Nakige ( japansk 泣きゲー naki ge:) er en japansk genre af mediefranchises , hvis hovedopgave er at fremkalde en stærk følelsesmæssig respons fra læseren eller seeren efter at have læst værket. Grundlæggeren af genren er Jun Maeda , grundlæggeren af Key [1] . I modsætning til utsuge-genren ( 鬱ゲ ー utsu ge: ) foreslår nakige en god afslutning på historien. Udtrykket blev oprindeligt anvendt på visuelle romaner , senere flyttet til andre områder. Nakige er bemærkelsesværdig for det faktum, at mange værker baseret på principperne i denne genre har modtaget prestigefyldte japanske priser og stor kritikerros.
Hovedmålet med nakige værker er at vække beskuerens empati ved at præsentere scener, der kan gøre dybt indtryk på ham. Sådanne værker følger ofte en enkelt plotstruktur. Den komiske komponent kommer først i nakige, senere udvikler den sig til en romantisk, efterfulgt af en eller anden tragisk begivenhed, der adskiller hovedpersonerne, efterfulgt af et rørende gensyn, men ikke i alle tilfælde. Denne formel blev primært påvirket af YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of This World af Hiroyuki Kanno og Leaf 's To Heart . Konceptet er blevet videreudviklet i arbejdet med Tactics. Efter at have arbejdet på romanen One: Kagayaku Kisetsu e , forlod nogle af udviklerne virksomheden og skabte den visuelle roman Kanon efter genreformlen . Forud for dets udgivelse modtog spillet en anmeldelse i Satoshi Todomes bog A History of Adult Games, hvilket vakte stor forventning blandt spillere. Spillet var det første værk i det nye studie, men har allerede fået genklang hos offentligheden. Udgivet to år senere, forstærkede Air kun det og blev godt modtaget [2] .
Efter samme formel udgav firmaer som Digital Object , KID , Circus , Minori og Studio Mebius spillene Kana: Little Sister og Memories Off i 1999, Da Capo i 2002, Snow i 2003. Et af studiets mest kendte spil var Clannad , udgivet i 2004, hvor hovedfokus var på familieværdier [3] . Clannad blev kåret som det bedste bishōjo-spil nogensinde af Dengeki G's Magazine [4] . Det tjente som et vellykket grundlag for udviklingen af franchisen og tilpasningen af spillet til anime og manga . I en Dengeki- afstemning for at bestemme "de ti mest rørende visuelle romaner", kom Clannad ind som nummer to, Kanon som nummer fire, Air som nummer syv og Little Busters! tiende [5] . Blandt de 20 mest rørende visuelle romaner nogensinde blev Famitsu Clannad nummer fire, Steins;Gate sjette, Air syvende, Little Busters! tiende, 428: Shibuya Scramble fjortende [6] .
Efter nogen tid begyndte udtrykket "nagige" at blive brugt af andre studier til at beskrive genren af deres produkter. For eksempel er det sådan spillet Kuma's Restaurant blev beskrevet af udvikleren Odencat [7] . Senere blev en række ikke-visuelle romanbaserede projekter udgivet i denne genre, såsom animefilmen Angel Beats! , udsendt fra 3. april til 26. juni 2010 på CBC, produceret af PA Works og Aniplex [8] [9] . Serien modtog generelt positive anmeldelser, og dens sjette episode nåede et treårigt højdepunkt for en natlig anime i de sidste tre år med en rating på 4,9 % [10] [11] [12] . Jun Maedas samarbejde som manuskriptforfatter og de to studier fortsatte med 2015 -serien Charlotte . De syv Blu-ray-udgivelser af Charlotte-udgaven nåede de femten bedste pladser på Oricon Weekly Chart [13] . Det seneste studiesamarbejde, The Day I Became a God , blev udgivet i 2020 [14] .
Genrer af computerspil | |
---|---|
Handling | |
Rollespil | |
Strategi | |
Søgen | |
Køretøjssimulator | |
livssimulator | |
Online | |
Andet |