Duke Nukem | |
---|---|
Åbningspauseskærmen til den første episode af spillet | |
Udvikler | Apogee software |
Forlægger | Apogee software |
En del af en serie | Duke Nukem |
Udgivelses dato |
![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurdering _ |
ESRB : T - Teenagere |
Skabere | |
Spildesignere |
Todd Riplogl Scott Miller |
Malere |
George Broussard Jim Norwood |
Komponist | Scott Miller |
Tekniske detaljer | |
Platform | PC ( MS-DOS ) |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | diskette , digital distribution |
Styring | tastatur |
Officiel side |
Duke Nukem er et siderullende platformspil . _ Spillet er udviklet og udgivet af Apogee Software .
Spillet foregår i den nærmeste fremtid, i en post-apokalyptisk verden. Den gale videnskabsmand Dr. Proton beslutter sig for at overtage verden med sin hær af techbots . Duke Nukem bliver hyret af CIA til at håndtere en videnskabsmand. Den første episode foregår i en ødelagt by. I den anden episode følger Duke Nukem Doctor Proton til hans hemmelige base på månen . I den tredje flygter Doktor Proton ind i fremtiden, og Duke følger ham gennem tiden [1] [2] .
Gameplayet som helhed er ret simpelt - for at fuldføre niveauet skal du bare finde en vej ud til det næste. Niveauerne er ret store i alle retninger, så det er ikke nok bare at "løbe til højre". Fra tid til anden er det nødvendigt at interagere med omgivelserne, såsom at indsamle nøgler til at åbne døre eller ødelægge elektriske generatorer for at deaktivere barrierer [2] . Generelt er spillet et ret almindeligt labyrint-platformspil til shareware -spil fra begyndelsen af 1990'erne. På trods af at hovedpersonen næsten altid har et våben, er Duke Nukem ikke et spil om at skyde eller skyde [3] .
Spillet er dog præget af uddybning af detaljer. For eksempel har spillet et kalkunben, der genopretter sundheden. Men hvis han bliver skudt mod ham, bliver han "kogt", og i denne form vil han genoprette mere sundhed. Dåser med cola kan skydes, og så bliver de til et våben og forårsager skade på fjender, eller indsamles, og så tildeles spilleren ekstra point. Raketter eksploderer og ødelægger en del af niveauet, og fældekasser dækker overfladen af platformen med ild. Hvis du henter en genstand såsom en klo eller en sko, vil Duke være i stand til at bruge en ny færdighed. Andre genstande kan findes i kasser spredt ud over niveauerne [2] [3] .
Spillet har "hemmelige bonusser" beregnet til mere erfarne spillere [2] . For at opnå disse bonusser stilles der specielle mål til rådighed, for eksempel ikke at modtage skade, at ramme alle kameraer eller skilte med inskriptionen ACME ved at skyde, at samle bogstaverne spredt over hele niveauet i den rigtige rækkefølge, komponere ordet DUKE osv. [ 2] . Den eneste belønning for at tage bonussen er optjening af yderligere point, som generelt er ubrugelige: Spilleren kan gemme spillet og forlade spillet, hvorefter han vil blive bedt om at indtaste sit navn i tabellen med maksimale point. Ved at gentage denne procedure flere gange, kan du fylde hele tabellen med dit navn [2] .
I dette spil, i modsætning til det næste i serien , repræsenterer hovedpersonen ikke typen af macho og kender af øl fuld af testosteron [3] . Tværtimod er han ikke tilbøjelig til at vise sin maskulinitet og påtvinge sin smag [3] , han bander ikke og ryger ikke [2] . Han skyder robotter, spiser kalkun og drikker Cola, og da han dør, eksploderer han i konfetti [3] . I dialogen er hans linjer generelt enkle og relateret til den aktuelle opgave, med én undtagelse - underteksten i sætningen efter at have besejret Doktor Proton, da Duke vender hjem til sin kvinde Oprah [2] .
Ifølge en af skaberne af spillet og programmøren Todd Replogle ( eng. Todd Replogle ), hjalp John Carmack ham med at skabe nogle dele af spilkoden på lavt niveau i assemblersprog [4] .
På grund af tekniske begrænsninger kan spilverdenen ikke rulle pixel for pixel, scrolling sker kun ved at skifte til en "blok" på 8x8 pixels . En lignende rullemetode bruges også, for eksempel i Zeliard , Cosmos Cosmic Adventure eller Duke Nukem II . Konsol- og arkade-pc-spil brugte typisk specialiseret hardware til at rulle, for eksempel kan PPU-chippen i NES rulle baggrunde . .
Designmæssigt kan der noteres betydelige lån fra andre spil, for eksempel fra Turrican [5] og MS-DOS- versionen af Mega Man [6] .
Efter udgivelsen af spillet af Apogee Software blev det kendt, at den animerede serie Captain Planet Rescue Team har en karakter med samme navn (Duke Nukem) som i spillet. For at undgå mulig retsforfølgelse blev det besluttet at udgive en version af spillet 2.0, hvor hovedpersonen blev omdøbt til Duke Nukum. Senere blev det klart, at rettighederne til navnet Duke Nukem ikke var registreret, hvilket Apogee udnyttede ved at registrere dette navn for sig selv, hvilket resulterede i, at karakterens oprindelige navn, Duke Nukem, blev brugt i efterfølgerne [7 ] .
Hardcore Gaming 101 konkluderer i sin retroanmeldelse, at spillet har visse problemer og ikke kan sammenlignes med spil på konsoller på samme tid. Men i betragtning af dets alder og de computere, som det er beregnet til, kan vi konkludere, at spillet er godt lavet, og det kan være sjovt at spille lidt [2] .
PC Gamer mener, at den eneste grund til, at Duke Nukem er et vigtigt pc-spil, er, at uden det ville Duke Nukem 3D ikke eksistere , og 3D Realms ville bruge resten af årtiet på at arbejde på en form for " Cosmos Cosmic Adventure Forever " [3] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Duke Nukem | |
---|---|
Hovedserie | |
Spin-offs |
|
Lommeplatforme | |
Relaterede artikler |
|
Apogee Software/3D Realms -spil | |
---|---|
Apogee Software (1987-1996) |
|
3D Realms (siden 1996) |
|