Spilleautomat hal

Amusement arcade ( eng.  amusement arcade, video arcade ) er et offentligt sted beregnet til at spille arkadespil, som kan være i form af computerspil , flipperspil , elektromekaniske spil, indløsningsmaskiner , merchandisers (f.eks. som " Crane ") , billard med mønter, airhockey borde . I nogle lande er der spillehaller, hvor spillemaskiner såsom spilleautomater eller pachinko er tilladt ved lov . Spil plejer at passe ind i et etui kaldet en arkademaskine . Prototyperne på disse etablissementer i begyndelsen af ​​det 20. århundrede blev kaldt "penny arcades" ( engelsk penny arcade ) [1] .  

Computerspil begyndte at dukke op i arkader i anden halvdel af 1970'erne, de forblev mest populære under den såkaldte guldalder af computerarcadespil , det vil sige i første halvdel af 1980'erne. Disse spil har vundet popularitet blandt børn (især teenagere), hvilket er grunden til, at forældre begyndte at antage muligheden for en sammenhæng mellem skolepjækkelse og passionen for computerspil.

Historisk baggrund

Penny arcade

I etablissementer kaldet penny arkader, blev møntopererede underholdningsenheder installeret. Dette navn kom i brug omkring 1905-1910 [2] . Det skete på navnet på den mønt , som møntmodtagere var designet til. Enheder designet til følgende spil blev distribueret [2] :

Princippet om "penny arcade" dannede senere, i slutningen af ​​1970'erne, grundlaget for computerarcadespil.

1970'erne og 1980'erne

Tendensen med at konvertere arkadespil fra traditionelle til computerspil begyndte at tage fart i slutningen af ​​1970'erne med udgivelsen af ​​sådanne spil som Space Invaders i 1978 og Galaxian i 1979 [3] , samt den udbredte distribution i 1980 af Pac-Man , Centipede og etc. De centrale behandlingsenheder, der blev brugt i disse maskiner, gjorde det muligt at skabe mere komplekse spil end spil baseret på diskrete logiske elementer , såsom Ataris 1972 Pong .

I slutningen af ​​1970'erne var computerarcadespilteknologien blevet sofistikeret nok til at tilbyde spillere grafik og lyd af god kvalitet, men forblev samtidig meget enkel: for eksempel forblev realistiske billeder og  fuld -motion  video  utilgængelige . Det vil sige, at disse spils succes kun skyldes enkelheden og fascinationen af ​​gameplayet. Takket være denne funktion bliver det klart, hvorfor disse spil fortsætter med at blive spillet i moderne tid, på trods af fremskridt inden for computerteknologi.

I løbet af en guldalder i 1980'erne toppede computerarcadespil i popularitet, innovation og omsætning. I denne periode begyndte farvekodede computerarcadespil at dominere markedet, og spilleautomater begyndte at blive installeret uden for traditionelle steder som bowlingbaner eller barer. Udviklere eksperimenterede med en række forskellige genrer af computerspil og forsøgte at passe dem ind i snævre grænser bestemt af processorydelse og tilgængelig hukommelse. I denne periode var der en hurtig udvidelse af arkader i Nordamerika , Vesteuropa og Japan . For eksempel i Nordamerika blev antallet af spilleautomater mere end fordoblet mellem 1980 og 1982 [4] og nåede et maksimum på 13.000 arkader i hele regionen, mens deres antal i 1998 var faldet til 4.000 [5] . Siden spillet Space Invaders er arkademaskiner blevet installeret i supermarkeder, restauranter, spiritusbutikker, tankstationer og mange andre steder, hvor de kunne generere indtægter [6] . Denne storhedstid sluttede i midten af ​​1980'erne, efter den såkaldte " computerspilskrise i 1983 " [7] .

Den 30. november 1982 erklærede Jerry Parker , borgmester i Ottumwa, Californien, det for "verdens computerspils hovedstad. "  Dette initiativ havde gunstige konsekvenser for computerspilindustrien. To organisationer, der stadig eksisterer i dag, spillede en nøglerolle i computerspils historie, Twin Galaxies Intergalactic Scoreboard og US National Video Game Team, dukkede op i Ottumwa. Derudover blev følgende begivenheder afholdt for første gang i "verdens hovedstad for computerspil":

Muligheden for en  stor " game-turnover " i japanske arkademaskiner definerede hurtigt spildesign , hvilket førte til fremkomsten af ​​sådanne standardiserede arkadesystemer som for eksempel JAMMA, Neo-Geo eller CP System II . Disse systemer var et modul inde i en arkademaskine med en quick-swap ROM med et forudindspillet spil for nemt at kunne ændre spillet. Det gjorde det nemmere at udvikle og erstatte spil, men gjorde det sværere at skabe udstyr, der skulle have været på forkant med den teknologiske udvikling.

I USA fik de fleste spillehaller ikke den forventede fordel af dette design, da mange spil ikke blev leveret til det marked. Men selvom spillene blev sendt, var det almindeligt, at distributører nægtede kun at sælge ROM'en, og foretrak at sælge ROM'en, modulet eller endda den komplette arkademaskine. I praksis var nogle systemer, såsom Segas NAOMI-system , en variant af hjemmesystemet installeret i en arkademaskine.

1990'erne

Arkadespilindustrien var i en krise i midten af ​​1994 [7] . Arcadedeltagelse og forbrug pr. besøg faldt, dog ikke til niveauet fra 1983-krisen , men faldet var så markant, at flere store arkadekæder blev tvunget til at erklære virksomhedssalg eller indgive konkursbegæring, og mange store arkademaskineproducenter annoncerede deres exit fra denne forretning [7] . I andet kvartal af 1996 rapporterede arkademaskinevirksomheder et salg på 90.000 enheder, mens rapporter i 1990 angav et salg på 150.000 maskiner [11] .

Hovedårsagen til faldet var den høje popularitet af versioner af spil porteret til hjemmekonsoller . I løbet af 1980'erne tog portering og udgivelse af spil til hjemmekonsoller normalt flere år, med resultatet ofte adskilt fra arkadeoriginalen, der vandt al popularitet. Den hurtige frigivelse af porte til hjemmesystemer førte således til et fald i profitten for ejere af arkademaskiner [11] .

2000'erne

I slutningen af ​​1990'erne åbnede en bar kaldet Barcode i Melbournes nye Crown Casino -kompleks. Den var placeret som en "games bar" ( eng. games bar ), som tilbød både de nyeste arkadespil, og klassiske poolborde, airhockeyborde og flippermaskiner, som kunne spilles samtidigt med brug af alkoholholdige drikkevarer. Baren blev et meget populært sted, så i begyndelsen af ​​2000'erne blev der åbnet endnu en bar i Melbourne Central indkøbscenter ved siden af ​​stripklubberne. En anden Barcode-virksomhed blev åbnet i New YorkTimes Square i maj 2000, som også blev meget populær. Et særligt afsnit i tv-serien " Sex and the City " [12] var tidsindstillet til at falde sammen med åbningen . Times Square Barcode lukkede i 2003, Crown Casino i 2006, og Melbourne Central lidt senere [12] [13] .  

I midten af ​​2006'erne kom den Madrid-baserede forretningsmand Enrique Martínez op med ideen til en næste generations arkade, der ville skabe en "hybrid biograf med ... tåge, sortlys, digitale high-definition projektorer, vibrerende sæder, spilcontrollere og en enorm antal 17-tommer skærme fastgjort til individuelle stole. En renovering på 390.000 dollars af Spaniens Yelmo Cineplex blev brugt på at bringe den "højteknologiske spillehal med 50 pladser" til live. I Tyskland sigtede biografoperatøren CinemaxX også efter en lignende renovering. Der blev gennemført en 4-måneders undersøgelse af behovet for computerspil i biografmiljø [14] .  

I 2000'erne begyndte producenterne at tilføje innovative funktioner til spil. For eksempel brugte Konami i spillene Police 911 i 2000 og Mocap Boxing i 2001 bevægelses- og positionsdetektion [15] [16] . Sega begyndte at bruge såkaldte  " tuning cards " i spil som Initial D -serien , som gjorde det muligt for spillere at gemme spildata på kort, der blev solgt af spilleautomaten. Namco kopierede denne idé med deres Maximum Tune -spilserie . Arkader er begyndt at gøre en yderligere indsats for at tiltrække spillernes opmærksomhed, såsom områder med motoriserede siddepladser, sammenkoblede spil og surround sound-systemer. Indløsningsautomater og merchandiser kom også i brug som spilleautomater i denne periode. En af de mest populære indløsningsslots, ICE's Deal or No Deal , er en simulering af tv-showet af samme navn. Merchandisers med spil som Stacker giver brugeren mulighed for at vinde en værdifuld præmie som en iPhone eller spillekonsol.

Samtidig er der trods disse nyskabelser sket en lille "genfødsel" af klassiske computerspil og arkader. Så i Brooklyn i 2004 åbnede Barcade. Den kombinerede en fuldgyldig bar med arkademaskiner, der kun byder på arkademaskiner fra 1970'erne og 1980'erne, computerarcadespils guldalder . Stedet er blevet populært, og Barcade er blevet kendt som et godt sted at spille arkadespil, fordi det er "et af de få steder, hvor klassiske arkademaskiner er tilgængelige for offentligheden og i god stand" [18] [19] . Takket være Barcades succes begyndte lignende virksomheder at åbne i USA [20] [21] . Samtidig begyndte andre arkader som Ground Kontrol i Portland, Ore., at opsætte fuldgyldige barer i deres arkader [22] . Selv nogle traditionelle barer har installeret klassiske arkademaskiner [23] .

I lyset af intensiveringen af ​​denne tendens begyndte industrien og medierne at forsøge at klassificere disse arkader med barer. Således kaldte DNA-foreningen dem "social underholdning", og beskrev dem også som "spilbarer" [24] [25] . Mange af disse "gaming-barer" blev populære og fortsatte med at sprede sig [26] .

I Storbritannien er klassiske spillehaller som Casino eller Trocadero (begge fra London) lukket, med nogle af Trocaderos maskiner senere fundet i den nye Heart of Gaming-arkade i North Acton [27] .

Typer af spil

Computerspil

I arkader findes computerspil normalt i form af arkademaskiner . De mest almindelige er rack- eller søjle-type maskiner ( eng.  upright ), som er en høj lodret sag med en skærm og input-enheder monteret på frontvæggen. Brugeren står foran maskinen, og for at starte spillet lægger han mønter eller poletter i automatens møntbeholder eller bruger et særligt adgangskort. Det er historisk set den mest populære type arkademaskine, men i øjeblikket er den mest profitable form i Amerika racerspil og førsteklasses indløsningsmaskiner. I Japan, på trods af tilstedeværelsen af ​​premium-spil, er traditionelle arkademaskiner godkendt af JAMMA-foreningen også en god forretning.

Nogle maskiner, såsom dem med Ms. Pac-Man og Joust præsenteres nogle gange i små sager, toppet med almindeligt glas eller plexiglas . Spilleren sidder ved sådan et bord og spiller spillet og kigger ned på skærmen, der er placeret under glasset. Denne type arkademaskine er kendt som et "cocktail arkadebord" eller "bordplade indbygget arkademaskine", da den oprindeligt blev populær til installation i barer og pubber. For to-spiller-spiltilstanden sidder de overfor maskinen, og spilskærmen vendes, så den vises korrekt for den spiller, der nu tager kontrollen. Der er dog en række maskiner, hvor spillerne sidder side om side, og ikke modsat. Begge former for "cocktail"-maskiner er blevet tilbudt til spil som Joust og Gun Fight .

Racing spil

Nogle arkadespil, såsom racerspil, er designet på en sådan måde, at brugeren skal sidde inde i maskinen. Denne type arkademaskine bliver nogle gange omtalt som "siddende". De to største producenter, der tilbyder disse typer arkademaskiner, er Sega og Namco .

Andre spil

Andre spil inkluderer pinball-maskiner , indløsningsmaskiner og merchandisers. Pinball-maskiner er udstyret med en skråtstillet spillebane dækket af glas. Spillere bruger mekaniske roterende arme til at dirigere en tung metalkugle mod glødende mål. Indløsningsmaskiner vinder billetter, der senere kan veksles til præmier såsom legetøj eller andre nyheder. Præmierne vises normalt i baggrunden bag en disk eller bag en glasmontre, og spilleautomatens medarbejdere giver spilleren sin præmie, efter at de modtagne billetter er blevet talt op. Præmier i merchandiser er normalt overraskelseslegetøj, cd'er, dvd'er og slik, som udgives af maskinen selv.

I nogle lande er det lovligt tilladt at installere enheder designet til gambling, såsom spilleautomater eller pachinko , i spillehaller . Store arkader kan have små møntopererede forlystelser beregnet til yngre børn. Nogle etablissementer kombinerer arkademaskiner, en bar og en restaurant.

Spilleautomater har normalt pengevekslere eller token-automater. Men især i store netværks spilleautomathaller indføres et kortsystem med en genopfyldt konto. Spilleautomater kan også have automater, der sælger sodavand, slik og chips. I spilleautomathaller kan der afspilles musik eller en form for radiostation gennem højttalerne. Afdæmpet belysning bruges almindeligvis i arkadehaller for at reducere mulig blænding på skærme og forbedre opfattelsen af ​​information, der vises af katodestrålerør , såvel som enhver anden information, der vises af arkademaskiners lysende overflader.

Se også

Sovjetiske spilleautomater

Noter

  1. David Nasaw. Gå ud: Offentlige forlystelsers opkomst og fald . - Harvard University Press, 1999. - S. 154. - ISBN 9780674356221 .
  2. 1 2 Penny Arcade Machines  . Game Room Show . Hentet 8. marts 2019. Arkiveret fra originalen 23. august 2019.
  3. Mark Wolf. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. - Greenwood, 2007. - ISBN 031333868X .
  4. Mark JP Wolf. Videospilseksplosionen: en historie fra PONG til Playstation og videre . — ABC-CLIO. - S. 105. - ISBN 0-313-33868-X .
  5. Mark Stephen Pierce. Kapitel 30: Coin-Op: The Life (Arcade Videogames) // Digital illusion: underholde fremtiden med højteknologi . - ACM Press, 1998. - ISBN 0-201-84780-9 .
  6. Kantstav. The 30 Defining Moments in Gaming  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Edge (13. august 2007). Hentet 16. februar 2019. Arkiveret fra originalen 29. oktober 2011.
  7. 1 2 3 Marcus Webb. Arcadia  (engelsk)  // Next Generation: magazine. - 1996. - Februar ( nr. 14 ). — S. 29 .
  8. På dit mærke, få sat .... gobble  //  Des Moines Register: avis. - 1983. - 9. januar.
  9. Maggie Kennedy. Utrolig video Victory  (engelsk)  // Dallas Times-Herald: avis. - 1983. - 26. januar.
  10. Paul Stokstad. The 1.000.000.000 Point Game  (engelsk)  // Computer Games: magazine. - 1984. - 1. juli.
  11. 12 Marcus Webb . Arcade Games er faldet 40 % på fem år  //  Next Generation: magazine. - 1996. - September ( nr. 21 ). S. 22 .
  12. 1 2 Husk stregkode : NYCs mislykkede arkadeklub  . Destructoid (19. april 2014). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 16. august 2016.
  13. Ian Porter. Stregkoden bliver indisk, mens nattelivet dæmpes på Crown  (engelsk) . The Age (17. august 2006). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2020.
  14. DOREEN CARVAJAL. Den nye videoarkade i Spanien kan være  biografen . The New York Times (26. februar 2007). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  15. Police 911  på webstedet Killer List of Videogames
  16. MoCap Boxing  på webstedet Killer List of Videogames
  17. Jennifer Weiss. Til arkader hængsler overlevelse nu på  alkohol . Wall Street Journal (22. april 2011). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  18. Laura June. Kun til forlystelse: den amerikanske spillehals liv og død  (engelsk) . theverge.com (16. januar 2013). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  19. Ted Allen. Bedste barer: Barcade  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Esquire . Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 13. november 2014.
  20. John Wenzel. Fra LoDo til Smithsonian får videospil deres  ret . The Denver Post (1. maj 2011). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 14. november 2012.
  21. Samantha Lande. Emporium Arcade Bar åbner i  marts . Chicago Eater (14. februar 2012). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 10. april 2013.
  22. Molly Hottle. Northwest Portland: Ground Kontrol-arkade genåbner torsdag med fest  (engelsk) . oregonlive.com (15. februar 2011). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 10. november 2013.
  23. John Petkovic. B Side Liquor Lounge i Cleveland Heights tilføjer gamle  arkadespil . cleveland.com (25. april 2013). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  24. Kevin Williams. En begyndende trend, stigningen i barcaden  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . whitehutchinson.com (maj 2013). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 13. juli 2015.
  25. Kevin Williams. En begyndende trend, fremkomsten af ​​"Gamebar"  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . dna-association.com (20. maj 2013). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 28. marts 2016.
  26. Justin Ocean. Boozy Sleepovers og Booby Bounce Houses: Børneaktiviteter for  voksne . Yahoo! Rejser (14. juli 2014). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 19. marts 2022.
  27. Simon Parkin. Den sidste arkade  (engelsk) . Eurogamer (17. august 2014). Hentet 9. marts 2019. Arkiveret fra originalen 23. august 2018.

Links