Zaxxon | |
---|---|
| |
Udvikler | Sega |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Zaxxon |
Udgivelsesdatoer |
1. januar 1982
Arcade 1. januar 1982 [1] ColecoVision 22. november 1983 [2] Atari 5200 19. juni 1983 [3] Intellivision 12. marts 1983 [4] Atari 2600 14. oktober 1984 [5] Apple II 24. juni [6198. ] Atari 400/800 15. december 1984 [7] Commodore 64 26. juli 1984 [8] SG-1000 februar 1985 [9] MSX 10. juli 1985 [10] Master System 7. november 1987 [11] Virtual Console december , 2009 [12] |
Genre | Skyd dem op |
Skabere | |
Komponist |
SG-1000 Katsuhiro Hayashi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade og diverse hjemmecomputere |
Spiltilstande | single player , to spiller hotseat mode |
Skærm | bitmap , 224×256 pixels , 256 ud af 512 farver |
arkade platform |
Sega Zaxxon |
CPU | Z80 (@ 3,04125 MHz) |
Lyd | Prøver |
Zaxxon (ザク ソン) eret isometrisk rullende skydespil arkade -videospil udviklet af Sega i 1982 . Spilleren styrer et lille rumskib, der skal navigeres gennem en fæstning fuld af fjender og forhindringer. Spillerens opgave er at ramme så mange mål som muligt uden at blive skudt ned eller løbe tør for brændstof [13] .
På tidspunktet for dets udgivelse var Zaxxon det første spil, der brugte aksonometrisk projektion , og gav det navnet AXXON for " AXON metrisk projektion". En underart af aksonometrisk projektion er isometrisk , som bruges til effekten af tredimensionel grafik med en topvisning. Spillet var et af de første, der brugte skygger. Samtidig gav skyggen spilleren mulighed for bedre at navigere i rummet [14] . Zaxxon var det første arkadespil, der blev annonceret på tv [15] gennem en Paramount Pictures -video til $ 150.000 [16] .
Spillet fik høje karakterer fra gaming-pressen, som roste 3D-grafikken og gameplayet. Zaxxon er blevet porteret til over et dusin forskellige platforme, modtaget en efterfølger og affødt adskillige kloner.
I Zaxxon styrer spilleren et rumskib, der hele tiden er i nederste venstre hjørne og flyver til øverste højre hjørne af skærmen. Det vil sige, at spillet er et rulleskydespil med "diagonal" rulning. Målet med spillet er at fuldføre niveauer og score så mange point som muligt, som spilleren får for at ødelægge fjender i rumfæstningen ved at skyde. Under flyvningen skal spilleren undgå kollisioner med forhindringer og fjendens ild, og også sikre, at brændstoffet ikke løber tør [17] .
Et træk ved Zaxxons spilmekanik er, at du under spillet kan ændre skibets flyvehøjde og derudover flytte til venstre eller højre, men spilleren kan ikke stoppe med at bevæge sig fremad. Derfor skal spilleren navigere i det tredimensionelle rum , når skibet, der bevæger sig inde i lukkede rumstationer, skal rejse sig og dykke for ikke at styrte ind i genstande og flyve gennem sprækker. Til orientering har spillet en højdemåler , der giver spilleren mulighed for at kontrollere skibets position over overfladen. Samtidig kan flyvehøjden bestemmes ved hjælp af skyggen [18] . I løbet af spillet skal du undvige raketter, der kan affyres opad fra jorden, samt samle brændstof for at blive i luften, som kan genopfyldes ved at ødelægge brændstoftanke i niveauet [17] .
Fra 1982 til 1985 blev Zaxxon -spillet porteret til IBM-PC-kompatible computere , Amiga 1000 , Apple II , Atari 8 - bit familie , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , ColicoVision 32 , Intel Sega SG-1000 og TRS-80 farvecomputer [17] . Atari 2600- og Intellivision-versionerne adskilte sig markant, da de brugte en tredjepersonsvisning bag skibet, i modsætning til isometriske i de andre versioner. ColecoVision- versionen , designet af Lawrence Schick, var den første hjemmecomputerversion , der brugte isometrisk grafik.
I 1983 udgav Coleco en desktopversion af Zaxxon med en to-panels vakuum fluorescerende skærm [19] . Bandai udgav to håndholdte versioner af spillet [20] .
I 2006 blev spillene i Zaxxon -serien inkluderet som bonusspil i Sega Genesis Collection-samlingerne til Playstation 2 og Playstation Portable . Det originale Zaxxon -spil var inkluderet i kompilationen på PS2 , mens Super Zaxxon blev tilføjet til PSP . Zaxxon blev også tilføjet som et oplåsbart spil i Sonics Ultimate Genesis Collection til Xbox 360 og PlayStation 3 .
Arkadeversionen af spillet blev udgivet på Wii Virtual Console den 15. december 2009 i Japan [12] , den 5. marts 2010 i PAL- regionerne og den 12. april i Nordamerika .
Anmeldelser | |
---|---|
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | (Arcade) [21] (Coleco) [2] (5200) [3] (INTV) [4] (2600) [5] (Apple) [6] (400/800) [7] (C64) [8] |
CVG | 39/40 (MSX) [22] |
Arcade Express | 9/10 (ColecoVision) [23] |
Home Computing Weekly | (Spektrum) [24] |
K magt | 8/10 (TRS-80) [25] |
Tilt | (ColecoVision) [26] |
Priser | |
Udgave | Belønning |
Arcade Awards (1982) | "Bedste videnskab/fantasispil" ( Certificate of Excellence ) [27] |
Arcade Awards (1983) | "Årets videospil" ( Certificate of Excellence ) [28] |
Arkie Awards (1984) | "Årets bedste selvstændige spil" , Årets computerspil ( Certificate of Excellence ) [29] |
Elektroniske spil | Optaget i Hall of Fame [30] |
I magasinet Video Games i 1983 blev ColecoVision-versionen af Zaxxon kaldt "et kup på dette system" [31] . Videomagasinet roste også ColecoVision-versionen i deres "Arcade Alley" -spalte , kaldte det "et af de mest vanedannende spil" og bemærkede i forbifarten, at den eneste "seriøse kritik" af arkadeversionen er, at "mange spillere føler, at de skal øv dig for i det mindste at have en illusorisk chance for succes" [32] :26 . Softline kaldte i 1983 8-bit Atari-versionen for "et fremragende 3D -computerspil . ... Indtil videre, siden udgivelsen af Choplifter , har intet spil set så imponerende ud [som Zaxxon ]." Magasinet roste også grafikken i Apple II- og TRS-80-versionerne, på trods af disse computeres hardwarebegrænsninger, og forudsagde, at Zaxxon ville blive "en langsigtet bestseller" [33] . I 1984 kåret magasinets læsere spillet som det femte mest populære Apple-program, det værste Apple-program og det tredje værste Atari-program i 1983 [34] . K-Power gav 8 point ud af 10 for Color Computer-versionen. Magasinet roste dets "fremragende 3D-grafik" og konkluderede, at " Zaxxon er et spil, der ikke kan roses nok" [25] .
II Computing rangerede Zaxxon som nummer fire på deres liste over de bedste Apple II-spil i slutningen af 1985 , baseret på spillets salgsdata [35] .
Zaxxon var unik med hensyn til spilmekanik, da den introducerede spillerens evne til at ændre skibets højde samt flytte det til venstre eller højre, hvilket i bund og grund gjorde spillet til et af de første 3D-skydespil. Dette gjorde den anderledes end de vandrette eller lodrette rullende skydere, der var typiske for den tid [17] . Samtidig var Zaxxon det første spil, der brugte aksonometrisk projektion, såvel som et af de første, der brugte skygger [14] .
Efter succesen med Zaxxon -spillet blev en arkade- efterfølger med titlen Super Zaxxon udgivet . Farveskemaet er anderledes, spillerens skib flyver hurtigere, hvilket gør spillet mere udfordrende, og robotten for enden af den anden fæstning er blevet erstattet med en drage. Men spillet opnåede ikke originalens succes.
I 1982 udgav Milton Bradley Company brætspillet Zaxxon [36] [37] .
I 1987 blev spillet Zaxxon 3-D udgivet på Sega Master System , som brugte stereobilleddannelse og kom med stereobriller til dybdeopfattelse. Ligesom Atari 2600 og Intellivision-versionerne var den fremadgående bagfra snarere end isometrisk.
I 1995 blev Zaxxons Motherbase 2000 udgivet på Sega 32X og adskilte sig fra andre spil i serien ved at bruge polygonal grafik. Spillet bar kun Zaxxon -mærket i USA, den japanske version hed Parasquad , og den europæiske version hed Motherbase . Kritikere har påpeget, at spillet ikke minder nok om Zaxxon til at bruge dets brand [38] [39] .
I 2012 blev Zaxxon vist på Smithsonian Institutions udstilling " The Art of Video Games " [40] .
En direkte efterfølger, Zaxxon Escape , blev udgivet den 4. oktober 2012 til iOS- og Android-enheder. Spillet blev kritiseret for manglende lighed med originalen [41] .
Uautoriserede tilpasninger af spillet blev frigivet til TI-99/4A hjemmecomputere kaldet Arcturus , Amstrad CPC kaldet Zaxx , TRS-80 Color Computer kaldet Zakssund (i 1983) og BBC Micro kaldet Fortress (i 1984) [42] . Også i 1982 blev en bootleg af spillet kaldet Jackson [43] udgivet til arkader .
I 1989 udviklede Vortex Software en Zaxxon- klon kaldet HATE: Hostile All Terrain Encounter , som derefter blev udgivet af Gremlin Graphics .
Det Zaxxon - lignende spil Future Spy blev udviklet af Sega i 1984. Dette spil brugte den samme hardwareplatform som Zaxxon og havde meget ens gameplay , men havde et mere realistisk militært tema [44] . Et andet lignende spil er Viewpoint , som blev udgivet i 1992 af Sammy til Neo-Geo- systemet . Det havde lignende gameplay som Zaxxon og brugte en isometrisk visning [45] .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |