Matrix online

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 2. marts 2020; checks kræver 38 redigeringer .
Matrix online
Udvikler Monolith Productions
Sony Online Entertainment
Forlægger Sega
WB spil
Udgivelses dato Region Nordamerika 22. marts 2005 15. april 2005
Region Europa
Genre MMORPG
Aldersvurderinger
_
ESRB : T - Teenagere
Skabere
Spildesigner Richard Carroll
Manuskriptforfatter Paul Chadwick
Komponist Nathan Grigg
Tekniske detaljer
Platform Microsoft Windows
motor Lithtech Discovery
Spilletilstand Multiplayer
Transportør

Compact Disc

Digital distribution

The Matrix Online  er etcyberpunk MMORPG udviklet af Monolith Productions og Wachowski-brødrene. Spillet er en kanonisk efterfølger til Matrix -serien . Ved at skabe dette spil gav Wachowskis fans mulighed for at "fortsætte med historien selv" [1] . En lukket beta-test begyndte i juni 2004 for dem, der forudbestilte spillet. Det blev udgivet i USA den 22. marts 2005 og i Europa den 15. april 2005. Spillets servere blev lukket ned af Sony Online Entertainment den 1. august 2009 på grund af urentabilitet.

Ubisoft har trukket sin beslutning om at co-udgive spillet tilbage, efter også at have annulleret andre MMORPG-projekter. Ubisoft og Warner Bros. anførte, at dette ikke ville påvirke deres partnerskab negativt. På det tidspunkt var der tvivl om projektets gennemførlighed på grund af de lave gebyrer for Matrix-efterfølgerne samt overmætningen af ​​MMORPG-markedet. [2] [3]


Gameplay

Spillet begynder med skabelsen af ​​en spilbar karakter, som er i Matrix og nu har mulighed for at forlade Matrix. Efter karakterskabelse vælger spilleren mellem de blå og røde piller og gennemgår derefter indledende træning i spilmekanik, færdigheder og kamp. Så får han fuld handlefrihed i Matrix's største by, opdelt i mange områder - Megacity.

Kampsystem

Kampen er opdelt i afstand og nærkamp. I den første er brugen af ​​ethvert skydevåben mulig, i den anden - kun nærkamp i slow-mo . Antallet af patroner i ethvert våbens lager er uendeligt stort, udbuddet af kasteknive er også ubegrænset.

Klasser

Spillet har et unikt klassesystem. Spillere kan skabe deres færdigheder eller "købe" dem, hvis de har nok hukommelse. Du kan genoptræne senere. Alt dette skaber et meget fleksibelt system til udvikling og "multi-class".

Tre hovedklasser: Programmer, Hacker og Operativ - svarer til magikeren, håndværkeren og krigeren. Programmøren laver et simulatorprogram, der kæmper for ham. Hackere bryder koden til Matrix for at pudse og helbrede venner eller beskadige fjender på afstand. Operativen kæmper direkte med fjender: Krigeren foretrækker hånd-til-hånd kamp, ​​soldaten foretrækker skydevåben, spionen foretrækker nærkamp, ​​stealth og angreb med kasteknive. På det maksimale niveau er 21 underklasser tilgængelige.

Mission og fraktionssystem

Efter at have gennemført tutorial-missionen kan spilleren frit vælge mellem 3 hovedfraktioner i spillet - Zion, Machines og Merovingians. Når han udfører missioner for den udvalgte fraktion, rykker han op i det interne hierarki, men samtidig forværres hans forhold til 2 andre fraktioner.

Der er også to ekstra sider:

Hovedhistorie

Spillet begynder et stykke tid efter indgåelsen af ​​en våbenhvile mellem Zeon og 01. På trods af dette kan mange "refuseniks" ikke helt forlige sig med, at Matrix fortsætter med at eksistere. Mens maskinerne fortsætter med at overvåge fred og orden i Matrixen, begynder folk i hemmelighed at bygge et andet Zion, men allerede på planetens overflade, og derved bryder våbenhvilen. Morpheus , tidligere drevet af målet om at ødelægge Matrix og befri folket, forsøger nu at finde en måde at hente Neos rester og udfører en række terrorangreb inde i Matrix.

Morpheus bliver overhalet af et dræberprogram, der tilføjer brændstof til den knapt slukkede ild af fjendskab mellem mennesker og maskiner. Niobe efterforsker og finder ud af, at morderen er et uafhængigt produkt af Matrixen, skabt ikke af arkitektens eller Oraklets vilje, og er en klynge af fluer, der personificerer forbindelsen mellem de ødelagte kodninger af Matrixen.

Efter at have elimineret morderen, lærer Niobe sammen med Anom-teamet om eksistensen af ​​frafaldne programmer, der ikke adlyder hverken hovedcomputeren eller merovingeren. De ønsker at komme ud i den virkelige verden ved at "flytte ind i" en gruppe handicappede jægere, tilbyde deres hjælp til at bygge og forsvare den anden Zeon, og peger også på en sag med "snydekoder", der giver deres ejere utrolige evner.

Efter at have modtaget sagen med koderne, dræber Anom Niobe og tager sagen for sig selv. Sammen med sit hold laver han kaos i Matrix og forårsager uroligheder og brutale repressalier mod de "forbundne" og "nægtende", idet han forestiller sig selv som de nye guder. En ny generation af agenter jager Anom og hans kampfæller og ødelægger krænkerne.

I mellemtiden dannes alliancer af Cypherites og Kids tilhængere i Matrix. Maskinerne lærer om skabelsen af ​​det andet Zion og sender deres tropper for at ødelægge det, og annullerer vilkårene for våbenhvilen: Maskinerne vender tilbage til den cykliske model med at opdatere Matrix og erklærer "afvisninger" som farlige elementer for systemet; folk går under jorden igen.

Efter ødelæggelsen af ​​det andet Zion er der dannet en programkonflikt inde i Matrixen, som frigiver to Primordials, som ved deres handlinger bringer en ubalance ind i Matrixens ligning. Al denne forretning overvåges nøje af arkitekten, som mærker virkningen af ​​de ændringer i systemet, som Oracle bragte sammen med Neo. Inde i selve Matrixen begyndte folk at dukke op, som var i stand til utilsigtet at forvrænge og ødelægge elementer af simuleringen.

Snart annonceres Spøgelset i Matrix - en tidligere allieret af Niobe, som nu leder efter folk, der forvrænger Matrix. Under en af ​​systemfejlene forårsaget af den "begavede" pige, bliver Illusive Man smidt uden for simulationen, hvor han ser billeder af Neo og Trinity i dialog.

Servere

Der var over 10 servere på lanceringstidspunktet, men overgangen fra Monolith Productions til Sony Online Entertainment i august 2005 reducerede antallet til 3.

Lukning

Sony Online Entertainment besluttede at lukke spillet i juni 2009, serverne blev lukket ned kl. 00:00 den 1. august 2009.

Som den sidste "begivenhed" planlagde udviklerne en form for global apokalypse, men på grund af forsinkelser fandt det ikke sted. Spillernes styrke og niveau blev hævet, så på PVP-serveren blev enhver spiller dræbt med et slag. [fire]

I øjeblikket er der en spilbar emulator på en af ​​spillets servere, men dens muligheder er blevet væsentligt indskrænket. Det er muligt at skabe en spilbar karakter (hans niveau vil automatisk nå det maksimale niveau) og kontrollere ham, såvel som i forsamlingen er der film, der vil hjælpe folk, der er interesserede, til at føle plottet. Ulempen ved emulatoren er manglen på historie og sidemissioner, et begrænset kort over spilverdenen, samt den faktiske umulighed at interagere med de fleste NPC'er. [5]

Desværre slutter hovedplottet i Matrix sammen med lukningen af ​​spillet. I 2019 annoncerede Lana Wachowski en ny film baseret på The Matrix , beregnet til at være en kanon efterfølger til historien. Filmen blev udgivet den 16. december 2021.

Noter

  1. Chadwicks besked til Matrix-fans . Hentet 3. marts 2020. Arkiveret fra originalen 16. august 2017.
  2. The Matrix Online Shutting Down - PC News på IGN (link ikke tilgængeligt) . Hentet 27. juli 2012. Arkiveret fra originalen 29. januar 2012. 
  3. Ubisoft stikker ud af Matrix Online - PC News på GameSpot . Hentet 27. juli 2012. Arkiveret fra originalen 26. april 2012.
  4. The Matrix Online Videos - Giant Bomb . Hentet 27. juli 2012. Arkiveret fra originalen 12. juli 2012.
  5. Matrix Online Server Emulator . Hentet 3. marts 2020. Arkiveret fra originalen 6. marts 2020.