Astro Warrior | |
---|---|
| |
Udvikler | Sega |
Forlægger |
Sega Tec legetøj |
Udgivelsesdatoer |
1. januar 1986 14. december 1986 1. januar 1988 1995 |
Genrer | Skyd dem op |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Master System |
Spilletilstand | 1 spiller |
Transportør | Patron |
Styring | Gamepad |
Astro Warrior (ア ストロウォーリアー) (i Sydamerika - Sapo Xule: SOS Lagoa Poluida ) ( Russisk Star Warrior ) er et shoot 'em up videospil udviklet af Sega eksklusivt til Sega Master System [1] spillekonsollen . I 1986 udgav Sega spillet til det japanske og nordamerikanske marked, og i 1988 til det europæiske marked [1] . I 1995 udgav Tec Toy spillet i en let modificeret form i Sydamerika .[1] [2] . Den blev udgivet som en selvstændig patron , såvel som på en Hang-On -spilpatron og på en Pit Pot -spilpatron [3] [4] .
Der er ikke noget plot i spillet som sådan, hvilket generelt er ret typisk for arkadespil af 1. - 3. generation. Annoteringen til spillet siger kun, at spilleren bliver nødt til at kæmpe med fjendens rumflåde i en ildevarslende sort galakse [5] .
Astro Warrior er en typisk lodret rullende shoot 'em up , der ligner computerspillene Alpha Mission , Zanac og TwinBee . Spillerens rumkæmper bevæger sig fra bund til top, undviger fjender og fjendens skud og skyder tilbage.
Allerede i begyndelsen af spillet bevæger spillerens rumskib sig meget langsomt og affyrer simple enkeltprojektiler. Der er dog en mulighed for at forbedre dit køretøj, for hvilket du skal ødelægge et vist antal fjendens strukturer og hente bonusobjektet, der dukkede op efter det. Der er tre typer bonusser i Astro Warrior: dem, der øger skibets hastighed, forbedrer våben og tilføjer satellitskibe til hovedskibet, gentager spillerens handlinger og er usårlige over for fjender.
I alt består spillet af tre niveauer: "Galaxy" ( eng. Galaxy Zone ), "Asteroids" ( eng. Asteroid Zone ) og "Nebula" ( eng. Nebula Zone ). I slutningen af hver af dem vil spilleren støde på en boss - en særlig stærk modstander, under kampen, hvormed spilskærmen fryser, i modsætning til resten af gameplayet, hvor skærmbevægelsen sker automatisk og non-stop.
Astro Warrior har ingen ende, som sådan, efter at have passeret alle tre niveauer, starter spillet fra begyndelsen, men med en større sværhedsgrad.
Alle versioner af Astro Warrior - på en separat patron, med Hang-On-spillet og med Pit Pot-spillet - har fuldstændig ens gameplay. Den eneste forskel er, at Hang-On-patronversionen af spillet slutter efter at have fuldført alle niveauer tre gange [6] .
I 1995 udgav det brasilianske firma Tec Toy (nu Tectoy) en modificeret version af spillet til det sydamerikanske marked kaldet Sapo Xule: SOS Lagoa Poluida . Spillets handling blev flyttet fra rummet til en sump, og hovedpersonen var frøen Sapo Xulé, helten i en brasiliansk børnebog fra 1980'erne [ 7] . Generelt har spillet fået et mere barnligt, "tegneserieagtigt" udseende, især fjenderne fra den originale version - rumskibe, raketter og tårne, er blevet erstattet med flyvesko, bidte æbler, snurrende tændstikker, blikdåser osv.
Plottet i Sapo Xule: SOS Lagoa Poluida kommer ned til, at tre onde og grådige videnskabsmænd besluttede at bygge et genbrugscenter i sumpen, som truede med at ødelægge den omkringliggende natur. Dyrene, der lever i sumpen, fandt sammen, og efter råd fra den kloge skildpadde Adão byggede de en speciel ubåd udstyret med moderne våben. Da båden kun kunne rumme én pilot, valgte dyrene frøen Sapo Xulé som sin chef. Og nu skal den modige Sapo Xulé håndtere skurkene og redde sin oprindelige sump fra affald [8] .
I de fleste anmeldelser fik Astro Warrior ikke for høje karakterer. Det lave antal niveauer, dårligt udviklede kontroller og lave udvalg af våben blev ofte kritiseret. Anmelderne af internetportalen GameFAQs gav spillet 7/10 og 5/10 [9] , den kommercielle informationsdatabase over computerspil til forskellige platforme - Allgame [10] gav det 3,5 stjerner ud af 5, og det spansksprogede magasin Videospil til april 1991 - i 3/5.
Tematiske steder |
|
---|