Blod

Blod
Udvikler Monolith Productions
Nightdive Studios (frisk forsyning)
Forlægger GT Interactive
Atari (frisk forsyning)
Udgivelses dato Original
MS-DOS: 21. maj 1997 20. juni 1997 Fresh Supply Windows: 9. maj 2019

Region Europa


Hele verden
Genre First-person shooter , Survival horror
Skabere
Producent
Komponister
Tekniske detaljer
Platform MS-DOS , Windows
motor Original version:
Build Engine
Fresh Supply:
KEX Engine
Spilletilstand Single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [1]
Transportør CD-ROM , Digital distribution
Styring tastatur

Blood er  et first  - person shooter  videospil udviklet af Monolith Productions og udgivet af GT Interactive . Spillet bruger Build Engine , som tidligere blev brugt i Duke Nukem 3D , og ​​er det første Build Engine-spil, der bruger voxels . Blod indeholder en stor mængde okkult symbolik, vold og mørk humor. Spillet er også kendetegnet ved usædvanlige våben til et 3D-skydespil . Senere blev der udgivet to tilføjelser til spillet: Plasma Pak og Cryptic Passage.

Den 9. maj 2019 blev en genudgivelse af spillet kaldet Blood: Fresh Supply udgivet.

Plot

Blood foregår i en mørk verden ( alternativ historie ) svarende til USA i begyndelsen af ​​det 20. århundrede (i fortsættelsen af ​​spillet Blood II: The Chosen er året 1928). Hovedpersonen hedder Caleb (født i det vestlige Texas i 1847). I en alder af 17 kæmpede han i den amerikanske borgerkrig og fik senere et ry som en hensynsløs skytte. Efter 7 år mødte han den smukke Ophelia og blev forelsket i hende. Det er fra hende, han lærer om den voksende religiøse kult af kabalen, som han og Ophelia senere tilslutter sig. Caleb, Ophelia, såvel som to andre tilhængere af kulten - Gabriel (i anden del af spillet - Gabriella) og Ishmael - bliver kultens udvalgte (The Chosen). Men efter nogen tid anklager den mørke guddom Chernobog , som tilbedes af kulten, af frygt for Calebs voksende indflydelse, ham for forræderi og instruerer sine håndlangere om at dræbe ham.

20 år efter hans død blev Caleb genopstået som den vandrende døde . I tyve år er kabalens kult blevet meget stærkere, han skabte sin egen hær af mennesker og skabninger fra mørkets verden: kultens munkekrigere, bevæbnet med skydevåben, erobrede og ødelagte byer, der nådesløst udryddede andre mennesker og befolker rummet med udøde , dæmoner og andre fjendtlige væsner. For at tage hævn finder og dræber Caleb de håndlangere fra Chernobog, som fik til opgave at dræbe de udvalgte. Efter at have dræbt Stengargoylen, kremerer Caleb Ophelias lig knyttet til alteret. Så, efter at have dræbt Shael (en kæmpe edderkop, minion af Chernobog) og fundet Gabriels lig i en edderkops kokon, beslutter Caleb sig for at drikke sit blod for at tage magten fra den faldne udvalgte. Den samme skæbne overgik Chernobogs tredje tjener - den mægtige Cerberus . Da Caleb kommer til Chernobogs kamre, udbryder Chernobog, at han specielt genoplivede Caleb, så han endelig ville ofre sig selv til ham. Caleb dræber igen de genopstandne håndlangere og Chernobog selv. Chernobogs død fører ikke til kultens sammenbrud, men stopper kun spredningen af ​​dens indflydelse.

Hver af tilføjelserne indeholder en fuldgyldig episode med sit eget plot. I Plasma Pak lærer Caleb, at kulten træner nye udvalgte til at erstatte forræderne, finder dem og dræber dem. I Cryptic Passage leder Caleb efter en gammel rulle til at bruge til sine egne formål.

Gameplay og grafik

Niveauer er konjugerede sektorer placeret i et næsten komplet 3D-miljø (motoren er blevet delvist redesignet for at tillade at "stable" sektorer oven på hinanden), men monstre og andre objekter er også repræsenteret af sprites . Spillet brugte også voxel -teknologi , på grund af hvilken for eksempel nøgler er tredimensionelle. Spillet implementerer evnen til at "se" op/ned ved at flytte horisontlinjen.

Spilleren starter spillet med kun en højgaffel i hænderne, og bruger derefter forskellige våben, som han finder, efterhånden som han skrider frem gennem spillets niveauer. De fleste våben har en alternativ måde at skyde på. Begrebet magasin og omladning er fraværende, med den eneste undtagelse af det oversavede haglgevær, hvortil spillet husker, om der er læsset en eller to løb; genindlæsning udføres først efter affyring af den anden patron

Tilføjelser og porte

På den officielle hjemmeside for spillet www.blood.com (webstedet fungerede fra 1996 til 2002) var forskellige tilføjelser, versioner, temaer til Windows tilgængelige til download, såvel som beskrivelser af alle niveauer, modstandere, forskellige hemmeligheder og andre nyttige oplysninger.

Kryptisk passage

En tilføjelse udviklet af Sunstorm Interactive .

Transfusion

Transfusion ( engelsk  "blood transfusion"  - "blood transfusion" ) - et forsøg på at overføre Blood til Quake -spilmotoren for flere operativsystemer : Microsoft Windows , Linux , Mac OS X. Transfusion er licenseret under GNU GPL , og ved at bruge data fra det originale Blood, men ikke varemærke det, krænker det ikke ophavsretten. [2]

Blood Crossmatching (BloodCM)

Et forsøg på at overføre blod til EDuke32-motoren [3] . Det er ikke en fuldgyldig havn, da overførslen af ​​spillet fandt sted "med øje", hvilket ikke tillod overførsel af mange elementer af mekanikken, som Rocket Jumps. Det videre arbejde med projektet blev afsluttet i 2013.

BloodGDX

I øjeblikket er den tættest på den originale port [4] fra forfatteren af ​​Blood Crossmatching. Skabt ved hjælp af reverse engineering af det originale spil, svarer det til det originale næsten 100%. Fungerer på moderne systemer i fullHD med et stort antal billeder i sekundet.

NBlood

Et andet forsøg på at overføre Blood til EDuke32, forfatteren udtaler, at han ønsker at lave en port tættere på originalen end BloodGDX.

Bedømmelser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE91 % [5]

Noter

  1. Steam - 2003.
  2. Transfusion FAQ Arkiveret 18. maj 2007 på Wayback Machine 
  3. Blood Crossmatching (BloodCM) Arkiveret 20. juni 2013 på Wayback Machine
  4. BuildGDX Beskrivelse og ofte stillede spørgsmål . Hentet 4. april 2022. Arkiveret fra originalen 26. marts 2022.
  5. H. Motolog. Blodig, eller følelse som en rotte  // Game.EXE . - "Computera", 1997. - Marts ( nr. 03 ). - S. 58-59 .

Links