Heroes of Might and Magic II: Succession Wars | |
---|---|
Udvikler | New World Computing |
Forlægger | 3DO Company |
Localizer | Buka |
En del af en serie | Heroes of Might and Magic |
Udgivelsesdatoer |
1. oktober 1996 17. april 2003 |
nyeste version |
|
Genrer | turbaseret strategi , rollespil |
Skabere | |
Spildesigner | John Van Kanegem |
Komponist | |
Tekniske detaljer | |
Platforme | PC ( DOS , Windows , RISC OS ), GBC |
Spiltilstande | multiplayer og single player |
Transportør | CD |
Styring | tastatur , mus |
Officiel side |
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (forkortet til Heroes II ) er et turbaseret strategi - computerspil med RPG - elementer, den anden del i Heroes of Might and Magic -fantasispilserien. Spillet blev udviklet af New World Computing og udgivet af The 3DO Company den 1. oktober 1996 [1] . I 1997en officiel tilføjelse til Heroes of Might and Magic II - The Price of Loyalty , udviklet af Cyberlore Studios .
I Rusland blev Heroes of Might and Magic II og The Price of Loyalty -tilføjelsen lokaliseret af Buka som et enkelt spil kaldet Heroes of Might and Magic II: Golden Series , som blev udgivet som en del af samlingen Heroes of Might and Magic. Platinum Series 17. april 2003 [2] [3] .
Heroes of Might and Magic II ligner visuelt meget dets forgænger spil , men det har en række grundlæggende forskelle i gameplayet .
Som i Heroes of Might og Magic I , er de spilbare fraktioner i Heroes II defineret af helteklasser og deres respektive bytyper . Ud over de allerede eksisterende klasser af helte fra den første del - Knight , Barbarian , Sorceress og Warlock , dukkede to nye klasser op i Heroes II : Mage og Necromancer .
I Heroes II opfordres spilleren til at udvikle helte gennem et system af sekundære færdigheder . I modsætning til den første del af serien, hvor helten kun havde fire hovedparametre (angreb, forsvar, magisk kraft og viden), giver det andet spil i serien dig mulighed for at udvikle mange sekundære færdigheder. Nogle færdigheder ligner i effekt de særlige evner hos helte fra Heroes of Might and Magic I (f.eks. "Navigation" og "Rekognoscering"). En helt kan maksimalt have otte af de fjorten mulige sekundære færdigheder. Hver sekundær færdighed kan udvikles til et af tre niveauer: grundlæggende , avanceret eller ekspert . Når en helt avancerer til et nyt niveau (ved at få erfaring eller besøge specielle bygninger), får han +1 til en af hovedparametrene og har også ret til at vælge en af to sekundære færdigheder. Både en ny grundlæggende færdighed og en stigning i niveauet af en eksisterende færdighed kan tilbydes.
I Heroes II er det magiske system blevet væsentligt ændret . I den første del af serien betegnede hovedparameteren for viden det maksimale antal anvendelser af en besværgelse: for eksempel kunne en helt med en viden på 4 kaste hver af sine besværgelser ikke mere end fire gange. I Heroes II blev dette system erstattet af et system af magiske punkter , eller mana . I dette tilfælde lærer helten trylleformularen for evigt, men hver brug af den koster et vist antal magiske point. Mængden af mana en helt har, bestemmes normalt af antallet af hans viden ganget med 10. For eksempel, hvis helten har en viden på 3, så har han i starten 30 magiske point. Efter at en helt har kastet en 8-punkts besværgelse, vil han have 22 point tilbage. Stavepoint genopfyldes normalt én om dagen, men denne proces kan accelereres ved hjælp af nogle gameplay-aspekter.
I helten Mage's by blev det muligt at bygge et bibliotek ved at tilføje en trylleformular for hvert niveau i Tower of Magic.
Heroes of Might and Magic II giver spilleren mulighed for at opgradere væsner. Forbedring er mulig gennem konstruktion af forbedrede versioner af disse skabningers boliger i byer. For eksempel, efter opgradering af Chalkup- bygningen i byen Barbara, i stedet for almindelige orker , vil ork- ledere blive ansat . Normalt adskiller forbedrede væsner sig kun fra deres basismodstykker ved en stigning i en eller flere grundlæggende egenskaber (for eksempel angreb, forsvar, sundhed eller hastighed), men nogle gange har et forbedret væsen vigtige specielle evner. Så for eksempel kan vampyrherrer (opnået ved at opgradere almindelige vampyrer i Necromancer-byen) dræne livet fra deres fjender: det betyder, at når de rammer, giver de ikke kun skade på det angrebne væsen, men tilføjer også lige så mange point til deres helbred, da de tog væk som skade på fjenden. Samtidig kan døde vampyrer i truppen rejse sig fra de døde på denne måde, hvilket gør dem til meget seriøse modstandere. Et normalt væsen kan også opgraderes, hvis den nødvendige bygning er tilgængelig i byen til det dobbelte af prisen, baseret på forskellen mellem prisen på et normalt væsen og det opgraderede væsen.
Nogle neutrale tropper, der bor uden for byerne, kan slutte sig til heltens hær for penge. For at gøre dette skal helten have den nødvendige mængde penge og mestre "Diplomati"-færdigheden. Med ekspert "Diplomati" slutter hele løsrivelsen af neutrale skabninger, med avancerede - halvdelen af væsnerne, med grundlæggende - en fjerdedel af løsrivelsen; penge tages altid i samme beløb. Når helten overgiver sig i kamp, er han forpligtet til at betale fjenden en vis procentdel af omkostningerne til hans tropper. I mangel af "Diplomati" færdighed er dette 50% af prisen på alle enheder, og med ekspert "Diplomati" - 20%. Hvis helten har fjer-artefakten, reduceres omkostningerne med yderligere 5 gange.
Heroes of Might and Magic II finder sted i kongeriget Enroth på det eponyme kontinent i den eponyme fiktive verden. Efter døden af kong Morglin af Ironfist-dynastiet ( eng. Ironfist ), som optrådte i plottet af Heroes of Might and Magic I , brød en kamp ud om arven mellem hans sønner - Roland og Archibald. Roland repræsenterer de "gode" kræfter hos riddere, troldkvinder og magikere, mens Archibald repræsenterer de "onde" kræfter hos Barbarians, Warlocks og Necromancers. Valget af en arving i kongeriget Enroth skulle være bestemt af den kongelige seer, men han og hans tre efterfølgere dør under mærkelige omstændigheder. Archibald udgiver en proklamation, der påstår Rolands involvering i det, der skete. Roland, i frygt for sit liv, flygter til sommerpaladset, og i sin bror Archibalds fravær tvinger han ved bestikkelse og trusler den nye seer til at vælge ham som ny konge.
Denne historie er fortalt i introduktionsvideoen til spillet. Efter det bliver spilleren præsenteret for valget af overherre for passagen af to historiekampagner - for Roland og Archibald.
Spilleren påtager sig rollen som en general tjenende Archibald. Efter at have undertvinget oprørsherrerne i nærheden af sit slot, går spilleren på ordre fra Archibald til den iskolde ørken Crush for at samle de barbariske stammer, der bor der, og fylde hæren med dem til krigen med sin bror Roland . Archibald modtager i mellemtiden nyheder om en alliance mellem Roland og dværgkongen Rocklin, til stor utilfredshed. Samtidig kommer medlemmer af Necromancers Guild til Archibald og beder om hjælp: deres svorne fjender fra Wizards Guild, som også er i ledtog med Roland, har praktisk talt tvunget nekromancerne ud af deres lande og truer med at dræbe dem. Et plottwist opstår, og spilleren får tilbudt et valg - at erobre dværgenes land for at ødelægge deres alliance med Roland, eller at komme nekromancerne til hjælp og besejre Wizards Guild. Som følge heraf modtager henholdsvis spillerens styrker enten støtte fra troll fra de omkringliggende nisselande eller hjælp i form af en general fra Necromancers Guild. Efter en briefing med Archibald modtager spilleren en besked fra Roland, som inviterer dem til at hoppe over til sin side. Dette er endnu et plotkryds: hvis det accepteres, hopper spilleren ind i den 5. mission i Rolands kampagne og mister deres alliance med trolderne eller Necromancer's Guild (afhængigt af hvem Archibald hjalp tidligere). Mens han forbliver loyal over for Archibald, viser det sig, at hans bror har lokket en anden general af Archibalds tropper til sin side, og magtbalancen ændrer sig igen til fordel for fjenden.
Da han befinder sig på randen af nederlag, sender Roland sine agenter til bagsiden af Archibalds lande og rejser et oprør blandt bønderne der. For at undertrykke opstanden og eliminere fjendens agenter sender Archibald sin nærmeste medarbejder Lord Korlagon, en necromancer -ridder, for at hjælpe spilleren . Herefter beslutter Archibald at starte en offensiv kampagne mod Rolands vasaller. Samtidig tilbyder en af hans rådgivere at få støtte fra dragerne til hæren. Generalen, hvis rolle spilles af spilleren, bliver endnu en gang tilbudt et valg: undertrykke dragerne med magt, som ikke ønsker at tage parti, eller iværksætte et angreb på Roland uden deres støtte. I det første tilfælde skal spilleren komme ind i ørkenen, hvor Dragekongens slot ligger. Tilfangetagelsen af deres konge tvinger dragerne til at slutte sig til Archibald i hans krig med sin bror - i dette tilfælde starter spilleren en offensiv mod Rolands vasaller med en lille forsinkelse. Derefter står spilleren over for en anden, den sidste plot-gaffel i kampagnen. Den ene halvdel af Archibalds rådgivere, sammen med Lord Korlagon, mener, at det ville være bedst at samle en massiv styrke til at levere det sidste slag til Roland. Den anden halvdel foreslår i stedet at finde en kraftfuld artefakt - Almagtens Krone, som Roland også har brug for. Forberedt på den ene eller anden måde til et afgørende slag mod Roland, besejrer Archibald sin bror i et tungt slag ved sommerpaladset og får magten over hele kongeriget Enroth. Spillerkarakteren belønnes med titlen hertug og retten til at eje Rolands sommerpalads. Archibald skåner sin brors liv, men fængsler ham for evigt i et fangehul og kalder på hånende Roland "Kejseren af det vestlige tårn".
Spilleren påtager sig rollen som en general loyal over for Roland og får til opgave at besejre flere oprørske herrer i nærheden af sit sommerpalads. I mellemtiden invaderer Archibalds styrker dværgenes lande for at skræmme og plyndre deres skatte, der er nødvendige for krig. Dværgkong Rocklin sender Roland et kald om hjælp på grund af de grusomheder begået af Archibalds styrker. Samtidig er en stor hær af Archibald på vej mod området Karator med en udviklet mineindustri, som Roland også har brug for til sin hær. Derfor rådfører Roland sig med generalen, som spilleren repræsenterer, hvad han skal gøre nu - for at hjælpe dværgene eller direkte kaste kræfter ind i Karator. I det første tilfælde skal spilleren forsvare dværgenes byer og kæmpe mod de mobile og hurtige fjendens styrker, der allerede har erobret tre dværgbosættelser. I Karator, et område, der vrimler med miner, der producerer sjældne ressourcer, ankommer Rolands hær lidt for sent til Archibald. Efter en briefing med Roland modtager spilleren en besked fra Archibald, der tilbyder at hoppe af til sin side. Hvis det er aftalt, fortsætter spilleren til den 5. mission i Archibalds kampagne og mister deres alliance med dværgene. Mens han forbliver loyal over for Roland, viser det sig, at Archibald formåede at lokke en anden general af Rolands tropper til sig, og magtbalancen ændrer sig igen til fordel for fjenden.
På tærsklen til et af de første store slag modtager Roland en besked fra troldkvindelauget i byen Noraston, som er truet af Archibalds styrker. Roland sender ridderen Lord Holton for at hjælpe dem. Efter at have besejret Archibalds styrker ved Noraston, sender troldkvindens guild et erfarent guildmedlem, søster Eliza, for at hjælpe. Roland synes, det er på tide at forberede sig på et angreb på Archibalds landområder, men Rolands rådgivere er uenige om, hvad der skal gøres derefter: enten få styrke til en afgørende kamp med Archibald, eller find almagtens krone. Dette er den anden og sidste historie for Rolands kampagne. Herefter går Rolands hær i åben kamp med Archibalds styrker, som pludselig slår dybt ind i Rolands lande. Spilleren modtager Lord Haart i sin kommando - en af nøglefigurerne i det næste spil Heroes of Might and Magic III . Fjenden har til gengæld en mægtig hær ledet af Lord Korlagon. Med sine styrker afvist, afviser Archibald Rolands tilbud om overgivelse og samler en stor hær til et endeligt standpunkt. Efter at have besejret sin bror, bliver Roland den fulde hersker over kongeriget Enroth. Archibald bliver derimod til en stenstatue som straf - med mulighed for efterfølgende genoplivning, som sker under plottet af spillet Might and Magic VI: The Mandate of Heaven .
Anmeldelser | |
---|---|
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 9 ud af 10 [4] |
Legetøjsbutik | 92,3 % [5] |
Bidraget fra det første spil til succesen for Heroes of Might and Magic -serien var ret stort, men den forbedrede grafik og spilbalance fra Heroes of Might og Magic II gjorde det meget mere populært. I Rusland og i en række europæiske lande har Heroes II ligget på førstepladsen med hensyn til salg i mere end et år. Dette og efterfølgende spil hjalp The 3DO Company og New World Computing på mange måder med at holde sig oven vande.
Den 30. april 1997 udgav The 3DO Company The Price of Loyalty , en officiel tilføjelse til Heroes of Might and Magic II , udviklet af et tredjepartsfirma, Cyberlore Studios . The Price of Loyalty tilføjer nye singleplayer - scenarier og kampagner til spillet , nye artefakter, mange nye objekter på kortet, en ny bygning til Necromancer-byen og forbedrer også Heroes II - korteditoren .
Tematiske steder |
---|
Magt og magi | |
---|---|
Magt og magi |
|
Might og Magic spin-offs |
|
Heroes of Might and Magic |
|
Heroes spin-offs |
|
Relaterede spil |
|
Udviklere og udgivere | |
Uofficielle tilføjelser |
|
New World Computing Games | |
---|---|
Might and Magic -serien |
|
Heroes of Might and Magic -serien |
|
Andre spil |
|
Relaterede artikler |
|