Kongens dusør

Kongens dusør
Udvikler New World Computing
Forlægger Hele verdenNew World Computing
Electronic Arts ( til Genesis - porting )
En del af en serie Kongens dusør
Udgivelses dato 1990 ( DOS )
1990 ( Apple II )
1990 ( Commodore 64 )
1990 ( Macintosh )
21. februar 1991 ( Genesis )
1991 ( Commodore Amiga )
Genre turbaseret strategi , rollespil
Skabere
Spildesigner John Van Kanegem
Tekniske detaljer
Platforme PC (DOS)
Commodore 64
Apple II
Commodore Amiga
Macintosh
Genesis
Spilletilstand enkelt bruger
Transportør diskette
Styring tastatur
 Mediefiler på Wikimedia Commons

King's Bounty (fra  engelsk  -  "royal reward") er et turbaseret strategi- og rollespilscomputerspil udgivet af New World Computing i 1990 og er det første spil i King's Bounty -serien og den direkte forgænger for de populære Heroes of Might og Magic spilserier . Oprindeligt udviklet til DOS , spillet blev porteret næsten øjeblikkeligt til Commodore 64 [1] , derefter til Apple II og Macintosh , og et år senere blev det porteret til Commodore Amiga og Sega Genesis i en lidt lettere version.

Gameplay

I King's Bounty styrer spilleren én karakter, hvis type (i form af rollespil  - en klasse) vælges inden spillets start blandt fire mulige ( Knight , Paladin , Barbarian og Sorceress ). Karakteren har visse egenskaber, hvoraf den vigtigste er hæren under hans kontrol, der består af forskellige mytiske skabninger. En karakter kan have op til 5 forskellige typer væsner til enhver tid, og antallet af væsner i hver gruppe er begrænset af ledelsen af ​​helten, og hvis det samlede antal hitpoint for en gruppe af væsner er højere end ledelsen af helten, så vil sådan en gruppe bryde lydighed i kamptilstand. Væsner rekrutteres til heltens hær fra forskellige boliger, der kan findes på kortet. Karakteren har også evnen til at bruge magiske besværgelser til at ændre begivenhedernes gang på den ene eller anden måde.

Spillet har to tilstande: rejse på hovedkortet og kamp på et særligt taktisk kort. I den første tilstand styrer spilleren selv karakterens bevægelse gennem de lande, hvor spillet finder sted. Den anden tilstand aktiveres, når karakteren går i kamp, ​​belejrer et fjendens slot eller angriber en af ​​de mange vandrende hære spredt ud over kortet. I taktisk tilstand er de angribende og forsvarende hære placeret på hver sin side af feltet, og grupper af væsner, der skiftevis foretager et træk, skal ødelægge alle fjendens væsner (taktisk tilstand minder vagt om skak ).

Ifølge historien skal spilleren finde og returnere til kongen en legendarisk tabt artefakt , hvis placering er markeret på et gammelt kort. Men dette kort blev revet i mange dele, og hver del er enten gemt sammen med en af ​​de 8 artefakter spredt rundt på kortet, eller blev givet til en af ​​skurkene , som spilleren skal kæmpe med.

Spillet holder styr på tiden i spilledage og -uger (en uge er 5 dage). Når spilleren bevæger sig over sletterne eller over havet inden for den samme øgruppe, kan spilleren tage flere træk om dagen, mens han er i ørkenen - kun et skridt. Begyndelsen af ​​hver uge er præget af debitering af penge (til brug af skibet, til vedligeholdelse af hære) og modtagelse af en løn fra kongen. Hver uge erklæres også for en uge for et af væsnerne (tilfældigt, men hver fjerde uge - bønder), mens kampkapaciteten for de udvalgte væsner øges den uge, og alle steder, hvor de kan købes, fyldes igen. Den tid, der er tildelt til spillet, bestemmes af sværhedsgraden valgt i begyndelsen.

En port fra 1991 til Sega Genesis udgivet af Electronic Arts indeholdt realtidsrejser på tværs af hovedkortet og omtegnede meget af spillets grafik.

Forbindelse med Heroes of Might and Magic

King's Bounty har betydelige forskelle fra Heroes of Might og Magic -serien af ​​spil , der ikke tillader King's Bounty at blive betragtet som en del af denne serie:

King's Bounty og HoMM-serien blev dog lavet af det samme firma og havde den samme hovedudvikler ( John Van Caneghem ), så det er ingen overraskelse, at de to spil har meget til fælles. Så for eksempel flyttede den taktiske kamptilstand King's Bounty til Heroes I næsten uden ændringer . Det vil sige, at King's Bounty var forløberen for HoMM-serien, men er ikke en del af den.

I 2001 blev Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff udgivet til PlayStation 2 , som i det væsentlige var en genindspilning af den originale King's Bounty .

Uofficielle kloner

New World Computing udgav aldrig en officiel anden del af King's Bounty . I det postsovjetiske rum var spillet populært, og flere uofficielle genindspilninger blev skabt på dets bølge.

Altså i 1992-1993. Kharkov - programmøren Sergey Prokofiev udviklede et spil kaldet King's Bounty 2 . Spillet var tænkt som at bestå af to dele, men den anden del blev aldrig fuldført. I dette spil er spilverdenen bygget på samme måde som originalen, men består af 5 lande (placeringer). Selve kortene genereres tilfældigt. Hovedmålet er at samle fem dele af kortet, hvilket gør det muligt at tage til et hemmeligt land og bekæmpe hovedskurken. I denne version var det muligt at handle forskellige varer i byer. Deres egne monstre, magi og ikke-standardfunktioner blev tilføjet, for eksempel ved at ændre kortet ved at skære gennem skove eller klipper.

Tre spil baseret på King's Bounty er kendt på ZX Spectrum -platformen . Den første af forfatterne Yarosh R., Zelenkevich D. dukkede op i 1993 med samme navn og spillede en væsentlig rolle i udviklingen af ​​spilindustrien i det post-sovjetiske rum [2] . I 1996 udgav EJB & Dream Team King's Bounty 2 , som blev rost af kritikere for dets høje gameplay og historie, samt grafik af høj kvalitet [3] . I 2001 blev den tredje King's Bounty 3 udgivet under forfatterskabet af Oleg Parfyonov, som er kendetegnet ved rigdommen og kompleksiteten af ​​gameplayet, musikalsk akkompagnement og grafikkvalitet [4] .

I 2005 udgav det ukrainske studie Klass A (AlfaKlass), ledet af skaberen af ​​KB2 Sergey Prokofiev, spillet Heroes of Malgrimia: The Lost World of Magic, hvis forløber er King's Bounty 2 . I februar 2007 dukkede en efterfølger op - Heroes of Malgrimia 2: Invasion of the Necromancers , i februar 2009 - Heroes of Malgrimia 2: Defeat the Dragon. Udgivelsen af ​​den tredje del med tredimensionel grafik var også planlagt , men konsekvenserne af finanskrisen 2007-2008 tvang udvikleren til at opgive disse planer [5] .

En gratis uofficiel browserversion af det originale spil (med original grafik og udvidet historie) blev udgivet i 2015 af den russiske programmør Sergei Markov. Spillet indeholder et stort antal påskeæg , videnskabelige jokes og yderligere genstande (for eksempel Braavos Titan) [6] [7] [8] .

Bedømmelser

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Den australske Commodore og Amiga84 % [9]
PC Fritid1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner1 ud af 5 stjerner[ti]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Spil.EXE4,2 ud af 5 [11]

Noter

  1. King's Bounty  // Commodore Format  : tidsskrift  . - 1990. - November ( nr. 2 ). — S. 28 .
  2. Kløft. Historien om udviklingen af ​​spilindustrien i det post-sovjetiske rum: 1991-1999  // Adventurer: magazine. - 2004. - 31. juli ( nr. 15 ). Arkiveret fra originalen den 15. december 2019.
  3. Dmitry (OLDMAN). Anmeldelse - nye spil: Super Cars, Darkman, Pang, Prince of Persia, Fiveteen's, Soldiers of the Future, King's Bounty 2, Smuggle 2, Final Fight, Passiance Klondike, UFO-2 - Devils of the Abyss  // Spectrofon  : magazine. - 1996. - 11. oktober ( nr. 20 ). Arkiveret fra originalen den 15. december 2019.
  4. Alene koder. Om spil King's Bounty 3, Black Raven: Unknown Shipments.  // Inferno : log. - 2003. - 6 22 ( nr. 4 ). Arkiveret fra originalen den 15. december 2019.
  5. Interview med S. Prokofiev, 2015 . Hentet 23. april 2020. Arkiveret fra originalen 13. august 2020.
  6. King's Bounty III: JS . Hentet 24. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 4. november 2015.
  7. ↑ King's Bounty III: Javascript / HTML5 udvidet genindspilning af det originale DOS-spil
  8. openKB/Wiki/InspiredGames . Hentet 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 10. august 2019.
  9. JG. King's Bounty  (engelsk)  // The Australian Commodore and Amiga: journal. - Australian Post Publicatoin, 1991. - August ( vol. 8 , nr. 8 ). — S. 80 .
  10. Paul Priesley. King's Bounty  // PC  Fritid : journal. - EMAP, 1990. - November ( nr. 3 ). — S. 77 .
  11. Oleg Khazhinsky. Treasure Island  // Game.EXE  : log. - "Computerra", 2000. - December ( nr. 65 ). - S. 71 .

Links