3D Realms

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 8. marts 2022; checks kræver 33 redigeringer .
3D Realms Entertainment ApS
Type Datterselskab
Grundlag 1987
Forgænger Apogee Software og Apogee Software
Tidligere navne Apogee Software Ltd
Grundlæggere Scott Miller
Beliggenhed  Danmark :Aalborg
Nøgletal Mike Nielsen ( præsident og administrerende direktør )
Frederick Schreiber ( vicepræsident )
Scott Miller (rådgiver og kreativ direktør )
Jeremiah Fox (hovedspildesigner ) Grzegorz
Zawadzki (hovedprogrammerer ) Joe
Siegler ( fællesskabschef )
Industri computerspilindustrien
Produkter computer spil
Antal medarbejdere 23 (2019) [1]
Underafdelinger Slipgate Jernværk
Moderselskab Sabre Interactive
Internet side 3drealms.com
 Mediefiler på Wikimedia Commons

3D Realms (officielt Apogee Software, Ltd. ) er en amerikansk udgiver og udvikler af computerspil . Grundlagt i 1987 i Garland , Texas , USA ; nu placeret i Aalborg , Danmark . Han er bedst kendt for at popularisere shareware -softwaredistributionsmodellen i 1980'erne og 1990'erne og for at udvikle spilfranchises såsom Duke Nukem-serien . Virksomheden blev grundlagt i 1987 af Scott Miller som forberedelse til udgivelsen af ​​Kingdom of Kroz og blev derefter kaldt Apogee Software Productions. Apogee Software registrerede 3D Realms- varemærket i 1996. Rettighederne til det tidligere navn og logo blev solgt til Terry Nagy i 2008, som brugte dem til at oprette et nyt firma, Apogee Software, LLC . 

Efter en lang forsinkelse i udgivelsen af ​​to spil blev 3D Realms tvunget til at afskedige en betydelig del af personalet og gennemgå en fuldstændig omstrukturering. Derefter deltager virksomheden kun i små projekter, der fungerer som producent eller udgiver. I marts 2014 blev virksomheden opkøbt af SDN Invest, en 3D Realms partner og holdingselskab fra Danmark, som ejer en andel i Interceptor Entertainment (nu Slipgate Ironworks).

Historisk baggrund

Baggrund

I begyndelsen af ​​1980'erne brugte Scott Miller ofte tid i gymnasiets computerlaboratorium med at programmere tekstbaserede eventyrspil på skolens Apple II -computere , hvor han mødte George Broussard [2] . Efter at have afsluttet gymnasiet tog de begge job på den lokale spillehal , The Twilight Zone, som gjorde det muligt for Miller at gå på college, mens han øgede hans interesse for videospil [2] . Miller droppede ud af University of Dallas efter sit andet år for at fokusere udelukkende på computerspil, ikke kun konkurrere, men også programmere sine egne spil [2] . På det tidspunkt blev han meget interesseret i programmeringssproget Turbo Pascal og dets lette implementering på IBM PC'en [3] . Efterhånden forstod Miller, at hans viden om computerspil kunne give ham flere penge, end han tjente i The Twilight Zone. For at gøre dette skrev han, med Broussard som medforfatter, en bog i stil med instruktioner om emnet "hvordan man vinder i computerspil" [2] . Bogen forblev uanmeldt på grund af en overflod af markedet, men tillod Miller at blive kritiker af computerspil i The Dallas Morning News og mindre indflydelsesrige publikationer med fokus på spil [2] . Efter fire år på avisen besluttede han, at han kunne lave et bedre spil end dem, han havde anmeldt og stoppede. Miller købte et 16,5k modem, som han installerede i sine forældres hjem i Garland , Texas , og startede en fuldtids uafhængig spiludvikler [2] .

Apogee model (1987–1996)

De fleste spil skabt på det tidspunkt af Scott Miller viste grov ASCII-grafik med et udvidet tegnsæt ( Extended ASCII ) [2] [4] . Spil af dette format forekom populære for ham, men de fik ikke nogen succes hos udgivere, da Miller ikke havde en videregående uddannelse eller nogen erfaring med spiludvikling [2] . Stillet over for dette overvejede han, om han selv skulle lave kopier af sine spil eller distribuere dem gratis gennem BBS , så brugere af disse systemer kunne give frivillige donationer til ham, det vil sige distribuere spil på en model kendt som shareware [2] . Den første mulighed syntes Miller var for dyr, så han foretrak den anden, på trods af de presserende anmodninger fra venner og kolleger om ikke at gøre dette [2] . Miller udgav shareware-spillene Beyond the Titanic og Supernova i henholdsvis 1986 og 1987, men mængden af ​​modtagne donationer var lille og beløb sig til omkring $ 10.000 om året fra begge spil [2] .

Millers næste spil, Kingdom of Kroz , havde 60 niveauer, mere end han gerne ville distribuere gratis [2] . Han kom til sidst med en distributionsmodel kaldet "Apogee-modellen". Dens essens ligger i det faktum, at spillets indledende installationssæt, der kun indeholder en del af spillet, distribueres gratis gennem BBS. Efter at have bestået den, får spilleren vist Millers postadresse og opfordres til at kontakte ham for at diskutere betingelserne for købet af resten af ​​spillet [2] . I spillet Kingdom of Kroz blev denne model implementeret ved at opdele spillet i tre dele, kaldet episoder: kun den første blev distribueret på BBS, og de resterende to blev udelukkende leveret mod et gebyr [2] [3] . Udgivet den 26. november 1987, Kingdom of Kroz var det første spil, der blev krediteret som udvikler af Apogee Software Productions, Millers enkeltmandsfirma [3] . Spillet blev en succes, og Miller modtog checks på i alt mellem $80.000 og $100.000, med mellem $100 og $500 hver dag .

I starten blev hver episode af spillet solgt separat, og ved køb på én gang kunne køberen regne med en rabat. Senere blev muligheden for at købe episoder "i detailhandlen" fjernet. Forbrugeren kunne prøve den første episode gratis og købe alle de andre, hvis de kunne lide spillet. Konceptet med at sælge spil efter episoder har en vis lighed med "episode-modellen", som bruges af nogle moderne udviklere ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake og andre velkendte spil blev udgivet på denne model).

Apogees kommercielle succes og de utvivlsomme fordele ved Apogee-distributionsmodellen tilskyndede andre førende udviklere såsom Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision og Epic Megagames til at bruge en lignende form for shareware-model og bidrog også til udviklingen og væksten af Software Creations BBS, som blev den største BBS i Nordamerika. Senere overtog Apogee også den traditionelle salgsmodel, såsom GT Interactive ; men fortsatte alligevel med at distribuere deres tidlige shareware-produkter.

3D Realms (1996–2009)

Som udtænkt af grundlæggerne, bør der oprettes et separat varemærke for hver ny genre af spil udgivet af Apogee. Varemærkerne 3D Realms (i juli 1994) og de nu hedengangne ​​Pinball Wizards blev skabt under dette princip. Målet med denne tilgang, i modsætning til traditionel single-brand publicering, var at skabe et brand for hver spilgenre, så nye spil kunne præstere bedre på brandets omdømme. Det gjorde det også muligt for Apogee at målrette mod forskellige markeder.

Men i slutningen af ​​1990'erne begyndte nogle spilgenrer, såsom platformspil og rulleskydespil (som omfattede en betydelig del af de tidlige Apogee-spil), gradvist at forlade markedet, hvilket gjorde dette koncept ubrugeligt. På grund af kompleksiteten af ​​spiludviklingsprocessen og den øgede tid til at udvikle et nyt spil, ønskede spiludgivere ikke længere at udgive spil så ofte som muligt.

3D Realms-varemærket blev oprettet i 1994 for at udgive 3D-spillet Terminal Velocity . Mærket blev også brugt til at markedsføre efterfølgende poster i Duke Nukem-serien og til at producere Max Payne . Pinball Wizards varemærke blev skabt til pinball - simuleringer og blev kun brugt én gang i 1997 til spillet Balls of Steel . Det er værd at bemærke, at tidlige 3D-spil som Rise of the Triad blev udgivet under Apogee-mærket.

Det sidste spil, der blev udgivet under Apogee-mærket, var spillet Stargunner fra 1996 . Siden 1998 har alle virksomhedens spil brugt 3D-teknologi på den ene eller anden måde, selvom selve gameplayet var 2D (for eksempel Duke Nukem: Manhattan Project ). Som et resultat fortrængte 3D Realms-mærket Apogee-mærket, og efterfølgende spil blev udgivet under 3D Realms-mærket. I slutningen af ​​1990'erne konkluderede virksomheden, at Apogee-mærket primært var forbundet af forbrugere med gamle og forældede spil, og derfor blev det besluttet at fortsætte med at udgive spil under 3D Realms-mærket.

Siden 2008 er Apogee-mærket blevet brugt af Apogee Software LLC, et separat firma, der er ansvarlig for distribution, genindspilninger og anden udvikling relateret til gamle Apogee-spil [5] .

Omstrukturering og juridiske tvister (2009–2014)

Prey , udgivet den 11. juli 2006, var det sidste spil udgivet af 3D Realms, med 11 års produktionshelvede . Oprindeligt foregik udviklingen inden for 3D Realms, men efter flere års forsinkelser blev udviklingen overtaget af tredjepartsudvikleren Human Head Studios .

Det andet store projekt, som 3D Realms arbejdede på, var Duke Nukem Forever ,  efterfølgeren til Duke Nukem 3D . Spillet blev annonceret i 1997, men udviklingen blev stoppet den 6. maj 2009, da virksomheden opløste udviklingsteamet [6] . Udgivelsesdatoen er ændret til "når den er klar" [7] . Under udviklingen af ​​spillet af tredjepartsudviklere blev en række spin-offs baseret på Duke Nukem-serien udgivet .

Den 6. maj 2009 foretog virksomhedens ledelse på grund af manglende finansiering en væsentlig reduktion af personalet, og medarbejdere, der ikke var berørt af reduktionen, modtog en meddelelse om, at virksomheden var ved at lukke [8] . Virksomhedens hjemmeside holdt op med at fungere den dag, men arbejdet blev efterfølgende genoprettet. På det tidspunkt var der ingen officiel erklæring fra 3D Realm vedrørende lukningen, og der var heller ingen information på virksomhedens forum. Beskeden blev offentliggjort på den officielle hjemmeside. Den indeholdt et gruppebillede af de resterende ansatte i virksomheden, samt billedteksten "Farvel. Tak fordi I er vores fans og støtter os."

Den 14. maj 2009 blev det kendt, at udgiveren Take-Two Interactive , ejeren af ​​rettighederne til at udgive Duke Nukem Forever , anlagde en retssag mod Apogee Software Ltd (3D Realms) på grund af en overtrædelse af kontrakten vedrørende den manglende overholde de aftalte deadlines for udviklingen af ​​spillet [9] . Take-Two bad i en erklæring om midlertidig hjælp i form af beslaglæggelse af aktiver relateret til Duke Nukem Forever for at beskytte dem under retssagen mod mulige handlinger fra 3D Realms [10] [11] .

Den 18. maj 2009 udsendte 3D Realms' nøglechefer den første fulde officielle "pressemeddelelse", der beskrev deres vision om udviklingssituationen.

3D Realms vil ikke lukke eller lukke. […] På grund af manglende finansiering beklager vi at bekræfte, at vi har opløst Duke Nukem Forever -udviklingsteamet den 6. maj […] Da [3D Realms] nu er en meget lille virksomhed, vil vi fortsætte med at eksistere som et samarbejde. -skaber og vil fortsætte med at licensere spil baseret på Duke Nukem-franchisen. […] Take-Twos forslag viste sig at være uacceptabelt [for 3D Realms] af mange årsager, inklusive ingen forudbetaling, ingen minimumsbetalingsgaranti og ingen garanti for fuldførelse [ Duke Nukem Forever ]. […] Vi indså, at Take-Two forsøgte at overtage Duke Nukem -franchisen til en væsentlig lavere pris. […] Vi mener, at den proces, som Take-Two har iværksat, kun har til formål at tvangsovertage ejerskabet af Duke Nukem -franchisen . Vi vil stædigt forsvare os mod dette forlag [6] .

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] 3D Realms er ikke lukket og lukker ikke. [...] På grund af manglende finansiering er vi dog kede af at bekræfte, at vi lod Duke Nukem Forever-udviklingsteamet gå den 6. maj [...] Mens [3D Realms] er et meget mindre studie nu, vil vi fortsætte med at fungere som et firma og fortsætte med at licensere og co-skabe spil baseret på Duke Nukem franchisen. [...] Take-Two's forslag var uacceptabelt for [3D Realms] af mange årsager, inklusive ingen forhåndspenge, ingen garanti minimumsbetaling og ingen garanti for at fuldføre [Duke Nukem Forever]. [...] Vi betragtede Take-Two som et forsøg på at erhverve Duke Nukem-franchisen i et "brandsalg". [...] Vi mener, at Take-Twos retssag er uden berettigelse og blot en bølletaktik for at opnå ejerskab af Duke Nukem-franchisen. Vi vil kraftigt forsvare os mod denne udgiver [6] .

Den 3. september 2010 annoncerede Take-Two, at det havde overført rettighederne til at udvikle Duke Nukem Forever til Gearbox Software . Dette afsluttede den træge drift af 3D Realms, som havde varet 12 år før. 3D Realms forblev spillets medudvikler, da meget af Duke Nukem Forever blev skabt af dem. Men rettighederne og den intellektuelle ejendomsret blev solgt til Gearbox, som nu er den fulde ejer af Duke Nukem -franchisen [12] . 3D Realms beholdt visse rettigheder til en del af Duke Nukem -seriens bibliotek , men overførte alle rettigheder til Gearbox i 2015.

En tredjepartsudvikler, Interceptor Entertainment, begyndte arbejdet på et fanprojekt i 2010 for at skabe en genindspilning af Duke Nukem 3D . De modtog en vis officiel autoritet fra Gearbox til at fortsætte udviklingen af ​​spillet, kaldet Duke Nukem 3D: Reloaded . Men fordi Duke Nukem Forever modtog negative anmeldelser ved udgivelsen i 2011, blev Duke Nukem 3D: Reloaded sat i bero på ubestemt tid.

I et interview givet af Scott Miller i april 2011 blev det oplyst, at 3D Realms er involveret i en række projekter.

Ja, vi har flere projekter nu, alle ret små, ingen store konsolspil. Når [ Duke Nukem Forever ] udkommer, vil vi helt sikkert være på udkig efter nye projekter at investere i, måske nogle lidt kendte bands, der ønsker at sætte deres præg på historien om små platforme som mobiltelefoner og XBLA . Vi har en lang historie med at investere i unge, hyldestudier, startende med id Software , herunder store navne som Parallax Software (vi var det første firma, der investerede i Descent ) og Remedy Entertainment ( Death Rally og Max Payne ). Vi kan godt lide denne forretningsmodel og vil fortsætte med at bruge den i fremtiden. Vi ser ud til at have et godt øje for uerfarne talenter, ivrige efter hjælp fra professionelle og sådanne utilgængelige midler [13] .

Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Ja, vi har adskillige projekter i gang, alle ret små -- ikke nogen store konsolspil. Når først DNF kommer ud, vil vi bestemt investere i andre projekter og måske andre kommende teams, der slår nye spor på mindre platforme, såsom smartphones og XBLA. Vi har en lang historie med at investere i unge, uprøvede teams, gå langt tilbage til Id Software og inkludere andre notabiliteter som Parallax Software (vi var det første studie, der investerede i Descent) og Remedy Entertainment (Death Rally og Max Payne). Så vi kan lide den model og vil blive ved med at gøre det i fremtiden. Vi ser ud til at have et godt øje for uafprøvede talenter, der venter på lidt erfaren vejledning og svære at finde finansiering [13] .

I juni 2013 indledte 3D Realms retssager mod Gearbox for manglende betaling af royalties og manglende betaling for køb af intellektuel ejendom relateret til Duke Nukem -franchisen [14] . Retssagen blev afvist i september 2013, efterfulgt af en undskyldningserklæring fra 3D Realms, hvori det stod, at Gearbox var nået til enighed om alle spørgsmål.

For at rette op på tingene solgte 3D Realms rettighederne til nogle af deres ældre spil, hvilket førte til en række genindspilninger udgivet i 2013: Interceptor Entertainment 's Rise of the Triad og Flying Wild Hog 's Shadow Warrior . Shadow Warrior er blevet efterfulgt af efterfølgerne  Shadow Warrior 2 (2016) og Shadow Warrior 3 (2022).

I februar 2014 indledte Gearbox retssager mod 3D Realms, Interceptor Entertainment og Apogee Software over udviklingen af ​​et spil med titlen Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox har indikeret, at det ejer alle rettigheder til Duke Nukem -franchisen , og har ikke givet tilladelse til disse virksomheder til at udvikle spil. 3D Realms udgav snart en erklæring, der giver mulighed for at indrømme denne forseelse [15] . Den juridiske tvist blev afgjort i august 2015, hvilket resulterede i, at Gearbox understregede, at den stadig er den retmæssige ejer af de intellektuelle ejendomsrettigheder forbundet med Duke Nukem -franchisen [16] .

Ny ejer (2014–2021)

Den 2. marts 2014 blev 3D Realms opkøbt for et ikke oplyst beløb af finanskoncernen SDN Invest, som ejer en andel i Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , grundlægger  og formand for SDN Invest, blev administrerende direktør for 3D Realms [18] .

I 2016 udgav 3D Realms computerspillet Bombshell , udviklet af Interceptor Entertainment. I 2018 udgav virksomheden Ion Fury (udvikler - Voidpoint), som er en historie-prequel til Bombshell .

Opkøb af Embracer Group (2021-nutid)

I august 2021 annoncerede Embracer Group købet af 3D Realms og Slipgate Ironworks (tidligere Interceptor Entertainment) gennem Sabre Interactive , som blev moderselskab for flere studier [19] .

Liste over spil

Mange af pc-spillene udgivet af Apogee kom ud som et sæt individuelle episoder, der kunne købes og spilles individuelt eller sammen. Listen viser kun episodetitler for spil, der ikke brugte episodesekvensnumre som titler.

Navn System udgivelses dato Udvikler(e) Links
Puzzle Fun-Pak
( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a]
MS-DOS 1986 Apogee [tyve]
Adventure Fun-Pak
( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b]
MS-DOS 1986 Apogee [tyve]
Ud over Titanic MS-DOS 1986 Apogee (Scott Miller) [tyve]
supernova MS-DOS 1987 Apogee (Scott Miller, Terry Neige) [tyve]
Kroz- trilogien
( Kongeriget Kroz , Kroz- hulerne , Dungeons of Kroz ) [c]
MS-DOS 26. november 1987 Apogee (Scott Miller) [tyve]
ord sus MS-DOS 1988 Apogee (Scott Miller) [tyve]
Trivia sus MS-DOS 1988 Micro F/X Software ( George Broussard ) [tyve]
Trek trivia MS-DOS 1988 Apogee (Scott Miller) [tyve]
Næste generations trivia MS-DOS 1988 Micro F/X Software ( George Broussard ) [tyve]
Thor - trilogien
( Thors huler , Thors rige , Thors hævn )
MS-DOS 1989 Scenariesoftware ( Todd Replogle )  [tyve]
Kroz' fortabte eventyr MS-DOS 1990 Apogee (Scott Miller) [22]
Monumenter af Mars
( første kontakt , pyramiden , fæstningen , ansigtet )
MS-DOS [d] 1. januar 1990 Scenariosoftware (Todd Riplogle) [20] [23]
Super Kroz-trilogien
( Tilbage til Kroz , Kroz -templet, Kroz ' sidste korstog ) [e]
MS-DOS juni 1990 Apogee (Scott Miller) [24]
Faraos grav
( Raiders of the Lost Tomb , Faraos forbandelse , Terrorens tempel , Nevadas hævn )
MS-DOS [d] 14. december 1990 Micro F/X-software (George Broussard) [20] [27]
Kommandør Keen i Invasion of the Vorticons
(Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!)
MS-DOS [f] 14. december 1990 ID-software [29]
Dark Ages
( Prince of Destiny , The Undead Kingdom , Dungeons of Doom )
MS-DOS [d] 1. februar 1991 Scenario software [tredive]
Jumpman lever! MS-DOS 10. juni 1991 Shamusoft Designs ( Dave Sharpless )  [31]
Duke Nukem
(Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future)
MS-DOS [g] 1. juli 1991 Apogee [33]
Paganitzu
( Romancing the Rose , The Silver Dolk , Juvel of the Yucatan )
MS-DOS [d] 1. oktober 1991 Trilobyte (Keith Schuler, eng.  Keith Schuler ) [34]
Arktisk eventyr MS-DOS [d] 9. oktober 1991 Apogee [20] [35]
Crystal Caves
( Twibbles problemer , Slugging it Out , Mylo Versus Supernovaen )
MS-DOS [d] 23. oktober 1991 Apogee [tyve]
Kommandør Keen i farvel, Galaxy!
(Oraklets hemmelighed, Armageddon-maskinen)
MS-DOS [f] 15. december 1991 ID-software [36]
Secret Agent
( Jagten på Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body )
MS-DOS [d] 1. februar 1992 Apogee [tyve]
Cosmos kosmiske eventyr MS-DOS [d] marts 1992 Apogee [tyve]
Word Rescue
( besøg Gruzzleville og slottet , udforsk GruzzleBad Caverns , se det uhyggelige spøgelseshus )
MS-DOS [d] marts 1992 Redwood spil [20] [37]
Wolfenstein 3D
( Escape from Castle Wolfenstein , Operation: Eisenfaust , Die, Führer, Die! )
MS-DOS [t] 5. maj 1992 ID-software [45]
Math Rescue
( besøg vulkaner og isgrotter , følg gruzzles ud i rummet , se Candy Land )
MS-DOS [d] oktober 1992 Redwood spil [20] [37]
ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure MS-DOS 1993 Apogee [i] [47]
Major Stryker
( Lava Planet , Arctic Planet , Desert Planet )
MS-DOS [d] 15. januar 1993 Apogee [20] [48]
monster bash MS-DOS [d] 9. april 1993 Apogee [tyve]
Bio Menace
( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain )
MS-DOS [d] 3. august 1993 Apogee [tyve]
Alien Carnage
( kloakker , fabrik , kontorblok , alien skib ) [j]
MS-DOS [d] 10. oktober 1993 Interaktive binære illusioner/SubZero-software [20] [50]
Duke Nukem II MS-DOS [k] 3. november 1993 Apogee [20] [53]
Blake Stone: Aliens of Gold
( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense )
MS-DOS [d] 3. december 1993 JAM Productions [54]
Raptor: Call of the Shadows
( Bravo Sector , Tango Sector , Outer Regions )
MS-DOS [l] 1. april 1994 Cygnus Studios [58]
Hocus Pocus
( Time Tripping , Shattered Worlds , Warped and Weary , Destination Home )
MS-DOS [d] 1. juni 1994 Moonlite software [20] [59]
Mystic Towers
( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Hule , Ebonscarp , Marchwall )
MS-DOS [d] 15. juli 1994 Animation F/X [60]
Skøre hjul MS-DOS [d] 17. oktober 1994 Beavis blød [61]
Blake Stone: Planet Strike MS-DOS [d] 28. oktober 1994 JAM Productions [62]
Boppin
( Bothersome Hunnybunz , Significant Other of Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Defrocked )
MS-DOS [m] 15. november 1994 Forbandet legetøj [20] [64]
Rise of the Triad
( Approach , Monastery , Caves Below , The Slow and the Dead )
MS-DOS [n] 21. december 1994 Apogee [tyve]
Terminal hastighed MS-DOS , Windows [o] 1. maj 1995 Terminal virkelighed [69]
Realms of Chaos
( Revolt of the Myraal , The Goblin Plague , Foray into Fire )
MS-DOS [d] 11. november 1995 Apogee [tyve]
Xenophage: Alien Bloodsport MS-DOS [d] 29. december 1995 Argo spil [70]
Duke Nukem 3D
( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City )
MS-DOS [p] 29. januar 1996 3D Realms [q] [20] [72]
Death Rally MS-DOS [r] 6. september 1996 Afhjælpning Underholdning [86]
Stargunner
( Scout Mission , Stellar Attack , Terran Assault , Aquatic Combat )
MS-DOS [d] 19. november 1996 Apogee [tyve]
Shadow Warrior
( Indtast Wang , æreskodeks )
MS-DOS [s] 13. maj 1997 3D Realms [q] [20] [82]
Kugler af stål Windows 12. december 1997 Wildfire Studios [89]
Max Payne
( The American Dream , A Cold Day in Hell , A Bit Closer to Heaven )
Windows [t] 25. juli 2001 Afhjælpning Underholdning [u] [90]
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream )
Windows , PlayStation 2 , Xbox 15. oktober 2003 Afhjælpning Underholdning [v] [92]
Duke Nukem Mobile Mobiltelefon 15. januar 2004 Maskinværk Nordvest [93]
Duke Nukem Mobile Tapwave Zodiac maj 2004 Maskinværk Nordvest [93]
Duke Nukem Mobile Mobiltelefon september 2005 Maskinværk Nordvest [95]
Bytte Windows , Xbox 360 11. juli 2006 3D Realms/ Human Head Studios [x] [96]
Duke Nukem for evigt Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 10. juni 2011 3D Realms / Triptykonspil / Gearkassesoftware / Piranha-spil [y] [97]
Bombe [z] Windows 29. januar 2016 Slipgate Jernværk [100]
Rad Rodgers: World One Windows 1. december 2016 Slipgate Jernværk [101]
Graveball Windows 31. juni 2018 Goin' Yumbo Games [102]
ZIQ Windows , macOS , Nintendo Switch 1. august 2018 [aa] Midnight Sea Studios [103]
Ion Fury Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch 15. august 2019 Voidpoint [104]
ghostrunner Windows , PlayStation 4 , Xbox One

27. oktober 2020

One More Level, Slipgate Ironworks [ac] [106]
Kingpin: Genindlæst Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch TBA 2020 Slipgate Jernværk
VREDE: Aeon of Ruin Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch 25. februar 2021 KillPixel [107]
Rise of the Triad: Remastered Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations
GRAVEN Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch TBA 2021 Slipgate Jernværk
SiN: Genindlæst Windows TBA 2021 Slipgate Ironworks, Nightdive Studios

Spil licenseret af 3D Realms

Individuelle spil og genindspilninger, især i Duke Nukem-serien , er udviklet under licens fra 3D Realms af tredjeparter.

Navn System udgivelses dato Udvikler Forlægger Links
Duke Nukem: Tid til at dræbe PlayStation 12. oktober 1998 n-Rum GT interaktiv software [108] [109]
Duke Nukem: Zero Hour Nintendo 64 1. september 1999 Eurocom GT interaktiv software [110]
Duke Nukem: Babes land PlayStation 27. september 2000 n-Rum Infogrammer [111] [112]
Duke Nukem: Manhattan Project PC ( Windows ) _ 21. maj 2002 Sunstorm Interactive Arush Underholdning [117] [118]
Duke Nukem Advance Game Boy Advance 12. august 2002 Torus spil Tag Two Interactive [119]
Invasion af bytte iOS 7. juni 2009 Maskinværk Nordvest Hands On Mobile [120]
Shadow Warrior PC ( Windows ) 26. september 2013 Flyvende vildsvin Devolver Digital [121]
Wacky Wheels HD PC ( Windows , macOS ) 26. oktober 2016 Vildskab 2D Vildskab 2D [122]

Aflyste spil

Mange spil, der skulle udgives eller udvikles af Apogee eller 3D Realms, blev annulleret, før de blev afsluttet. Nogle af dem blev efterfølgende gennemført af andre virksomheder, andre blev ikke. Derudover er der en række projekter, hvis udvikling var planlagt, men ikke påbegyndt. Der er også projekter, der skulle udgives af 3D Realms, men den endelige aftale blev ikke underskrevet på grund af annulleringen af ​​projektet, eller på grund af valget af en anden virksomhed som udgiver [123] .

Navn System Afbestillingsdato Udvikler Links
Kroz underjordiske imperium PC ( MS-DOS ) 1991 Apogee [123]
Gateworld PC ( MS-DOS ) 1992 [ae] Apogee [123]
Fantasy 3D PC ( MS-DOS ) 1993 Peter Jungck [123]
Cybertank 3D PC ( MS-DOS ) 1993 Frank Maddin [123]
rør PC ( MS-DOS ) 1993 [af] Absolut magi [123]
Boulder Dash 5000 PC ( MS-DOS ) 1993 [123]
atommareridt PC ( Windows ) 1993 [123]
Engle Fem PC ( MS-DOS ) 1993 [123]
Det andet sværd PC ( MS-DOS ) 1993 Cygnus Studios [123]
Afdelinger i Wandaal PC ( MS-DOS ) 1993 [123]
Megaloman PC ( MS-DOS ) 1994 Apogee [123]
monster bash PC ( MS-DOS ) 1995 Apogee [123]
Skøre baby PC ( MS-DOS ) 1995 [ag] Apogee [123]
Dampe PC ( MS-DOS ) 1995 [123]
Krystal blodbad PC ( MS-DOS ) 1995 [123]
Ruiner: Gudernes tilbagevenden PC ( MS-DOS ) 1995 [ah] 3D Realms [123]
Ravager PC ( MS-DOS ) 1996 [ai] Apogee [123]
Cyberboard Kid PC ( MS-DOS ) 1996 _ Apogee [123]
Duke Nukem for evigt PC ( MS-DOS ) 1997 _ 3D Realms [123]
Blod PC ( MS-DOS ) 1997 [al] Q Studios [123]
Nedstigning: FreeSpace PC ( Windows ) 1998 [am] Vilje [123]
Duke Nukem: Endangered Species Hunter PC ( Windows ) 2001 Handlingsskemaer [133]
Duke Nukem: D-dag PlayStation 2 2003 [an] n-Rum [134]
Jorden ikke mere PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 2008 [ao] Rekyl spil [135] [137]
Bytte 2 PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 2008 [ao] Human Head Studios [135]

Noter

Kommentarer
  1. En episode af Asteroids Rescue blev også udgivet under navnet Meteors .
  2. En episode af Raiders of the Forbidden Mine blev også udgivet under titlerne Raiders of the Lost Mine , Diamond Digger og Gold Miner ; en episode af Rogue Runner blev også udgivet under navnet Maze Runner .
  3. Caverns of Kroz og Dungeons of Kroz blev udviklet af Miller, før Apogee kunne få finansiering gennem IBMagazette, han kaldte dem Kroz og Kroz II ; da Kingdom of Kroz kom ud (både gennem Apogee og andre virksomheder som Softdisk ), blev de omdøbt og genudgivet af Apogee. Alle tre spil blev opdateret og genudgivet i 1990 og 1991 i en anden rækkefølge som Caverns of Kroz II , Dungeons of Kroz II og Kingdom of Kroz II [21] .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 I 2014 genudgav 3D Realms gamle DOS-spil til Microsoft Windows og macOS gennem digital distribution [25 ] .
  5. Som med episoder af den originale Kroz- trilogi , blev Super Kroz-trilogi- episoder udgivet under forskellige titler: Return To Kroz blev også udgivet som Shrine of Kroz og Castle of Kroz i forskellige udgaver, før Miller slog sig ned på én titel, og Temple of Kroz udgav også som Kroz-dalen [21] .
  6. 1 2 Commander Keen in Invasion of the Vorticons og Commander Keen in Goodbye Galaxy blev også udgivet af id Software til Microsoft Windows i 2007. [28]
  7. Duke Nukem blev overført af Interceptor Entertainment til Microsoft Windows og macOS i 2013. [32]
  8. Wolfenstein 3D blev også udgivet af id Software gennem andre udgivere end Apogee/3D Realms på Super Nintendo Entertainment System (1994), Atari Jaguar (1994), Mac OS (1994), Acorn Archimedes (1994), 3DO (1995), PC -98 (1998), Game Boy Advance (2002), Xbox Live Arcade (2009), PlayStation Network (2009) og iOS (2009). [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44]
  9. ScubaVenture blev udviklet af Apogee under kontrakt med Softdisk i 1991 og blev markedsført som et Softdisk-spil; Apogee udviklede dette spil på vegne af id Software , så de kunne koncentrere sig om udviklingen af ​​Wolfenstein 3D (1992). [46]
  10. Alien Carnage blev oprindeligt udgivet som Halloween Harry ; blev omdøbt i november 1994, med Sewers og Office Block episoderne byttet om, så Sewers episoden var den første i spillet. [49]
  11. Duke Nukem II blev porteret af Torus Games, udgivet på Game Boy Color i 1999 af GT Interactive som Duke Nukem , [51] [52] også porteret til iOS , Microsoft Windows og macOS af Interceptor Entertainment i 2013. [32]
  12. Windows -versionen blev udgivet af Cygnus Studios (senere Mountain King Studios) i 1999. [55] iOS blev overført af BlitWise Productions, som udgav denne version i 2010, [56] mens macOS- versionen blev udviklet og udgivet i 2011 af DotEmu. [57]
  13. Boppin blev oprindeligt udgivet af Karmasoft for Amiga-computere i 1991 ; en MS-DOS-version udgivet af Apogee med en tilføjelse. Accursed Toys udgav en gratis version til Microsoft Windows i 2005. [63]
  14. Rise of the Triad blev genudgivet som Rise of the Triad: Dark War (for at skelne den fra den kommende 2013-genindspilning) af 3D Realms til Microsoft Windows , macOS og Linux i 2009, [65] og til iOS i 2010. [66]
  15. Terminal Velocity blev udgivet til macOS af MacSoft i 1995, [67] og til Android og iOS af Trebuchet Entertainment i 2015. [68]
  16. Duke Nukem 3D blev porteret til mange enheder og udgivet af forskellige udgivere: Game.com (1997), [71] Mac OS (1997), [72] Sega Saturn (1997), [71] PlayStation (under navnet Duke Nukem : Total Meltdown i 1997), [73] Nintendo 64 (under navnet Duke Nukem 64 i 1997), [71] Sega Genesis (1998), [74] Xbox 360 (2008), [71] iOS (2009) [71 ] og Android (2011). [75] En opdateret version af spillet, kaldet Duke Nukem 3D: Atomic Edition , blev udviklet og udgivet af 3D Realms i 1996; den fjerde episode dukkede op i den - The Birth , og opdateringen "Plutonium Pack" blev også udgivet, designet til at opdatere kopier af spillet til MS-DOS. [76] Efter udgivelsen af ​​spillet blev der udviklet mange tilføjelser og separate niveauer til det af forskellige forfattere; de blev kompileret og udgivet sammen med en version af Atomic -spillet kaldet Duke Nukem 3D: Megaton Edition til Microsoft Windows (2013), [77] Linux (2013), [78] PlayStation 3 (2015) og PlayStation Vita (2015). [79] En af de nyere versioner, Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour til PlayStation 4 (2016) og Xbox One (2016) består af niveauer fra Atomic Edition -versionen og indeholder også det femte afsnit af Alien World Order . [80] [81]
  17. 1 2 Duke Nukem 3D og Shadow Warrior blev udgivet af GT Interactive Software, ikke 3D Realms. [72] [82]
  18. Death Rally porteret af Jari Komppa, denne version udgivet af Remedy Entertainment i 2009. [83] En genindspilning af spillet blev udviklet af Mountain Sheep og udgivet af Remedy Entertainment til iOS og Android i 2011. [84] [85]
  19. 3D Realms udgav en Mac OS-version af Shadow Warrior i 1997. [82] To udvidelsespakker, Wanton Destruction og Twin Dragon , blev udviklet af tredjeparter i 1998, men mens Twin Dragon blev udgivet samme år, blev Wanton Destruction først udgivet i 2005. [87] [88] I 201 udgav Devolver Digital en version til Microsoft Windows , mens General Arcade porterede spillet til iOS . [82]
  20. Max Payne blev overført til PlayStation 2 (2001), Xbox (2001), macOS (2002), Game Boy Advance (2003), iOS (2012) og Android (2012) uden at involvere 3D Realms. [90]
  21. Max Payne blev udgivet af 3D Realms, en del af udgivelsesgruppen Gathering of Developers . [90]
  22. Max Payne 2 er udviklet af Remedy Entertainment og udgivet af Rockstar Games ; 3D Realms beskriver, hvordan producenten spillede sin rolle i at lave spillet. [91]
  23. 1 2 Navnet Duke Nukem Mobile blev brugt til både 2004-mobiltelefonspillene og et andet Tapwave Zodiac -spil fra 2005 , begge versioner udviklet af Machineworks Northwest. Zodiac-spillet blev overført til mobiltelefoner i midten af ​​2005 under navnet Duke Nukem Mobile 3D , og ​​en modificeret version blev udgivet til mobiltelefoner i 2007 under navnet Duke Nukem Arena [93] [94] .
  24. Prey blev udgivet af 2K Games og var under udvikling af 3D Realms i 6 år, hvorefter Human Head Studios sluttede sig til udviklingen i de næste 5 år. Spillet blev overført til macOS (2007) og Linux (2008) [96] .
  25. Duke Nukem Forever blev udgivet af 2K Games og var under udvikling af 3D Realms i 13 år, indtil det blev afbrudt i 2009. Derefter blev udviklingen videreført af Triptych Games, som et resultat af hvilket spillet blev færdigt efter 2 år af en fælles indsats fra Triptych Games, Gearbox Software og Piranha Games [97] . Triptych Games udgav en tilføjelsespakke i 2011 kaldet The Doctor Who Cloned Me , som tilføjede endnu en singleplayer-kampagne [98] .
  26. Udvikling af Bombshell blev startet under titlen Duke Nukem: Mass Destruction , men arbejdet blev standset i 2014 på grund af et krav fra Gearbox Software , som havde rettighederne til Duke Nukem-serien . Efter at projektet stoppede, modificerede Interceptor spillet, så det ikke var relateret til Duke Nukem [99] .
  27. Planlagt til 2018 på Nintendo Switch.
  28. Ion Fury blev udgivet som en del af Early Access-tjenesten den 28. februar 2018 [104] .
  29. Spillet udgives af All in! spil; 3D Realms beskriver sig selv som producenten og distributøren af ​​spillet [105] .
  30. Duke Nukem : Manhattan Project blev overført til Mac OS (2009), [113] [114] Xbox 360 (2010) [115] og iOS (2014) [116] .
  31. Efter at Gateworld blev annulleret, blev projektet afsluttet af Homebrew Software, som udgav det i 1993 [123] [124] .
  32. Efter annulleringen af ​​Tubes blev projektet afsluttet af Absolute Magic og udgivet af Software Creations i 1993 [125] .
  33. Efter aflysningen af ​​Crazy Baby blev projektet afsluttet af New Generation Software og udgivet af CDV Software under navnet Clif Danger i 1996 [123] [126] .
  34. Efter annulleringen af ​​Ruins: Return of the Gods blev projektet afsluttet af Lobotomy Software og udgivet af Playmates Interactive og BMG Interactive som PowerSlave ( opgravet i Europa og AD 1999 i Japan) i 1996 til pc, PlayStation og Sega Saturn [ 123] [127] .
  35. Efter annulleringen af ​​Ravager blev projektet afsluttet af Inner Circle Creations og udgivet af Softdisk som Alien Rampage i 1996 [123] [128] .
  36. Efter aflysningen af ​​Cyberboard Kid blev projektet afsluttet og udgivet af Reality Studios under navnet Cyril Cyberpunk i 1996 [123] [129] .
  37. Navnet bruges til spillet Duke Nukem Forever , men spillet har ikke mere med virksomheden at gøre [123] .
  38. Blood blev oprindeligt udviklet af 3D Realms, men i 1997 købte Monolith Productions alle rettigheder til spillet [130] . Blood blev udgivet af GT Interactive Software samme år til PC og MacOS [131] .
  39. 3D Realms skulle være distributør af Descent (1995), men solgte rettighederne til Interplay Productions før spillet blev færdigt. En del af aftalen var, at 3D Realms beholdt rettighederne til at udgive det næste Parallax Software-spil, som Volition overtog under virksomhedens split, det spil var Descent: FreeSpace . Men før spillets afslutning blev Interplay den primære udgiver, mens 3D Realms oprindeligt fungerede som ordrelisteindehaver for shareware-versionen; Interplay købte alle rettigheder til spillet kort efter udgivelsen. [123] [132]
  40. Duke Nukem : D-Day skulle udgives af Rockstar Games . [134]
  41. 1 2 Earth No More og Prey 2 blev annonceret i 2006 som projekter, der skulle udgives af 3D Realms, men rettighederne blev solgt til Radar Group i 2008. [135] Prey 2 blev annulleret i 2011, og Earth No More blev ikke længere rapporteret. [136]
Kilder
  1. 3D Realms Team . Hentet 7. marts 2020. Arkiveret fra originalen 11. maj 2020.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Chris Plante. Apogee: Where Wolfenstein fik sin start  (engelsk) . Polygon (26. oktober 2017). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2017.
  3. 1 2 3 4 Benj Edwards. 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Side 4 af  10 . Gamasutra (21. august 2009). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 9. maj 2012.
  4. Benj Edwards. 20 Years Of Evolution: Scott Miller And 3D Realms, Side 2 af  10 . Gamasutra (21. august 2009). Hentet 1. februar 2019. Arkiveret fra originalen 9. maj 2012.
  5. Apogee Return To Feast on the Living (Og Duke Nukem) . Kotaku. Arkiveret fra originalen den 3. februar 2013.
  6. 1 2 3 3D Realms: Vi lukker ikke, brugte $20M på Duke Nukem Forever . Kotaku (18. maj 2009). Arkiveret fra originalen den 3. februar 2013.
  7. 3D Realms-websted: Duke Nukem Forever  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 3D Realms . Hentet 2. februar 2019. Arkiveret fra originalen 10. november 2014.
  8. Breckon, Nick; Faylor, Chris. Duke Nukem Developer 3D Realms lukker ned (opdateret) . Shacknews (6. maj 2009). Arkiveret fra originalen den 3. februar 2013.
  9. Breckon, Nick Take-Two sagsøger 3D Realms for ikke at levere Duke Nukem Forever (Opdateret) . Shacknews (14. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 16. maj 2009.
  10. Breckon, Nick Take-Two v. 3D Realms retsdokumenter materialiseres, 3DRs Scott Miller svarer . Shacknews (15. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 18. maj 2009.
  11. Faylor, Chris Intet tilbud på $30 mio. til Duke Nukem IP, siger 3D Realms . Shacknews (16. maj 2009). Hentet 16. maj 2009. Arkiveret fra originalen 18. maj 2009.
  12. Hartman, Garrett Gearbox annoncerer: "We Own Duke Nukem" . Arkiveret fra originalen den 28. august 2016.
  13. 1 2 Vores interview med fem spørgsmål med 3D Realms CEO Scott Miller , Duke 4  (15. april 2011). Arkiveret fra originalen den 30. marts 2016. Hentet 5. juli 2016.
  14. Narcisse, Evan Duke Nukem Creators 3D Realms sagsøger gearkasse over ubetalte royalties . Kotaku (13. juni 2013). Dato for adgang: 10. august 2013. Arkiveret fra originalen den 29. juli 2013.
  15. Matulef, Jeffrey Gearbox sagsøger 3D Realms over Duke Nukem: Mass Destruction . Eurogamer (24. februar 2014). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2016.
  16. Yin-Poole, Wesley Gearbox og 3D Realms afgør Duke Nukem-sag . Eurogamer (19. august 2015). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 9. oktober 2016.
  17. Yin-Poole, Wesley Interceptor køber 3D Realms midt i gearkasse-retssag . Eurogamer (3. marts 2014). Hentet 3. marts 2014. Arkiveret fra originalen 6. marts 2014.
  18. Matthew Handrahan. Interceptor Entertainment køber 3D  Realms . gamesindustry.biz (4. marts 2014). Hentet 3. februar 2019. Arkiveret fra originalen 20. december 2018.
  19. Embracer Group køber 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost og Slipgate Ironworks . Gematsu (4. august 2021).
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 3D Realms Site: Historie . 3D Realms. Hentet 4. juni 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  21. 1 2 Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: The Kroz Series . Apogee FAQ . Samuel Stoddard. Hentet 5. juni 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2016.
  22. Croz . 3D Realms. Hentet 11. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  23. Monumenter af Mars . 3D Realms. Hentet 21. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  24. Plante, Chris Apogee: One-man online spiludgiveren fra 1987 . polygon . Vox Media (27. september 2013). Hentet 11. juli 2017. Arkiveret fra originalen 18. oktober 2016.
  25. Steam Search: Udgiver: 3D Realms (Apogee Software) . damp . ventil selskab . Hentet 6. juni 2017. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2016.
  26. Steam-søgning: Udgiver: Apogee Software . damp . ventil selskab . Hentet 6. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  27. Faraos grav . 3D Realms. Hentet 21. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  28. Kuchera, Ben Id Software kommer til Steam med en $60 buffet med 24 spil . Ars Technica . Conde Nast (5. august 2007). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2014.
  29. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (engelsk) . - Random House , 2004. - S. 63-66. — ISBN 978-0-8129-7215-3 .
  30. Mørke middelalder . damp . ventil selskab . Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 22. juni 2017.
  31. Dave Sharpless Interview . Klassisk spil . GameSpy (30. september 2004). Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 10. oktober 2008.
  32. 1 2 Nunneley, Stephany Duke Nukem Platformer Pack nu tilgængelig på Steam . VG247 (2. juli 2013). Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  33. Duke Nukem-PC . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 19. juni 2015.
  34. Paganitzu . 3D Realms. Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 23. maj 2017.
  35. Arktisk eventyr . 3D Realms. Hentet 21. juli 2018. Arkiveret fra originalen 13. juni 2018.
  36. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (engelsk) . - Random House , 2004. - S. 87-93. — ISBN 978-0-8129-7215-3 .
  37. 1 2 The Apogee Legacy #3 - Karen Crowther . 3D Realms (23. januar 2006). Hentet 13. juni 2017. Arkiveret fra originalen 11. november 2016.
  38. Gibson, Rob Wolfenstein 3D rammer iPhone . PC Magasinet . Ziff Davis (25. marts 2009). Hentet 27. februar 2012. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  39. Wolfenstein 3-D - Macintosh . IGN . Ziff Davis . Hentet 23. februar 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  40. Fountain, Tim Interviews: Eddie Edwards . Acorn Arcade (6. november 2000). Dato for adgang: 17. januar 2012. Arkiveret fra originalen 26. juni 2016.
  41. Wolfenstein 3-D–3DO . IGN . Ziff Davis . Hentet 23. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2016.
  42. Wolfenstein 3-D - Game Boy Advance . IGN . Ziff Davis . Hentet 24. februar 2016. Arkiveret fra originalen 28. april 2016.
  43. Wolfenstein 3-D - Xbox 360 . IGN . Ziff Davis . Dato for adgang: 25. februar 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2016.
  44. Wolfenstein 3-D - PlayStation 3 . IGN . Ziff Davis . Dato for adgang: 25. februar 2016. Arkiveret fra originalen 4. august 2016.
  45. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (engelsk) . - Random House , 2004. - S. 113-117. — ISBN 978-0-8129-7215-3 .
  46. Kushner, David. Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture (engelsk) . — New York City , New York : Random House , 2004. — S. 106. — ISBN 978-0-8129-7215-3 .
  47. ScubaVenture: The Searh for Pirate's Treasure . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 17. juli 2017. Arkiveret fra originalen 21. maj 2019.
  48. Offentlige teknologier (2018-01-15). Glædelig 25. til major Stryker . Pressemeddelelse . Arkiveret fra originalen 9. februar 2018. Hentet 2018-02-08 .
  49. Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: Halloween Harry and Alien Carnage . Apogee FAQ . Samuel Stoddard. Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 9. maj 2017.
  50. Alien Carnage / Halloween Harry . Steam Spy . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 28. juni 2017.
  51. Duke Nukem - Game Boy Color . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 8. november 2015.
  52. Corriea, Alexa Ray Duke Nukem 2 kommer til iOS til april . polygon . Vox Media (14. maj 2013). Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2015.
  53. The History of Duke Nukem  (Ukendt)  // PC Gamer . - Fremtid , 1997. - November ( bd. 5 , nr. 11 ). - S. 101 . — ISSN 1080-4471 . Arkiveret fra originalen den 3. juli 2014.
  54. Blake Stone: Aliens of Gold . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  55. Raptor - Call of the Shadows  (tysk)  ? . Eurogamer . Gamer Network (22. januar 2013). Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 18. februar 2013.
  56. Raptor til iPhone . BlitWise Productions. Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. februar 2017.
  57. Raptor: Call of the Shadows 2010-udgaven . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 28. juli 2017.
  58. Raptor: Call of the Shadows . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  59. Hokus Pokus . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  60. Mystiske kræfter . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  61. Skøre hjul . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  62. Blake Stone: Planet Strike! . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  63. Tiraboschi, Federico Boppin' . Hardcore Gaming 101 (19. oktober 2014). Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  64. Boppin' af Accursed Toys . jenniverse.com . Jennifer Diane Reitz. Hentet 11. juli 2017. Arkiveret fra originalen 29. juni 2017.
  65. Rise of the Triad: Dark War . GOG.com . CD projekt . Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 8. juli 2017.
  66. Rise of the Triad: Dark War - iPhone . IGN . Ziff Davis . Hentet 26. juli 2017. Arkiveret fra originalen 13. juli 2014.
  67. Terminal Velocity sur Mac  (fr.)  ? . Jeuxvideo.com . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2012.
  68. Terminal Velocity 20th Anniversary Edition udgivet til iOS . prMac . GeekSuit (6. juni 2015). Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 28. juli 2017.
  69. Terminalhastighed . 3D Realms. Hentet 11. juli 2017. Arkiveret fra originalen 8. juli 2017.
  70. Xenophage: Alien Bloodsport . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 15. november 2014.
  71. 1 2 3 4 5 Duke Nukem 3D . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  72. 1 2 3 Hil kongen, skat! MacSoft frigiver Duke3D til Macintosh . 3D Realms (6. juni 1996). Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  73. Duke Nukem: Total Meltdown - PlayStation . IGN . Ziff Davis . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 27. juli 2017.
  74. Matulef, Jeffrey Duke Nukem 3D får endelig en Sega Mega Drive-udgivelse . Eurogamer . Gamer-netværk (16. oktober 2015). Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2015.
  75. Duke Nukem 3D - Android . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 3. december 2016.
  76. Duke Nukem 3D Atomic Edition . 3D Realms. Hentet 11. juli 2017. Arkiveret fra originalen 7. december 2016.
  77. Duke Nukem 3D: Megaton Edition . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  78. SteamOS- og Linux-spil . SteamDB. Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 22. juni 2017.
  79. Kulasingham, Gajan Duke Nukem 3D: Megaton Edition - Launch Trailer . GameSpot . CBS Interactive (6. januar 2015). Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  80. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour - PlayStation 4 . IGN . Ziff Davis . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 20. december 2016.
  81. Duke Nukem 3D: 20th Anniversary Edition World Tour - Xbox One . IGN . Ziff Davis . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 21. oktober 2016.
  82. 1 2 3 4 Shadow Warrior . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  83. Chalk, Andy Remedy genudgiver Death Rally . Eskapisten . Defy Media (23. oktober 2009). Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 26. november 2009.
  84. Death Rally - Android . IGN . Ziff Davis . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 22. juli 2016.
  85. Death Rally - iPhone . IGN . Ziff Davis . Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 22. juli 2016.
  86. Death Rally . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  87. Wanton Destruction for Shadow Warrior udgivet! . 3D Realms (9. september 2005). Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  88. Shadow Warrior TC udgivet . 3D Realms (3. juli 1998). Hentet 27. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  89. Kugler af stål . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  90. 1 2 3 Max Payne . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 16. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  91. Max Payne 2 . 3D Realms. Hentet 17. juli 2017. Arkiveret fra originalen 8. juli 2017.
  92. Max Payne 2: The Fall of Max Payne - PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 17. juli 2017. Arkiveret fra originalen 13. december 2016.
  93. 1 2 3 Duke Nukem Mobile . 3D Realms. Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  94. Duke Nukem Arena - Trådløs . IGN . Ziff Davis . Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  95. Duke Nukem Mobile II: Bikini Project - Wireless . IGN . Ziff Davis . Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 2. april 2013.
  96. 12 Bytte . _ Alle spil . Alle medier netværk . Dato for adgang: 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 16. november 2014.
  97. 12 Duke Nukem Forever . Alle spil . Alle medier netværk . Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 14. november 2014.
  98. Rossignol, Jim Også: Dukem Nukem DLC On Tuesday . Sten, papir, haglgevær . Gamer Network (10. december 2011). Dato for adgang: 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 7. januar 2012.
  99. Godt, Owen Mød Bombshell, Duke Nukems længe forsvundne søster . polygon . Vox Media (27. juni 2015). Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 28. december 2016.
  100. Bombshell-PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  101. Rad Rodgers: World One . damp . ventil selskab . Dato for adgang: 19. juni 2017. Arkiveret fra originalen 4. februar 2019.
  102. Graveball på Steam (22. maj 2018). Hentet 22. maj 2018. Arkiveret fra originalen 23. maj 2018.
  103. ZIQ på Steam (12. juli 2018). Hentet 12. juli 2018. Arkiveret fra originalen 12. juli 2018.
  104. 1 2 Køb, Robert 3D Realms' nye, men old-school FPS Ion Maiden på Steam Early Access nu . Eurogamer . Gamer Network (28. februar 2018). Hentet 6. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. februar 2018.
  105. Cyberpunk FPS 'Ghostrunner' skal produceres af 3D Realms (18. november 2019). Hentet 19. november 2019. Arkiveret fra originalen 19. november 2019.
  106. Ghostrunner på Steam (18. november 2019). Dato for adgang: 19. november 2019. Arkiveret fra originalen 16. november 2019.
  107. WRATH: Aeon of Ruin på Steam (7. marts 2019). Hentet 7. marts 2019. Arkiveret fra originalen 8. marts 2019.
  108. Duke Nukem: Tid til at dræbe . 3D Realms. Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2016.
  109. Duke Nukem: Time to Kill - PlayStation . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  110. Duke Nukem: Zero Hour - Nintendo 64 . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 6. november 2015.
  111. Duke Nukem: Babes land . 3D Realms. Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  112. Duke Nukem: Land of the Babes - PlayStation . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 16. november 2016.
  113. Duke Nukem: Manhattan Project . GOG.com . CD projekt . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.
  114. Ny udgivelse: Duke Nukem: Manhattan Project (link ikke tilgængeligt) . GOG.com . CD projekt . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 15. september 2020. 
  115. Duke Nukem: Manhattan Project - Xbox 360 . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 1. august 2016.
  116. Duke Nukem: Manhattan Project - iPhone . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 18. april 2016.
  117. Duke Nukem: Manhattan Project . 3D Realms. Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 22. maj 2017.
  118. Duke Nukem: Manhattan Project - PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 18. april 2016.
  119. Duke Nukem Advance - Game Boy Advance . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 3. december 2016.
  120. Prey Invasion - iPhone . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 19. januar 2014.
  121. Shadow Warrior - PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2016.
  122. Wacky Wheels HD . damp . ventil selskab . Hentet 13. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  123. ^ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: Cancelled Projects . Apogee FAQ . Samuel Stoddard. Hentet 5. juni 2017. Arkiveret fra originalen 17. juni 2007.
  124. Gateworld . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.
  125. Chris; Colin. Undvigende manøvrer: DOS Shareware-spil . Undvigende manøvrer . fejlslid. Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 30. juni 2017.
  126. Clif-fare . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2017.
  127. Powerslave-PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 2. januar 2017.
  128. Alien Rampage - PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 28. juli 2017.
  129. Cyril Cyberpunk . GameSpot . CBS Interactive . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 28. juli 2017.
  130. 3D Realms: Pressemeddelelse: 3D Realms sælger rettighederne til Blood . 3D Realms (22. januar 1997). Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 10. november 2014.
  131. Blood-PC . IGN . Ziff Davis . Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 7. maj 2016.
  132. Stoddard, Samuel The Apogee FAQ: Hvad er Apogees forhold til Parallax? . Apogee FAQ . Samuel Stoddard. Hentet 28. juli 2017. Arkiveret fra originalen 13. marts 2016.
  133. Walker, Trey Duke Nukem: Endangered Species annulleret . GameSpot . CBS Interactive (17. maj 2006). Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. juli 2017.
  134. 1 2 Duke Nukem D-Day - PlayStation 2 . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. februar 2016.
  135. 1 2 3 Radargruppe annonceret . 3D Realms (18. marts 2008). Hentet 18. juli 2017. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2016.
  136. Bratt, Chris Det annullerede Prey 2 havde et utroligt plottwist . Eurogamer . Gamer Network (25. maj 2017). Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 13. juni 2017.
  137. Earth No More - Xbox 360 . IGN . Nyhedsselskab . Hentet 20. juli 2017. Arkiveret fra originalen 14. maj 2016.

Links