Ubisoft Connect | |
---|---|
Type | digital distribution , DRM , IM og socialt netværk |
Forfatter | Ubisoft underholdning |
Udvikler | Massiv underholdning |
Operativ system | Windows , PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Wii U , iOS , Android , Facebook |
Interface sprog | alle større sprog i verden, inklusive russisk |
Første udgave | 17. november 2009 |
nyeste version | 126.0.0.10593 ( 29. september 2021 ) |
Stat | aktivt |
Licens | proprietær ( freeware ) |
Internet side | ubisoftconnect.com |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Ubisoft Connect (tidligere Uplay ) er en digital distributionstjeneste til computerspil , DRM , onlinespil og kommunikation skabt af Ubisoft . Understøtter præstations-/trofæsystemet , der bruges i andre lignende tjenester. Det er et rebrand af den tidligere Ubisoft Uplay-tjeneste, der først blev introduceret i 2009, og rebrandet af Ubisoft Connect blev introduceret i 2020.
Ubisoft Connect giver spillere mulighed for at oprette forbindelse til andre spillere og optjene point for at gennemføre visse udfordringer i Ubisoft-spil. Ubisoft CEO Yves Guillemot udtrykte det sådan: "Jo mere du spiller, jo mere kan du få" [1] .
Hvert Ubisoft Connect-aktiveret spil har en række særlige udfordringer, der belønner spilleren med erfaringspoint. En Ubisoft-konto har et niveau, der kan øges ved at gennemføre udfordringer og tjene Ubisoft Connect XP. Når spilleren når et nyt niveau i Ubisoft Connect, optjener spilleren Units-point, som kan bruges på belønninger i spillet.
Ubisoft Connect-appen på Windows-computere fungerer også som et butiksfacade og digitalt downloadstyringsværktøj. Spillere kan købe Ubisoft-spil gennem dets butik og administrere spildownloads og opdateringer.
Den valgfri Ubisoft+ abonnementstjeneste giver abonnenter adgang til det fulde bibliotek af Ubisoft-spil samt øjeblikkelig adgang til de nyeste spil og lukkede beta-tests for fremtidige titler.
Uplay-systemet blev først introduceret med udgivelsen af Assassin's Creed II den 17. november 2009.
Uplay-klienten dukkede først op den 3. juli 2012 og erstattede Ubisoft Game Launcher. Den arbejdende klient tilbød belønninger og et link til spillerens profil [2] . Klienten lignede Steam og Origin , hvor brugerne kunne købe og spille spillet.
For at få adgang til klienten kræves en enkelt Uplay- konto , som kan bruges på tværs af platforme ( spilkonsoller , pc og mobile enheder ), samt for at få adgang til Ubisofts onlinesider og -fora . Hvis kunder allerede har en Uplay-konto, kan de bruge deres eksisterende legitimationsoplysninger til at logge ind på Uplay-klienten. Ellers vil de blive bedt om at oprette en ny konto, første gang de opretter forbindelse til tjenesten.
Den originale version af Uplay til Windows krævede, at spillere konstant var forbundet til internettet for Uplay-aktiverede spil. Spil i klientens bibliotek vil ikke starte uden en aktiv internetforbindelse, og tab af forbindelse under spillet vil resultere i, at spillet stopper, indlæser den sidste lagring eller sender spillere tilbage til det sidste kontrolpunkt afhængigt af det specifikke spil [3] . Nogle spil, såsom Assassin's Creed II , blev senere lappet for at holde spillerens nøjagtige placering op til det punkt, hvor forbindelsen gik tabt, og vende tilbage til den oprindelige placering efter internetforbindelsen blev genoprettet [4] . Systemet blev hurtigt kritiseret efter et angreb på Ubisofts DRM- servere i begyndelsen af marts 2010, hvilket resulterede i, at Silent Hunter 5 og Assassin's Creed II var utilgængelige i flere dage [5] .
I slutningen af 2010 blev kravet om en aktiv internetforbindelse stille og roligt "fjernet" fra Uplay-aktiverede spil og erstattet med et enkelt forbindelsestjek ved spillanceringen [6] . Det konstante krav om en aktiv internetforbindelse vendte dog tilbage i 2011 med udgivelserne af Driver: San Francisco [7] og From Dust , hvor sidstnævnte kun kræver en engangs onlineaktivering ved installation [8] .
I september 2012 bekræftede Ubisoft-medarbejdere i et interview, at fremtidige spil ikke længere ville kræve en aktiv internetforbindelse, men i stedet ville kræve, at spillet blev aktiveret én gang ved installationen. The Crew , udgivet i 2014 , krævede dog , at spilleren havde en aktiv internetforbindelse for at kunne spille [9] .
Nogle Ubisoft-spil kræver et onlinepas, kendt som et "Uplay Passport", for at få adgang til online- og multiplayer-indhold. I oktober 2013 annoncerede Ubisoft, at de ville stoppe med at bruge online-pas til fremtidige spil og leverede et gratis "Uplay Passport" til Assassin's Creed IV: Black Flag [10] .
I juli 2012 udtalte Tavis Ormandy, en sikkerhedsingeniør hos Google, at Uplay DRM var et rootkit og en alvorlig sikkerhedsrisiko. Softwaren installerer et browser plug-in, der giver adgang til systemet [11] [12] . Ormandy skrev bekræftelseskoden for udnyttelsen. Udnyttelsen menes at være blevet patchet i version 2.0.4 udgivet den 30. juli 2012 [13] [14] [15] .
Den 29. oktober 2020 fusionerede Uplay og Ubisoft Club til Ubisoft Connect. Der er et nyt loyalitetssystem: For at udføre forskellige opgaver kan spillere øge deres konto i niveau og modtage Units-point. Optjent kan bruges på køb af genstande i spillet. Introducerede også lagringsfremskridt på alle enheder, hvor der er logget ind på Ubisoft Connect.
Ubisoft afslørede sin planlagte Uplay+ abonnementstjeneste under E3 2019 [16] . I september 2019 lancerede virksomheden det månedlige Uplay+ abonnement, som giver dig adgang til hele Uplay-spilkataloget mod et gebyr. Der er mere end hundrede spil i kataloget, der er tilgængelige med alle udgivne tilføjelser [17] . Tjenesten blev tilbudt både i Uplay-butikken og for Google Stadia-brugere . Senere omdøbt til Ubisoft+ [18] [19] [20]
Kritikere og offentlighedens modtagelse af Uplay har for det meste været negativ. John Walker, en skribent på Rock, Paper, Shotgun , kaldte det et "teknisk rod" og sagde "de skulle bare gå" på grund af et servernedbrud efter udgivelsen af Far Cry 3 , som midlertidigt gjorde spillet utilgængeligt [21] . Kyle Orland fra Ars Technica siger, at "Uplay ikke gik godt med pc-spilfællesskabet", og beskriver en historie med tekniske fejl og DRM- relaterede problemer [22] . Patrick Klepek, en skribent på Giant Bomb -webstedet , kritiserede det samme synspunkt og udtalte, at Ubisofts ønske om at lancere deres egen distributionstjeneste ikke gav reel værdi for forbrugerne, og beskrev den taktik, de brugte for at få folk til at bruge den, som irriterende og uattraktiv. [ 23] . Ved at lave en sammenligning for GadgetReview, hvor han sammenlignede de tre vigtigste distributionsplatforme - Uplay, Steam og Origin - kritiserede Sean Sanders tjenesten for at bruge meget hukommelse, mens den tilbyder færre funktioner end sine konkurrenter [24] . Som en opsummering af den populære mening om tjenesten sagde Brenna Hillier fra VG247 , at "Uplay er et af de mindre populære PC DRM-systemer , men alle dine inderlige ønsker om, at den dør, er slået fejl" [25] .
|
|
Tom Clancys serie
|
Forsøgsserie _
|
serie vagthunde
|
|
Crew -serien |
motionsport serie
|
Din Shape -serie
|
Just Dance -serien
|
|
|
|
Digitale distributionsplatforme | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bøger | |||||||
musik |
| ||||||
Spil og software |
| ||||||
Lukkede tjenester |
|