Autobattler

Den stabile version blev tjekket ud den 29. juli 2022 . Der er ubekræftede ændringer i skabeloner eller .

Auto battler ( eng.  auto battler ), eller auto chess ( eng.  auto chess ), er en undergenre af computerstrategispil , hvor gameplayet er opdelt i to alternerende stadier: forberedelsesfasen, hvor spillere placerer karakterer på brættet , og kampfasen, hvor spillerfigurerne kæmper mod hinanden uden nogen direkte menneskelig kontrol. Genren vandt popularitet i begyndelsen af ​​2019 takket være Dota Auto Chess , hvorefter store spilstudier begyndte at udgive spil i denne genre, herunder Teamfight Tactics , Dota Underlords og Hearthstone's Battlegrounds .

Gameplay

Autobattlere har en tendens til at have flere spillere, der kæmper mod hinanden i en "mand for sig selv"-tilstand, der ligner Battle Royales . Hver spiller placerer enheder på banen (kaldet håndlangere i nogle spil), og forsøger at bygge et så stærkt hold som muligt. Når spillerne er færdige med at vælge deres startenheder, arrangerer spillet en række 1 mod 1-dueller mellem spillerne. Under kampen kæmper de enheder, der er sat af begge spillere, mod hinanden i automatisk tilstand, og spillerne har ofte ingen mulighed for at påvirke forløbet af kampen. I slutningen af ​​slaget mister taberen et par sundhedspoint , og spillet går tilbage til stadiet med at placere enheder [1] [2] . Efter hver kamp har spillerne mulighed for at købe nye enheder. Når man opnår flere enheder af samme type, kan spilleren kombinere dem for at opnå en stærkere variation af krigeren; desuden tilhører hver enhed en kategori, og krigere modtager bonusser, hvis der er flere enheder fra samme kategori i holdet. Hvis spilleren efter næste kamp ikke har nogen sundhedspoint, bliver han elimineret fra kampen [3] .

Historie

Det første spil i autobattler-genren er Pokemon Defense , et brugerdefineret kort til Warcraft III [4] . Genren som sådan dukkede dog op efter udgivelsen af ​​Dota Auto Chess , et brugerdefineret kort til Dota 2 skabt af det kinesiske studie Drodo Studio i januar 2019 [5] . Populariteten af ​​denne mod, som nåede over 8 millioner spillere i maj 2019, førte til genrens fødsel, og kildekortene til Warcraft III blev stort set glemt [4] [6] . Genrens første selvstændige spil var Valves Dota Underlords , efterfulgt af udgivelsen af ​​Riot Games ' Teamfight Tactics in League of Legends og Blizzard Entertainment 's Battlegrounds in Hearthstone [7] [8] [9] . Drodo Studio udgav også en selvstændig version af deres spil i 2019 [10] .

Noter

  1. Cox, Matt Spawn Point: Hvad i alverden er en autokriger? . Sten, papir, haglgevær . Hentet 3. august 2019. Arkiveret fra originalen 3. august 2019.
  2. Goslin, Austen Blizzard annoncerer Hearthstone Battlegrounds, en ny autobattler, der foregår i Warcraft-  universet . Polygon (1. november 2019). Hentet: 9. november 2019.
  3. Grayson, Nathan A Guide To Auto Chess, 2019's mest populære nye spilgenre . Kotaku . Hentet 21. juli 2019. Arkiveret fra originalen 3. juli 2019.
  4. ↑ 1 2 Goslin, Austen Hvilken autokampspiller skal du spille : Teamfight Tactics, Underlords eller Dota 2 Auto Chess  . Polygon (27. juni 2019). Hentet: 12. juli 2021.
  5. Denne nye Dota 2 brugerdefinerede tilstand er langt mere populær end   Artifact ? . PCGamesN . Hentet: 23. november 2019.
  6. Dota Auto Chess spiller tæller top otte   millioner ? . PCGamesN . Hentet: 24. november 2019.
  7. Valves 'Dota Underlords' er endelig ankommet til App Store og Google Play med Cross Platform Play og   Progression ? . Touch Arcade (20. juni 2019). Hentet: 24. november 2019.
  8. Gilliam, Ryan Riot Games laver sit eget League of Legends Auto Chess  -spil . Polygon (10. juni 2019). Hentet: 24. november 2019.
  9. Hearthstone Battlegrounds er lige hvad spillet  behøvede . Kotaku Australien 12. november 2019. Hentet: 23. november 2019.
  10. ↑ Gilliam , Ryan Auto Chess-skabere bringer selvstændigt spil til pc senere i år  . Polygon (10. juni 2019). Hentet: 24. november 2019.