ActRaiser | |
---|---|
US version cover | |
Udviklere | Kvintet |
Forlag | Enix , Square Enix |
En del af en serie | ActRaiser |
Udgivelsesdatoer |
Super NES 16. december 1990 november 1991 1992 Mobiltelefon 1. september 2004 Virtual Console 20. marts 2007 13. april 2007 28. maj 2007 |
Genrer | gud simulator , platformspil |
Aldersvurdering _ |
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : PEGI 7 USK : USK 6 |
Skabere | |
Spildesigner | Masaya Hashimoto |
Manuskriptforfatter | Tomoyoshi Miyazaki |
Komponist | Yuzo Koshiro |
Tekniske detaljer | |
Platform | Super Nintendo Entertainment System , Virtual Console , mobiltelefon |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk og japansk |
Transportør | 8 megabit patron |
Styring | gamepad |
Officiel side |
ActRaiser (ア クトレイザー akutoreiza ) er et japansk computerspil, en gudesimulator med platformselementer. Udviklet af Quintet til Super Nintendo Entertainment System og udgivet i 1990 med udgiveren Enix . Den blev oprindeligt udgivet i Japan, men i løbet af de næste to år dukkede nordamerikanske og europæiske versioner op. I 2004 blev spillet overført til mobiltelefoner, og i 2007 blev det uploadet til Virtual Console-tjenesten . Spillet har også en direkte efterfølger til ActRaiser 2 .
Spilleren, der er i rollen som en gudelignende Mester, under forholdene i en verden fyldt med monstre, er engageret i udviklingen af den menneskelige civilisation, mens gameplayet foregår i to forskellige tilstande: strategisk og arkade. Den første tilstand er en klassisk gudsimulator , skærmen viser et kort over et ubeboet område, og fra de første to personer er det nødvendigt at vokse en stor velstående by. Mesteren er selv ude af syne, navigation på kortet og kontrol med hvad der sker udføres ved hjælp af en assisterende engel - han flyver frit overalt, bekæmper monstre, der dukker op, angiver steder, hvor byggeriet skal begynde osv. For at byen udvikler sig i de rigtige retninger, for forskellige mirakler anvendes til forædling af territorier: et tordenvejr rydder jorden fra buske og sten, rettede solstråler dræner sumpe, kaldet regn overrisler ørkener osv.
Den største hindring i civilisationens udvikling er de talrige flyvende monstre, der uendeligt dukker op fra hulerne på kortet. De angriber englen, skader hans helbred, forstyrrer konstant byggeriet, så de skal destrueres med jævne mellemrum. Efterhånden som byen vokser, kan folk komme til hulerne og forsegle dem – så stopper fremkomsten af monstre derfra. Efter at have forseglet alle lairs begynder civilisationen at udvikle sig meget hurtigere, huse bliver mere rummelige, og nogle yderligere muligheder dukker op. Ved en bestemt population vil DM niveauet op, hvilket øger antallet af hitpoint og SP, der kræves for at kaste mirakler. Så snart byen når en stor størrelse og bliver selvforsynende, kan du flytte til naboregionen for at bygge den næste bebyggelse. I alt er det nødvendigt at udstyre seks sådanne regioner.
Nogle gange er monstrene, der bor i regionen, så stærke, at Mesterens direkte indgriben er påkrævet - guden flytter ind i stenstatuen af en kriger og går for at ødelægge skurkene personligt. Samtidig erstattes den strategiske del af et slasher -platformspil med sideudsigt, spilleren skal rydde vejen til slutningen af niveauet og besejre den boss , der venter der i den tildelte tid ved hjælp af sværd og magi . Som regel forekommer arkadeindsatser to gange under udviklingen af regionen: før starten af byggeriet og mod slutningen. I det sidste niveau skiftes spilleren til at kæmpe mod alle de tidligere besejrede modstandere, og først derefter går han ind i kampen med den endelige boss.
Hovedpersonen i historien er den gudelignende Mester, det er på hans vegne, at alle de begivenheder, der finder sted i spillet, beskrives. Af manualen, der fulgte med patronen, følger det, at når mesteren blev tvunget til at konfrontere den onde dæmon Tanzre og hans seks løjtnanter, blev han til sidst besejret og trak sig tilbage til det himmelske palads, hvor han på grund af sine sår faldt i en dyb søvn. I mellemtiden opdelte den despotiske Tanzra jorden i seks regioner og satte seks af sine håndlangere til at regere dem - ondskaben begyndte at brede sig blandt menneskeheden, monstre beboede hele jorden. Hundreder af år senere vågnede Mesteren endelig op, men uden den tidligere mægtige magt, da troen blandt folket blev til intet. Nu skal han, sammen med en assisterende engel, genskabe civilisationen næsten fra bunden.
Ved at skabe velstående byer med loyale tilhængere genopretter Mesteren gradvist sin tabte styrke, besejrer seks løjtnanter og selve dæmonen Tanzra. I sidste ende, efter ondskabens forsvinden, tager hovedpersonen igen et kig på alle de beboede områder, og det viser sig, at ingen af folket tilbeder ham længere - der er ikke flere problemer i deres verden, og der er ingen grunde til at forstyrre skaberen, hhv. Herefter vender Mesteren og hans assisterende engel tilbage for at hvile i himlen, indtil der igen er brug for deres hjælp.
Den originale japanske version er fuld af kristne referencer , men på grund af udgiver Nintendo of Americas hårde politikker blev mange religiøse begreber enten fjernet eller erstattet med neutrale i den amerikanske version. For eksempel hedder hovedpersonen i originalen Gud , og hans hovedmodstander er Satan [1] . Udover at redigere manuskriptet, blev der også foretaget nogle ændringer i den vestlige lokalisering med hensyn til grafik og lyd, logoet blev mere stiliseret, bogstavet "R" blev sat med stort i navnet. Oven i det, i den strategiske tilstand af de vestlige versioner, går tiden meget hurtigere, og det tager meget kortere tid at færdiggøre konstruktionen. Den amerikanske version af spillet er mærkbart enklere end den japanske, men efter at have gennemført spillet har spilleren mulighed for at spille igen med øget sværhedsgrad. Den europæiske version giver dig mulighed for at vælge den krævede sværhedsgrad fra begyndelsen: hårdt, normalt og nemt, hvilket er unikt her.
Samtidig med udgivelsen af hjemmekonsollen fandt en port til Nintendo Super System arkadeplatformen sted . Strategitilstanden blev fuldstændig skåret fra denne version, kun vandret rullende niveauer var tilbage, og nogle mindre rettelser blev lavet: scoringssystemet blev ændret en smule, og sværhedsgraden blev lidt øget, for eksempel at ramme pigge i stedet for at miste liv fører til øjeblikkelig død af karakteren. I 2004 udgav Macrospace en version af ActRaiser til mobiltelefoner på det europæiske marked, den indeholder kun de første tre arkadeniveauer og er væsentligt ringere end originalen med hensyn til grafik [2] [3] . Også i 2007 dukkede spillet op i Virtual Console-tjenesten , hvor det kan emuleres på Wii . Udgivet af det ophavsretligt beskyttede firma Square Enix [4] [5] [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 80,8 % |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
EGM | 9 ud af 10 |
Eurogamer | 7 ud af 10 |
IGN | 7,5 ud af 10 |
Nintendo Power | 3,95 ud af 5 |
Verdensomspændende salg af spillet beløb sig til 620.000 eksemplarer, herunder 400.000 solgt i Japan, 180 i Nordamerika og 40 i Europa [7] . I 1993 inkluderede GameSpot ActRaiser på sin liste over de bedste spil nogensinde [8] , og redaktørerne af Electronic Gaming Monthly udnævnte musikpartituret til det bedste i de sidste tolv måneder [9] . Nintendo Power Magazine rangerede det som det 150. bedste spil nogensinde udgivet til Nintendo-konsollerne [10] .
I årenes løb roste anmelderen af Armchair Empire-portalen den lyse og farverige grafik for disse tider, og bemærkede især brugen af udviklerne af den syvende videotilstand af konsollen, ved hjælp af hvilken verdenskortet skaleres i disse øjeblikke når Gud stiger ned til jorden for at besøge steder [11] . Spillet blev kåret som en af de mærkeligste ting til hjemmekonsoller i en Eurogamer - anmeldelse , men blandingen af genrer er gennemarbejdet og på grund af den komplekse historie fortjener det stor ros [12] . IGN-anmelderen finder selve ideen om, at Gud kan komme ned på jorden for at hjælpe mennesker, og ødelægge dæmoner og monstre på hans vej, interessant [13] . I 2007 placerede forfatterne af siden ScrewAttack ActRaiser øverst på listen over de mest populære spil i fortiden, som fuldstændig har mistet deres popularitet over tid [14] . De rangerede det også som det tiende bedste SNES-spil [15] .
Soundtracket af Yuzo Koshiro modtog særlig ros , kritikere bemærkede, at en sådan utrolig lydkvalitet blev opnået kun seks måneder efter udgivelsen af konsollen - spillet satte i en vis forstand barren højt for efterfølgende udviklere. I Japan blev der udgivet to separate albums med musik fra spillet, et originalt soundtrack med alle melodierne [16] og en disk med individuelle melodier i orkestrale symfoniske arrangementer kaldet Symphonic Suite fra Actraiser [17] . Udvalgte kompositioner er blevet opført i nogle liveoptrædener, såsom Play! A Video Game Symphony and Symphonische Spielemusikkonzerte in Leipzig [18] .
![]() |
---|