Familiecomputerdisksystem

Familiecomputerdisksystem

Family Computer Disk System (bund og top) tilsluttet Family Computer
Fabrikant nintendo
Familie familie computer
Type Ekstra udstyr til spillekonsollen
Generation Tredje
udgivelses dato 21. februar 1986
Stykker solgt ca. 4,5 mio
Transportør Diskette
CPU 8-bit Ricoh 2A03 med MOS 6502 kerne
Vedvarende
hukommelse
FDS BIOS
Grænseflader proprietært stik
Bedst sælgende Super Mario Bros.: The Lost Levels
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Family Computer Disk System ( ァミリーコンピュータ ディスクシステム Famiri: Compu:ta Disuku Shisutemu , officielt forkortet til FDS . Den japanske version 6 af den perifere spilkonsol til NES, 2010, 2000-2010 ) til NES 's perifere konsol1  er en perifer konsol til NES'8 . marked. Enheden brugte proprietære disketter (det officielle navn for en sådan diskette er Disk Card ) til datalagring. Frigivelsen af ​​enheden i Nordamerika og Europa ( PAL -regionen) blev annonceret, som efterfølgende ikke fandt sted. I perioden fra 1986 til 2003 blev der solgt 4,5 millioner eksemplarer af enheden [1] .

Historie

Allerede i 1986 var mængden af ​​lagret information på 112 kb utilstrækkelig, da de første IBM PC-computere (august 1981) var udstyret med diskdrev, hvis disketter kunne rumme op til 360 kb. I 1981 blev moderne 3,5-tommer disketter lanceret på markedet, der kan rumme op til 720 kb, og en almindelig moderne type diskette med en kapacitet på 1,44 megabyte var tilgængelig tilbage i 1984, dog var masseteknologien på det tidspunkt meget billigere. Muligheden for at overskrive information på en magnetisk disk åbnede nye muligheder for computerspil. Så FDS-versionerne af følgende spil havde mulighed for at gemme: The Legend of Zelda , Metroid , Kid Icarus . Mange af de spil, der blev udgivet i Japan eksklusivt til FDS, blev porteret til patronformat og udgivet på NES ved hjælp af batteristøttet RAM eller et adgangskodesystem til opbevaring.

Hardwarevarianter

Sharp Corporation har udgivet Twin Famicom (ツ ンファミコン Tsuin Famikon ) , en større version af Famicom med indbygget FDS. Enheden er officielt licenseret af Nintendo.

Enheden havde et standard 60-bens stik til Famicom-patroner, samt et drev, der fungerede med FDS-disketter. På frontpanelet af enheden var: Kassette (カセ kasetto ) eller Disk (デ スク ) datakildekontakt , tænd/sluk-knap, nulstillingsknap, FDS disketteudløserknap og patronudløserhåndtag. Den anvendte diskdrevmekanisme svarede stort set til den, der blev brugt i moderne diskdrev.

Enheden skulle ikke fungere samtidigt med to datakilder (patron og FDS-diskette), så der var en kontakt, der blokerede en af ​​dem. Nogle hardwareversioner af Twin Famicom blokerede dog fysisk kun patronen, men selv i dette tilfælde blev programmet ikke læst fra patronen, mens disketten blev læst.

Tekniske funktioner

Enheden blev forbundet til Famicom via patronstikket ved hjælp af en speciel adapter, som også indeholdt 32 KB RAM til caching af data fra en diskette, 8 KB RAM til lagring af fliser og sprites [2] [3] og en speciel ASIC chip mærket 2C33. Denne chip havde en indbygget BIOS på 8 KB ROM, fungerede som en diskdrev-controller og udvidede også lydegenskaberne i Famicom, hvilket gav primitive funktioner af en bølge- og FM-synthesizer .

FDS'en kunne også køre på batterier, hvortil der var et rum til 6 type C-batterier . Typisk var batterierne nok til fem måneders dagligt spil til konsollen. Den batteridrevne mulighed blev leveret til at rumme det typiske husholdningsstrømnet i Japan, som brugte to-benede stik, der allerede var optaget af Famicom og TV, der var tændt.

Disketten til FDS var en 2,8 × 3 tommer (71 × 76 mm) dobbeltsidet diskette i proprietært format, der rummer op til 56 KB på hver side (112 KB i alt). Disse disketter var en lille ændring af Mitsumis firkantede 2,8-tommer (71 mm) Quick Disks, som var meget populære i japanske hjemmecomputere, musiksynthesizere og nogle tekstbehandlingsprogrammer. Mange spil brugte begge sider af disken, så brugeren var nødt til at vende disken under afspilning. Flere spil blev udgivet på to diske (det vil sige, at der blev brugt fire sider).

For at skelne FDS-disketten fra Quick Disk-standarden var det prægede "NINTENDO" i bunden af ​​hver side af disketten. Dette mærkede ikke kun disketten, men tjente også til at beskytte mod kopiering og uautoriseret udgivelse af spil - drevet havde også gensidige prægede fremspring inde i disketterummet, som ikke tillod indsættelse og brug af disketter uden en præget inskription [ 4] [5] . For yderligere beskyttelse mod magnetisk medieerstatning blev hele disketten gjort vanskelig at parse, men disse teknikker viste sig at være fuldstændig ineffektive: kort efter at FDS kom på markedet, lærte computerpirater meget hurtigt at lave de nødvendige hak på almindelig Quick Diskformaterede disketter, som fuldstændig udjævnede hardwarebeskyttelsen og gav anledning til et enormt sort marked disketter med piratkopierede spil [2] [4]

BIOS

Karaktererne fra den mest populære Nintendo-franchise, Mario og Luigi , blev brugt som FDS BIOS-pauseskærm . Efter at have tændt for FDS og før disketten blev indsat, var der en løbende "kamp" mellem disse karakterer på skærmen på baggrund af Nintendo-logoet.

Pålidelighed

FDS og dets spil var plaget af pålidelighedsproblemer. Drivremmen havde en ikke-standard længde, så drivremmen fra et konventionelt drev passede ikke til den . Før 2004 accepterede Nintendo i Japan defekt FDS for at reparere eller udskifte bæltet. På grund af fremstillingsprocessens ufuldkommenhed har gamle bælter en tendens til spontant at knække, revne eller strække sig.

Desuden bør eventuelle disketter kontrolleres for læsbarhed på begge sider før brug, da der ikke var nogen støvlukker i designet af disketterne, hvilket med tiden kunne samle sig støv inde i diskettehuset og ridse overfladen af ​​disketter. den magnetiske skive. Tilstedeværelsen af ​​kun én dårlig sektor på disken fører til, at spillet ikke fungerer. For at reducere produktionsomkostningerne besluttede Nintendo at fjerne skodderne på sine disketter (introduceret på 3,5" disketter), i stedet for at sende disketter i voksede paphylstre, svarende til de forældede 5,25" disketter. Disketter af kun nogle få spil havde et støvdæksel, sådanne disketter blev lavet i blå etuier.

Derudover var de fejl, der blev vist på skærmen, når man forsøgte at læse en mislykket diskette, ekstremt lakoniske, hvilket nogle gange gjorde det svært at forstå årsagen til dens forekomst. De fleste fejlmeddelelser blev vist med mønsteret "Err. XX", hvor i stedet for XX var fejlnummeret angivet. De mest typiske fejl genereret af enheden: Err. 02 (batterier opbrugte eller forsøg på at tænde enheden uden batterier), Err. 07 (da spillet blev startet op, blev disketten sat i den forkerte retning), Err. 27 (en fejl, der ofte indikerer beskadigelse af diskens overflade). Men i nogle tilfælde blev fejlene forsynet med en kort forklaring, for eksempel den tidligere omtalte Err-fejl. 27 havde forklaringen "diskproblem". I andre tilfælde og i visse spil, såsom FDS-versionen af ​​Zelda II: The Adventure of Link , blev der kun vist fejlnumre uden nogen forklaring.

Spil

For at udgive FDS-spil oprettede Square Disk Original Group, som udgav spil udviklet af japanske tredjepartsudviklere. Denne aktivitet var en stor fiasko og bragte Square på randen af ​​konkurs, hvilket kun blev afværget af den rungende succes med Final Fantasy . Interessant nok var Final Fantasy også oprindeligt planlagt til at blive udgivet på FDS. Squares uenighed med Nintendos copyright-politik tvang Square til at udgive spillet i patronformat.

Nintendo har overført Super Mario Bros. til FDS-disketteformatet . Kendt på det vestlige marked som Super Mario Bros. 2 er en modifikation af spillet Doki Doki Panic med et ændret navn og omtegnede sprites.

Diskkun

Nintendo besluttede at afholde en konkurrence om den højeste score i spil, hvis maskot var den såkaldte Disk-kun (kendt på engelsk som Mr. Disk eller Disk Boy). En af præmierne var to "gyldne" disketter: med spillene Golf US-bane og Golf Japan-bane (der skal skelnes fra et andet spil kendt som Golf ). Disse "gyldne" disketter havde også en støvlukker. Præmierne omfattede også et særligt brevpapirsæt, en "gylden" diskette med spillet Punch-Out!! , udgivet på Famicom i patronformat. Af funktionerne i denne version af Punch-Out!! bemærkelsesværdigt er den sidste modstander, Super Macho Man , som blev brugt før Nintendos senere NES-version brugte Mike Tyson og Mr. drøm.

Legacy

På trods af, at der er gået mange år siden ophøret af enheden og spil til den, er selve enheden og dens maskotter stadig højt respekteret af både Nintendo og andre. Så hvis i spillet Super Smash Bros. Melee for GameCube gennem menuen for at ændre sproget til japansk, så vil trofægallerierne blive omdøbt fra Nintendo Entertainment System og Super NES til henholdsvis Family Computer og Super Famicom. Også i dette tilfælde kan du åbne Disk-kun-trofæet ved at samle alle bonuspointene.

GameCubes systemmenumelodi er et stærkt bremset spor, der spilles under FDS-indlæsning.

I animefilmen My Goddess! »FDS-enheden (og sandsynligvis disketten) er med i episode 26.

FDS-indlæsningsmusikken afspilles også kortvarigt i det femte niveau af Paper Mario: The Thousand-Year Door , når prinsesse Peach indsætter en diskette i Sir Grodas' computer.

Se også

Noter

  1. Pink Godzilla: Famicom Disk System - 1986 Arkiveret 12. marts 2009 på Wayback Machine 
  2. 1 2 Dalker, Brandon Mystiske kuriositeter af Famicom Disk System . Nsidr (8. juli 2011). Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 18. maj 2021.
  3. Linneman, John Revisiting the Famicom Disk System: masselagring på konsol i 1986 . Eurogamer (27. juli 2019). Hentet 29. juli 2019. Arkiveret fra originalen 6. august 2019.
  4. 1 2 Famicom - FDS-diske | Famicom  disksystem . Hentet 25. april 2019. Arkiveret fra originalen 24. april 2019.
  5. Plunkett, Luke Nintendos tidlige DRM var enkel (og virkede ikke  ) . Kotaku . Hentet 25. april 2019. Arkiveret fra originalen 25. april 2019.

Links