Arma 2 ARMA 2: Modern Warfare Tactics | |
---|---|
Udvikler | Bohemia Interactive |
Forlægger | Akella |
En del af en serie | ArmA |
Udgivelses dato |
18. juni 2009 [1] 8. juli 2009 [2] 19. juni 2009 [3] 7. august 2009 [4] [5] 29. maj 2009 [6] |
Version | 1.11 |
Genre |
Taktisk førstepersonsskydespil med rollespilselementer , militærsimulering _ |
Tekniske detaljer | |
Platform | Microsoft Windows |
motor | Virkelig virtualitet 3 |
Spilletilstand | single player , multiplayer , co-op |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | DVD |
Systemkrav _ |
Minimum :
Anbefalet :
|
Styring | tastatur og mus |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Arma 2 [7] er et pc-spil udviklet af det tjekkiske firma Bohemia Interactive (BIS) og en efterfølger til Armed Assault . Spillet blev officielt annonceret den 22. august 2007 ved Games Convention i Leipzig . Forfatterne klassificerer spillet som en simulering af ægte kamp.
I USA begyndte salget af spillet den 8. juli 2009 [2] .
Arma 2 foregår i 2009 i det fiktive postsovjetiske land Chernarus .
Borgerkrigen har nu stået på i to år i delstaten Chernorussia efter en lang periode med politisk destabilisering. Alt dette blev lettet af træfninger mellem den pro-vestlige koalition og den kommunistisk - nationalistiske bevægelse "Chernorussian Red Star Movement" (ChDKZ, engelsk forkortet ChDKZ, "Chedaki" ). Efter at ChDKZ blev besejret af den demokratiske fløj ved valget i 2008, eskalerede spændingerne i landet under den såkaldte "September-krise".
Med støtte fra den etniske russiske befolkning i den nordlige provins Chernarus forsøgte oprørerne med magt at genforene det nordlige Chernarus med Rusland, men blev stoppet af oprørsbekæmpelsen Operation North Wind.
I sommeren 2009 trak de resterende oprørsstyrker sig tilbage til bjergene mod nord. I efteråret 2009 indledte Chedaks, ledet af en velkendt militærleder med tilnavnet "Shark", pludselig en stor offensiv mod regeringsstyrkerne. Blot et par uger senere erobrede oprørerne næsten hele den nordlige provins og erklærede uafhængighed.
Efter forhandlinger med Rusland om tiltrædelse, da Moskva nægtede dem, indsatte de deres egen regering og indførte krigsret, mens de fortsatte med at rykke ind i den vestlige del af landet. Regeringsstyrkerne led store tab, og situationen blev kritisk. Alexander Baranov, premierminister i Chernarus, bad om hjælp fra NATO-styrker til at genoprette fred og orden i landet.
Alliancen underretter Rapid Reaction Force, og der træffes en beslutning om at sende marinesoldater for at forhindre yderligere civile drab i konflikten mellem Chedaks og resterne af Chernarus Defense Forces. Marine Ekspeditionsstyrker tager kontrol over situationen.
Spilleren påtager sig rollen som medlem af et US Marine Special Forces rekognosceringshold kaldet "Blade" ( eng. Razor ).
Handlingen i computerspillet Arma 2 finder sted i 2009, på territoriet til det fiktive post-sovjetiske land Chernarus .
Chernorussia ligger i det nordlige Kaukasus , omtrent på den Tjetjenske Republiks område [8] , dets region Sydzagorien grænser op til Nordzagorien, som er en del af Rusland [9] . Kritikere ser associationer til de ægte jugoslaviske militærkonflikter i 1990'erne og begivenhederne i 2008 i Sydossetien [10] [11] i denne .
Faktisk er landskabet næsten en komplet kopi af det øde område i Nordbøhmen . Af æstetiske formål, for at skabe den rigtige atmosfære, samt for at diversificere scenen, blev floraen lidt ændret, havet blev føjet til spilverdenen, og efteråret blev valgt som handlingstidspunkt [10] [12] [13 ] .
Befolkningen er 3 millioner etniske sorte russere og 800 tusind russere. Det tjernerussiske sprog efterlignes af tjekkisk. De sydlige og østlige kyster af Chernorussia skylles af Det Grønne Hav. Hovedstaden er byen Novigrad. Indbyggerne i Chernorussia har klart tjekkiske navne og efternavne. Bohemia Interactive har udviklet en teknologi, der konverterer reelle højde- og terrændata til en virtuel repræsentation. Således, i spillet [14] :
For større pålidelighed af, hvad der sker, kom udviklerne med en historie for staten fra det 5. århundrede f.Kr. [15] . Sangen skrevet af Mark Fradkin - "Birches" bruges som hymne for Chernorussia.
Spillet indeholder realistiske våben, køretøjsmodeller, terræn, våbenballistik, rekyl, genladning, identifikation, skade, karakter og køretøjsbevægelser og deres hastighed. For eksempel styres fugle og insekter af kunstig intelligens og reagerer på deres omgivelser, mens terræn og statiske genstande såsom træer og bygninger er ødelæggelige. Helikoptere har realistiske kontroller, der skal mestres. Ved styring af luftudstyr overføres de enkleste [16] fysiske bevægelsesprincipper, og de er unikke for hver model. Kampagnen foregår i realtid, men det betyder ikke konstant kamp. Militær taktik vil også afspejle den virkelige verden, hvor tålmodighed, flankeangreb og solid dækning vil være afgørende. Af nogle gameplay-årsager er hop ikke tilgængeligt for spilleren og erstattes af at klatre over forhindringer.
Sværhedsgraden påvirker antallet af lagringer, og nogle missioner har også automatisk lagring. Sværhedsgrad kan konfigureres og indeholder fire niveauer: Kadet, soldat, veteran og ekspert, som adskiller sig i kampkvaliteter (men ikke i antal og sammensætning) af fjendens og allierede styrker. På niveauet "Cadet" kan du gemme et ubegrænset antal gange (men ved at bruge det samme slot), på "Soldater" - 5, Veteran -3, Expert -1. Du kan også ændre sværhedsgradsindstillingerne, for eksempel på "Cadet"-niveauet, indstille alle indikatorer til "Expert" og få mulighed for rent faktisk at spille på "Expert", med ubegrænsede gemmer.
I de sidste to missioner af kampagnen får spilleren en strategitilstand. Det inkluderer de klassiske elementer i RTS -spil - til at erobre fjendens højborge, spilleren modtager penge, som han kan bygge en base for og erhverve enheder - ud over sine egne giver tilstanden dig mulighed for at kontrollere 11 flere hold og kommandere et helt selskab i på samme måde som individuelle soldater i dit hold. Antallet af hvert hold er 12 personer, og hvis det for eksempel er et kampvognshold, så 12 tankvogne og dermed 4 kampvogne.
Dette spil bruger Real Virtuality -spilmotoren version 3, hvilket er en væsentlig forbedring i forhold til den tidligere version, som Arma brugte .
Her er nogle af de vigtigste innovationer:
"Arma 2 er allerede en succes takket være spilmotoren, som løbende er blevet forfinet over 10 år og har fungeret som grundlag for træningsprogrammer i militære styrker rundt om i verden." — Maruk, BIS CEO
Arma 2 understøtter DirectX9, DirectX10 support er ikke planlagt.
Arma 2 bruger FADE -forsvarssystemet .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,43 % [18] |
Metakritisk | 77 % [17] |
MobyRank | 77/100 [19] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [11] |
GameSpot | 8/10 [17] |
IGN | 7.8/10 [17] |
PC Gamer (Storbritannien) | 83 % [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 75/100 [17] |
" spil " | 7/10 [20] |
For det faktum, at "i de ti år af Bohemia Interactives eksistens gik de aldrig på kompromis (selv når det betød at miste deres varemærke og skille sig af med deres yndlingsserie): de gjorde alt, ikke som de skulle, men som de ville" iflg. resultaterne I 2009 tildelte magasinet Igromania spillet med prisen Årets Flashpoint (opkaldt efter Operation Flashpoint -serien , der gik forud for ArmA -serien ) [21] :
At lave et flashpoint er at lave et pc-spil, når alle andre laver konsolspil; det betyder ærligt at simulere en krigsscene, der involverer infanteri, panserkøretøjer, artilleri og fly, mens spilleren i alle andre skydespil hastigt bliver kørt gennem smukt oplyste kartontankture. At lave et "flashpoint" betyder at spytte på dynamikken og selvfølgeligheden i individuelle missioner til fordel for den overordnede realisme af, hvad der sker. Det betyder at udgive et halvfærdigt spil med praktisk talt ingen beta-test, fordi et så storslået og uformateret projekt ikke kan gennemføres til tiden og ordentligt testes af et lille uafhængigt team. <...> I dag findes der kun én forfatters militærsimulator, og den hedder ArmA.
Ifølge Steam Spy er over 4 millioner eksemplarer af spillet blevet solgt gennem Steams digitale distributionssystem i oktober 2016 [22] [23] . Brugerens Steam-vurdering af ArmA 2 er 83%.
Spillet nåede hurtigt at være centrum for en tv-skandale: den 26. september 2011 udgav den britiske tv-kanal ITV dokumentaren Exposure : Gaddafi and the IRA om forbindelserne mellem den irske republikanske hær og den libyske diktator Muammar Gaddafi og indsatte optagelser fra spillet ArmA 2 ind i filmen, der signerede dem som et IRA-oprørsangreb fra 1988 . Senere viste det sig, at rammerne kom ind i filmen ved en fejl, og tv-kanalen blev tvunget til at undskylde [24] :
Begivenhederne vist i "Revealed: Gaddafi and the IRA" var ægte, men det kunne være, at optagelser fra 1988-begivenhederne ikke blev valgt under redigeringsprocessen, og at producenterne fejlagtigt indsatte redigeret video i stedet. Denne uheldige handling er blot en menneskelig fejl, som vi beklager.
Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Begivenhederne i Exposure: Gaddafi og IRA var ægte, men det ser ud til, at det korrekte klip fra 1988-hændelsen ikke blev valgt under redigeringsprocessen, og andre optagelser blev fejlagtigt inkluderet i filmen af producenterne. Dette var et uheldigt tilfælde af menneskelige fejl, som vi undskylder for [25] .I sommeren 2010 blev den officielle tilføjelse ArmA 2: Operation Arrowhead udgivet . Begivenhederne i den finder sted på et nyt kort over det fiktive land "Takistan", nabolandet Chernarus. Tilføjelsen inkluderer en ny historiekampagne, hvis begivenheder udspiller sig tre år efter afslutningen af begivenhederne i den originale "Arma 2". Nye elementer og funktioner er blevet tilføjet til gameplayet.
Senere blev Arma 2: Combined Operations udgivet , der kombinerede hovedspillet og Operation Arrowhead [26] .
Efterfølgende blev Arma 2-udvidelser frigivet: British Armed Forces [27] , Private Military Company [28] , Army of the Tjekkiet [29] . De kræver ArmA 2: Operation Arrowhead eller Arma 2: Combined Operations installeret .
En udgave af Arma 2: Complete Collection blev derefter udgivet , inklusive det originale spil og alle officielle udvidelser. Derudover var det fokuseret på at lancere den populære DayZ -modifikation , hvortil disse tilføjelser er påkrævet [30] .
I 2012 blev der lavet en modifikation til spillet, som blev kaldt "DayZ", det er en overlevelsessimulering i zombie-apokalypse- indstillingen . Handlingen foregår stadig i Chernarus. Senere blev det overført til andre, uofficielle, kort.
Karakteristiske træk ved modifikationen:
På grund af den høje popularitet af modifikationen, som stadig er i alfa-versionen, lovede Bohemia Interactive studio at hjælpe med officielle patches. På trods af at den originale "Arma 2" blev udgivet i 2009 og er noget forældet efter nutidens standarder, øgede modifikationen sit salg dramatisk med 50% [31] [32] .
Mange kritikere bemærker højkvalitetsgengivelsen af atmosfæren fra zombieapokalypsen i spillet [33] [34] [35] .
![]() |
---|
Bohemia Interactive | |
---|---|
ArmA |
|
Operation Flammepunkt |
|
tage på |
|
Andre spil | |
Datterselskaber |