Heroes of Might and Magic V | |
---|---|
Udvikler | Nival Interactive |
Forlægger |
Ubisoft 1C / Buka [1] |
En del af en serie | Heroes of Might and Magic |
Udgivelses dato |
16. maj 2006 19. maj 2006 24. maj 2006 8. juni 2006 Gold Edition : 21. maj 2009 |
Version | 1,6 (18. oktober 2007) |
nyeste version |
|
Genre | turbaseret strategi med rollespilselementer |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : T - Teenagere PEGI : 12 USK : USK 12 |
Skabere | |
Komponister | |
Tekniske detaljer | |
Platform |
Windows OS X |
motor | Modificeret Silent Storm-motor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [2] , fransk [2] , italiensk [2] , tysk [2] og spansk [2] |
transportører | DVD, digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows 2000/NT/XP, 1,5 GHz- processor , 512 MB RAM , 64 MB grafikkort , DirectX -kompatibelt lydkort, CD/DVD-ROM-drev |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Heroes of Might and Magic V (fra engelsk - "Heroes of Might and Magic V") er den femte del af det turbaserede strategicomputerspil med rollespilselementer fra Heroes of Might and Magic -serien . Udviklet af det russiske firma Nival Interactive under ledelse af ejeren af serien - det franske firma Ubisoft (som også fungerede som udgiver af spillet).
Spillet var oprindeligt planlagt til udgivelse i første kvartal af 2006. Men efter starten af åben beta-test i januar 2006 protesterede fans af Heroes of Might and Magic-serien til Ubisoft mod den for tidlige udgivelse af spillet, da det efter deres mening var umuligt at løse alle problemerne i spillet inden udgangen af marts 2006 [3] . Som svar på fans forsinkede Ubisoft udgivelsen af spillet indtil andet kvartal af 2006 [4] . Som et resultat blev den engelske version af spillet udgivet den 16. maj, den russiske version den 19. maj samme år.
Ved udgangen af 2007 var mere end 1 million eksemplarer af projektet blevet solgt i Rusland, SNG-landene og de baltiske stater, inklusive salg af tilføjelser Heroes of Might og Magic V: Lords of the North , Heroes of Might og Magic V: Lords of the Horde og specialudgaver [5] . Verdensomspændende salg af spillet oversteg 2 millioner eksemplarer, og Nival Interactive tjente omkring $10 millioner på projektet [6] .
Spillet gentager grundlæggende det klassiske gameplay fra tredje del , men i en fuldt ud tredimensionel verden. En række ideer blev også lånt fra Heroes IV , især systemet af færdigheder og evner.
Grundlaget for gameplayet er kontrol af helte - spilfigurer, der udforsker det globale eventyrkort, fører hære af væsner i kamp, bruger magi og også samler ressourcer og artefakter. Globalt kan hovedhandlingen opdeles i flere vigtige aspekter: heltenes bevægelse rundt på kortet, kampe og bystyring. Alle stadier er turbaserede - på det globale kort kaldes træk for dage (og kombineres til uger og måneder inden for partiet [komm. 1] ), i kampe har hver kampenhed sin egen tur, inklusive helte.
Som i andre spil i serien er der byer (slotte) i Heroes of Might og Magic V , som primært er baser for ansættelse af tropper og helte. Hver type slot har også et tilsvarende sæt skabninger, som er opdelt i niveauer fra et til syv, afhængigt af deres styrke og mængden af ressourcer, der er nødvendige for at tiltrække væsner til hæren. Antallet af celler for forskellige enheder af væsner i hver helts hær er også syv. Også i byer kan man hyre helte i en speciel bygning - et værtshus, dog er helte i et værtshus ikke bundet til en bestemt type slot og kan også lejes i udenlandske byer. Helte er ikke forbudt at rekruttere væsner fra forskellige fraktioner til hæren, men de individuelle færdigheder hos forskellige typer væsner og racetræk tyder på, at det er mest effektivt at bruge en helt med en hær af den tilsvarende fraktion, og blandede tropper får moralstraffe , blandt andet.
Bygninger kan bygges i byer; konstruktionen er øjeblikkelig, den bruger ressourcer, derudover kan du ikke bygge mere end én bygning om dagen. Bygninger kan opdeles i flere hovedtyper [7] :
Spillet har konceptet "byens niveau": hver ny konstruktion eller forbedring af bygningen øger niveauet med én. For at opføre de fleste bygninger skal byniveauet være en vis værdi, for eksempel kræver Mages Guild i de fleste byer et byniveau på 3, og hovedstaden - 15 [7] [8] . Nogle bygninger kan kun opføres, hvis der er "forudgående" bygninger. I visse scenarier, herunder kampagnen, kan nogle bygninger i visse byer være forbudt at blive bygget under missionsbetingelser.
Uden for byer kan spilleren kun kontrollere deres helte [komm. 2] . Hver helt har et vist antal bevægelsespunkter, svarende til den tilbagelagte distance inden for en dag. Efter at spilleren har fuldført sin dag, går turen videre til hans modstandere, andre mennesker eller styret af kunstig intelligens [9] . Ved at bevæge sig rundt på kortet kan helten fange bygninger, der udvinder ressourcer (indkomst fra dem kommer hver dag), boliger af væsner (en gang om ugen kan du leje væsner der; at eje en sådan bygning øger den ugentlige vækst af de samme væsner i spillerens byer, hvis han har byer af den tilsvarende type), indsamle ressourcer og artefakter, besøg specielle bygninger, der påvirker parametrene og karakteristika for helte [10] . Alle celler er opdelt i landceller, som enhver helt kan bevæge sig på, og havceller, som kræver, at et skib bevæger sig.
Helten kan også deltage i kamp med fjendens helte, garnisoner, byforsvarere eller grupper af væsner, der ikke tilhører nogen af spillerne. Kampe foregår på et rektangulært felt, opdelt i kvadratiske celler. Rækkefølgen og hyppigheden af væseners bevægelser bestemmes af deres initiativparameter [11] [8] . På sin tur kan et væsen flytte et vist antal felter, angribe et andet væsen, bruge en unik evne (hvis nogen), springe en tur over eller befæste - blive på plads og øge dets forsvar. Når et væsen angriber, bestemmes skaden målet tager af væsnets grundskade, væsnets og dets ejers angreb og målets og dets ejers forsvar.
Helten deltager mere aktivt i kampen end i Heroes of Might and Magic III , men ikke så direkte som i HoMM IV . Helten har sit eget træk, ligesom alle væsner i hans hær, han kan ikke kun kaste trylleformularer, men også direkte angribe modstandere (og rækkevidden af hans angreb er ikke begrænset af afstanden til væsnet, han kan beskadige ethvert væsen på kort) [10 ] [8] . En helt kan ikke dø på slagmarken, men hvis hele hans hær bliver ødelagt, forsvinder han og bliver tilgængelig for leje i værtshuset (hvis der var en før). Som i tredje del kan helten ikke eksistere uden en hær. For sejren i kampen modtager helten erfaring, når visse grænser for mængden af erfaring er nået, rykker helten til et nyt niveau. Inden slagets afslutning kan helten løbe væk, miste hele sin hær eller overgive sig, hvis en fjendtlig helt deltager i slaget - i dette tilfælde vil det være nødvendigt at betale en løsesum for retten til at beholde hæren, mængden afhænger af antallet af tropper. Nogen tid efter flugten eller overgivelsen vil helten igen være tilgængelig for leje i værtshuse, med en vellykket overgivelse - med de resterende tropper, med en flugt - med et væsen på første niveau af hans fraktion, men under alle omstændigheder, færdigheder, evner og artefakter forbliver hos helten.
Hver helt har fire hovedstatistikker ("stærkt" angreb og forsvar og magisk trylleformidling og viden ), som øges, efterhånden som heltens niveau stiger. Angreb og forsvar øger de tilsvarende egenskaber for skabninger i heltens hær. Styrken eller varigheden af de besværgelser, han kastede, afhænger af mængden af heltens besværgelser, den maksimale mængde af heltens mana og basishastigheden for dens gendannelse afhænger af mængden af viden. Derudover kan hver helt have flere færdigheder ( engelsk færdigheder ). Færdigheder har tre niveauer, som hver åbner op for adgang til at opnå færdigheder ( engelske evner ), et pr. niveau (kan vælges i vilkårlig rækkefølge). Der er også unikke færdigheder, som kun kan læres af helte fra en bestemt klasse. Der er i alt 12 færdigheder i spillet, ikke racemæssige, men en helt kan ikke have mere end 6, hvoraf den ene altid er unik for en given helteklasse (race). En racefærdighed kan have et fjerde niveau, men der kræves en særlig artefakt for at opnå den. Derudover kan en racefærdighed have en fjerde færdighed, som kræver en højt specialiseret version af heltens udvikling [7] . Hver helt, du støder på i spillet, har et personligt navn, en biografisk beskrivelse og en unik færdighed [11] . Hver gang helten stiger i niveau, øges en af de fire hovedstatistikker, og valget gives om at lære en ny færdighed, lære en ny færdighed eller øge en eksisterende færdighed.
Som i tidligere spil i serien, bliver trylleformularer hovedsageligt kastet af helten, og han bruger mana på at bruge magi. Alle besværgelser er opdelt i 5 niveauer (cirkler) i henhold til antallet af niveauer i tryllekunstnerlaugene i byer. Besværgelser er opdelt i fire skoler, og for at lære besværgelser af en bestemt skole over tredje niveau, skal du lære de tilsvarende færdigheder i denne magiske skole. Helten lærer nye tilgængelige besværgelser, når de besøger en by med et magikerlaug, hvor de får adgang. Skoler omfatter:
Ud over kampbesværgelser er der feltbesværgelser kaldet af helten på det globale kort. For at studere dem har helten ikke brug for særlige færdigheder, kun et vist udviklingsniveau. Disse besværgelser giver dig mulighed for at kalde et skib nær havet, tilkalde skabninger fra garnisonen i den nærmeste by og også bevæge dig rundt på kortet.
Helten kan også bære et vist antal artefakter, der påvirker hans egenskaber og færdigheder eller giver andre bonusser. Artefakter er betinget opdelt efter typen af tøj - så helten kan samtidigt kun bære en hjelm, en rustning, men to forskellige ringe. Ud over det begrænsede antal brugbare artefakter i inventaret har helten lov til at have et ubegrænset antal ubrugte artefakter.
Alle helte og de fleste af væsnerne i Heroes V tilhører en af seks fraktioner (hver af tilføjelserne tilføjer yderligere 8), der repræsenterer hovedracerne i Ashans verden. Derudover er der en række neutrale væsner, som ikke tilhører nogen fraktion. Brøker er betinget opdelt i tre "gode" (Academy of Magic, Forest Union og Order of Order) og tre onde (Inferno, League of Shadows og Necropolis), samt kamp (med udvikling af angrebs- og forsvarsegenskaber i prioritet ) og magi (hekseri i prioritet og viden). I modsætning til de to foregående spil i serien har hver by nu en helteklasse.
På trods af at gameplayet i den femte del fortsætter traditionerne fra den tredje og dels fjerde , foregår spillet i et helt nyt univers; ingen af heltene flyttede til HoMM V fra tidligere spil i serien. Spilverdenen hedder Ashan ( engelsk Ashan ). Ifølge legenden blev den skabt af Askha - Ordensdragen eller den første drage (det er kendt, at Askha har mange ansigter - forskellige folk i Askhan repræsenterer hendes udseende på forskellige måder; for eksempel tilbeder nekromancere hende som edderkoppegudinden) . Asha affødte også elementære drager: Elrath (Lysets Drage, tilbedt i Griffin Empire), Malassa (Dragon of Darkness, protektor for de ansigtsløse og mørke elvere), Ylat (Luftens Drage, tilbedt i de frie byer i Østen), Silanna (Jordens Drage, hendes svarer til skovens race), Arkat (Ilddrage, tilbedt af dværge) og Shalassa (Vanddrage, tilbedt af nagaer). Derudover er der Kaosdragen Urgash, Ashas bror, som modsætter sig hende og søger at ødelægge alt, hvad hun har skabt; Dæmoner blev skabt af Urgash, og da Urgash modarbejder andre drager, er Inferno-fraktionen i spillets historie normalt en fælles fjende for de andre fraktioner. Endelig betragtes den syvende drage som manden Sar-Eelam, som lagde grundlaget for magikernes tilstand (som svarer til Academy of Magic-fraktionen).
Ifølge spilhistorien blev Urgash i oldtiden besejret i en kamp med Asha og blev fængslet i planetens kerne, og Asha, efter at have udtømt sine kræfter, smeltede sammen med månen. De dæmoniske kræfter, ledet af deres Lord Kha-Belekh , blev også fængslet i en helvedes fængselsverden kaldet Shio . Først når der var en total måneformørkelse, kunne dæmonerne komme ud derfra (dog med undtagelse af suverænen selv). Men for dette tilfælde blev der udarbejdet en formørkelseskalender for at forhindre Shios næste udflugt, og der blev skabt en artefakt, Griffins hjerte, der øjeblikkeligt besejrer enhver dæmon og sender dem tilbage til Shio.
Plottet i spillet begynder 20 år efter den sidste kamp med dæmonerne. Kong Nicholas af Griffin Empire er ved at blive forlovet med Lady Isabelle. Men på deres bryllupsdag indtræffer en ny måneformørkelse, ikke forudsagt af nogen seer eller kalender, og djævle fra Shio skynder sig lige ind i ceremonien. Efter at have besejret dem, indser kong Nicholas, at en storstilet dæmonisk invasion af Griffin-imperiet er begyndt, og er derfor tvunget til at forberede sig på krig. Hans brud Isabelle er i læ i sommerpaladset, ledsaget af sin onkel Nicholas, den berømte ridder Godric.
Historien om singleplayer-spillet er opdelt i seks kampagner efter antallet af fraktioner, hver af kampagnerne består af fem missioner. Begivenheder i kampagner præsenteres i kronologisk rækkefølge, men hændelser vist i forskellige kampagner kan overlappe hinanden i tid. Inden for hver kampagne kontrollerer spilleren én hovedperson, mens tærsklen for udviklingen af helten i hver mission er begrænset, de indlærte færdigheder og evner går til efterfølgende missioner, men det gør de fundne artefakter og samlede hære ikke [7] .
DronningDa spillet ikke har en separat tutorial, spilles dets rolle af den første kampagne - det er bemærkelsesværdigt for dets lave kompleksitet og introducerer gameplay-elementer gradvist [13] . Efter et afbrudt bryllup sender kong Nicholas Isabelle bagud med det formål at bekæmpe de invaderende dæmoner uden allierede. Isabelle anser dog hans hensigter for forkerte og instruerer sine ledsagere til at få hjælp fra skovenverne, som abbedissen Beatrice sendes til, og magikerne i Sølvbyerne, som ridderen Godric, Nicholas' onkel, følger efter. Isabelle samler selv militsen og undertrykker oprøret i en af byerne på vej. Med tiden støder hendes hær i stigende grad på små grupper af dæmoner og støder endda på en fjendtlig helt. Beatrice vender tilbage til Isabelle og informerer om, at alfen Faidaen er klar til at hjælpe dem i krigen mod dæmonerne, og fører hende til et møde på grænsen til Griffin-imperiet med Irollan. Mødet viser sig dog at være en fælde, faktisk optrådte succubus Biara i Beatrices skikkelse hele tiden, og i stedet for Faidaen bliver Isabelle mødt af dæmonherren Agrail, som vil betage hende. Samtidig erklærer Agrail, at han ikke vil skade Isabelle og kun adlyder ordrer, men hun nægter at kommunikere med ham og bliver fængslet. Godric vender tilbage til imperiet, efter at have undladt at tiltrække magikernes hersker Cyrus til sin side, og efter at have lært om tilfangetagelsen af Isabelle, stormer han Dunmoor Castle, hvor hun er fængslet, og redder hende. Dunmur skal forsvares mod alle de indkommende dæmoner under kommando af Agrail, og Godric søger hjælp til Nicholas selv, men da han ankommer til nabolaget, angriber Agrail ham. I kamp forsøger Nicholas at bruge artefakten Heart of the Griffin, som ødelægger dæmoner, men det virker ikke på Agrail, og han dræber kongen. Det lykkes Isabelle og Godric at fange den døende konge, som i sidste ord udråber sin elskede arving [7] [13] .
TilbederEfter mordet på Nicholas er Agrail tvunget til at flygte fra ridderhærene, der forfølger ham under Godrics kommando. Da han forlader Griffin-imperiet, bliver han angrebet af dæmonkrigsherren Erazial og erfarer, at Kha-Belekh, herskeren over dæmonlandet Shio, anklagede Agrail for forræderi og satte en belønning på hans hoved. Agrail deler sin plan med Biara om at vælte Kha-Belekh, og Biara støtter ham i denne bestræbelse. Han beslutter sig for at stjæle Griffinens hjerte, og for dette går han til mausoleet , hvor kong Nicholas er begravet. Efter at have håndteret vagterne, går han i kamp med en anden dæmon Vyer, som Kha-Belekh også sendte for at stjæle Griffinens hjerte. I kampens hede lykkes det Agrail at fange Griffin's Heart og bruger det til at forbrænde Vyer. Derefter dukker druiden Tierus ånd op foran Agrail, som genkender Agrail, erklærer, at han forstår, hvorfor den magiske stens kraft ikke virker på ham, og kalder ham også til at mødes personligt på en fjerntliggende ø, hvor Tieru vil fortælle Agrail om Kha-Belekhs plan om den mørke Messias. For at komme til øen kæmper Agrail gennem landene i elverstaten Irollan og indtager havnen for at bygge et skib. Efter at have foretaget en rejse gennem den tågede øgruppe møder Agrail Tieru, som erklærer, at han kender til Agrails kærlighed til Isabelle, og kalder for at redde Ashan fra den mørke Messias komme - søn af Kha-Belekh, som kun Isabelle, mærkede kl. fødsel med et særligt tegn, kan føde. Tieru udfører en renselsesritual fra den dæmoniske natur på Agrail, men under ritualet dukker Biara op, som ønsker at stjæle Griffinens hjerte. Agrail bruger artefakten til at brænde den, men Tieru afslører for ham hemmeligheden om, at Griffin Heart ikke kan dræbe dæmoner, men kun uddrive dem til Sheogh [7] [14] .
NecromancerNecromanceren Markel, en tidligere højtstående adel fra Griffin-imperiet, får kendskab til Nicholas' død og går for at møde Isabelle, som ikke alle er klar til at anerkende som dronning. Han inviterer hende til at bringe kongen tilbage til livet for at redde landet fra borgerkrig. På trods af indvendinger fra Godric, som personligt forviste og hadede Markel, indvilliger dronningen i at acceptere hans plan, men for at udføre ritualet har Markel brug for fire necromancer-artefakter, som opbevares af tryllekunstnerne i Sølvbyerne. Isabelle indvilliger i at gå i krig med tryllekunstnerne, opmærksom på deres nylige afvisning af at kæmpe mod dæmonerne. I kampen om besiddelsen af den første artefakt - Necromancerens amulet - går Godric sammen med Markel, som som et resultat efterlader amuletten hos ham. Isabelle bliver sendt til Sølvbyerne for at hente de tre resterende artefakter med Markel. Markel fanger magebyer og forvandler dem til nekropoler, ødelægger elverforstærkninger fra Irollan og dræber magikerherskeren Cyrus. Da Markel vender tilbage med artefakterne, opdager han, at Godric nægter at give ham amuletten og fanger den med en kamp. Han tilbyder Isabelle at henrette ridderen for forræderi, men hun nægter, og Godric bliver fængslet, og Markel og Isabelle går til Nicholas mausoleum for at udføre opstandelsesritualet [7] [15] .
WarlockEn af klanerne af mørke elvere, Branded by Shadow, mister sin leder og arrangerer en konkurrence, hvis vinder skal lede klanen. Turneringen er vundet af den uventet dukkede mørke alf Railag - dette navn er returneret til Agrail efter ritualet udført af Tieru [12] . Efter at have ledet en klan beslutter han sig for at forene hele staten Ygg-Shail under hans styre. I løbet af sin underkastelse af andre klaner slutter alfen Shadia sig til Railag, som bliver hans højre hånd. Efter at have undertvinget den mest magtfulde af Ygg-Shail klanerne, Grimhearts, hvis magt var bundet til deres ubrydelige alliance med dæmonerne, får Railag og Shadia, ved hjælp af den fundne artefakt - Ildspejlet, mulighed for at se samtalen mellem Kha-Belekh og Vyer, hvor dæmonherren beordrer Vyer til at fange Isabelle på vej til Nicholas' begravelse. Railag og Shadia rejser til grænsen til Griffin Empire, hvor de når at besejre Vyer, før Isabelle ankommer. Men efter at have takket Railag for hans hjælp, nægter Isabelle at følge ham og fortsætter på vej til Nicholas' grav for at udføre ritualet [7] [16] .
RangerMarkel og Isabelle udfører et ritual, der rejser Nicholas op fra de døde, men da han kommer til bevidsthed, bliver han forarget over dette og siger, at hans sjæl nu er forbandet. Markel underordner sin vilje sig selv, gør Nicholas til en højere vampyr, og isolerer Isabelle, der har mistet forstanden, fra alle og tager al magten i egne hænder.
Efter ordre fra kong Irollan Alaron, den tidligere ambassadør i Griffin-imperiet, Faydaen, bevogter landets grænser mod necromancer-razziaer. Men udover dem invaderer dæmoner under Biaras kontrol også elvernes land. Efter at have slået sit angreb tilbage, modtager Faydaen en ordre fra Alaron om at få støtte fra smaragddragerne, som holdt op med at tjene elverne tyve år tidligere - så kom Alaron i krigen med Kha-Belekh ikke til hjælp for kong Alex, Nicholas' far, og på grund af dette blev dragerne desillusionerede over ham og hans undersåtter. Faydaen tilkalder drager for at hjælpe fra de lande, der er besat af dæmoner, men ved sin tilbagevenden finder han landets hovedstad under belejring af nekromancere. Efter slaget lykkes det ham at tale med den døende konge, som beder Faidaen om at søge råd hos Tier, som kan fortælle ham om Kha-Belekhs planer. Efter at have styrket forsvaret af hovedstaden tager Faidaen til øerne, hvor Tieru bor, men ikke har tid, og foran hans øjne dræber Biara druiden, men Tierus ånd fortæller Faidaen om den forbandelse, der ligger på Isabelle, og som han lavede en rulle med en speciel besværgelse for at fjerne denne forbandelse, men Biara kidnappede ham. Faydaen overhaler Biara, og hun giver ham rullen i bytte for sit eget liv, og fanger Griffens Hjerte. Men Faydaen kan ikke bruge rullen, og til dette bliver han nødt til at tilkalde hjælp Zehir, søn af den afdøde Kyros. Inden da skal han dog redde Irollan fra truslen om at blive overtaget af de udøde, ledet af Nicholas. Men at besejre ham i kamp er ikke nok - Nicholas vil opstå fra de døde igen. Så henvender Faydaen sig til profeten for at få råd, som afslører hemmeligheden bag sejren – Nicholas skal dræbes i lyset, og føniks kan kaste lys (eller det er nok til at fordrive natten ved at ødelægge de spøgelsesagtige drager, der giver anledning til den). Efter at have håndteret natten på en eller anden måde, besejrer alfen endelig Nicholas og sætter sin sjæl til ro [7] [17] .
MageMagikeren Zehir, Kyros' søn, efter at være blevet den øverste ærkemagiker efter sin fars død, vinder sølvbyerne forvandlet til nekropoler tilbage fra nekromancerne, mens nekromancernes tropper har travlt i krig med Irollan. Efter erobringen af Mythograd ankommer en ambassade fra Faydaen til ham, som beder ham udføre en renselsesritual over Isabelle. Han kæmper sig vej gennem Griffin-imperiets lande og befrier Godric fra fængslet og forener sig med Faidaen. De tre omringer Markel og dræber ham, og Zehir brænder på magisk vis hans krop, hvilket gør det umuligt at vende tilbage til livet ved hjælp af nekromanti. Derefter tager de til Talon - imperiets hovedstad, hvor Isabelle og hendes loyale tropper er placeret. Undervejs får heltene selskab af Railag og Shadia, som i hemmelighed beskyttede dronningen mod den dæmoniske invasion. De kombinerede kræfter af magikere, riddere, elvere og mørke elvere stormer Kloen og beder den faldne dronning om at udføre et ritual. Zehir begynder at udføre ceremonien, men det viser sig, at Biara har gemt sig under ansigtet på Shadia hele tiden, som bruger Griffinens hjerte til hurtigt at transportere sig selv med dronningen til Shio. Når de ankommer til Sheogh, kæmper heltene igen med Biara, og derefter med Kha-Belekh selv, som uden held forsøger at overbevise Agrail om at forråde sine allierede og tage Isabelle med sig, som allerede var gravid med den mørke Messias. Kha-Belekh taber kampen, og Zehir transporterer heltene og Isabelle til Sølvbyerne. I den sidste cutscene vender Isabelle og Godric tilbage til kirken, hvor hendes bryllup med Nicholas blev afbrudt, og Isabelle siger stille, at en ny gud nu vil blive tilbedt der, med henvisning til dæmoner [7] [18] .
I 2003 gik 3DO , udgiveren af alle tidligere spil i Might and Magic -serien , konkurs [19] , og dets intellektuelle ejendom blev bortauktioneret i august ; rettighederne til serien blev overført til Ubisoft [20] . Samtidig lukkede også New World Computing , et datterselskab af 3DO, som udviklede de første fire spil i serien, som allerede har påbegyndt arbejdet med den femte del [21] [22] . NWC-medarbejdere sagde, at Ubisoft så mærket tilbage, da de arbejdede på Might and Magic IX og Heroes of Might and Magic IV og ønskede at købe udviklerstudiet fra 3DO, men blev ikke enige om prisen med ledelsen, men de blev ikke enige om prisen. opgive denne idé i fremtiden [23] .
Ubisoft besluttede at kassere ikke kun NWC's arbejde til den femte del, men også hele Might and Magic -universet skabt af det tidligere team , og skiftede til ren fantasy i stedet for en blanding af fantasy og science fiction i omgivelserne [24] [25] . Derefter annoncerede Ubisoft et bud på rollen som udvikleren af sin egen femte del af "Heroes" og et nyt rollespil i det nyskabte univers af Might and Magic, som til sidst blev legemliggjort i Dark Messiah of Might and Magic [ 26] . Udbuddet blev vundet af det russiske firma Nival , som allerede havde erfaring med at skabe strategispil og udarbejdede en speciel demonstrationsprototype af det fremtidige spil på motoren af deres " Demiurges " [26] . Derudover indrømmede udviklerne, at de til deres tidligere projekter hentede inspiration, blandt andet fra Heroes of Might and Magic -serien [27] . I november 2003 begyndte Nival arbejdet med projektet [28] .
En af Ubisofts ideer var at ændre genren fra turbaseret strategi til realtidsstrategi , hvilket Nival straks modsatte sig [26] . Som et resultat var en kompromismulighed introduktionen af den "dynamiske kamp"-tilstand, hvor der gives en begrænset tid for hvert træk i kampen [24] [28] . En nyskabelse var også den fuldstændige overgang af alle spiltilstande til tredimensionel grafik - til dette brugte de deres egen Silent Storm-motor , som tidligere Nival-projekter allerede var bygget på [29] [30] . I juni 2004 producerede Nival den første gameplay-prototype med alle funktioner, som inkluderede en strategisk tilstand, byudvikling og kamp, og sendte den til udgiveren til godkendelse, men producenterne afviste denne version, da udseendet var for "tegneserieagtigt". og krævede, at det blev oversat til 3D og en byskærm [31] . Derudover, efter deres mening, brugte udviklerne dårligt 3D-motorens muligheder på det globale kort, hvilket efterlod det fladt - i Ubisoft-medarbejdernes vision burde kortet have haft et andet terræn [26] . Under hensyntagen til de grundlæggende krav til udseende producerede Nival en ny prototype på to måneder, og i efteråret 2004 godkendte Ubisoft designet, som blev det endelige [31] . Mens han arbejdede på byskærmsvisningen, overvejede Nival ideen om at tilføje animerede byboere, men i sidste ende var der kun bygningsmodeller tilbage i byerne [32]
Sammen med overgangen til 3D stod udviklerne over for problemet med at vise væsner på kamparenaen - i de foregående dele af serien blev det opdelt i sekskanter , og væsnerne besatte en eller to celler, afhængigt af deres størrelse. At tegne væsenet fra alle sider og variationer af dets drejninger på slagmarken skabte yderligere vanskeligheder, desuden skulle store væsner besætte 3 eller 7 celler for symmetri, hvilket skabte store huller, og som et resultat, muligheden med et gitter opdelt i kvadratiske celler blev valgt , hvor små væsner optager en celle, og store - fire [28] .
Scenariet og indstillingen af spillet blev skabt i fællesskab af ansatte hos Nival og Ubisoft. Hovedplottet i selve spillet blev skabt af Nival-manuskriptforfatteren Sergey Velichko, og det franske firma var allerede involveret i udviklingen af Askhans spilverden [12] . Velichko besluttede også, at historietilstanden ville bestå af seks kampagner baseret på antallet af løb med fem missioner hver. Sættet og sammensætningen af de seks originale byløb blev skabt af Nival-personale, spilmytologi, drageguder og symbolik af Ubisoft. Ubisofts ledelse kunne lide Velichkos idé om en mørk Messias - Isabelles barn - og valgte denne idé som grundlag for et parallelt plot i udvikling hos Arkane Studios Dark Messiah of Might and Magic [26] [12] . På trods af at det russiske studie stod for plottet, blev alle spildialoger skrevet af Ubisoft-repræsentanten Jeffrey Spock [26] . Ubisoft insisterede også på, at navnene på medlemmerne af Griffinens regerende hus var russiske, idet de ønskede at tilføje mere eksotisme for det engelsktalende publikum, men i den russiske version blev navnene omskrevet på en udenlandsk måde - så Nikolai blev Nicholas og Alexei Alex [12] [33] .
Russiske udviklere klagede over, at interaktionen med udgiveren var langsom, og at resultaterne af møder om nogle emner måtte vente uger og måneder, desuden blev navnene på væsenerne gentagne gange gengodkendt indtil de sidste seks måneders udvikling [26] [12 ] . Til gengæld stolede Ubisoft ikke på Nival med alle aspekter og tyede til outsourcing : Lydeffekter blev håndteret af et tredjepartsstudie Big Wheels Studio, og portrætter af karaktererne blev tegnet af Ilyad Games [26] [34] [35] .
Allerede i november 2003, tre måneder efter at have erhvervet rettighederne til franchisen, reagerede producer Fabrice Cambounet ( fransk: Fabrice Cambounet ) på anmodninger fra fans af serien og sagde, at udviklingen af den femte del var i gang, og at skaberne var klar til at hold feedback fra fans og tag hensyn til deres fremtidsvision "Heroes" [36] [37] . Men i meget lang tid navngav udgiveren ikke officielt, hvem der nøjagtigt blev valgt som udvikler af den nye del. I februar 2004 blev det kendt, at Nival deltog i et udviklingsudbud [38] , og John Van Kanegem , skaberen af Might and Magic -serien , bekræftede i et interview med Computer Gaming World , at et bestemt russisk studie var ved at udvikle spillet. uden at afsløre dens navn [39] . I løbet af 2004 bekræftede Nival ikke deres involvering i spillet [37] [40] . I midten af marts 2005 udgav Ubisoft en køreplan for regnskabsåret 2005/2006 , hvor Heroes of Might and Magic V kunne findes [41] [42] . Den 30. marts offentliggjorde Ubisoft og Nival officielle meddelelser om spillet og lovede, at spillet ville blive udgivet i begyndelsen af 2006 [43] [29] .
Den første private visning for pressen fandt sted et par dage efter annonceringen på Game Developers Conference , der blev afholdt fra 1. april til 3. april 2005 i Moskva [44] . I maj 2005 blev spillet præsenteret på Electronic Entertainment Expo i Los Angeles [45] [46] . I august 2005 blev spillet også vist frem ved European Games Convention , udover de byskærme, der blev vist på E3, blev der også vist kamp- og en helteudstyrsskærm [47] .
I efteråret 2005 blev der afholdt en lukket beta-test af spillets multiplayer-mode, hvortil Ubisoft samlede tusinde spillere [48] . På det tidspunkt insisterede udgiveren på, at Heroes V var klar til januar, men udviklerne havde ikke tid til at overholde deadline, men efter tvister gik Ubisoft med til at udskyde udgivelsen med en måned, men det ville ikke have været nok [26 ] . I sidste ende, da tiden kom til åben beta-test i begyndelsen af 2006, og frigav en version tilgængelig for alle, lavede Nival denne version fra en fungerende build af en prototype for tre måneder siden [27] [26] . Den offentliggjorte version indeholdt et stort antal fejl og vakte forargelse blandt fans, som indgav et andragende, hvor de bad Ubisoft om at udsætte udgivelsen i et par måneder mere [3] [49] . Efter at have lyttet til offentlighedens indignation, gav udgiveren stadig mere tid til at rette fejlene, selvom de fleste af de fejl, der gjorde spillerne vrede, allerede var blevet rettet i den aktuelle version af produktet [4] [27] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Metakritisk | 77 [50] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Eurogamer | 8/10 [9] |
GameRevolution | [51] |
GameSpot | 8.2 [52] |
Spil Spion | [55] |
Spilradar | [53] |
IGN | 7,8 [54] |
Jeuxvideo.com | 20/17 [56] |
spilkultur | 8/10 [57] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 85 % [8] |
Spil.EXE | 4,6/5 [11] |
" PC spil " | 8,0 [60] |
" spil " | 8,5 [58] |
LCI | 82 % [59] |
" Fantasyens verden " | 9 [61] |
Spillet modtog positive anmeldelser fra kritikere, med en gennemsnitlig Metacritic -score på 77 ud af 100 [50] .
Robert Purchase fra Eurogamer bemærkede, at den femte del af serien ikke har mistet "vedhæftningen" karakteristisk for sine forgængere [komm. 4] [9] .
Best PC Games magazine kåret Heroes of Might and Magic V til det bedste spil i 2006 [62] og Lords of the Horde til den bedste udvidelse i 2007 [63] . Portal PlayGround.ru anerkendte "The Fifth Heroes" som den bedste turbaserede strategi og det bedste russiske spil i 2006 [64] . Redaktionen af Absolute Games placerede spillet i de tre bedste strategier i 2006, og i læserens afstemning i denne nominering scorede "Heroes" flest stemmer [65] . "Igromania" satte spillet på førstepladsen blandt russiske projekter i 2006 og på fjerdepladsen blandt alle spil udgivet det år [66] . PC Games- magasinet anerkendte ikke kun de originale Heroes som det bedste russiske spil i 2006, men inkluderede også den første udvidelse, Lords of the North, på listen over årets bedste spil [67] .
I 2011 indrømmede John Van Kaneghem , at han kunne lide den femte del af serien fra Nival [68] .
To udvidelser blev udgivet til spillet . Ændringer foretaget af patches til det originale spil er også relevante for tilføjelser. To yderligere udgaver blev også udgivet - sølv og guld. Silver Edition inkluderede det originale spil, den første udvidelse og en ekstra mission til minde om Nival Interactives 10-års jubilæum . Gold Edition inkluderede selve spillet, begge udvidelser og en ekstra mission baseret på Dark Messiah of Might and Magic . I foråret 2009 blev spillet genudgivet af Buka .
I 2009 skabte fans af spillet en global modifikation Epic War Age . Ændringen udvidede omfanget af gameplayet betydeligt og tilføjede mange nye neutrale enheder, kampagner, scenarier og kort. Der blev også rettet fejl, og de visuelle og musikalske komponenter i spillet blev forbedret. Derudover blev mange officielle og uofficielle kampagner, scenarier, individuelle kort, skabningssæt og helte frigivet til spillet.
Den første tilføjelse til spillet blev udgivet den 17. november 2006 . Ud over femten nye kampagnemissioner omfattede det en ny fraktion, Northern Clans ( eng. Fortress ), alternative opgraderinger til Order of Order fraktionen, et karavanesystem og en tilfældig kortgenerator.
Den anden udvidelse tilføjede en ny fraktion ( Stronghold ) og alternative opgraderinger til alle skabninger undtagen neutrale . Også tilføjet var præfabrikerede sæt, bestående af flere artefakter, som gav yderligere bonusser, når de blev samlet sammen.
Nival begyndte arbejdet på den næste del af serien, men kom allerede på et tidligt udviklingsstadium i konflikt med udgiveren om nøglespørgsmål om vision for udviklingen af franchisen. Producenten Erwan le Breton tilføjede, at udviklerne på det tidspunkt skubbede fortsættelsen af "Heroes" i baggrunden og besluttede at koncentrere sig om " Allods Online ", og dette passede slet ikke Ubisoft [69] . Som et resultat blev den sjette del skabt af det ungarske selskab Black Hole Entertainment , og med hensyn til dens plot blev den en prequel til den femte del [70] . En sådan plotbeslutning skyldtes det faktum, at begivenhederne i den femte del udviklede sig i Dark Messiah , hvis plot med en åben slutning blev anerkendt af Ubisoft som slutningen på Ashans historie, og i fremtiden kunne udviklerne kun udvikle historie om begivenheder [69] . Som et resultat var dette spil det sidste for Black Hole - studiet gik konkurs kort efter udgivelsen af Heroes VI [71] , tilføjelsen til spillet blev skabt af den kinesiske afdeling af Virtuos -studiet, og Limbic Entertainment -studiet fra Tyskland var engageret i patches . Sidstnævnte behandlede også den syvende del .
Tematiske steder | |
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Magt og magi | |
---|---|
Magt og magi |
|
Might og Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterede spil |
|
Udviklere og udgivere | |
Uofficielle tilføjelser |
|
Nival spil | |
---|---|
Allods |
|
Demiurger | |
Blitzkrig |
|
Stille Storm |
|
Patruljer | |
HoMM V |
|