Skærestuegulvet
Skærestuegulvet |
URL |
tcrf.net |
Kommerciel |
nej ( CC BY-SA 2.0 licens) |
Site type |
Wiki |
Sprog) |
engelsk |
Begyndelse af arbejdet |
2002 (som blog) 2010 (som wiki) |
The Cutting Room Floor (forkortet TCRF ) er en hjemmeside dedikeret til uudnyttet indhold og forskelle i videospil, såvel som deres prototyper. Siden og sidens brugeres fund er gentagne gange blevet omtalt i spillepressen.
Siden blev oprettet som en del af en blog, men i 2010 blev siden redesignet og relanceret som en wiki . Edge magazine bemærker webstedet som et stort katalog over uudnyttet videospilindhold.
Historie
Siden blev oprettet af Robert Florey som en del af en blog i 2002 [1] . Det var oprindeligt fokuseret på spil til Nintendo Entertainment System [2] og blev opdateret med jævne mellemrum [1] . I slutningen af 2000'erne redesignede Alex Workman (alias Xkeeper) webstedet som en wiki. Wikien blev lanceret den 2. februar 2010.
Siden er gentagne gange blevet nævnt i medierne (inklusive spil): Kotaku [3] , Edge [1] , Tedium [4] osv.
I december 2013 nævnte Edge webstedet som den "største og mest organiserede" mappe med uudnyttet indhold i videospil [1] . I øjeblikket har siden mere end 3.000 artikler [1] . I juni 2016 rapporterede Xkeeper, at webstedet klarede sig godt i at undgå problemer med ophavsret [4] .
Fund fra TCRF-webstedet
Stedets mest nævnte fund er de hemmelige menuer i Mortal Kombat-spilserien [3] [5] [6] og prototypen af The Legend of Zelda-spillet (moderatoren nævner artiklen om denne prototype som den mest nødvendige artikel på siden ) [7] [1] . Sidens fællesskab nævner, at de blev betalt $700 for et ikke-udgivet Tetris -spil til Nintendo DS [4] . En fejl i Super Mario Bros. -koden. , som ændrede Lakitus bevægelse, "overraskede" også spilpressen [8] . I maj 2018 rapporterede spilmagasinerne Kotaku og Eurogamer om prototypespillet Pokemon: Gold and Silver, som også er vist på The Cutting Room Floor [9] [10] .
Andre enheder, som brugere af webstedet leder efter i spil inkluderer skjult tekst, beskeder fra udviklere [11] og forskelle mellem versioner/porte af videospil [12] .
Fund
- Ubrugte animationer
- Ubrugte niveauer/steder
- Ubrugte tegn
- Ubrugt kode
- Ikke-kompileret kode
- Udviklerindlæg/kommentarer
- Skjulte udviklerreferencer
- Skjult tekst relateret til udviklingen af et bestemt spil
- Ubrugte fjender
- Ubrugte genstande
- Ubrugte spiltilstande/ubrugte minispil
- Ubrugt grafik
- Ubrugte modeller
- Ubrugte videoer
- Ubrugte genstande skal afhentes
- Uudnyttede muligheder
- Ubrugt musik/lyde
- Ubrugt tekst
- Skjulte udviklerfunktioner
- Skjult lyd og musik test
- Skjult niveauvalg
- Forskelle mellem versioner (inklusive regionale)
- Funktioner mod piratkopiering
- Ubrugte bonusser
Siden gennemgår også spilprototyper og indhold til spil før deres udgivelse.
Noter
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Udforskerne: Spillearkæologerne graver gennem koden, du aldrig skulle se . Edge (16. december 2013). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 18. februar 2014. (ubestemt)
- ↑ Skærestuegulvet: Om . Skærestuegulvet . Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2020. (ubestemt)
- ↑ 1 2 De mennesker, der er besat af at afsløre gamings dybeste, mørkeste hemmeligheder . Kotaku (29. marts 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 2. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ 1 2 3 Ernie Smith. Et link til fortiden: Ubrugt indhold i videospil . Kedelig (16. juni 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 8. juli 2019. (ubestemt)
- ↑ Kyle Orland. Årtier senere låser spillere stadig op for hemmeligheder i klassiske Mortal Kombat . Arts Technica (24. februar 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. juli 2019. (ubestemt)
- ↑ Mat Paget. Mortal Kombats hemmelige menuer opdaget 20 år senere . GameSpot (25. februar 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Michael McWhertor. Et sjældent kig på, hvad legenden om Zelda plejede at være . Kotaku (27. december 2010). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 24. november 2018. (ubestemt)
- ↑ Donald Theriault. Ny fejl fundet i Super Mario Bros. . Nintendo World Report (24. april 2016). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018. (ubestemt)
- ↑ Gita Jackson. Gammel Pokémon guld og sølv-demo viser funktioner, der aldrig blev til . Kotaku (31. maj 2018). Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 1. juni 2018. (ubestemt)
- ↑ Tom Phillips. 20 år senere afslører fans aldrig før sete Pokémon efterladt på klipperummets gulv . Eurogamer (31. maj 2018). Hentet 19. august 2018. Arkiveret fra originalen 2. marts 2019. (ubestemt)
- ↑ Heidi Kemps. De sjove, lejlighedsvis beskidte, skjulte beskeder i dine yndlingsspil . Kabelforbundet (maj 2013). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 15. februar 2016. (ubestemt)
- ↑ Ben Stegner. 4 nyttige og interessante videospilwebsteder, du aldrig har hørt om . MakeUseOf (30. maj 2014). Hentet 28. marts 2018. Arkiveret fra originalen 28. marts 2018. (ubestemt)