovedforskningen er helliget overvågning af elektriske impulser, optagelse og udsendelse af de mange forskellige elektriske signaler, som hjernen transmitterer. En række virksomheder arbejder på, hvad der i bund og grund er " håndfri ", som er udstyr, der kan bruges uden brug af hænder (såsom med stemmegenkendelse). [3] Denne teknologi bruger disse hjernesignaler til at styre computerfunktioner. Disse grænseflader omtales nogle gange som ' hjerne-computer-grænsefladen ' (BCI).
Den anden type cyberware er et mere traditionelt område - proteser . Moderne tandproteser forsøger at efterligne naturlig funktionalitet og udseende. Der er blevet udført eksperimenter, hvor en mikroprocessor , der er i stand til at styre bevægelserne af et kunstigt lem, er fastgjort til en patients afskårne nerveende . I processen bliver patienten undervist i, hvordan man kontrollerer protesen, og forsøger at lære at bevæge den, som om den var et naturligt lem. [fire]
Skæringspunktet mellem proteser og grænseflader er de stykker udstyr, der forsøger at erstatte tabte nerveender. En tidlig succes på dette område er " cochlear implantatet ". En lillebitte enhed indsat i det indre øre , den erstatter funktionaliteten af beskadigede eller manglende hårceller (celler, der, når de stimuleres, producerer lydfornemmelsen ) . Denne enhed hører til området for proteser, men der udføres eksperimenter for at forbinde den menneskelige hjerne . I kombination med taleprocessen kan dette blive en direkte forbindelse med hjernens talecentre. [5]
Grænseflader mellem hjernen og maskinen, kaldet hjerne-computer interface eller blot " neural interface ", er fokus her på direkte kommunikation mellem hjernen og computeren for at kunne styre processerne i maskinen. Sådanne grænseflader kendes for eksempel fra filmen " The Matrix ", som også diskuterer den neuroetiske komponent i tankekontrol ved hjælp af en computer.
Cyberware vil give kontrol over protesen og indbygge et sensorisk system forbundet af nerver og neurale netværk. Udover blot at udskifte en kropsdel, overvejes en ufattelig række forbedringer og udvidelser, såsom at øge synet med scannere ( Terminator , Borg ) og skabelsen af yderligere lemmer ( Doctor Octopus i Spider-Man 2).
Cyberpunk og derivater | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Futuristiske derivater |
| ||||||
Retrofuturistiske derivater |
| ||||||
Fantasy derivater |
| ||||||
Andre derivater |
| ||||||
relaterede emner |