FRYGT

FRYGT

Spilcover
Udvikler Monolith Productions ( Microsoft Windows )
Dag 1 Studios ( Xbox 360 , PlayStation 3 )
Forlægger Sierra underholdning
Localizer Soft Club
En del af en serie FRYGT
Udgivelsesdatoer

Microsoft Windows [1] [2]
27. oktober 2005
17. oktober 2005
18. oktober 2005
PlayStation 3
20. april 2007
8. maj 2007
Xbox 360
31. oktober 2006
1. februar 2007
Steam
22. maj 2010

23. maj 2010
Version 1,08 (20. oktober 2006)
nyeste version
Genre first-person shooter ,
overlevelseshorror / psykologisk horror
Aldersvurdering
_
ESRB : M - Moden
BBFC : 18
PEGI : 18+
OFLC : MA15+
Skabere
Spildesigner Craig Hubbard
Komponist Nathan Grigg
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
motor Lithtech Jupiter EX
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Deutsch
Transportør CD (5), DVD (Director's Edition), DVD (Xbox 360 DVD9), Blu-ray Disc (PlayStation 3)
Systemkrav
_

Minimum: Pentium 4/Athlon XP 1,7 GHz, 512 MB hukommelse, videokort med 64 MB hukommelse, 5 GB HDD-plads Anbefalet:

Pentium 4/Athlon XP 3 GHz, 1 GB hukommelse, grafikkort med 256 MB hukommelse, 5 GB harddiskplads
Styring tastatur og mus (Windows), gamepad (Xbox 360, PlayStation 3)
Officiel side

FEAR First Encounter Assault Recon er et survival horror videospil udviklet afMonolith Productions og udgivet af Sierra Entertainment i 2005 til Microsoft Windows ; senere tilføjelser til spillet blev udgivet, FEAR Extraction Point ( 2006 ) og FEAR Perseus Mandate ( 2007 ), og to efterfølgerspil - FEAR 2: Project Origin ( 2009 ) og FEAR 3 ( 2011 ). Spillet blev senere porteret af Day 1 Studios til PlayStation 3 og Xbox 360 videospilkonsoller . I overensstemmelse med spillets historie er Operative medlem af FEAR, en fiktiv specialstyrkeenhed, der er tvunget til at konfrontere et oprørsk hold af klonede supersoldater. Han står også over for en overnaturlig trussel, Alma, et spøgelsesagtigt væsen i form af en lille pige.

Atmosfære

Spillet er designet som et skydespil med gyserelementer .

Spillets vigtigste antagonister - Paxton Fettel og Alma Wade [3]  - har et "spøgelsesagtigt" billede. Paxton Vettel er en kannibal , hans tøj og ansigt er altid plettet med blod, og i stedet for at møde ham personligt, ser spilleren ofte kun hans "image" - når den berøres eller bliver skudt, opløses Vettel i den blå luft. Udseendet af den anden antagonist, Alma, deler ligheder med det kanoniske billede af den japanske hævnånd, Onryō  , en pige med sort, pjusket hår, der skjuler sit blege ansigt.

De fleste af de karakterer, der dør under spillet, dør på en unaturlig måde - kun skeletter og blodpøler er tilbage fra soldaterne fra Delta-truppen, og Paxton Fettel spiser bogstaveligt talt medarbejderne i Armacham Technology.

Spilleren møder meget sjældent neutrale karakterer - han lærer meget af informationen fra filer fra bærbare computere og telefonsvarere. Periodevis befinder hovedpersonen sig i "andre verdener", som på den ene eller anden måde bærer en reference til Almas smertefulde minder, hvor han bliver angrebet af spøgelser - sårede svævende kroppe med afrevne ben.

Gameplay

Hele spillet foregår i første person, og kameraet viser aldrig spilleren fra siden. Alle begivenheder i spillet er forbundet med et lineært plot, men der er tidsintervaller mellem episoderne. Spillet bliver ofte kritiseret for dets "korridor" niveau design og mangel på åbne rum. Kun i de første fire afsnit foregår handlingen nogle gange i åbent rum. På den anden side er lukkede rum normalt et system af sammenhængende rum. Dette giver spilleren mulighed for at angribe fjenden fra forskellige sider, dog kan fjenden også bruge den samme kamptaktik; Den kunstige intelligens er udviklet til et højt niveau, og FEAR bliver ofte fremholdt som et eksempel for andre spil, når det kommer til AI.

Spillet består af 11 afsnit med en epilog. Plottet i spillet er forvirrende indtil det sidste.

Spillerstyring

Spilleren har mulighed for at bruge slowmotion - en efterligning af en tilstand af øgede niveauer af adrenalin i blodet, som kan forekomme hos en person, når han befinder sig i en livstruende situation, og forsvarsmekanismer træder i kraft. Mens du er i denne tilstand i kort tid, kan du se spor af flyvende kugler, bevæge dig hurtigere (svarende til hvordan det gøres i spillet Max Payne ) og opnå en fordel i kamp på grund af dette. For et længere ophold i denne tilstand kan du bruge sprøjter med et specielt lægemiddel, der kan findes under spillet. Når hovedpersonen begynder med hallucinationer eller syner, stiger niveauet af adrenalin i hovedpersonens blod spontant, og han er i denne tilstand, indtil "synerne" slutter.

Det er bemærkelsesværdigt, at du i spillet hverken kan se reflektionen af ​​hovedpersonens ansigt eller høre en enkelt kopi af hovedpersonen (i særligt anspændte situationer kan du høre hans vejrtrækning, i hallucinationer kan du høre hjertebanken) - her er der er en idé om spillerens forbindelse med spilverdenen, svarende til den, der blev opnået i Half-Life- serien af ​​spil . På de første niveauer af spillet kan en uklar afspejling af helten ses i en vandpyt. Mens du går gennem den "blodige korridor" af Alma, kan du også se refleksionen i blodet på loftet. I tilføjelsen FEAR Extraction Point , som fortsætter spillets historie, understøttes denne idé også - spejlene i spillet ligner mere aluminiumsplader, hvor du kan genkende heltens silhuet og nogle detaljer, såsom våben, men ansigt er ikke synligt der, og kun dets konturer er synlige.

Modstandere

Fjender i spillet er udstyret med alle spillerens evner: de kaster granater, skyder bagfra, genlader våben (der tidligere har gemt sig), i nærkamp går de i hånd-til-hånd kamp , ​​kommunikerer med hinanden. Alt dette gjorde det muligt at skabe effekten af ​​en ekstremt kompleks kunstig intelligens , senere blev der afholdt en konference, hvor hemmeligheden bag AI blev afsløret. [fire]

Våben og ammunition

Spilleren i begyndelsen af ​​hvert niveau (episode) får eller gemt fra tidligere niveauer (episoder) visse våben. Våben og ammunition kan findes efterhånden som spillet skrider frem. I de fleste tilfælde bruger fjender den samme type våben som helten. Du kan tage våben fra fjenden efter at have dræbt ham.

I alt er det kun tilladt at bære tre forskellige typer våben med dig, ikke medregnet granater og miner. Derudover kan du bruge hånd-til-hånd kampteknikker: at slå med en våbenskovl, feje og sparke i et hop.

Ammunition

Efterhånden som spillet skrider frem, er der spredt skudsikre veste, sprøjter, der giver dig mulighed for at øge dit maksimale helbred eller reaktionshastighed (muligheden for at sænke tiden i spillet), og førstehjælpskasser (du kan tage op til ti stykker med dig) spillerens vej.

Plot

Baggrund for begivenheder

FEAR ( First Encounter Assault Recon, Russian First Contact Assault Unit ; i russisk lokalisering - Federal Aggressive Response Unit) er en hemmelig enhed, der blev introduceret i de amerikanske væbnede styrker i 2002 for at bekæmpe paranormale trusler. Hovedpersonen er en ny operationsofficer i denne enhed, kaldet til at udføre sin første kampmission.

I løbet af selve spillet lærer spilleren detaljerne i begivenheder relateret til plottet fra aflyttede telefonsamtaler og beskeder fra koordinatoren om analysen af ​​information opnået fra fangede computere. En bonusscene for instruktørens klip af spillet viser begyndelsen på forskning i de paranormale evner hos Alma Wade, Harlan Wades datter . Så var Alma otte år gammel. Den negative indvirkning på videnskabsfolk tvang studieobjektet til at blive flyttet til Sarkofagen ( 1987  - som det fremgår af efterfølgeren FEAR 2: Project Origin ), et forskningslaboratorium placeret i en koldkrigsbunker under Remmelmayer-fabrikken i Auburn industriområde. Telepatiforskningen fortsatte, indtil Harlan Wade fik ideen til kunstigt at imprægnere Alma ved hjælp af hendes DNA for at opnå en mindre farlig telepat til forskning.

I en alder af 15 fødte Alma Wade den "første prototype" , som viste sig at være mislykket, da den ikke havde telepatiske evner. Et år senere blev Paxton Vettel født - den "anden prototype". Hendes børn blev taget fra hende, ikke engang tilladt at blive holdt i hendes hænder, og hurtigt sendt til Sarkofagen. Kort efter, af frygt for en vred mor, der selv i kunstigt koma var ekstremt farlig, besluttede projektledelsen at slippe af med Alma ved at drukne hende inde i installationen. Hun døde i seks dage.

I en alder af ti gik Fettel amok efter telepatisk "synkronisering" med sin mor og dræbte flere videnskabsmænd. Derefter lukkes adgangen til "Sarkofagen", og beskyttelse mod Almas telepatiske kræfter placeres med kraftige elektromagnetiske felter, som samtidig indeholder hende inde i installationen, og Fettel anbringes i varetægt. Men i Auburn begyndte befolkningen at opleve helbredsproblemer, og af ukendte årsager blev kvaliteten af ​​drikkevandet forringet.

Hemmeligt arbejde med Kilde-projektet har stået på i omkring 25 år. Genevieve Aristide, den nye præsident for Armacham Technology, ignorerer frækt advarsler fra specialister (inklusive Harlan Wade) for at demonstrere sin serviceiver og sender en gruppe videnskabsmænd til et hemmeligt anlæg i Auburn for at genåbne Sarkofagen, men de dør alle sammen af ukendte årsager, og det fejlslagne videoovervågningssystem kan ikke forklare noget. Samtidig flygter Fettel, der igen falder under sin mors telepatiske kontrol, som tilsyneladende blev vækket af besøget af rekognosceringsgruppen, fra arrestcellen og tager kontrol over en hær af klontropper, hvorefter begivenhederne af selve spillet begynder.

Begivenheder i spillet

2025 . Spillet begynder med et opkald til senatoren. En kvindestemme rapporterer om problemer med The Source: “Riot. Vettel har taget kontrol over prototyperne." Armacham Technology, en våbenudvikler, ledede et militærprogram: en hær af klonsoldater underordnet en kommandør, der kontrollerede dem ved hjælp af telepati. Paxton Fettel tager kontrol over en bataljon af klonsoldater med sine telepatiske evner.

Heldigvis, for at stoppe den væbnede konflikt, er det nok at eliminere kommandanten - derefter vil klonerne ophøre med at handle og vil være helt sikre. Ja, og det vil ikke være svært at finde Vettel: der er implanteret en sensor i hans hoved, som fortæller hans placering. Han vil ikke have nogen beskyttelse, en af ​​betingelserne i programmet er chefens sikkerhed, han kæmper ikke sammen med resten af ​​soldaterne, men kontrollerer dem kun på en betydelig afstand. Hovedpersonen i spillet er en ny operativ officer fra F. ØRE."

Allerede fra spillets begyndelse begynder der at ske noget mærkeligt: ​​Helten, der ikke husker noget om sin fortid, har visioner og hallucinationer. Han ser nogens minder. Et uventet og ubehageligt møde med Fettel beviser, at han telepatiskede minderne, blot ved han ikke selv, hvem de er - "... mine eller hendes ..." Det lykkes Fettel at flygte, og den operative officer bliver sendt med elitedeltaet SFOD-D- hold til havnen - det næste punkt, hvor Vettel-sensorsignalet blev detekteret, for at foretage rekognoscering og om muligt eliminere Vettel selv. Så snart den operative officer forlader holdet i et par sekunder, bliver jagerne angrebet af en ukendt fjende. Hovedpersonen opdager kun skeletter i en blodpøl - alt det, der er tilbage af specialstyrkerne. Senere viser det sig, at den anden rekognosceringsgruppe under kommando af en anden operativ "F. ØRE." Spencer Jankowski døde på samme måde. Desuden kan resterne af Jankowski selv ikke findes, signalet fra hans personlige sender dukker med jævne mellemrum op i nærheden af ​​Operative og Fettel, og Spencers spøgelse - dækket af blod, med udskårne øjne og en dødelig jordnær hudfarve - dukker ofte op for hans tidligere partner og taler med ham.

Dækket af klontropper lykkedes det Fettel at flygte fra operationsofficeren i havnen. Hans signal gik senere tabt. Koordinator F. ØRE." de melder om en forsvundet rekognosceringsgruppe på kontoret i "Armachem". Med en ny gruppe Delta-krigere ender helten på Armachem Technologys kontor. Der indsamler han lidt efter lidt information om virksomhedens hemmelige projekter og befrier gidslet Alice Wade  , datter af videnskabsmanden Harlan Wade, som udførte et eksperiment med klonhæren, som efter klonerne skød en evakueringshelikopter ned, der havde ikke engang tid til at lande, undslipper og kører bil til "Sarcophagus" til sin far. Senere viser det sig, at programmøren Norton Mapes og Armacham Technology-sikkerheden forsøger at ødelægge alle beviser for projektet, men ud fra de overlevende rester af information er det muligt at finde ud af, at en pige med psykiske evner ved navn Alma oprindeligt deltog i eksperimentet , men projektlederen havde brug for mere end blot en person - telepat , men født fra ham. Ifølge de oplysninger, der blev opnået under spillet fra bærbare computere, blev den første prototype ikke en fuldgyldig telepat, men den anden prototype, Paxton Vettel, overgik forventningerne. Mor og sønner blev hensynsløst adskilt. Alma fødte i koma, men under fødslen af ​​den første prototype vågnede hun pludselig, men fødslen af ​​den anden gik uden hændelser. Pigen blev anbragt i Sarkofagen og holdt der i flere årtier. Da Fettel var 10 år gammel, overtog hans mor i "Sarcophagus" kontrollen over ham med telepati (en begivenhed, der blev kaldt "synkronisering"), og han dræbte to vagter og sårede flere andre; projektet blev lukket, men forskningen ved Armachem Technology fortsatte.

Videnskabsmanden Harlan Wade, der dybt fortrød, hvad han gjorde for årtier siden, åbnede Sarkofagen for at befri Alma. Så snart han gjorde dette, dræbte hun ham og tilkaldte mærkelige væsner fra den anden verden, som yderligere forsøger at dræbe helten.

Operatøren finder Fettel, der fortærer videnskabsmandens datter, Alice, og bliver derefter transporteret til den anden verden, hvor Fettel siger, at de begge er født af den samme mor. Derefter dukker Fettel op foran ham, siddende i det samme rum, hvor Alma underkuede ham i begyndelsen af ​​spillet, og ser interesseret på sin ældre bror, som under udførelsen af ​​sin pligt dræber ham. Klonerne holder virkelig op med at gøre modstand, men Alma er fri, og hendes vrede kan mildt sagt give en masse problemer. For at befri verden for den hævngerrige pige, skal du ødelægge sarkofagen ved at beskadige reaktorens sikringssystem. Alma angriber helten for sidste gang. Og i sandhed opfører hun sig ganske fredeligt over for hovedpersonen hele spillets tid, mens hun forvandler alle omkring ham til et blodigt rod. Derefter vil der være en eksplosion af kolossal kraft, så du skal løbe ud af bunkeren.

Operatøren, der bekæmper en sværm af spøgelser forårsaget af Alma, kommer ud af sarkofagen, og allerede ved udgangen står han ansigt til ansigt med Alma. Almas ord, der kræver sit barns tilbagevenden, vækker en ny vision i heltens sind: Babyen åbner øjnene for første gang og ser en ung læge, der let kan genkendes som Harlan Wade. En mors råb høres "Giv mig min søn tilbage!" . Wade tager den nyfødte i sine arme og siger: "Du vil blive en gud,  " og giver så ordren: "giv hende tilbage til Sarkofagen." Babyens blik falder på kvinden, der trækker hænderne mod ham, og derefter på mappen, der ligger på bordet med inskriptionen “KILDE. UNDER TEST: ALMA WADE." Synerne med gråd fra en baby, en fødeafdeling og en læge, der jagtede hovedpersonen, viste sig at være hans egne minder, hvilket beviste, at Operativen er den samme første prototype. Alma er også klar over dette. Med ordene "min søn... jeg ved, hvem du er..." forlader Alma hovedpersonen. Han kommer op til overfladen og overlever eksplosionen uden selv at komme alvorligt til skade. Efter eksplosionen bliver han fundet og samlet op i en helikopter af Jin Sung-Kwon og Douglas Holiday. Under flyvningen rundt om eksplosionens epicenter ryster helikopteren let, hvorefter motoren pludselig slukker, og Alma kravler om bord. Det er her spillet slutter.

Efter krediteringerne hører vi et telefonopkald fra Genevieve Aristide til en ukendt senator, hvori hun siger, at den hemmelige klonproduktionsbase er blevet ødelagt, men der er gode nyheder: den første prototype var vellykket. Og som helten indså ved slutningen af ​​spillet, at han er den allerførste prototype ...

Multiplayer

Spillets multiplayer-tilstand er et taktisk first -person shooter (gyserelementer er kun ejendommelige for single-player-spiltilstanden). Hver spiller vælger et af de standardvåben , de spawner med , hver gang de genopbygger .

Spillet har følgende spiltilstande:

Spillet har ikke en samarbejdstilstand, men fansene har lavet en modifikation "Coop Warfare", som tilføjer spillet muligheden for at passere gennem specielt forberedte baner til samarbejdsspil sammen. Det er dog muligt at spille singleplayer-kampagnen sammen. Mod'ens FAQ beskriver problemer forbundet med hvert kort, såsom døre, der åbner én gang, eller elevatoretager, som du kan falde igennem.

FEAR Combat

Den 17. august 2006 blev en gratis multiplayer-version af spillet udgivet, som alle kunne downloade. Registreringsnøgler blev uddelt separat til det. Spillet blev udgivet på flere sprog og fortsatte med at blive understøttet for at opretholde kompatibilitet med ejere af den fulde version. Men på grund af det faktum, at PunkBuster sikkerhedssystemet opdateres uafhængigt af spillet, har nogle klienter mistet "standard" kompatibilitet med spillets sikre servere.

Udvikling

Meddelelse

Den 7. maj 2004 annoncerede Vivendi Universal et nyt first-person shooter, der skulle udvikles af Monolith Productions [5] . Senere blev det kendt, at navnet på spillet, der udvikles, er forkortelsen "FEAR", som står for "First Encounter Assault Recon". [6]

Demonstrationer

Efter annonceringen blev spillet præsenteret på Electronic Entertainment Expo 2004. Demonstrationen indeholdt pistolkampe med fjendtlige soldater, såvel som rædselskomponenten i spillet. Ingen information om udgivelsesdatoen for demoen er blevet offentliggjort , men Vivendi Universal har rapporteret, at en udgivelse er planlagt til 2005 [7] . I første omgang blev motoren forvekslet af anmeldere for at være anderledes end LithTech, men Monolith offentliggjorde senere navnet på motoren - Lithtech Jupiter Extended.

Spilmotor

LithTech bruger Arch001 arkivfiler til spillet, hvor det viste sig, at spillet ikke bruger røg, ild, eksplosionseffekter, men BIK videoer , hvor disse effekter er optaget; således afskærer motoren ganske enkelt områder af videoen og efterlader den ønskede effekt.

Den 2. august 2005 blev en demoversion af spillet til personlige computere annonceret, samt udgivelsesdatoen for spillet - 11. oktober 2005 [8] . Den 5. august 2005 blev en demo af spillets singleplayer-tilstand udgivet. [9] .

Tilføjelser og genudgivelser

Efter udgivelsen af ​​den originale version af spillet , blev en director's cut af spillet udgivet den 18. oktober 2005 [10] . Denne version inkluderede:

I henholdsvis 2006 og 2007 blev der udgivet to officielle tilføjelser til spillet  - FEAR Extraction Point og FEAR Perseus Mandate , samt en kompilation til Xbox 360 -spillekonsollen , der inkluderer disse tilføjelser. Den fik navnet FEAR Files .

Den 20. marts 2007 blev en "gold edition" af spillet udgivet, som inkluderede instruktørens klip af selve spillet og Extraction Point-tilføjelsen [11] . Den 6. november 2007 udkom "platinudgaven", som bestod af to diske - "guldudgaven" og Perseus Mandate-tilføjelsen [12] .

Anmeldelser

Spillet modtog for det meste positive anmeldelser.

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
Metakritisk88/100 [21]72/100 [22]85/100 [23]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
Eurogamer9/10 [13]N/A9/10 [14]
GameSpot9.1/10 [15]7.1/10 [17]8,6/10 [16]
IGN9.2/10 [18]8.1/10 [20]9.1/10 [19]
videogamerN/A7/10 [24]8/10 [25]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PCPS3Xbox 360
LCI90 % [26]N/AN/A

Fortsættes

Noter

  1. FRYGT . AG.ru. _ Hentet 22. juni 2009 2009. Arkiveret fra originalen 25. december 2011.
  2. Udgivelsesoplysninger for FEAR: Recon for First Encounter Assault  Recon . MobyGames . Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  3. I den russiske lokalisering blev navnene på alle Wades oversat til Wade.
  4. FEAR's AI Demystified (PC  ) . William Harms, GameSpy (23. marts 2006). Hentet 19. november 2008. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  5. ↑ VU og Monolith arbejder på mystery shooter  . GameSpot (7. maj 2004). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  6. Monolith til at indgyde FRYGT i  pc'er . GameSpot (11. maj 2004). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  7. FEAR E3 2004  Impressions . GameSpot (12. maj 2004). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  8. Fredag ​​ses FEAR-  demoen . GameSpot (2. august 2005). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  9. FRYGTEN slår til i pc-  demoen . GameSpot (5. august 2005). Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  10. FRYGT: First Encounter Assault Recon (Director's Edition  ) . MobyGames . Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  11. FRYGT (Gold Edition  ) . MobyGames . Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  12. FRYGT: Første møde overfald Recon - The Complete Trilogy (Platinum Collection  ) . MobyGames . Hentet 18. marts 2009. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  13. Bramwell, Tom F.EAR - Frighteningly good . Eurogamer . Gamer Network (18. oktober 2005). Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 31. juli 2020.
  14. Reed, Kristan F.EAR - Bølge af lemlæstelse (utilgængeligt link) . Eurogamer . Gamer Network (14. november 2006). Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. juni 2015. 
  15. Ocampo, Jason F.EAR anmeldelse - GameSpot . GameSpot . CBS Interactive (14. oktober 2005). Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 19. august 2019.
  16. Ocampo, Jason GameSpot Xbox 360 anmeldelse . GameSpot (1. november 2006). Hentet 1. november 2006. Arkiveret fra originalen 30. september 2007.
  17. Ocampo, Jason GameSpot PlayStation 3 anmeldelse . GameSpot (26. april 2007). Hentet 26. april 2007. Arkiveret fra originalen 27. april 2007.
  18. McNamara, Tom Foruroligende, mærkelig, voldelig... og ret fantastisk. . IGN . Ziff Davis (12. oktober 2005). Hentet 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 29. juni 2019.
  19. Brudvig, Erik Forbered dig på at blive bange. . IGN . Ziff Davis (25. oktober 2006). Dato for adgang: 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 26. februar 2018.
  20. Miller, Greg Busting (caps) får mig til at føle mig godt. . IGN . Ziff Davis (20. april 2007). Hentet 26. juni 2015. Arkiveret fra originalen 15. maj 2019.
  21. FEAR for PC-anmeldelser - Metacritic . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 23. august 2016.
  22. FEAR for PS3-anmeldelser - Metacritic . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 24. februar 2021.
  23. FEAR for Xbox 360-anmeldelser - Metacritic . Metakritisk . CBS Interactive . Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 10. marts 2021.
  24. Orry, Tom F.EAR Anmeldelse til PS3 (link utilgængeligt) . videogamer.com . Candy Banana (25. april 2007). Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  25. Orry, Tom F.EAR Anmeldelse til Xbox 360 (link utilgængeligt) . videogamer.com . Candy Banana (13. november 2006). Hentet 25. juni 2015. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  26. Websted for det bedste magasin for pc-spil . www.lki.ru _ Hentet 5. april 2021. Arkiveret fra originalen 2. maj 2012.

Links