3D Realms Entertainment ApS | |
---|---|
Type | Datterselskab |
Grundlag | 1987 |
Forgænger | Apogee Software og Apogee Software |
Tidligere navne | Apogee Software Ltd |
Grundlæggere | Scott Miller |
Beliggenhed | Danmark :Aalborg |
Nøgletal |
Mike Nielsen ( præsident og administrerende direktør ) Frederick Schreiber ( vicepræsident ) Scott Miller (rådgiver og kreativ direktør ) Jeremiah Fox (hovedspildesigner ) Grzegorz Zawadzki (hovedprogrammerer ) Joe Siegler ( fællesskabschef ) |
Industri | computerspilindustrien |
Produkter | computer spil |
Antal medarbejdere | 23 (2019) [1] |
Underafdelinger | Slipgate Jernværk |
Moderselskab | Sabre Interactive |
Internet side | 3drealms.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
3D Realms (officielt Apogee Software, Ltd. ) er en amerikansk udgiver og udvikler af computerspil . Grundlagt i 1987 i Garland , Texas , USA ; nu placeret i Aalborg , Danmark . Han er bedst kendt for at popularisere shareware -softwaredistributionsmodellen i 1980'erne og 1990'erne og for at udvikle spilfranchises såsom Duke Nukem-serien . Virksomheden blev grundlagt i 1987 af Scott Miller som forberedelse til udgivelsen af Kingdom of Kroz og blev derefter kaldt Apogee Software Productions. Apogee Software registrerede 3D Realms- varemærket i 1996. Rettighederne til det tidligere navn og logo blev solgt til Terry Nagy i 2008, som brugte dem til at oprette et nyt firma, Apogee Software, LLC .
Efter en lang forsinkelse i udgivelsen af to spil blev 3D Realms tvunget til at afskedige en betydelig del af personalet og gennemgå en fuldstændig omstrukturering. Derefter deltager virksomheden kun i små projekter, der fungerer som producent eller udgiver. I marts 2014 blev virksomheden opkøbt af SDN Invest, en 3D Realms partner og holdingselskab fra Danmark, som ejer en andel i Interceptor Entertainment (nu Slipgate Ironworks).
I begyndelsen af 1980'erne brugte Scott Miller ofte tid i gymnasiets computerlaboratorium med at programmere tekstbaserede eventyrspil på skolens Apple II -computere , hvor han mødte George Broussard [2] . Efter at have afsluttet gymnasiet tog de begge job på den lokale spillehal , The Twilight Zone, som gjorde det muligt for Miller at gå på college, mens han øgede hans interesse for videospil [2] . Miller droppede ud af University of Dallas efter sit andet år for at fokusere udelukkende på computerspil, ikke kun konkurrere, men også programmere sine egne spil [2] . På det tidspunkt blev han meget interesseret i programmeringssproget Turbo Pascal og dets lette implementering på IBM PC'en [3] . Efterhånden forstod Miller, at hans viden om computerspil kunne give ham flere penge, end han tjente i The Twilight Zone. For at gøre dette skrev han, med Broussard som medforfatter, en bog i stil med instruktioner om emnet "hvordan man vinder i computerspil" [2] . Bogen forblev uanmeldt på grund af en overflod af markedet, men tillod Miller at blive kritiker af computerspil i The Dallas Morning News og mindre indflydelsesrige publikationer med fokus på spil [2] . Efter fire år på avisen besluttede han, at han kunne lave et bedre spil end dem, han havde anmeldt og stoppede. Miller købte et 16,5k modem, som han installerede i sine forældres hjem i Garland , Texas , og startede en fuldtids uafhængig spiludvikler [2] .
De fleste spil skabt på det tidspunkt af Scott Miller viste grov ASCII-grafik med et udvidet tegnsæt ( Extended ASCII ) [2] [4] . Spil af dette format forekom populære for ham, men de fik ikke nogen succes hos udgivere, da Miller ikke havde en videregående uddannelse eller nogen erfaring med spiludvikling [2] . Stillet over for dette overvejede han, om han selv skulle lave kopier af sine spil eller distribuere dem gratis gennem BBS , så brugere af disse systemer kunne give frivillige donationer til ham, det vil sige distribuere spil på en model kendt som shareware [2] . Den første mulighed syntes Miller var for dyr, så han foretrak den anden, på trods af de presserende anmodninger fra venner og kolleger om ikke at gøre dette [2] . Miller udgav shareware-spillene Beyond the Titanic og Supernova i henholdsvis 1986 og 1987, men mængden af modtagne donationer var lille og beløb sig til omkring $ 10.000 om året fra begge spil [2] .
Millers næste spil, Kingdom of Kroz , havde 60 niveauer, mere end han gerne ville distribuere gratis [2] . Han kom til sidst med en distributionsmodel kaldet "Apogee-modellen". Dens essens ligger i det faktum, at spillets indledende installationssæt, der kun indeholder en del af spillet, distribueres gratis gennem BBS. Efter at have bestået den, får spilleren vist Millers postadresse og opfordres til at kontakte ham for at diskutere betingelserne for købet af resten af spillet [2] . I spillet Kingdom of Kroz blev denne model implementeret ved at opdele spillet i tre dele, kaldet episoder: kun den første blev distribueret på BBS, og de resterende to blev udelukkende leveret mod et gebyr [2] [3] . Udgivet den 26. november 1987, Kingdom of Kroz var det første spil, der blev krediteret som udvikler af Apogee Software Productions, Millers enkeltmandsfirma [3] . Spillet blev en succes, og Miller modtog checks på i alt mellem $80.000 og $100.000, med mellem $100 og $500 hver dag .
I starten blev hver episode af spillet solgt separat, og ved køb på én gang kunne køberen regne med en rabat. Senere blev muligheden for at købe episoder "i detailhandlen" fjernet. Forbrugeren kunne prøve den første episode gratis og købe alle de andre, hvis de kunne lide spillet. Konceptet med at sælge spil efter episoder har en vis lighed med "episode-modellen", som bruges af nogle moderne udviklere ( Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Alan Wake og andre velkendte spil blev udgivet på denne model).
Apogees kommercielle succes og de utvivlsomme fordele ved Apogee-distributionsmodellen tilskyndede andre førende udviklere såsom Capstone Software , Parallax Software, id Software , Activision og Epic Megagames til at bruge en lignende form for shareware-model og bidrog også til udviklingen og væksten af Software Creations BBS, som blev den største BBS i Nordamerika. Senere overtog Apogee også den traditionelle salgsmodel, såsom GT Interactive ; men fortsatte alligevel med at distribuere deres tidlige shareware-produkter.
Som udtænkt af grundlæggerne, bør der oprettes et separat varemærke for hver ny genre af spil udgivet af Apogee. Varemærkerne 3D Realms (i juli 1994) og de nu hedengangne Pinball Wizards blev skabt under dette princip. Målet med denne tilgang, i modsætning til traditionel single-brand publicering, var at skabe et brand for hver spilgenre, så nye spil kunne præstere bedre på brandets omdømme. Det gjorde det også muligt for Apogee at målrette mod forskellige markeder.
Men i slutningen af 1990'erne begyndte nogle spilgenrer, såsom platformspil og rulleskydespil (som omfattede en betydelig del af de tidlige Apogee-spil), gradvist at forlade markedet, hvilket gjorde dette koncept ubrugeligt. På grund af kompleksiteten af spiludviklingsprocessen og den øgede tid til at udvikle et nyt spil, ønskede spiludgivere ikke længere at udgive spil så ofte som muligt.
3D Realms-varemærket blev oprettet i 1994 for at udgive 3D-spillet Terminal Velocity . Mærket blev også brugt til at markedsføre efterfølgende poster i Duke Nukem-serien og til at producere Max Payne . Pinball Wizards varemærke blev skabt til pinball - simuleringer og blev kun brugt én gang i 1997 til spillet Balls of Steel . Det er værd at bemærke, at tidlige 3D-spil som Rise of the Triad blev udgivet under Apogee-mærket.
Det sidste spil, der blev udgivet under Apogee-mærket, var spillet Stargunner fra 1996 . Siden 1998 har alle virksomhedens spil brugt 3D-teknologi på den ene eller anden måde, selvom selve gameplayet var 2D (for eksempel Duke Nukem: Manhattan Project ). Som et resultat fortrængte 3D Realms-mærket Apogee-mærket, og efterfølgende spil blev udgivet under 3D Realms-mærket. I slutningen af 1990'erne konkluderede virksomheden, at Apogee-mærket primært var forbundet af forbrugere med gamle og forældede spil, og derfor blev det besluttet at fortsætte med at udgive spil under 3D Realms-mærket.
Siden 2008 er Apogee-mærket blevet brugt af Apogee Software LLC, et separat firma, der er ansvarlig for distribution, genindspilninger og anden udvikling relateret til gamle Apogee-spil [5] .
Prey , udgivet den 11. juli 2006, var det sidste spil udgivet af 3D Realms, med 11 års produktionshelvede . Oprindeligt foregik udviklingen inden for 3D Realms, men efter flere års forsinkelser blev udviklingen overtaget af tredjepartsudvikleren Human Head Studios .
Det andet store projekt, som 3D Realms arbejdede på, var Duke Nukem Forever , efterfølgeren til Duke Nukem 3D . Spillet blev annonceret i 1997, men udviklingen blev stoppet den 6. maj 2009, da virksomheden opløste udviklingsteamet [6] . Udgivelsesdatoen er ændret til "når den er klar" [7] . Under udviklingen af spillet af tredjepartsudviklere blev en række spin-offs baseret på Duke Nukem-serien udgivet .
Den 6. maj 2009 foretog virksomhedens ledelse på grund af manglende finansiering en væsentlig reduktion af personalet, og medarbejdere, der ikke var berørt af reduktionen, modtog en meddelelse om, at virksomheden var ved at lukke [8] . Virksomhedens hjemmeside holdt op med at fungere den dag, men arbejdet blev efterfølgende genoprettet. På det tidspunkt var der ingen officiel erklæring fra 3D Realm vedrørende lukningen, og der var heller ingen information på virksomhedens forum. Beskeden blev offentliggjort på den officielle hjemmeside. Den indeholdt et gruppebillede af de resterende ansatte i virksomheden, samt billedteksten "Farvel. Tak fordi I er vores fans og støtter os."
Den 14. maj 2009 blev det kendt, at udgiveren Take-Two Interactive , ejeren af rettighederne til at udgive Duke Nukem Forever , anlagde en retssag mod Apogee Software Ltd (3D Realms) på grund af en overtrædelse af kontrakten vedrørende den manglende overholde de aftalte deadlines for udviklingen af spillet [9] . Take-Two bad i en erklæring om midlertidig hjælp i form af beslaglæggelse af aktiver relateret til Duke Nukem Forever for at beskytte dem under retssagen mod mulige handlinger fra 3D Realms [10] [11] .
Den 18. maj 2009 udsendte 3D Realms' nøglechefer den første fulde officielle "pressemeddelelse", der beskrev deres vision om udviklingssituationen.
3D Realms vil ikke lukke eller lukke. […] På grund af manglende finansiering beklager vi at bekræfte, at vi har opløst Duke Nukem Forever -udviklingsteamet den 6. maj […] Da [3D Realms] nu er en meget lille virksomhed, vil vi fortsætte med at eksistere som et samarbejde. -skaber og vil fortsætte med at licensere spil baseret på Duke Nukem-franchisen. […] Take-Twos forslag viste sig at være uacceptabelt [for 3D Realms] af mange årsager, inklusive ingen forudbetaling, ingen minimumsbetalingsgaranti og ingen garanti for fuldførelse [ Duke Nukem Forever ]. […] Vi indså, at Take-Two forsøgte at overtage Duke Nukem -franchisen til en væsentlig lavere pris. […] Vi mener, at den proces, som Take-Two har iværksat, kun har til formål at tvangsovertage ejerskabet af Duke Nukem -franchisen . Vi vil stædigt forsvare os mod dette forlag [6] .
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] 3D Realms er ikke lukket og lukker ikke. [...] På grund af manglende finansiering er vi dog kede af at bekræfte, at vi lod Duke Nukem Forever-udviklingsteamet gå den 6. maj [...] Mens [3D Realms] er et meget mindre studie nu, vil vi fortsætte med at fungere som et firma og fortsætte med at licensere og co-skabe spil baseret på Duke Nukem franchisen. [...] Take-Two's forslag var uacceptabelt for [3D Realms] af mange årsager, inklusive ingen forhåndspenge, ingen garanti minimumsbetaling og ingen garanti for at fuldføre [Duke Nukem Forever]. [...] Vi betragtede Take-Two som et forsøg på at erhverve Duke Nukem-franchisen i et "brandsalg". [...] Vi mener, at Take-Twos retssag er uden berettigelse og blot en bølletaktik for at opnå ejerskab af Duke Nukem-franchisen. Vi vil kraftigt forsvare os mod denne udgiver [6] .Den 3. september 2010 annoncerede Take-Two, at det havde overført rettighederne til at udvikle Duke Nukem Forever til Gearbox Software . Dette afsluttede den træge drift af 3D Realms, som havde varet 12 år før. 3D Realms forblev spillets medudvikler, da meget af Duke Nukem Forever blev skabt af dem. Men rettighederne og den intellektuelle ejendomsret blev solgt til Gearbox, som nu er den fulde ejer af Duke Nukem -franchisen [12] . 3D Realms beholdt visse rettigheder til en del af Duke Nukem -seriens bibliotek , men overførte alle rettigheder til Gearbox i 2015.
En tredjepartsudvikler, Interceptor Entertainment, begyndte arbejdet på et fanprojekt i 2010 for at skabe en genindspilning af Duke Nukem 3D . De modtog en vis officiel autoritet fra Gearbox til at fortsætte udviklingen af spillet, kaldet Duke Nukem 3D: Reloaded . Men fordi Duke Nukem Forever modtog negative anmeldelser ved udgivelsen i 2011, blev Duke Nukem 3D: Reloaded sat i bero på ubestemt tid.
I et interview givet af Scott Miller i april 2011 blev det oplyst, at 3D Realms er involveret i en række projekter.
Ja, vi har flere projekter nu, alle ret små, ingen store konsolspil. Når [ Duke Nukem Forever ] udkommer, vil vi helt sikkert være på udkig efter nye projekter at investere i, måske nogle lidt kendte bands, der ønsker at sætte deres præg på historien om små platforme som mobiltelefoner og XBLA . Vi har en lang historie med at investere i unge, hyldestudier, startende med id Software , herunder store navne som Parallax Software (vi var det første firma, der investerede i Descent ) og Remedy Entertainment ( Death Rally og Max Payne ). Vi kan godt lide denne forretningsmodel og vil fortsætte med at bruge den i fremtiden. Vi ser ud til at have et godt øje for uerfarne talenter, ivrige efter hjælp fra professionelle og sådanne utilgængelige midler [13] .
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Ja, vi har adskillige projekter i gang, alle ret små -- ikke nogen store konsolspil. Når først DNF kommer ud, vil vi bestemt investere i andre projekter og måske andre kommende teams, der slår nye spor på mindre platforme, såsom smartphones og XBLA. Vi har en lang historie med at investere i unge, uprøvede teams, gå langt tilbage til Id Software og inkludere andre notabiliteter som Parallax Software (vi var det første studie, der investerede i Descent) og Remedy Entertainment (Death Rally og Max Payne). Så vi kan lide den model og vil blive ved med at gøre det i fremtiden. Vi ser ud til at have et godt øje for uafprøvede talenter, der venter på lidt erfaren vejledning og svære at finde finansiering [13] .I juni 2013 indledte 3D Realms retssager mod Gearbox for manglende betaling af royalties og manglende betaling for køb af intellektuel ejendom relateret til Duke Nukem -franchisen [14] . Retssagen blev afvist i september 2013, efterfulgt af en undskyldningserklæring fra 3D Realms, hvori det stod, at Gearbox var nået til enighed om alle spørgsmål.
For at rette op på tingene solgte 3D Realms rettighederne til nogle af deres ældre spil, hvilket førte til en række genindspilninger udgivet i 2013: Interceptor Entertainment 's Rise of the Triad og Flying Wild Hog 's Shadow Warrior . Shadow Warrior er blevet efterfulgt af efterfølgerne Shadow Warrior 2 (2016) og Shadow Warrior 3 (2022).
I februar 2014 indledte Gearbox retssager mod 3D Realms, Interceptor Entertainment og Apogee Software over udviklingen af et spil med titlen Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox har indikeret, at det ejer alle rettigheder til Duke Nukem -franchisen , og har ikke givet tilladelse til disse virksomheder til at udvikle spil. 3D Realms udgav snart en erklæring, der giver mulighed for at indrømme denne forseelse [15] . Den juridiske tvist blev afgjort i august 2015, hvilket resulterede i, at Gearbox understregede, at den stadig er den retmæssige ejer af de intellektuelle ejendomsrettigheder forbundet med Duke Nukem -franchisen [16] .
Den 2. marts 2014 blev 3D Realms opkøbt for et ikke oplyst beløb af finanskoncernen SDN Invest, som ejer en andel i Interceptor Entertainment [17] . Mike Nielsen , grundlægger og formand for SDN Invest, blev administrerende direktør for 3D Realms [18] .
I 2016 udgav 3D Realms computerspillet Bombshell , udviklet af Interceptor Entertainment. I 2018 udgav virksomheden Ion Fury (udvikler - Voidpoint), som er en historie-prequel til Bombshell .
I august 2021 annoncerede Embracer Group købet af 3D Realms og Slipgate Ironworks (tidligere Interceptor Entertainment) gennem Sabre Interactive , som blev moderselskab for flere studier [19] .
Mange af pc-spillene udgivet af Apogee kom ud som et sæt individuelle episoder, der kunne købes og spilles individuelt eller sammen. Listen viser kun episodetitler for spil, der ikke brugte episodesekvensnumre som titler.
Navn | System | udgivelses dato | Udvikler(e) | Links |
---|---|---|---|---|
Puzzle Fun-Pak ( Asteroids Rescue , Block Five , Maze Machine , Phrase Master ) [a] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [tyve] |
Adventure Fun-Pak ( Night Bomber , Raiders of the Forbidden Mine , Rogue Runner , The Thing ) [b] |
MS-DOS | 1986 | Apogee | [tyve] |
Ud over Titanic | MS-DOS | 1986 | Apogee (Scott Miller) | [tyve] |
supernova | MS-DOS | 1987 | Apogee (Scott Miller, Terry Neige) | [tyve] |
Kroz- trilogien ( Kongeriget Kroz , Kroz- hulerne , Dungeons of Kroz ) [c] |
MS-DOS | 26. november 1987 | Apogee (Scott Miller) | [tyve] |
ord sus | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [tyve] |
Trivia sus | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [tyve] |
Trek trivia | MS-DOS | 1988 | Apogee (Scott Miller) | [tyve] |
Næste generations trivia | MS-DOS | 1988 | Micro F/X Software ( George Broussard ) | [tyve] |
Thor - trilogien ( Thors huler , Thors rige , Thors hævn ) |
MS-DOS | 1989 | Scenariesoftware ( Todd Replogle ) | [tyve] |
Kroz' fortabte eventyr | MS-DOS | 1990 | Apogee (Scott Miller) | [22] |
Monumenter af Mars ( første kontakt , pyramiden , fæstningen , ansigtet ) |
MS-DOS [d] | 1. januar 1990 | Scenariosoftware (Todd Riplogle) | [20] [23] |
Super Kroz-trilogien ( Tilbage til Kroz , Kroz -templet, Kroz ' sidste korstog ) [e] |
MS-DOS | juni 1990 | Apogee (Scott Miller) | [24] |
Faraos grav ( Raiders of the Lost Tomb , Faraos forbandelse , Terrorens tempel , Nevadas hævn ) |
MS-DOS [d] | 14. december 1990 | Micro F/X-software (George Broussard) | [20] [27] |
Kommandør Keen i Invasion of the Vorticons (Marooned on Mars, The Earth Explodes, Keen Must Die!) |
MS-DOS [f] | 14. december 1990 | ID-software | [29] |
Dark Ages ( Prince of Destiny , The Undead Kingdom , Dungeons of Doom ) |
MS-DOS [d] | 1. februar 1991 | Scenario software | [tredive] |
Jumpman lever! | MS-DOS | 10. juni 1991 | Shamusoft Designs ( Dave Sharpless ) | [31] |
Duke Nukem (Shrapnel City, Mission: Moonbase, Trapped in the Future) |
MS-DOS [g] | 1. juli 1991 | Apogee | [33] |
Paganitzu ( Romancing the Rose , The Silver Dolk , Juvel of the Yucatan ) |
MS-DOS [d] | 1. oktober 1991 | Trilobyte (Keith Schuler, eng. Keith Schuler ) | [34] |
Arktisk eventyr | MS-DOS [d] | 9. oktober 1991 | Apogee | [20] [35] |
Crystal Caves ( Twibbles problemer , Slugging it Out , Mylo Versus Supernovaen ) |
MS-DOS [d] | 23. oktober 1991 | Apogee | [tyve] |
Kommandør Keen i farvel, Galaxy! (Oraklets hemmelighed, Armageddon-maskinen) |
MS-DOS [f] | 15. december 1991 | ID-software | [36] |
Secret Agent ( Jagten på Red Rock Rover , Kill Again Island , Dr. No Body ) |
MS-DOS [d] | 1. februar 1992 | Apogee | [tyve] |
Cosmos kosmiske eventyr | MS-DOS [d] | marts 1992 | Apogee | [tyve] |
Word Rescue ( besøg Gruzzleville og slottet , udforsk GruzzleBad Caverns , se det uhyggelige spøgelseshus ) |
MS-DOS [d] | marts 1992 | Redwood spil | [20] [37] |
Wolfenstein 3D ( Escape from Castle Wolfenstein , Operation: Eisenfaust , Die, Führer, Die! ) |
MS-DOS [t] | 5. maj 1992 | ID-software | [45] |
Math Rescue ( besøg vulkaner og isgrotter , følg gruzzles ud i rummet , se Candy Land ) |
MS-DOS [d] | oktober 1992 | Redwood spil | [20] [37] |
ScubaVenture: The Search for Pirate's Treasure | MS-DOS | 1993 | Apogee [i] | [47] |
Major Stryker ( Lava Planet , Arctic Planet , Desert Planet ) |
MS-DOS [d] | 15. januar 1993 | Apogee | [20] [48] |
monster bash | MS-DOS [d] | 9. april 1993 | Apogee | [tyve] |
Bio Menace ( Dr. Mangle's Lab , The Hidden Lab , Master Cain ) |
MS-DOS [d] | 3. august 1993 | Apogee | [tyve] |
Alien Carnage ( kloakker , fabrik , kontorblok , alien skib ) [j] |
MS-DOS [d] | 10. oktober 1993 | Interaktive binære illusioner/SubZero-software | [20] [50] |
Duke Nukem II | MS-DOS [k] | 3. november 1993 | Apogee | [20] [53] |
Blake Stone: Aliens of Gold ( Star Institute , Floating Fortress , Underground Network , Star Port , Habitat 11 , Satellite Defense ) |
MS-DOS [d] | 3. december 1993 | JAM Productions | [54] |
Raptor: Call of the Shadows ( Bravo Sector , Tango Sector , Outer Regions ) |
MS-DOS [l] | 1. april 1994 | Cygnus Studios | [58] |
Hocus Pocus ( Time Tripping , Shattered Worlds , Warped and Weary , Destination Home ) |
MS-DOS [d] | 1. juni 1994 | Moonlite software | [20] [59] |
Mystic Towers ( Rimm , Tor Korad , Nortscar , Wolf's Hule , Ebonscarp , Marchwall ) |
MS-DOS [d] | 15. juli 1994 | Animation F/X | [60] |
Skøre hjul | MS-DOS [d] | 17. oktober 1994 | Beavis blød | [61] |
Blake Stone: Planet Strike | MS-DOS [d] | 28. oktober 1994 | JAM Productions | [62] |
Boppin ( Bothersome Hunnybunz , Significant Other of Hunnybunz , Love Child of Hunnybunz , Hunnyvunz Defrocked ) |
MS-DOS [m] | 15. november 1994 | Forbandet legetøj | [20] [64] |
Rise of the Triad ( Approach , Monastery , Caves Below , The Slow and the Dead ) |
MS-DOS [n] | 21. december 1994 | Apogee | [tyve] |
Terminal hastighed | MS-DOS , Windows [o] | 1. maj 1995 | Terminal virkelighed | [69] |
Realms of Chaos ( Revolt of the Myraal , The Goblin Plague , Foray into Fire ) |
MS-DOS [d] | 11. november 1995 | Apogee | [tyve] |
Xenophage: Alien Bloodsport | MS-DOS [d] | 29. december 1995 | Argo spil | [70] |
Duke Nukem 3D ( LA Meltdown , Lunar Apocalypse , Shrapnel City ) |
MS-DOS [p] | 29. januar 1996 | 3D Realms [q] | [20] [72] |
Death Rally | MS-DOS [r] | 6. september 1996 | Afhjælpning Underholdning | [86] |
Stargunner ( Scout Mission , Stellar Attack , Terran Assault , Aquatic Combat ) |
MS-DOS [d] | 19. november 1996 | Apogee | [tyve] |
Shadow Warrior ( Indtast Wang , æreskodeks ) |
MS-DOS [s] | 13. maj 1997 | 3D Realms [q] | [20] [82] |
Kugler af stål | Windows | 12. december 1997 | Wildfire Studios | [89] |
Max Payne ( The American Dream , A Cold Day in Hell , A Bit Closer to Heaven ) |
Windows [t] | 25. juli 2001 | Afhjælpning Underholdning [u] | [90] |
Max Payne 2: The Fall of Max Payne ( The Darkness Inside , A Binary Choice , Waking Up from the American Dream ) |
Windows , PlayStation 2 , Xbox | 15. oktober 2003 | Afhjælpning Underholdning [v] | [92] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | 15. januar 2004 | Maskinværk Nordvest | [93] |
Duke Nukem Mobile | Tapwave Zodiac | maj 2004 | Maskinværk Nordvest | [93] |
Duke Nukem Mobile | Mobiltelefon | september 2005 | Maskinværk Nordvest | [95] |
Bytte | Windows , Xbox 360 | 11. juli 2006 | 3D Realms/ Human Head Studios [x] | [96] |
Duke Nukem for evigt | Windows , macOS ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 10. juni 2011 | 3D Realms / Triptykonspil / Gearkassesoftware / Piranha-spil [y] | [97] |
Bombe [z] | Windows | 29. januar 2016 | Slipgate Jernværk | [100] |
Rad Rodgers: World One | Windows | 1. december 2016 | Slipgate Jernværk | [101] |
Graveball | Windows | 31. juni 2018 | Goin' Yumbo Games | [102] |
ZIQ | Windows , macOS , Nintendo Switch | 1. august 2018 [aa] | Midnight Sea Studios | [103] |
Ion Fury | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 15. august 2019 | Voidpoint | [104] |
ghostrunner | Windows , PlayStation 4 , Xbox One
27. oktober 2020 |
One More Level, Slipgate Ironworks [ac] | [106] | |
Kingpin: Genindlæst | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2020 | Slipgate Jernværk | |
VREDE: Aeon of Ruin | Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | 25. februar 2021 | KillPixel | [107] |
Rise of the Triad: Remastered | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Apogee Software, Destructive Creations | |
GRAVEN | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X , Nintendo Switch | TBA 2021 | Slipgate Jernværk | |
SiN: Genindlæst | Windows | TBA 2021 | Slipgate Ironworks, Nightdive Studios |
Individuelle spil og genindspilninger, især i Duke Nukem-serien , er udviklet under licens fra 3D Realms af tredjeparter.
Navn | System | udgivelses dato | Udvikler | Forlægger | Links |
---|---|---|---|---|---|
Duke Nukem: Tid til at dræbe | PlayStation | 12. oktober 1998 | n-Rum | GT interaktiv software | [108] [109] |
Duke Nukem: Zero Hour | Nintendo 64 | 1. september 1999 | Eurocom | GT interaktiv software | [110] |
Duke Nukem: Babes land | PlayStation | 27. september 2000 | n-Rum | Infogrammer | [111] [112] |
Duke Nukem: Manhattan Project | PC ( Windows ) _ | 21. maj 2002 | Sunstorm Interactive | Arush Underholdning | [117] [118] |
Duke Nukem Advance | Game Boy Advance | 12. august 2002 | Torus spil | Tag Two Interactive | [119] |
Invasion af bytte | iOS | 7. juni 2009 | Maskinværk Nordvest | Hands On Mobile | [120] |
Shadow Warrior | PC ( Windows ) | 26. september 2013 | Flyvende vildsvin | Devolver Digital | [121] |
Wacky Wheels HD | PC ( Windows , macOS ) | 26. oktober 2016 | Vildskab 2D | Vildskab 2D | [122] |
Mange spil, der skulle udgives eller udvikles af Apogee eller 3D Realms, blev annulleret, før de blev afsluttet. Nogle af dem blev efterfølgende gennemført af andre virksomheder, andre blev ikke. Derudover er der en række projekter, hvis udvikling var planlagt, men ikke påbegyndt. Der er også projekter, der skulle udgives af 3D Realms, men den endelige aftale blev ikke underskrevet på grund af annulleringen af projektet, eller på grund af valget af en anden virksomhed som udgiver [123] .
Navn | System | Afbestillingsdato | Udvikler | Links |
---|---|---|---|---|
Kroz underjordiske imperium | PC ( MS-DOS ) | 1991 | Apogee | [123] |
Gateworld | PC ( MS-DOS ) | 1992 [ae] | Apogee | [123] |
Fantasy 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Peter Jungck | [123] |
Cybertank 3D | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Frank Maddin | [123] |
rør | PC ( MS-DOS ) | 1993 [af] | Absolut magi | [123] |
Boulder Dash 5000 | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
atommareridt | PC ( Windows ) | 1993 | [123] | |
Engle Fem | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Det andet sværd | PC ( MS-DOS ) | 1993 | Cygnus Studios | [123] |
Afdelinger i Wandaal | PC ( MS-DOS ) | 1993 | [123] | |
Megaloman | PC ( MS-DOS ) | 1994 | Apogee | [123] |
monster bash | PC ( MS-DOS ) | 1995 | Apogee | [123] |
Skøre baby | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ag] | Apogee | [123] |
Dampe | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Krystal blodbad | PC ( MS-DOS ) | 1995 | [123] | |
Ruiner: Gudernes tilbagevenden | PC ( MS-DOS ) | 1995 [ah] | 3D Realms | [123] |
Ravager | PC ( MS-DOS ) | 1996 [ai] | Apogee | [123] |
Cyberboard Kid | PC ( MS-DOS ) | 1996 _ | Apogee | [123] |
Duke Nukem for evigt | PC ( MS-DOS ) | 1997 _ | 3D Realms | [123] |
Blod | PC ( MS-DOS ) | 1997 [al] | Q Studios | [123] |
Nedstigning: FreeSpace | PC ( Windows ) | 1998 [am] | Vilje | [123] |
Duke Nukem: Endangered Species Hunter | PC ( Windows ) | 2001 | Handlingsskemaer | [133] |
Duke Nukem: D-dag | PlayStation 2 | 2003 [an] | n-Rum | [134] |
Jorden ikke mere | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Rekyl spil | [135] [137] |
Bytte 2 | PC ( Windows ), PlayStation 3 , Xbox 360 | 2008 [ao] | Human Head Studios | [135] |
I sociale netværk | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |
Embracer Group | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Underafdelinger |
|