Might & Magic: Heroes VI | |
---|---|
Udviklere |
Black Hole Entertainment [1.0.0; 1.2.1] Limbisk underholdning [1.3.0; 1.8.0] Virtuos [2.0.0; 2.1.1] |
Forlægger | Ubisoft |
Lokalisatorer | 1C / Buka |
En del af en serie | Heroes of Might and Magic |
Udgivelses dato | INT 13. oktober 2011 [1] |
Version | 2.1.1 |
nyeste version | 2.1.1 |
Genre | turbaseret strategi med rollespilselementer |
Skabere | |
Komponister |
Jason Graves, Paul Romero, Rob King |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows [2] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [3] , tjekkisk [3] , fransk [3] , tysk [3] , ungarsk [3] , italiensk [3] , koreansk [3] , polsk [3] , russisk [3] og spansk [3] |
transportører | DVD, digital distribution |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Might & Magic: Heroes VI (fra engelsk - "Might and Magic: Heroes VI") er et turbaseret strategicomputerspil med rollespilselementer udviklet af det ungarske firma Black Hole Entertainment og udgivet af det franske studie Ubisoft Entertainment . Den sjette del i serien Heroes of Might and Magic .
Det russiske firma Nival Interactive , som oprindeligt var planlagt til at være involveret i skabelsen af dette produkt, nægtede at deltage i dets udvikling, med henvisning til dets travlhed med Allods Online- projektet. Som et resultat valgte udgiveren og deltidsejeren af mærket Black Hole Entertainment . Udgivelsen af spillet fandt sted den 13. oktober 2011 . Lokalisering i Rusland blev udført af Buka- selskabet.
Efter at have opdateret produktet til version 1.2.1, afsluttede Black Hole Entertainment deres arbejde på projektet på grund af konkurs . Yderligere udvikling af det originale spil blev implementeret af det tyske studie Limbic Entertainment , som udgav to eventyrudvidelser til det - Pirates of the Savage Sea ( russisk "Pirates of the Wild Sea" ) fra 12. juli 2012 og Danse Macabre ( russisk "Dance" ) of Death" ) fra 27. september 2012 [4] .
Den 2. maj 2013 gik den eneste fuldgyldige tilføjelse til Might & Magic : Heroes VI , Shades of Darkness , til guld . Produktet er skabt af det kinesiske firma Virtuos . Et par måneder senere, den 25. september, blev en erklæring om dets lukning offentliggjort på projektets officielle hjemmeside [5] . Således er 2.1.1 den endelige version af spillet.
Spillet finder sted i år 7. Dragon 564 (ca. 405 år før begivenhederne i Heroes of Might og Magic V ), på det tidspunkt, hvor den anden formørkelse af Blood Moon fandt sted, og Kha-Belekh, den fremtidige Dæmonherre, kom til magten.
Michael, ærkeenglenes legendariske ærkestrategus, der blev dræbt under de gamle krige, blev genoplivet af Uriel, hans bror. Sammen søger de at fange Ashan, gemmer sig bag forberedelserne til invasionen af dæmoner, mens de ødelægger deres gamle fjender. Ærkeenglen undervurderer dog det menneskelige Griffin-dynasti...
Might & Magic Heroes VI vil fortælle historien om Griffin-familien i de dage, hvor den stadig var et hertugdømme i det hellige imperium og ikke sad på den kejserlige trone. Hertug Paul var en betroet kommandør for kejseren og en nidkær lysets tjener. Han faldt for at forsvare sit land fra en hær af dæmoner, der blev tilkaldt af orken Toghruls dødsformular. Takket være Pauls mod og mod blev hans søn, Vyacheslav - dengang stadig et barn - reddet. Så blev det besluttet at kalde hjem til Pavels søster, Svetlana, som engang forlod sit hjemland for at studere Necromancy i de syv byer. Hun tog pladsen som regent under Vyacheslav og overtog hans træning i Griffin-familiens bedste traditioner.
Femten år er gået, krigen er fortid. Hertug Vyacheslav blev far til fem lovende børn. De er heltene fra Might & Magic Heroes VI , og spillet foregår omkring dem. I øjeblikket af et skænderi mellem Vyacheslav og hertugen af hertugdømmet Wolves, dræber Gerhard, Anastasia, Vyacheslavs yngste datter, offentligt sin far med en dolk. For dette bliver hun truet med henrettelse, men bror Anton og tante Svetlana hjælper Anastasia med at undgå straf, og hun selv, genopstået som en nekromancer, beslutter sig for at finde den, der tog hendes sind i besiddelse på tidspunktet for mordet.
Anton bliver kronet i sin fars sted, men fornemmer, at der er noget galt. Han plages af englenes sjæles stemmer, der stræber efter at finde fred, men dømt til at genopstå i de himmelske kamre. Som en ivrig tilhænger af Elrath forsøger Anton at udrydde kulten af Ylat, luftdragen, æret af indbyggerne i Griffin-hertugdømmet siden oldtiden. Snart indser han, at han begår en dyb fejltagelse, og han retter sin retfærdige vrede mod de uventet dukkede Shio-legioner under Falkens redehovedstad, ledet af ødelæggelsesprinsen Arriban. Efter at have besejret dæmonerne, midt i festlighederne og jubelen, finder Anton ud af, at hans mor, hertuginde Kate, viste sig at være en hemmelig tjener for de gamles kult, og han beslutter sig for at erklære krig mod ærkeenglene og derved forsøge at forhindre en konflikt mellem de ansigtsløse og engle, som i fortiden forudsagde Shantiris store magt til døden. Han får hjælp hertil af sin storesøster Irina, der er vendt tilbage efter mange års omvandring, nagaernes elskerinde, samt sin yngre bror Kirill, der rensede hans sjæl for dæmonisk indflydelse, men samtidig lærte at kontrollere dæmoner. De Ansigtsløse gemmer sig i de mørke elveres skygger, og Ærkeenglene forlader Ashan, men lover at vende tilbage om et par århundreder. Blandt andet er skæbnen for Sandor, den uægte søn af Vyacheslav og Elizabeth, interessant. Efter at have begivet sig ind på retfærdighedens vej bliver han leder af en lille afdeling af White Spear-orker, sammen med sin bedste ven Kraal, der spiller en rolle i at besejre Sheoghs invasion af Ashan.
Spillets hovedskærm er et strategisk kort . Du ser på området fra oven. En heltefigur på hesteryg viser din nuværende placering. Alle handlinger udføres ved at trykke på museknapperne. Som i den femte del af spillet er det muligt at zoome ind og rotere kortet (kun i denne del er rotationen af kortet ikke "fast", og skærmen vender tilbage til sin oprindelige vinkel, når "Page Up" er ubundet). Der er tre fly i spillet: kort, kamp og by. Byplanen ligger fast (som i alle tidligere dele, med undtagelse af den femte), selvom byen før patch 1.5 afspejledes i et panoramabillede af 3D-objekter, som senere blev erstattet med en "klassisk udsigt" af slottet kl. fansens anmodning. Kamptilstanden vises vinkelret i en 60 graders vinkel, og specielle angreb (såsom specielle troppeangreb) afspejles i nærbillede med et roterende kamera.
Spillet er opdelt i syv dage, svarende til spillernes tur, som i de foregående dele. Bevægelserne er begrænset af hver af heltenes evne til at bevæge sig rundt på kortet, samt konstruktionen af en struktur i hver af byerne. Hver dag tilføjer ressourcer til rigets skatkammer, og hver ny uge kan positivt eller negativt påvirke væksten af skabninger. At vinde de fleste missioner tælles, når alle modstanderens helte er fuldstændig besejret, såvel som at erobre alle slottene, et tab tælles, når situationen er vendt.
I modsætning til de foregående dele behøver du i spillet ikke længere at løse mysteriet om obeliskernes gåde og grave for at finde en skat - du skal bare samle fire fragmenter af måneskivens artefakt af en helt ved rekognoscering af kortet og få "Tear of Asha" (hvis du samler alle fragmenterne i en af heltene), som giver dig mulighed for at bygge en speciel bygning i ethvert slot (valgfrit). Alle helte har nu også muligheden for at teleportere til det nærmeste slot (tidligere var denne besværgelse kun tilgængelig for magiske helte fra 4. niveau af guilden), samt teleportere fra en by til en anden (tidligere kun tilgængelig som en særlige færdigheder af Inferno-slottet ) i nærværelse af portalstrukturer. Derudover tager det ikke længere resten af dagen at laste og losse helten på skibet i spillet, og skibet kan nu sejle samme dag. Endelig blev systemet med campingvogne med enheder fjernet fra spillet på grund af en ændring i tilgængeligheden af ansættelse: enheder lejes ikke længere fra hvert slot, men kan lejes direkte fra et offentligt nummer til ethvert slot (selvom i stand- alene forter, kan skabninger kun lejes, hvis der er knyttet boligbygninger til dem placeret i fortets virkefelt), så det er ikke nødvendigt at overføre dem fra et slot til et andet. Nu kan helten bevæge sig rundt på kortet uden en hær, men i denne situation kan han ikke angribe neutrale stakke, og når en fjendtlig hær angriber, er slaget automatisk tabt.
Færdigheds- og tryllehjulene er også blevet ombalanceret og fornyet. Færdigheder gives ikke længere "tilfældigt" til helten, men kan vælges af spilleren, når han når hvert nyt niveau af helten. Ved at bruge knappen "genoptræning" er det også muligt at glemme de gamle færdigheder og vælge nye til helten, hvis det er nødvendigt (tidligere kostede denne mulighed ressourcer og var kun tilgængelig, når du besøger specielle objekter på kortet). Magic Guild er blevet erstattet med et lignende besværgelsestræningssystem: spilleren kan nu vælge en hvilken som helst besværgelse til deres helt baseret på de tre tilgængelige niveauer: 1. (på niveau 5), 2. (på 10.) og 3. (ved 15.). "Glem" er nu muligt og besværgelser.
Endelig dukkede boss-enheder op i spillet. Disse er specielle enheder, der vises omkring hver 2. mission, og er stakke af én enhed med en betydelig mængde af hitpoint (gennemsnit: fra 50.000 til 1.000.000). Bosskampen er umulig at undgå, ligesom det er umuligt at slå autokamptilstanden til. Nogle besværgelser (såsom dem, der er forbundet med at springe en tur over) virker ikke på chefen. Chefens angreb er anderledes end almindelige enheders angreb og vises hovedsageligt på kortet som røde prikker 1 omgang før selve angrebet. Hvis der er enheder i de markerede celler i det øjeblik, vil de modtage yderligere skade fra superangrebet. I nogle missioner er chefen også omgivet af stakke af normale enheder, mens der i andre er 2, 3 eller endda 4 chefer generelt (men i denne situation er de svagere).
En anden markant nyskabelse er CONFLUX systemet, som også er en online portal, der er knyttet til spillerens konto. At spille offline (for eksempel uden internetforbindelse) er muligt, men ikke ønskeligt, da spillet først og fremmest ikke vil være i stand til automatisk at gemme (til en konto), og for det andet giver CONFLUX adgang til specielle artefakter. I spillet omtales de som "dynastiske", og spilleren har mulighed for at udstyre deres hovedperson med dem i begyndelsen af hver mission i hver kampagne. Disse artefakter, i modsætning til dem, der allerede er erhvervet under spillet, går ikke videre til modstanderen i tilfælde af heltens nederlag, men forbliver altid hos ham. Derudover forbedrer de de fleste af heltens færdigheder, hvilket gør ham stærkere for hvert niveau. Oprindeligt blev "dynastier" tænkt som et objekt for social konvergens mellem spillere, ligesom nogle objekter på kortet (CONFLUX-bolde, blandt andet, hvor spilleren kan efterlade en besked til fremtidige besøgende - som i en gæstebog), de var formodes at blive købt og ombyttet med kreditter (point optjent fra konkurrencer eller pengesystem) på Ubisofts fora. Men i fremtiden viste dynastierne sig ikke (inklusive på grund af et betydeligt antal piratkopier af spillet, hvor CONFLUX-systemet var deaktiveret).
Sammen med dynastier tillod det samme system spillere at erhverve "kæledyr" (eng. pets ) til spillet. Kæledyr kan også gå op i niveau med den helt, de tilhører, og har særlige evner (som rekognoscering eller hjælp i kamp som besværgelser). Det er værd at bemærke, at ikke alle kæledyr er direkte forbundet med CONFLUX-systemet, Crag Hacks Thunderbird in the Pirates-udvidelse, for eksempel, er et heltekæledyr erhvervet fra chefen for den første mission, men har også en særlig evne, på trods af det faktum at Fuglen ikke kan sælges eller byttes.
Byer og slotte er hovedbygningerne i spillet. De tjener til at indsamle skatter, genopbygge ressourcer og ansætte væsner. Hver fraktion har sin egen by. Lysets Alliance har smukke romanske byer, de udøde har stenbygninger, der udsender et grønt magisk skær, dæmonerne har brændende sten. Derudover kan hver by genopbygges som en by af sin egen race, selvom det måske ikke kan lade sig gøre, hvis du vil rekruttere væsner af en anden race.
Kampe er sammenstød mellem fjendens hære. Kampen er opdelt i omgange. For hver tur kan hver skabning som regel udføre en handling (der er undtagelser, når du bruger magi og tilstedeværelsen af specielle færdigheder). For hvert væsen er dets turrækkefølge bestemt på forhånd, hvilket afhænger af væsnets aktivitetsniveau. Hver kamp finder sted på en mark, som er opdelt i celler, skabninger bevæger sig langs dem. Ikonet for et væsen er ansvarligt for hvert hold, hvilket er meget praktisk. Når et fjendtligt væsen angriber, viser det, hvor mange væsener det dræbte, og hvor meget skade det påførte det næste. Helte deltager også i kampen, men de er ikke på slagmarken som skabninger. Når heltens tur kommer, kan de enten påføre fysisk skade på enhver enhed af fjendtlige væsner eller udføre magiske handlinger (for flere detaljer, se afsnittet "Magic"). Både enheder af væsner og helte har mulighed for at udskyde deres næste tur til slutningen af vendingen og muligheden for ikke at gøre noget ved at indtage en defensiv position. Hvis hele heltens hær bliver ødelagt, betragtes han som besejret og forsvinder fra spilkortet i slutningen af slaget. Kampe er opdelt i flere typer - normal, belejring af en by eller fort, søslag, kamp på broen, kamp med chefen. Et almindeligt slag er et sammenstød mellem to hære på landjorden, og alt i det foregår som beskrevet ovenfor. Når man belejrer en by eller et fort, adskiller en mur de to hære (for hver fraktion af forskellig type). Den angribende side affyrer katapulten én gang pr. omgang for at bryde igennem muren. Før dette deltager kun afstandstropper i slaget. Derudover kan en enhed fra den belejrede side gå ud gennem porten (hvis nogen). Når katapulten bryder en del af muren, starter nærkampstropperne kampen. En kamp på havet er en variation af en regulær kamp, der finder sted på to skibe. Gennem brættet går den angribende side til fjendens skib, og opfører sig derefter som i en normal kamp. Brokamp adskiller sig fra almindelig kamp ved at have en længere slagmark, som ingen skabninger kan krydse i en enkelt omgang. Bosskampen udkæmpes for heltens hær efter samme regler som i almindelige kampe, og fjendens bosser har som regel mulighed for at lave flere handlinger (2-3) i én kampdrejning.
Også i spillet er der en omtale af ressourcen i de gamle dele af spillet. Nogle gange er der en uge med svovl, og dens beskrivelse er som følger: "Svovlproduktionen fordobles, det er en skam, at indbyggerne i Askhan endnu ikke har lært at bruge denne ressource" [6] .
Ifølge de oprindelige planer fra projektudviklingsteamet skulle følgende spilsider præsenteres i den sjette del af Heroes of Might and Magic -serien: Alliance of Light, Academy, Necropolis, Inferno, Recalcitrant Tribes, Sanctuary. Men i processen med at skabe et produkt, besluttes det at reducere antallet af fraktioner til fem ved at fjerne Akademiet fra deres liste [7] . Den officielle tilføjelse "Edge of Darkness" dateret 2. maj 2013 tilføjede evnen til at lede tropperne fra de mørke elvere og deres allierede, forenet under League of Shadows.
Hver fraktion indeholder to typer helte: kriger og magiker. Statistisk set har krigere øget angreb og forsvar, mens magikere har øget intelligens og trylleformidling. Også nyt i spillet er Hero Reputation-systemet, hvor spilleren nu kan vælge enten Tears eller Blood omdømme for en Hero. Det første ry er generelt forbundet med heltens barmhjertighedshandlinger (at lade fjenden undslippe osv.), mens det andet er forbundet med heltens grusomhedshandlinger (forfølge og ødelægge dem, der er flygtet osv.). Når spilleren har nået 250 point af et hvilket som helst af omdømmet, kan spilleren træffe et valg, der vil give helten en speciel færdighed eller besværgelse, og når han har nået 1000 point, en anden færdighed eller besværgelse. For hver af fraktionerne er der således nu 6 klasser af helte, og der er nu 30 af dem i spillet (36 i tilføjelsen).
Hver klasse af helte har en særlig evne, for det meste relateret til fraktionens evne (for eksempel kan alle necromancer-helte "hæve" enheder på niveau 1 og 2 under spillet, necromancer-helte med "tårer" omdømme kan også øge levetiden af disse enheder, mens necromancer-helte med "blod"-rygte kan give enheder de vampyriske egenskaber ved at tage liv fra deres fjender under et angreb). Desværre er det umuligt at "genlære" fra et omdømme til et andet i spillet, derudover er selve historien bundet til dette.
Haven ( Russian Shelter , i licens. Alliance of Light ) er et helligt imperium af mennesker, der tilbeder lysets drage-gud Elrath ( engelsk Elrath ), med hovedstad i byen Falcon's Reach ( Russian Falcon Razmakh ) [8] . Denne fraktion er et stereotypt middelalderimperium, men dets billede har betydelige inklusioner af romansk kultur [9] . Deres mål er en ny verdensorden og plantning af idealerne om lys og renhed. Fordelene er høj moral, modstandsdygtighed og avanceret lys og helbredende magi. Svagheder - vægt på ren nærkamp og mangel på aggression [8] [9] . Kampagnens hovedperson er den unge hertug Anton, søn af Vyacheslav og hans arving. Siden barndommen har han hørt mærkelige stemmer, der pegede på de Ansigtsløses skyld i Vyacheslavs død. Stemmerne blev dæmpet af Jorgen, lægen og rådgiveren for Vyacheslav, men efter Antons fars død vendte de tilbage. En brændende tilhænger af Elrath, men tvivler senere på ham. En af de første til at vide, at Jørgen er ansigtsløs.
Inferno ( Russian Hell , in license. Inferno ) - Shio , "Prison of Fire", et eksistensplan skabt af den syvende drage Sar-Ilam for at fængsle kaosdragen Urgash og de dæmoner, han skabte. Deres hovedstad er Ur -Hekal , porten til det brændende hjerte [ 10 ] . I denne del besluttede udviklerne at fokusere på en mere aggressiv og dæmonisk form [9] . I århundreder har de været fængslet i dette fængsel, men nu agter de at erobre verden ved at drage fordel af hullerne i fængslet, der holder dem i Sheogh. Dæmoner er kaos tjenere, og det eneste, de ser meningen med, er individets og viljens fuldstændige frihed. Fordele - dødbringende magi, såvel som det højeste held og udholdenhed. Svagheder - mangel på disciplin og svag moral [9] [10] . Kampagnens hovedperson er Cyril, søn af Vyacheslav, som blev født samme dag som sin tvillingesøster Anastasia, i hvem hans mentor englen Sarah indpodede den gamle ødelæggelsesdæmon Azkaal. Efterhånden som han udforsker og skrider frem gennem Sheogh, lærer Kirill mere og mere om dynastierne og det usynlige bibliotek, stedet hvor de ansigtsløse gemmer sig.
Necropolis ( rus. Nekropolis ) - nekromancere, en traditionel fraktion for Heroes of Might & Magic -serien [11] . Denne gang blev deres udseende væsentligt ændret under indflydelse af kulturen i det gamle Egypten [9] . Og da spillet foregår længe før handlingen i den femte del, er necromancers i dette spil stadig kun en sekt, der brød væk fra tryllekunstnerne. Necromancers og tryllekunstners land hedder De syv byer . Necromancernes gud er den oprindelige ordensdrage , Asha , men de overdrev "Død"-aspektet for meget. Fordele - ingen træthed og stærk svækkelsesmagi. Svagheder - lav mobilitet, et lille antal støtteanfald [11] . Kampagnens hovedperson er Anastasia, datter af Vyacheslav, der dræbte ham. For at redde Anastasia, der blev kastet i fængsel, fra inkvisitionens tortur, kastede hendes bror Anton en dolk ind i hendes hjerte. Hun blev efterfølgende genoplivet af sin store tante, necromancer Svetlana. For at finde sin fars mordere beslutter Anastasia sig for at studere Necromancys vej med hjælp fra Jorgen, en tidligere læge og rådgiver for Vyacheslav, som er Ansigtsløs, og Svetlana selv. Men sandheden er meget mærkelig...
Stronghold ( russisk Oplot , i licens. Genstridige stammer ) er en race af orker , der bebor Pao - øerne i Jadehavet [ 12 ] . , orkerne har deres egne guder, de tilbeder "Moder Jord og Fader Himmel" ( eng. Mother Earth and Father Sky ). De blev oprindeligt skabt som slaver for at bekæmpe dæmoner, men var senere i stand til at befri sig selv takket være Kunyak the Liberator. Deres hovedstad Taumata-Kunyak ( russisk Taumata-Kunyak ) er opkaldt efter den legendariske befrier af orker fra slaveri. I øjeblikket er de fragmenterede og lever i tusindvis af stammer. Denne fraktion havde et stort fokus på aztekernes kultur . Fordele - udholdenhed og høj mobilitet, immunitet mod dæmonisk magi. Ulemper - svag magi og taktik [12] . Hovedpersonen er Sandor, den ældste, uægte søn af Vyacheslav. Af denne grund kunne han ikke lide at bo ved hoffet og kom overens med orken Kraal, en ven af Vyacheslav. I Irina ser han en beslægtet ånd, hvis ikke mere. Derfor, da han fandt ud af hendes fængsling, reddede han sin søster og tog hende med til Nag-øerne. Orkerne fik tilnavnet Sandor "Kunyakty" - til ære for befrieren af orkerne Kunyak.
Sanctuary ( rus. Sanctuary ) er et feudalt land med nagaer, der lever nær vand [13] . Denne fraktion er unik for spilserien, men indeholder en række enheder, der vises i tidligere rater. Naga-landet blev skabt med en stærk vægt på østasiatisk kultur , især japansk . Så mange af hendes enheder har japanske navne - naga i samurai rustning Kenshi, vand Kappa og dragen Kirin . I overensstemmelse med denne tradition hedder deres land Hasima ( eng. Hashima ), navngivet af udviklerne til ære for øen af samme navn , og hovedstaden er Nariya ( eng. Nariya ). Nagaer lever overalt, hvor der er vand, men i de fleste tilfælde langt fra andre folkeslag. Dette skyldes det faktum, at hovedmålet med naga-livet er konstant selvforbedring og renlighed. Uanset hvad en Nagas kunst eller kampsport er, er de svære at slå. Fordele - balance og ubestridelig eksekvering af ordrer. Svagheder - de høje omkostninger ved enheder og begrænset skydekamp [13] . Det er værd at bemærke, at allerede under beta-testning blev det andet svage punkt i Sanctuary elimineret på grund af ubalancen mellem spilfraktionerne - koral- og perlepræstinder fik evnen til at angribe på afstand. Kampagnens vigtigste heltinde er Irina, den ældste datter af Vyacheslav, tvangsgift med Gerhard, hertugen af ulven. I løbet af bryllupsnatten sårede hun sin mand, hvilket fik Irina til at blive fængslet, hvorfra Sandor redder hende og tager hende med til Khashima. Alene, i et ukendt land, fandt Irina en måde at hævne sig på sin mand. I regi af nagaen Katsuya bliver Irina øens Daimyo (Daimyo er en militær leder, general). Men begivenhederne overskygges af én kendsgerning - Irina er gravid med ulvens arving ...
Dungeon ( rus. Prison , i licens. League of Shadows ) - en fraktion ledet af folket fra de mørke elvere, der engang boede i Irollans skove, men blev fordrevet derfra. Under truslen om fuldstændig udslettelse indgik de en aftale med de mystiske Ansigtsløse, der radikalt ændrede deres religiøse og filosofiske ideologi og blev ført til de chtoniske dybder, som senere forårsagede en lokal militær konflikt mellem nationerne i Skyggeforbundet og det nordlige. Klaner over den territoriale omfordeling af tilstødende fangehuller. Allieret med overvejende endemiske skabninger inden for Malassa-tilbedende, Dragon God of Darkness fraktion, grundlagde Dark Elves staten Ygg-Shull, The Dark Cave , med byen Konos, Labyrinth of Shadows som hovedstad . På tidspunktet for begivenhederne i Might & Magic Heroes VI var den centrale person i denne nation Railag, den ældste søn og hovedarving af dronning Tuidhana, som blev dræbt på Ildtårernes Dag. I den sjette del af serien præsenteres tropperne fra den underjordiske fraktion som allerede kendte for de fleste spillere fra tidligere variationer og noget konceptuelt ændrede typer jagerfly ( attentatmænd , stalkere , budbringere , manticores , minotaurer , skyggedrager ) og en fuldstændig ny, der tidligere dukkede op i den originale version af spillet udelukkende som karakterer i historien (ansigtsløs). League of Shadows racefærdigheder, Shroud of Malassa, giver venlige enheder fra den respektive fraktions tilknytning midlertidig og variabel velsignelse, hvilket tillader mere effektive angreb fra ubeskyttede sider.
Academy ( Russian Academy ) er en af de ni fraktioner af den nuværende indstilling af Might & Magic -mærket , hvis nationale kerne er folket fra tryllekunstnerne i de syv byer (på tidspunktet for begivenhederne i Might & Magic Heroes VI , herefter - Silver Cities ), der bringer nye typer skabninger frem gennem forskellige eksperimenter med krydsning og skabelse af unikke krigsmaskiner, konceptuelt baseret på ideerne fra den antikke kunst Shantiri . Akademiet, som oprindeligt var til stede blandt spilsiderne i den sjette del af Heroes of Might and Magic -serien , blev efterfølgende fjernet fra denne liste, men i 2012 blev der lavet nogle grafiske udviklinger, der var udarbejdet specifikt til denne fraktion tre år tidligere, først dukkede op på den officielle Might & Magic -portal og derefter - på siderne i bogen The World of Might and Magic: The Ashan Compendium . De offentliggjorte billeder viser hovedsageligt karakterer, der er kendte for erfarne spillere: gargoyle , battle mage og titan , såvel som genies og rakshasas fra begge udviklingsstadier. Ud over de væsner, der er anført ovenfor, blev en tegning af en dansende dervish tildelt akademisektionen - en praktisk talt uudstyret langhåret brunette , omkring hvilken flere metalblade svæver. En slags påmindelse om udviklingsholdets forpurrede planer er det dynastiske våben, der er til stede i den endelige version af produktet kaldet The Staff of Sar-Aggreth ( Russian Staff of Sar-Aggreth ), lavet i stil med den afskaffede fraktion, hvor kulturelle elementer i landene i det antikke øst sejrer . I modsætning til forventningerne fra fans af serien har der ikke været nogen meddelelser fra udgiveren om genoptagelsen af arbejdet på Akademiet . Efterfølgende dukkede lidt revideret konceptkunst af akademiets skabninger fra The World of Might and Magic: Compendium of Ashan op i spillet Might & Magic: Duel of Champions . Som et resultat blev disse udviklinger brugt til at skabe Might & Magic Heroes VII , hvor Akademiet præsenteres som en af spilfesterne.
I juni 2009 , i en Might & Magic: Clash of Heroes -udviklervideodagbog , optrådte Erwan Le Breton og Romain de Waubert iført Might & Magic: Heroes VI - logoskjorter [14] . I et interview med PlanetDS.de sagde de Waubert: "Jeg er så stor en fan af Might & Magic -serien , at jeg bærer dens fremtid som en anden hud, meget tæt på mit hjerte" [15] .
Ifølge Le Breton gik det russiske studie Nival Interactive , som arbejdede på den femte del, med til at udvikle den sjette del, men Nival og Ubisoft var ikke enige om visionen om seriens fremtid, desuden var der mange mennesker, der arbejdede på serien. "femte helte" har travlt med Allods Online- projektet . Ifølge Sergei Orlovsky , "Nival nægtede at udføre projektet på grund af forlagets besværlige forhold" [16] . Black Hole Entertainment , på den anden side, virkede for udgiveren "erfarne, talentfulde og passionerede" mennesker og blev derfor valgt til at udvikle spillet. Olivier Ledroy samarbejdede igen med Ubisoft om art direction. Ifølge forlagene blev der også taget hensyn til forslag fra fanmiljøet i et særligt forum [2] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows XP , Vista | Windows 7 |
RAM _ | 1,5 GB | 2 GB |
Informationsbærer | DVD | DVD |
video kort | 512 MB | 1 GB |
Lyd kort | Kompatibel med DirectX 9.0 | Kompatibel med DirectX 9.0 |
Net | 128 kbps | Enhver højere værdi |
Input-enheder | tastatur mus | tastatur mus |
Alle tilføjelser til Heroes VI blev udgivet udelukkende som downloadbare installationsprogrammer og blev ikke solgt på medier, med undtagelse af Gold Edition . De blev gjort tilgængelige til download på Ubisofts virtuelle tjeneste kaldet uPlay . Heroes VI Complete Edition , der indeholdt den endelige version af spillet med alle tilføjelser, samt fankunst og et hæfte til spillet, var kun tilgængelig ved onlinebestilling og blev heller ikke solgt fra hylderne.
Den 14. juni 2012 blev udgivelsen af den første tilføjelse annonceret - Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea ( eng. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea , det er patch 1.5). Denne tilføjelse giver dig mulighed for at spille som den legendariske Krag Hack, som er hyret af Pirate Council til at undersøge forsvundne skibe i Wild Seas under den arkane storm. "Might and Magic Heroes 6: Pirates of the Wild Seas" blev tilgængelig den 12. juli for 9,99 euro (i CIS for 119 rubler). Den 11. juli blev der afholdt en konkurrence på virksomhedens officielle Facebook-side , hvor de første tre brugere, der svarede rigtigt på alle 5 spørgsmål, modtog en kode til gratis download af tilføjelsen. Spørgsmålene vedrørte Asans univers.
Den anden udvidelse blev annonceret den 23. august. Dens navn er Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre , også patch 1.6 . I dette supplement vil hovedpersonen være den legendariske lich Sandro, som pludselig dukker op i Askhans lande (sandsynligvis på grund af dette, han døde i Mythograd, den 5. del af Necropolis-kampagnen) for at hævne sig på alt og alt , erobre hele verden og bremse alle drageguderne. Dance of Death DLC er nu tilgængelig for €10 på Ubishop, Steam og andre digitale butikker. Guldudgaven koster 40 euro. I CIS og Rusland er prisen omkring 130 rubler. Tilføjelsen blev udgivet den 27. september 2012 sammen med Gold Edition-disken, som inkluderer den første tilføjelse.
Den 4. oktober annoncerede udviklerne en stor tilføjelse - Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness , det er patch 2.0.1 . I den nye tilføjelse vil spillerne have mulighed for at prøve en ny fraktion - League of Shadows ( English Dungeon ). Tilføjelsen er en kampagne , der afslører historien om de mørke elvere. Udgivelsen af denne tilføjelse var planlagt den 28. februar 2013, men blev udskudt til den 2. maj 2013. Udviklerne forklarede dette med ønsket om at udgive et kvalitetsspil [17] .
På trods af hårdt arbejde indeholder den endelige version af spillet, 2.1.1, et mærkbart antal fejl med utilstrækkelig test af spillet på forskellige enheder. Dette faktum kan i fremtiden hjælpe med at eliminere de fleste problemer. Fans af serien har generelt kommenteret spillet som et "ufærdigt" produkt.
Selvom de første billeder forventedes at dukke op på Gamescom 2010, dukkede mange skærmbilleder, såvel som en teaser af spillet forberedt til annonceringen, op på fansiden et par dage før den officielle pressemeddelelse [18] .
Spillet blev annonceret den 17. august 2010 før Gamescom , hvor den første præsentation af spillet fandt sted [19] .
I første omgang skulle spillet udgives i foråret 2011, men havde ikke tid. Hele sommeren havde udviklerne travlt med at rette fejl og løse mindre problemer. Spillet blev sat til salg den 12. oktober 2011 .
Kort efter udgivelsen af spillet blev patch 1.1 frigivet. Han rettede mange mangler. Derefter udgav Black Hole Entertainment yderligere to patches, der ændrede balancen i spillet, og afsluttede derefter sit arbejde med spillet og overførte alle yderligere rettigheder til Limbic Entertainment, som har udgivet tre patches indtil videre (1.4; 1.5 og 1.5.1 ). Patch 1.5 ændrede skærmbillederne på byer og forter, hvilket blev anmodet om af fans af spillet ved dets udgivelse, men ved installationen var det umuligt at spille gemte spil fra tidligere versioner af spillet, og virksomheden udgav straks patch 1.5.1 , som retter denne fejl. I et interview talte direktøren for Limbic Entertainment om fremtidige planer for patches. Hans firma planlægger at udgive yderligere to planlagte patches - 1.6 og 1.7, som også primært vil rette fejl og justere balancen i spillet. Det blev også annonceret i dette indlæg, at patch 1.7 vil være den sidste og er planlagt til udgivelse i slutningen af september. Men i oktober, efter udgivelsen af to planlagte patches, blev patch 1.8 annonceret og udgivet den 15. oktober.
I december 2012 blev rettighederne til at udvikle spillet overført til det kinesiske firma Virtuos, som overtog udviklingen af Shades of Darkness -tilføjelsen . I foråret 2013 fandt en lukket beta-test af spillet sted, dog blev betaversionen "lækket" ind i pirattrackere og dukkede op omkring slutningen af marts under patch 2.0. Den endelige version af tilføjelsen blev udgivet under patch 2.0.1 den 13. maj 2013. Version 2.1.0, som blev udgivet den 24. maj, løste problemer med League of Shadows-musikken og gav også væsnerne en vis balance. Den sidste patch, 2.1.1., blev udgivet den 13. juni. Den 25. september annoncerede Virtuos opsigelsen af teknisk support til Heroes 6, og i begyndelsen af oktober erklærede virksomheden også selv konkurs.
Den 17. april 2012 blev det annonceret på spillets officielle hjemmeside, at Black Hole ikke længere ville være involveret i udviklingen af spillet, og efterfølgende patches ville blive frigivet af det tyske firma Limbic Entertainment [20] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 76,78 % (16 anmeldelser) [21] |
Metakritisk | 77/100 (48 anmeldelser) [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
GameSpot | 8/10 [26] |
Spil Spion | [23] |
Spilradar | [24] |
GameTrailers | 7,8/10 [25] |
IGN | 8/10 [27] |
Voodoo Extreme 3D | [31] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
3D Nyheder | 7/10 [32] |
Absolutte spil | 80 % [29] |
PlayGround.ru | 6,8/10 [28] |
" Hjemme-pc " | [tredive] |
" spil " | 5,5/10 [35] |
StopGame.ru | prisværdigt |
BestGamer.Ru | 8.1/10 [34] |
Spillet blev accepteret af specialiserede publikationer temmelig blandet [22] [27] [26] . De samme aspekter af spillet i forskellige brancheblade blev karakteriseret forskelligt, og nogle gange endda modsat. Således blev grafikken og interfacet af nogle anmeldere beskrevet som en fordel , andre som en ulempe [35] .
Mange anmeldere bemærkede, at spillet grundlæggende gentager oplevelsen fra tidligere dele af franchisen , men den nye mekanik er stort set sekundær og appellerer derfor muligvis ikke til alle [35] [36] [23] .
Licenseret version
Indeholder:
Samlerudgave
Indeholder licenseret version plus:
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Magt og magi | |
---|---|
Magt og magi |
|
Might og Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterede spil |
|
Udviklere og udgivere | |
Uofficielle tilføjelser |
|